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剑姬的伤害计算方法

发布时间:2022-04-16 17:15:31

❶ lol无双剑姬出5提马的伤害计算

你智障吧,一共才多点血,能让那个你打1W血,你无敌了,孩子回家YY去吧,数学没学好就别出来打字

❷ lol剑姬有300的攻击力,3级的大,一个大招可以打多少血无视护甲。剑姬的大属于普通攻击吗可以

剑姬大招是属于普通攻击,当你出了贪欲九头蛇 和饮血剑以后,她大招回血的相当恐怖,可以说你没血了 你放个大 大完你血量基本上满了,剑姬大招伤害是不能按照他大招显示的伤害数字来就算的,对面人多的时候你放大招,你大招的伤害低,对面人少你放大招,她的伤害就很高了,剑姬对一个人释放大招的时候,最高伤害是1000(+2.4)装备攻击力 对一个人释放大招最小伤害是600(+1.2)装备攻击力 剑姬大招是可以对四个人造成伤害的,她大招一共是打五下,你大招对谁释放 她第一下就是打在你选的那个人身上 然后的2 3 4 下是随机对周围的人释放 第五下是在你选的那个人身上,所以你大招对谁释放,他就会承受第一下和低五下的伤害(注意剑姬大招第一下 和最后一下也就是第五下是伤害最高的)剑姬和别人单挑的时候 她大招的五下就全部打在他一个人身上,所以说剑姬大招在人少的情况下伤害就高 人多了 伤害就低,就是这个原因。 剑姬大招的回血是按照你生命偷取,来计算的,你出了饮血生命偷取是百分之二十 贪欲九头蛇生命偷取是百分之十二 加起来就是百分之三十二的生命偷取 不过还要加上贪欲九头蛇的范围伤害,和你的被动 生命偷取在百分之45左右,平a的话 你砍一刀有九头蛇的范围伤害 所以你A一下可以回三百血左右 大招回血你可以按照这样计算 一般来说大招五刀全部砍到的话大概回两千血。

❸ lol固定穿透与百分比穿透的计算方式

算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下), 对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响攻击和物理技能。它会使攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

❹ 英雄联盟无双剑姬的大招伤害怎么算的 假设 剑姬 6级 170的伤害 敌方

首先。80的防御会免除44%的伤害。前提是你没出轻羽弓之类有护甲穿透的装备。6级刚会1级大,打一下会对敌人造成160+(1.2*170)的攻击力、即364的伤害。如果你继续打同意目标则只会造成25%的伤害即91。91*4=364的伤害。所以总共造成364+364=728的伤害。728*(1-44%)=408滴伤害。所以敌方6级。出了加血装的话应该在960~1200左右、所以你大招下去他基本上就半管血没了。

❺ 剑姬大招的准确伤害是多少

无双挑战 R

消耗:100法力 冷却时间:110/90/70 射程:500

菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,最多可造成相当于被动【无双剑舞】4倍效果的最大生命值的真实伤害

此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成(30/40/50%)。如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复80/110/140(+0.6AD)生命值,持续2到5秒(命中的破绽数越多则持续时间越长)。

❻ lol剑姬破绽伤害怎么计算的

敌方英雄最大生命值的百分比,这个百分比随大招等级提升伤害

❼ 剑姬伤害英雄联盟怎么算。

剑姬的被动是真实伤害。
真实伤害是无视护甲的,即便是他护甲999999,你一个技能真实伤害100,那么打上去他照样掉100的血。
从另外一个角度来看,对付真实伤害的办法就是堆血量。
影流infi

❽ lol剑姬被动伤害咋算的

是按白分比来算的 你可以看到对方脚下的金色圈圈 就代表有被动了 攻击还能家移动速度

❾ 剑姬用q打中破绽怎么算伤害

决斗之舞
被动技能
菲奥娜对附近一名敌方英雄发起挑战,并发现其身上的一处破绽。如果她成功击中该破绽,她会得到额外奖励,并会发现下一处破绽。
破空斩
菲奥娜向一个方向进行突刺并斩击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105(+0.6)物理伤害并施加攻击特效。这个技能会优先攻击带有破绽并在击杀距离内的敌人。

如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还60%的冷却时间。
攻击力收益系数:0.55/0.7/0.85/1/1.15

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