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kz繪圖常用的方法是

發布時間:2022-09-14 09:41:00

Ⅰ CS跳躍地圖的KZ常見術語及跳躍方法

KZ: CS極限跳躍運動.以第一個製作KZ地圖的人Kreedz命名.
FPS: ⒈ Frames Per Second:幀速率,每秒傳輸幀數.可以理解為圖形處理器每秒刷新幾次. 例:99FPS=99 幀/秒.越高的FPS可以得到更流暢、更逼真的動畫[作],具體體現為有利於爬坡和 加速.一般關閉顯卡垂直同步可達到99FPS:桌面右鍵-屬性-設置-高級設置-GeForce-性能和質量 設置-垂直同步-關.
⒉ First Person Shooting:第一人稱射擊游戲.
unit: CS單位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.
XJ: xtreme-jumps 德國KZ站——最權威的KZ網站,提供WR、KZ視頻下載,發布KZ地圖、KZ 插件.
WR: World Record.(KZ地圖)世界紀錄.
block: 地圖方塊或方塊群.一個方塊群對應一個獨立的地平參照.
SC: Short Cut.捷徑.→例說各類捷徑
surf: 滑坡(改變橫向速度).
slide: 爬坡(提升縱向高度).
Strafe: 旋轉;加速.
____________________________________________________________________ 小跳: 快速按下蹲後松開,可產生踮腳的效果,用於快速上小台階.高空落地使用小跳可降低水平速度損失.
大跳: 跳蹲和蹲跳①的統稱.有的人也認為即為一個jump跳躍(相對小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(幾乎同時)或跳、蹲同時操作,空中不松蹲.有蹬腿的動作.頭頂有block頂住時可用.
跳躍高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:蹲連跳的組成單元.一般所說的蹲跳常指蹲跳①.
旋轉跳: 空中變向以繞過障礙的跳躍,經過組合、變相衍生出其他需要加速的跳躍類型.是必須掌握的KZ基本功.
基本操作要領:選好角度,跳起後松開W,按逆障礙block的方向鍵以免碰牆,再按朝目標的方向鍵;
鍵盤操作的同時滑鼠須同向移動.如此,一個旋轉即稱之為一次加速.
連跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).連續的基本不減速的跳躍.初學者可在平地練習左右連跳(每單元一個旋轉,
左右交替),直線連跳(每單元2個旋轉,左右交替),熟練後再針對性地跳圖提高實戰能力.
蹲連跳: 按住蹲鍵不放的連跳,常用於跳管道.
貼牆跳: 跳躍中身體貼牆(一般指豎直的牆)可產生加速,人物前行方向與牆面平行,貼牆按住靠牆的方向鍵.
滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本與貼牆跳相同.對於長的滑坡,可走「鞦韆」路線,容易獲得較高速度;
另外,利用滑坡可蹭上更高的物體.→滑坡教程及地圖
滑水跳: 入水後按住jump鍵不放,松開W,按LJ加速方法加速.
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],滑鼠向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以彈出梯頂約2倍於跳蹲的高度.
⒉ 靜音上下梯:⑴、按住W,滑鼠略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.
超級跳:結合旋轉和加速,利用旋轉和滑鼠鍵盤的操作達到長距離的跳躍,比一般的跳躍距離長10-50個cs單位。________________________________________________________________ ⒈ 加速類
EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色從較高block(高度在70units以內)落下,空中加速獲得較高速度,在較低block
邊緣起跳進行LJ.為CJ的前身.
LJ: Long Jump.俗稱長跳.通過空中加速使角色跳的更遠.分為助跑和加速2個環節:
助跑一般採取同時按住W和A(D)走斜線的方法;加速為控制滑鼠和方向鍵(A或D)同步並有頻率的左右
加速,同步越好,頻率越高,一般跳的越遠.
LJ分類:按助跑路線可分為直線LJ,斜線LJ;按加速方式可分為正向LJ,側跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分
為一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按兩block的坐標可分為地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ).
CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前來個小跳,空中加速,以獲得更高的地面速度.點擊查看【CJ圖解】 .
HJ: High Jump.俗稱高跳.在高於地平70units以上的高度進行的LJ.由於HJ邊緣起跳阻力變大,一般採取提前
起跳(提前約13units)和CJ的方式.若起跳方向平行於邊緣則可減輕邊緣阻力.
邊緣阻力:高於地平70units以上作用顯著,為矢量,方向水平垂直於邊緣,指向block內側,作用范圍在距
邊緣0~13units處.角色跳起後該力無效.
Bhop LJ:俗稱連長跳.使用彈跳可以使角色跳的更遠.
____________________________________________________________________
⒉ 技巧類
彈跳: Stanp Bhop.連跳中空中按蹲,快落地的某個時機松開,會產生加速的效果(彈跳空中時間較連跳長).
因為空中有蹲的動作,使用此技巧可以在有較大高度落差的block群進行連跳;連跳中可以使用彈跳恢復速
度或跳的更遠.
狗跳[雙蹲]:Double Duck.小跳騰空再蹲至落地,為一個狗跳.前進中快速地按2下蹲即可實現.另:綁定滾輪為蹲,
同時按下ctrl和撥動滾輪,較易實現狗跳.→狗跳的運用
走路加速: 操作:以右斜走為例.按W前進中准心稍微右斜對目標方向,同時有頻率的點左方向鍵(A鍵).
角色正常跑步速度為250units/秒,利用此技巧一般可達到255以上.
____________________________________________________________________
⒊ BUG類
卡牆跳: 利用2個成一定角度的牆面,角色從高空落下,往裡面擠,會有被卡住(減速度)的效果,不傷血.
EB: Edge Bug.高空落下,「蹭」一下物體邊緣,不傷血.邊緣指≤4units的block邊緣.
JB: Jump Bug.利用此BUG,高空落下不傷血.操作:空中按蹲,快接觸地面時(離地面約4units)
松開並同時按跳.JB較EB更難實現.
____________________________________________________________________

Ⅱ AutoCAD輸入繪圖命令有哪幾種方法每種方法如何使用

我是建築學專業的,大二就學習了CAD軟體,個人經驗是:學習CAD的快捷鍵,只要把它背熟了,在你的畫圖和工作中就很方便有省時間!
AutoCAD基本繪圖命令

一.直線

命令:LINE/L 下拉菜單:DRAW-LINE 工具條: DRAW-LINE

1. 功能:繪二維或三維直線段.

2. 操作格式:

單擊相應的菜單項.工具條按鈕或輸入LINE命令後回車, AutoCAD提示:

From point:(輸入起始點)

To point: (輸入端點)

To point: (輸入端點)

…….

To point:

結果:AutoCAD依次繪出連接相鄰兩端點的直線段.

3. 說明:

執行繪線命令並輸入起始點的位置後,會在命令提示窗口中的提示行出現To point:提示,在該提示下輸入直線的端點並回車後此提示會繼續出現.用戶可根據繪圖的需要輸入一系列端點,則會繪出由這些端點確定的連續折線.當在To point:提示下輸入空格或回車時,命令執行結束.

用Line命令所繪出的折線中的每一條直線段都是一個獨立的對象,可以對每一條直線段進行單獨的編輯等操作.

在繪連續折線的過程中當在To point:提示下輸入U時,將刪除折線中最後繪制的直線段,這樣可及時糾正繪圖過程中出現的錯誤.多次在To point:提示下輸入U,則會刪除多條相應的直線段.

在To point:提示下輸入C, AutoCAD會自動將已繪出的折線封閉並退出本次操作.當在執行該功能時,必須已繪出由兩條或兩條以上的直線段組成的折線.

當在From point:示下回車時,將以上次最後繪出的直線或圓弧的終點,作為當前所繪直線的起點.

二.圓

命令:CIRCLE/C 下拉菜單:DRAW-CIRCLE 工具條: DRAW-CIRCLE

1. 功能:在指定的位置繪圓.

2. 操作格式:

(1) 根據圓心與圓的半徑繪圓.

下拉菜單:DRAW-CIRCLE-CENTER,RADIUS

COMMAND: CIRCLE/C

3P/2P/TTR/<CENTER POINT>: (輸入圓心位置)

DIAMETER/<RADIUS><預設值>: (輸入半徑值)

AutoCAD則繪出以給定點為圓心,以輸入值為半徑的圓.

(2) 根據圓心與圓的直徑繪圓.

下拉菜單: DRAW-CIRCLE-CENTER,DIAMETER

COMMAND: CIRCLE/C

3P/2P/TTR/<CENTER POINT>: (輸入圓心位置)

Diameter/<Radius><預設值>:D

Diameter<預設值>: (輸入圓的直徑)

AutoCAD則繪出以給定點為圓心,以輸入值為直徑的圓.

(3) 根據兩點繪圓.

下拉菜單: DRAW-CIRCLE-2POINTS

COMMAND: CIRCLE/C

3P/2P/TTR/<CENTER POINT>: 2P

First point on diameter: (輸入一點)

Second point on diameter: (輸入另一點)

AutoCAD則繪出過這兩點,且以這兩點間的距離直徑的圓.

(4) 根據三點繪圓.

下拉菜單: DRAW-CIRCLE-3POINTS

COMMAND: CIRCLE/C

3P/2P/TTR/<CENTER POINT>: 3P

First point: (輸入一點)

Second point: (輸入第二點)

Third point: (輸入第三點)

AutoCAD則繪出過這三點的圓.

(5) 繪與兩個對象相切且半徑為定值的圓.

下拉菜單: DRAW-CIRCLE-Tan,Tan, Radius

COMMAND: CIRCLE/C

3P/2P/TTR/<CENTER POINT>: TTR

Enter Tangent spec: (選取第一個被切對象)

Enter second Tangent spec: (選取第二個被切對象)

Radius: (輸入圓的半徑值)

AutoCAD則繪出與指定的兩個對象相切,以輸入值為半徑的圓.

(6) 繪與三個對象相切的圓.

下拉菜單: DRAW-CIRCLE-Tan,Tan, Tan

點取下拉菜單項DRAW-CIRCLE-Tan,Tan, Tan:

First point :_tan to (在此提示下選擇第一個相切對象)

Second point :_tan to (在此提示下選擇第二個相切對象)

Third point:_tan to (在此提示下選擇第三個相切對象)

AutoCAD繪出與指定的三個對象相切的圓.

三.圓弧

命令: ARC/A 下拉菜單:DRAW-ARC 工具條: DRAW-ARC

1. 功能:繪制給定參數的圓弧

2. 操作格式

(1) 根據三點繪圓弧

下拉菜單: DRAW-ARC-3POINTS

COMMAND: ARC/A

Center/<Start point>: (輸入圓弧的起始端點,即執行預設項)

Center/<Second point>: (輸入圓弧上的任一點,即執行預設項)

End point: (輸入圓弧的終止端點)

AutoCAD則可繪出由已知三點確定的圓弧

(2) 根據圓弧的起始點,圓心以及終止點繪圓弧

下拉菜單: DRAW-ARC-Start, Center, End

Command: ARC/A

Center/<Start point>: (輸入圓弧的起始端點)

Center/End/<Second point>:C(准備輸入圓心位置)

Center: (輸入圓弧的圓心的位置)

Angle/Length of chord/<End point>: (輸入圓弧的終止端點)

(3) 根據圓弧的起始點,圓心以及圓弧的圓心角繪弧

下拉菜單: DRAW-ARC- Start, Center, Angle

Command: ARC/A

Center/<Start point>: (輸入圓弧的起始端點)

Center/End/<Second point>:C(准備輸入圓心位置)

Center: (輸入圓弧的圓心的位置)

Angle/Length of chord/<End point>: A

Include angle: (輸入圓弧的圓心角)

說明:在Include angle:提示時,若輸入正角度(加或不加+號),則弧從起始點繞著圓心沿逆時針方向繪出;如果輸入負的角度值(負角度值前加-號),則沿順時針方向繪出圓弧.

(4) 根據圓弧的起始點,圓心以及圓弧的弦長繪弧

下拉菜單: DRAW-ARC- Start, Center, Length

Command: ARC/A

Center/<Start point>: (輸入圓弧的起始點位置)

Center/End/<Second point>: C

Center: (輸入圓弧的圓心)

Angle/Length of chord/<End point>: L

Length of chord: (輸入圓弧的弦長)

說明:在Length of chord:提示時,輸入正長度值與輸入負長度值所得的繪圖結果是不一樣的.

(5) 根據圓弧的起始點,終止點以及圓弧的圓心角繪圓弧

下拉菜單: DRAW-ARC- Start, End, Angle

Command: ARC/A

Center/<Start point>: (輸入圓弧的起始點位置)

Center/End/<Second point>: E

End point: (輸入圓弧的終止端點)

Angle/Direction/Radius<End point>: A

Include angle: (輸入圓弧的圓心角)

說明:當提示時若輸入正角度值,則從起始點到終止點沿著逆時針方向繪圓弧,反之沿著順時針方向繪弧.

(6) 根據圓弧的起始點,終止點以及圓弧在起始點處的切線方向繪圓弧

下拉菜單: DRAW-ARC- Start, End, Direction

Command: ARC/A

Center/<Start point>: (輸入圓弧的起始點位置)

Center/End/<Second point>: E

End point: (輸入圓弧的終止端點)

Angle/Direction/Radius<End point>: D

Direction from start point : (輸入圓弧在起始點處的切線方向與水平方向的夾角)

(7) 根據圓弧的起始點終止點以及圓弧的半徑繪圓弧

下拉菜單: DRAW-ARC- Start, End, Radius

Command: ARC/A

Center/<Start point>: (輸入圓弧的起始點位置)

Center/End/<Second point>: E

End point: (輸入圓弧的終止端點)

Angle/Direction/Radius<End point>: R

Radius: (輸入弧的半徑)

(8) 根據圓弧的圓心,起始點,終止點繪圓弧

下拉菜單: DRAW-ARC- Center, Start, End

Command: ARC/A

Center/<Start point>: C

Center: (輸入圓弧的圓心)

Start point : (輸入圓弧的起始端點)

Angle/Length of chord /<End point>: (輸入圓弧的終止點)

(9) 根據圓弧的圓心,起始點以及圓弧的夾角繪圓弧

下拉菜單: DRAW-ARC- Center, Start, Angle

Command: ARC/A

Center/<Start point>: C

Center: (輸入圓弧的圓心)

Start point : (輸入圓弧的起始端點)

Angle/Length of chord /<End point>: A

Include angle: (輸入圓弧的夾角)

說明:當提示Include angle:時若輸入正的角度,則從起始點繞圓心沿逆時針方向繪弧否則沿順時針方向繪弧.

(10) 根據圓弧的圓心起始點以及圓弧的弦長繪弧

下拉菜單: DRAW-ARC- Center,Start,Length

Command: ARC/A

Center/<Start point>: C

Center: (輸入圓弧的圓心)

Start point : (輸入圓弧的起始端點)

Angle/Length of chord /<End point>: L

Length of chord : (輸入圓弧的弦長)

說明:當提示時輸入下弦長與輸入負弦長會得到不同的效果.

四.橢圓和橢圓弧

命令: ELLIPSE/EL 下拉菜單:Draw-Ellipse 工具條: Draw-Ellipse

1. 功能:繪橢圓或橢圓弧

2. 操作格式:

(1) 根據橢圓某一軸上的兩個端點的位置以及另一軸的半長繪橢圓

下拉菜單:Draw-Ellipse-Axis, End

Command: ELLIPSE/EL

Arc/Center/<Axis endpoint1>: (輸入橢圓某一軸上的端點)

Axis endpoint2: (輸入該軸上的另一端點)

<Other axis distance>/Rotation: (輸入另一軸的半長)

(2) 根據橢圓一根軸上的兩個端點的位置以及一轉角繪橢圓

Command: ELLIPSE/EL

Arc/Center/<Axis endpoint1>: (輸入橢圓某一軸上的端點)

Axis endpoint2: (輸入該軸上的另一端點)

<Other axis distance>/Rotation: R

Rotation around major axis: (輸入轉角值)

結果:繪出一橢圓,該橢圓是以指定的兩點之間的距離為直徑,且過這兩點的圓繞橢圓軸旋轉指定角度後的投影.

(3) 根據橢圓的中心坐標,一根軸上的一個端點的位置以及加一軸的半長繪橢圓

Command: ELLIPSE/EL

Arc/Center/<Axis endpoint1>: C

Center of ellipse: (輸入橢圓的中心)

Axis endpoint2:( 輸入橢圓某一軸上的任一端點)

<Other axis distance>/Rotation: (輸入另一軸的半長)

(4) 根據橢圓的中心坐標一根軸上的一個端點的位置以及一轉角繪橢圓

Command: ELLIPSE/EL

Arc/Center/<Axis endpoint1>: C

Center of ellipse: (輸入橢圓的中心)

Axis endpoint2:( 輸入橢圓某一軸上的任一端點)

<Other axis distance>/Rotation: R

Rotation around major axis: (輸入轉角值)

五.矩形

命令:RECTANG/REC 下拉菜單:Draw-Rectangle工具條: Draw-Rectangle

1. 功能:繪矩形

2. 操作格式:

Command: RECTANG/REC

First corner: (輸入矩形第一個頂點的位置)

Other corner: (輸入矩形中與第一個頂點互為對角點的點位置)

執行結果:AutoCAD繪出以給定對角兩點為頂點的矩形.

六.等邊多邊形

命令:POLYGON 下拉菜單:Draw-Polygon 工具條: Draw-Polygon

1. 功能:繪指定格式的等邊多邊形

2. 操作格式:

(1) 根據多邊形的邊數以及多邊形上一條邊的兩個端點繪多邊形

Command: POLYGON

Number of sides<預設值>: (輸入多邊形的邊數)

Edge/<Center of polygon>: E

First endpoint of edge: (輸入多邊形上某一條邊的第一個端點位置)

Second endpoint of edge:(輸入同一條邊上的第二個端點位置)

說明:採用上述方法繪等邊多邊形時, AutoCAD總是從第一個端點到第二個端點,沿逆時針方向繪出多邊形.

(2) 用多邊形的外接圓繪等邊多邊形

Command: POLYGON

Number of sides<預設值>: (輸入多邊形的邊數)

Edge/<Center of polygon>: (輸入多邊形的中心點)

Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C)<預設值>:I

Radius of circle: (輸入圓的半徑)

此時, AutoCAD會假設有一半徑為輸入值,圓心位於多邊形中心的外接圓且利用該外接圓按指定的邊數生成等邊多邊形.

(3) 利用內切圓繪等邊多邊形

Command: POLYGON

Number of sides<預設值>: (輸入多邊形的邊數)

Edge/<Center of polygon>: (輸入多邊形的中心點)

Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C)<預設值>:C

Radius of circle: (輸入圓的半徑)

此時, AutoCAD會假設有一半徑為輸入值,圓心位於多邊形中心的內節圓且利用該內切圓按指定的邊數生成等邊多邊形.

七.多義線

命令:PLINE/PL下拉菜單:DRAW-POLYLINE工具條:DRAW-POLYLINE

1. 功能:繪制二維多義線,二維多義線是由等寬的直線以及圓弧組成,AutoCAD把多義線看成是一個單獨的對象.用戶可以用多義線編輯命令(PEDIT)對多義線進行各種編輯操作.

2. 操作格式:

單擊相應的菜單項按鈕或輸入PLINE命令後回車,提示:

From point: (輸入多義線的起始點)

Current line-width is nn (提示當前的線寬為nn,其中nn是數字)

Arc /Close/Half-width/Length/Undo/Width/<Endpoint of line >:

下面介紹常用的選項的含義:

Close: AutoCAD從當前點到多義線的起始點以當前寬度繪一條直線,即構成一條封閉的多義線,然後結束PLINE命令.

Half-width:確定所繪多義線半寬度,即輸入值是多義線寬度的一半. 選取該項後AutoCAD提示:

Starting half-width<預設值>:

在此提示下,用戶可以輸入多義線的起始半寬並回車.也可以直接回車,即以預設值為起始半寬,然後AutoCAD又會提示: Ending half-width<預設值>:

在此提示下輸入多義線另一端的半寬並回車,則又回到執行該選項前的提示狀態.

Undo: 該選項刪除最後加到多義線上的直線或圓弧,利用其可及時修改在繪多義線過程中出現的錯誤.

Width:該選項用來確定多義線的寬度,執行該選項AutoCAD 提示:

Starting width <預設值>

在此提示下輸入所繪多義線的起始寬度回車後,又會提示:

Ending width<預設值>

即輸入多義線的另一端點處的寬度.

<Endpoint:輸入多義線的另一端點的位置,為預設項.用戶響應後, AutoCAD會以當前設置的線寬從起始點到該點繪出一段多義線,然後又重復出現前面的提示.

八.繪點

命令:POINT 下拉菜單:Draw-Point-Single point 工具條: Draw-Point-Multiple Point

1. 功能:在指定的位置繪點.

2. 操作格式:

單擊相應的菜單項按鈕或輸入point命令後回車,提示:

point: (輸入點的位置)

用戶還可以自已根據需要進行設置點的形式:

單擊下拉菜單Format-Point Style項,彈出一個對話框,選取所需要的點的形式

Ⅲ cad繪圖常用技巧方法

一、提高繪圖效率的途徑
如何提高畫圖的速度,除了一些命令我們需要掌握之外,還要遵循一定的作圖原則,為了提高作圖速度,大家最好遵循如下的作圖原則:

1.作圖步驟:設置圖幅→設置單位及精度→建立若干圖層→設置對象樣式→開始繪圖。

2.繪圖始終使用1:1比例。為改變圖樣的大小,可在列印時與圖紙空間內設置不同的列印比例。

3.為不同類型的圖元對象設置不同的圖層、顏色及線寬,而圖元對象的顏色、線型及線寬都應由圖層控制( BYLAYER)。

4.需精確繪圖時,可使用柵格捕捉功能,並將柵格捕捉間距設為適當的數值。

5.不要將圖框和圖形繪在同一幅圖中,應在布局( LAYOUT )中將圖框按塊插入,然後列印出圖。

6.對於有名對象,如視圖、圖層、圖塊、線型、文字樣式、列印樣式等,命名時不僅要簡明,而且要遵循一定的規律,以便於查找和使用。

7.將一些常用設置,如圖層、 標注樣式、文字樣式、柵格捕捉等內容,設置在一圖形模板文件中(即另存為*.DWF文件) ,以後繪制新圖時,可在創建新圖形向導中單擊「使用模板」來打開它,並開始繪圖。

二、41個CAD技巧
在CAD制圖實踐中,我們會遇到很多小問題,如果你不能及時解決,那麼將會影響你制圖效率,下面是41個CAD常用技巧:

三、CAD必備工具
從事CAD制圖工作的我們,除了每天畫圖,還經常需要將CAD圖紙轉換成其他格式,因此CAD高手都會在電腦上必備一個迅捷CAD轉換器。

特色功能:

1.支持CAD版本轉換,可以將高版本與低版本相互轉換;

2.支持CAD與PDF相互轉換,CAD轉圖片、CAD轉DWF。

3.支持批量轉換,速度快,效率高,大量文件同時處理。

例如:將大量的CAD文件轉換成圖片。

打開這個工具,在左邊工具欄中選擇【CAD轉圖片】功能,然後點擊【添加文件】,打開文件夾,批量選擇CAD文件,接著點擊【打開】。

當CAD文件全部添加到轉換器中,在底部還可以設置輸出色彩、頁面大小、背景顏色、輸出格式;最後點擊【批量轉換】,等待轉換完成。

四、CAD視頻課件
想要學好CAD,光看書本知識還遠遠不夠的,需要配合著CAD視頻課件一起學習,大家可以在迅捷CAD教程中心,觀看和學習CAD課程。

五、CAD練習圖紙
最後再贈送大家配套的CAD練習圖紙,可以根據圖紙試

Ⅳ CS練習KZ的方法是什麼

先看各種教程:旋轉跳、連跳、長跳。從頭開始練,單機開啟KZ插件後,從旋轉跳開始練習吧,吃透了旋轉,一切技巧都是紙老虎,我建議練習的地圖:cg_strafejumpzae_strafers_heaven 旋轉練好可以開始玩KZ圖了,從簡單的開始:kz_xj_mountezkz_cliffezkz_j2s_icevalley 掌握了一定的邊緣起跳和提前起跳技巧之後,可以開始練習連跳和長跳了:bkz_goldbhopkz_hopezkz_longjumps2 等你的長跳能上235的板子就算脫離新手了。

Ⅳ 電腦繪圖有那些方法常用

計算機的繪圖方法決定了它的效率和作用,因而始終是CAD研究中的一項重要內容,只有簡便、快捷的繪制圖形,才能使CAD系統更加實用,概括起來,主要有以下五種:
1,輪廓線法

任何一個二維圖形都有線條組成,他們是所描述實體上各幾何形狀特徵在不同面上的投影產生的輪廓線的集合。所謂輪廓線法,就是將這些線條注意繪出,它只取決於線條的端點坐標,不分先後,沒有約束,因而,比較簡單,適應面也廣,但是繪圖工作量大、效率低,容易出錯,尤其是不能滿足系列化產品圖形的設計要求,生成的圖形無法通過尺寸參數加以修改。

採用輪廓線法繪圖通常有兩種工作方式,一是編製程序,這是一種程序控制的靜態的自動繪圖方式。二是利用互動式軟體系統,把計算機屏幕當作圖板,通過滑鼠或者鍵盤點取屏幕菜單,按照人機對話方式生成圖形,AutoCad繪圖軟體就屬於這種方式。
2, 參數化法

輪廓線法繪制圖形效率低,哪怕只要變動一個集合尺寸也要重新修改程序或重畫相關部位。而在實際CAD中人們常常面臨系統化設計,即基本幾何拓補關系不變,只變動形狀吃寸,參數化法是首先建立圖形與尺寸參數的約束關系,每個可變的尺寸參數用待標變數表示,並賦予一個預設值。繪圖時修改不同的尺寸參數即可得到不同的圖樣。這種方式工作起來簡、可靠、繪圖速度快,但是不適用於約束關系不定的、結構可能會經常改變的新產品的設計,通常用於建立已經定型的系列化產品的圖形庫,利用一套幾何模型,即可以隨時調出所需產品型號的圖樣,也能進行約束關系不變的改型設計。

參數化方法也有程序繪圖和交互繪圖兩種工作方式,程序繪圖須將參數代入程序或在程序運行初期輸入其中;交互繪圖則先將賦有預設值的參數圖以圖形文件形式存入系統,使用時調入,以人機對話方式注意改變參數。

參數化法是目前廣泛應用的繪圖方法,各單位建立的標准件圖庫、定型系列產品圖庫大多採用這種方法。但是因為完成大圖形的參數化及其繁瑣,因此在通用系統中應用並不普遍,主要用於實現專用系統的參數化設計。針對這個問題,有人提出採用參量圖符嵌套技術解決復雜圖形的參數化。具體而言,先將復雜圖形拆成若幹部分,分別建成參量圖符,然後通過調入參量圖符形成一個嵌套的參量圖符,每部分均可變化尺寸,形成新的圖形。這樣,不僅解決了復雜圖形的建參問題,還使調用參量圖的過程簡單化,用戶只給當前參量圖賦值即可。
3、圖元拼合法

圖元拼合法是將各種常用的、帶有某種特定專業含義的圖形元素存貯起來建庫,設計繪圖時,根據需要調用合適的圖形元素加以拼合。這種方法可用於新產品的設計和繪制,效率又遠遠高於輪廓線法。通常,圖形元素的定義和建庫都是針對本單位的產品形狀特徵的,要想建立一個包羅萬象的、通用的圖元庫是很困難的,因此圖元庫大多適用一定的范圍。

圖元拼合法要以參數化法為基礎,每一圖元實際上就是一個小的參數化圖形。固定尺寸參數的圖形元素在實際應用中幾乎沒有什麼使用價值。

圖元拼合法既可以交互方式通過屏幕菜單拾取選項加以拼合,也可以通過程序中選擇調用各圖元子程序實現操作。
4、尺寸驅動法

這是一種互動式的變數設計方法。繪圖開始,按照設計者的意圖,先將草圖快速勾畫於屏幕之上,然後根據產品結構形狀需要,為草圖建立尺寸和形狀約束,草圖就受到約束的驅動而變得橫平豎直起來,尺寸大小也一一對應。這種方法甩掉了繁瑣的幾何坐標點的提取和計算,保留了圖形所需要的矢量尺寸,繪圖質量好、效率高;它使設計者不再拘泥於一些繪圖細節(如某線條是否與另一線條相關平行、垂直,它的端點坐標是什麼,等等),而把精力集中在該結構是否能滿足功能的要求上,因而支持快速的概念設計,怎麼構思就怎麼畫,所想即所見,繪圖和設計過程形象、直觀。至於那些繪圖細節,只要約束已經建立,就全部由系統代勞了。
尺寸驅動法是當前圖形處理乃至CAD實體建模的研究熱點之一,它的原理和可以應用於裝配設計,建立好轉配件間的尺寸約束關系,即可支持產品零部件之間的驅動式一致性。
上述幾種方法都是相互區別的。圖元拼合法雖然引用了參數化法的技術,但它強調的是用不具有零件含義的圖形元素拼合出新的圖形,以支持產品的設計;而參數化法則重視已定型的、或改型產品的系列化、標准化繪圖問題。尺寸驅動法是變數設計法,現有草圖,後加約束,約束可以隨時增刪、修改,拓補餘地大,圖形也隨時被新的約束關系所驅動,因此,它不僅支持新產品的設計而且支持快速的概念設計;而參數化法則是先有結構框架模型,先有約束關系,後產生圖形,其拓補餘地很小,可改變的只是在嚴格形位約束下的尺寸參數,所以,一般不能支持新產品的開發。
5、三維實體投影法

如果開始設計時就在計算機三維建模環境下,則不僅能更直觀、全面的反映設計對象,還能減輕設計者的負擔,提高設計質量和效率,這是,若將三維設計結果以二維圖紙形式輸出,則只需要利用三維幾何建模軟體系統中的提供的二維投影功能就可以方便地實現,再加上一些必要的修改,補充好尺寸標注、公差和技術要求。這種方法最為理想,它不僅使設計直觀化,而且將二維繪圖工作量減小到最大限度。
另外,因為二維圖示三維圖投影而來,二者之間有著一一對應的關系,故對二維圖中尺寸加以修改後,就能直接反饋到三維實體,三維實體也隨之改變。可以預見,這是未來計算機繪圖的主要方法。

Ⅵ 平法視圖裡面柱子的簡稱

柱簡稱如下:
KZ:框架柱
KZZ:框支柱
XZ:芯柱
LZ:樑上柱
QZ:剪力牆上柱
YAZ:約束邊緣暗柱
GDZ:構造邊緣端柱
GYZ:構造邊緣翼牆柱
GAZ:構造邊緣暗柱
GJZ:構造邊緣轉角牆柱
FBZ:附壁柱
YDZ:約束邊緣端柱
YYZ:約束邊緣翼牆柱
YJZ:約束邊緣轉角牆柱
AZ:非邊緣暗柱
「平法」一詞已被遍及全國范圍的結構設計師、建造師、造價師、監理師、預算人員和技術工人普遍採用,對我國現有結構設計、施工概念與方法的深刻反思和系統整合思路,不僅在工程界已經產生了巨大影響,而且對結構教育界、研究界的影響逐漸顯現。
平法就是用平面來表達結構尺寸、標高、構造、配筋等的繪圖方法,是用在建築裡面的結構施工圖。平法專門有圖籍,是要學習的。

Ⅶ cad繪圖圖片步驟

Ⅷ 在AutoCAD中,可以使用4種方法繪制二維平面圖形,分別是

熟練掌握常用的基本命令,擇優使用

Autocad的繪圖命令多達幾百條,但是常用到的不過十幾條,熟練掌握這些常用的基本命令是必需的。在Autocad里干同一件事可以用不同的命令實現,要想選擇最合適的命令達到目的,必須熟悉各種命令的功能,特點。比如在Autocad中,可生成直線或線段的命令有五條,但其中Line命令使用頻率最高,也最靈活,其他命令可以配合Line命令來使用。又如繪制回有六種方法,具體用那一種要根據已知條件來決定。繪制回弧的方法有十一種,但實際應用中繪制回弧連接常用倒團角或畫圓後剪切的方法得到。熟練掌握常用命令使用,可以達到事半功倍的效果。

2 優先使用快捷命令

AutoCAD啟動命令的方法有:下拉菜單命令法,工具欄按鈕法,屏幕菜單法,命令窗口輸入命令,使用快捷命令等。實踐證明,熟練使用快捷命令是行之有效的提高繪圖速度的方法。如畫一條直線有幾種方法,許多初學者都是用滑鼠點擊工具欄上的直線工具再用滑鼠在Auto CAD中的繪圖區域繪制直線。而專業的繪圖員會用左手在鍵盤上輸入畫直線的快捷命令「L」,空格確認,然後滑鼠在繪圖區域繪制這條直線。同樣繪制圓的快捷命令「C」,繪制圓弧的快捷命令「A」,偏移的快捷命令「0」,移動的快捷命令「M」等都是我們繪圖中常用的快捷鍵。把常用的命令通過快捷鍵調用會大大提高繪圖的速度。我們可以通過在AutoCAD的文件夾下查找「acad.pgp」這個文件,修改自己繪圖時喜好的快捷命令。讓快捷命令個性化,更適合自己的需要。

3 繪圖與編輯命令怡當組合,提高繪圖速度

善於用組合命令繪制圖形可以節省輸人坐標的時間,提高繪圖速度。如Offset與Trim命令的組合使用。在使用的過程中,首先是繪制出設計基準,隨後就使用Offset命令,再用Trim剪切。這樣可以省去坐標輸入時間,加快繪圖速度。又如繪制圓弧連接,常用circle和trim命令組合完成,在繪圖的過程中先用circle (t)繪制圓,再用trim修剪得到圓弧。在繪圖過程中,如果你能熟練掌握一些組合

命令的使用,會大大提高繪圖速度。

4 先繪制基本圖形後編輯修改

圓和直線是基本圖形,為了提高速度可以採用先繪制基本圖形,然後再修改的方法。電腦繪圖比手工繪圖快的原因就在於它的修改性。從圖形構成來看圖形只有直線和曲線這兩種,而曲線又由大量的圓進行剪切而成,所以一張圖最終由圓和直線組成,很多時候,可以先畫圓和直線並確定位置,然後進行一系列的操作 (如Offset,Trim,Fillet, array等)來逐步修改圖形,直到最後成為一個符合要求的圖形,而採用這樣的繪圖步驟,也可以加快繪圖速度。

5 定義圖塊,重復使用

「塊」 就如同機器中的「零件」,把很多「塊」組合在一起就作出一個完美的圖形。圖塊是AutoCAD加快圖形處理的一項重要功能。利用塊的性質,可以將當前圖形中的一組對象,或者以前某個獨立的圖形定義為一個塊,也可以將常用的圖素作成塊,存放在樣板里。這樣,實際上是建立了用戶自己的「零件」庫繪制其他圖形時可以直接調用。例如,可以將機械圖中常用的固定不變的成分:標題攔,粗糙度符號等一次性繪出,並定義屬性後分別製作成塊保存,使用時直接擂人,並賦以屬性值即可,不用再重復繪制,利用圖塊技術可以大大提高繪圖的速度,節省圖形文件佔用的磁碟空間。

6 採用模板一次性設設置共性參數

為了提高效率,新建圖形的一些共性參數可以放在樣板圖中。在繪圖前需要對繪圖環境進行設置,如繪圖范圍、單位、文字樣式、尺寸標注樣式、圖層、圖框、標題欄規格、列印樣式等作一些設置,但如果每張圖都自行設定,肯定會花費大量的時間。而樣板圖是繪制一幅新圖形時,用來給這個新圖形建立一個作圖環境的樣本。凡是公用的參數,如前所述的繪圖環境內容都可以放在樣板圖中。所以為自己的作圖環境定製模板,這樣便於各個使用該樣板圖的圖形共享,每次作圖時從樣板開始,可省去許多重復的工作。因此,採用摸板後,效率是很高的。

7 對圖形中的不同實體分層繪制

對圖形進行分層,每一層上放置某一類實體。如輪廓線、中心線、虛線、圖案填充、尺寸標注、形位公差的標注、技術要求、圖框和標題欄分別放置在不同的層上。這樣做一方面,通過改變圖層的線型、顏色就可以改變圖層上的實體的線型和顏色,加快編輯修改速度。另一方面,通過將暫時不需要編輯的形體所在的圖層凍結起來,在重新生成時,這些形體將不再重新生成,提高重新生成速度,同時,由於圖形編輯區圖形較簡單,利於編輯。重新生成是影響編輯速度的主要因素,為了進一步加快編輯速度,還可以通過設置AutoCAD自動重新生成參數為0,避免不必要的重新生成,以進一步提高編輯速度。

8 繪圖習慣,講究科學

我們從開始使用AutoCAD的時候就應該養成一種科學的繪圖習慣,以後時間長了你會發現這種習慣對提高繪圖時速度是很重要的。作圖習慣的養成很重要,有很多習慣可以決定你的繪圖速度。比如畫圖時盡量用滑鼠右鍵或回車或空格鍵重復前一個命令,左手放在鍵盤的回車鍵旁邊,L(直線)、M(移動)、 0(偏移)、H(填充)、I(插人圖塊)這些經常用到的命令均在它的附近,操作起來非常方便,繪圖時速度也就很快。

9 改變系統配置

AutoCAD能夠自動利用擴展內存和基本內存,因此通過改變系統配置,空出盡可能多的內存供CAD使用,最大限度地減少AutoCAD工作中與硬碟交換數據的次數,可以提高AutoCAD繪圖速度。

以上是基於不提高硬體配置的前提下,靠積累繪圖技巧,改變系統配置提高制圖速度。當然通過提高硬配置方法,如提高微機檔次,加大內存,增加圖形加速卡等方法,也可以提高繪制圖形的速度。

Ⅸ 電腦繪圖有那些方法常用

計算機的繪圖方法決定了它的效率和作用,因而始終是CAD研究中的一項重要內容,只有簡便、快捷的繪制圖形,才能使CAD系統更加實用,概括起來,主要有以下五種:
1,輪廓線法

任何一個二維圖形都有線條組成,他們是所描述實體上各幾何形狀特徵在不同面上的投影產生的輪廓線的集合。所謂輪廓線法,就是將這些線條注意繪出,它只取決於線條的端點坐標,不分先後,沒有約束,因而,比較簡單,適應面也廣,但是繪圖工作量大、效率低,容易出錯,尤其是不能滿足系列化產品圖形的設計要求,生成的圖形無法通過尺寸參數加以修改。

採用輪廓線法繪圖通常有兩種工作方式,一是編製程序,這是一種程序控制的靜態的自動繪圖方式。二是利用互動式軟體系統,把計算機屏幕當作圖板,通過滑鼠或者鍵盤點取屏幕菜單,按照人機對話方式生成圖形,AutoCad繪圖軟體就屬於這種方式。
2, 參數化法

輪廓線法繪制圖形效率低,哪怕只要變動一個集合尺寸也要重新修改程序或重畫相關部位。而在實際CAD中人們常常面臨系統化設計,即基本幾何拓補關系不變,只變動形狀吃寸,參數化法是首先建立圖形與尺寸參數的約束關系,每個可變的尺寸參數用待標變數表示,並賦予一個預設值。繪圖時修改不同的尺寸參數即可得到不同的圖樣。這種方式工作起來簡、可靠、繪圖速度快,但是不適用於約束關系不定的、結構可能會經常改變的新產品的設計,通常用於建立已經定型的系列化產品的圖形庫,利用一套幾何模型,即可以隨時調出所需產品型號的圖樣,也能進行約束關系不變的改型設計。

參數化方法也有程序繪圖和交互繪圖兩種工作方式,程序繪圖須將參數代入程序或在程序運行初期輸入其中;交互繪圖則先將賦有預設值的參數圖以圖形文件形式存入系統,使用時調入,以人機對話方式注意改變參數。

參數化法是目前廣泛應用的繪圖方法,各單位建立的標准件圖庫、定型系列產品圖庫大多採用這種方法。但是因為完成大圖形的參數化及其繁瑣,因此在通用系統中應用並不普遍,主要用於實現專用系統的參數化設計。針對這個問題,有人提出採用參量圖符嵌套技術解決復雜圖形的參數化。具體而言,先將復雜圖形拆成若幹部分,分別建成參量圖符,然後通過調入參量圖符形成一個嵌套的參量圖符,每部分均可變化尺寸,形成新的圖形。這樣,不僅解決了復雜圖形的建參問題,還使調用參量圖的過程簡單化,用戶只給當前參量圖賦值即可。
3、圖元拼合法

圖元拼合法是將各種常用的、帶有某種特定專業含義的圖形元素存貯起來建庫,設計繪圖時,根據需要調用合適的圖形元素加以拼合。這種方法可用於新產品的設計和繪制,效率又遠遠高於輪廓線法。通常,圖形元素的定義和建庫都是針對本單位的產品形狀特徵的,要想建立一個包羅萬象的、通用的圖元庫是很困難的,因此圖元庫大多適用一定的范圍。

圖元拼合法要以參數化法為基礎,每一圖元實際上就是一個小的參數化圖形。固定尺寸參數的圖形元素在實際應用中幾乎沒有什麼使用價值。

圖元拼合法既可以交互方式通過屏幕菜單拾取選項加以拼合,也可以通過程序中選擇調用各圖元子程序實現操作。
4、尺寸驅動法

這是一種互動式的變數設計方法。繪圖開始,按照設計者的意圖,先將草圖快速勾畫於屏幕之上,然後根據產品結構形狀需要,為草圖建立尺寸和形狀約束,草圖就受到約束的驅動而變得橫平豎直起來,尺寸大小也一一對應。這種方法甩掉了繁瑣的幾何坐標點的提取和計算,保留了圖形所需要的矢量尺寸,繪圖質量好、效率高;它使設計者不再拘泥於一些繪圖細節(如某線條是否與另一線條相關平行、垂直,它的端點坐標是什麼,等等),而把精力集中在該結構是否能滿足功能的要求上,因而支持快速的概念設計,怎麼構思就怎麼畫,所想即所見,繪圖和設計過程形象、直觀。至於那些繪圖細節,只要約束已經建立,就全部由系統代勞了。
尺寸驅動法是當前圖形處理乃至CAD實體建模的研究熱點之一,它的原理和可以應用於裝配設計,建立好轉配件間的尺寸約束關系,即可支持產品零部件之間的驅動式一致性。
上述幾種方法都是相互區別的。圖元拼合法雖然引用了參數化法的技術,但它強調的是用不具有零件含義的圖形元素拼合出新的圖形,以支持產品的設計;而參數化法則重視已定型的、或改型產品的系列化、標准化繪圖問題。尺寸驅動法是變數設計法,現有草圖,後加約束,約束可以隨時增刪、修改,拓補餘地大,圖形也隨時被新的約束關系所驅動,因此,它不僅支持新產品的設計而且支持快速的概念設計;而參數化法則是先有結構框架模型,先有約束關系,後產生圖形,其拓補餘地很小,可改變的只是在嚴格形位約束下的尺寸參數,所以,一般不能支持新產品的開發。
5、三維實體投影法

如果開始設計時就在計算機三維建模環境下,則不僅能更直觀、全面的反映設計對象,還能減輕設計者的負擔,提高設計質量和效率,這是,若將三維設計結果以二維圖紙形式輸出,則只需要利用三維幾何建模軟體系統中的提供的二維投影功能就可以方便地實現,再加上一些必要的修改,補充好尺寸標注、公差和技術要求。這種方法最為理想,它不僅使設計直觀化,而且將二維繪圖工作量減小到最大限度。
另外,因為二維圖示三維圖投影而來,二者之間有著一一對應的關系,故對二維圖中尺寸加以修改後,就能直接反饋到三維實體,三維實體也隨之改變。可以預見,這是未來計算機繪圖的主要方法。

Ⅹ CAD繪圖技巧與方法

1.作圖步驟:設置圖幅→設置單位及精度→建立若干圖層→設置對象樣式→開始繪圖。 2.繪圖始終使用1:1比例。為改變圖樣的大小,可在列印時於圖紙空間內設置不同的列印比例。 3.為不同類型的圖元對象設置不同的圖層、顏色及線寬,而圖元對象的顏色、線型及線寬都應由圖層控制(BYLAYER)。 4.需精確繪圖時,可使用柵格捕捉功能,並將柵格捕捉間距設為適當的數值。 5.不要將圖框和圖形繪在同一幅圖中,應在布局(LAYOUT)中將圖框按塊插入,然後列印出圖。 6.對於有名對象,如視圖、圖層、圖塊、線型、文字樣式、列印樣式等,命名時不僅要簡明,而且要遵循一定的規律,以便於查找和使用。 7.將一些常用設置,如圖層、標注樣式、文字樣式、柵格捕捉等內容設置在一圖形模板文件中(即另存為*.DWF文件),以後繪制新圖時,可在創建新圖形向導中單擊"使用模板"來打開它,並開始繪圖。 二、選用合適的命令 用戶能夠駕馭AutoCAD,是通過向它發出一系列的命令實現的。AutoCAD接到命令後,會立即執行該命令並完成其相應的功能。在具體操作過程中,盡管可有多種途徑能夠達到同樣的目的,但如果命令選用得當,則會明顯減少操作步驟,提高繪圖效率。下面僅列舉了幾個較典型的案例。 1.生成直線或線段 (1)在AutoCAD中,使用LINE、XLINE、RAY、PLINE、MLINE命令均可生成直線或線段,但唯有LINE命令使用的頻率最高,也最為靈活。 (2)為保證物體三視圖之間"長對正、寬相等、高平齊"的對應關系,應選用XLINE和RAY命令繪出若干條輔助線,然後再用TRIM剪截掉多餘的部分。 (3)欲快速生成一條封閉的填充邊界,或想構造一個面域,則應選用PLINE命令。用PLINE生成的線段可用PEDIT命令進行編輯。 (4)當一次生成多條彼此平行的線段,且各條線段可能使用不同的顏色和線型時,可選擇MLINE命令。 2.注釋文本 (1)在使用文本注釋時,如果注釋中的文字具有同樣的格式,注釋又很短,則選用TEXT(DTEXT)命令。 (2)當需要書寫大段文字,且段落中的文字可能具有不同格式,如字體、字高、顏色、專用符號、分子式等,則應使用MTEXT命令。 3.復制圖形或特性 (1)在同一圖形文件中,若將圖形只復制一次,則應選用COPY命令。 (2)在同一圖形文件中,將某圖形隨意復制多次,則應選用COPY命令的MULTIPLE(重復)選項;或者,使用COPYCLIP(普通復制)或COPYBASE(指定基點後復制)命令將需要的圖形復制到剪貼板,然後再使用PASTECLIP(普通粘貼)或PASTEBLOCK(以塊的形式粘帖)命令粘帖到多處指定的位置。 (3)在同一圖形文件中,如果復制後的圖形按一定規律排列,如形成若干行若干列,或者沿某圓周(圓弧)均勻分布,則應選用ARRAY命令。 (4)在同一圖形文件中,欲生成多條彼此平行、間隔相等或不等的線條,或者生成一系列同心橢圓(弧)、圓(弧)等,則應選用OFFSET命令。 (5)在同一圖形文件中,如果需要復制的數量相當大,為了減少文件的大小,或便於日後統一修改,則應把指定的圖形用BLOCK命令定義為塊,再選用INSERT或MINSERT命令將塊插入即可。 (6)在多個圖形文檔之間復制圖形,可採用兩種辦法。其一,使用命令操作。先在打開的源文件中使用COPYCLIP或COPYBASE命令將圖形復制到剪貼板中,然後在打開的目的文件中用PASTECLIP、PASTEBLOCK或PASTEORIG三者之一將圖形復制到指定位置。這與在快捷菜單中選擇相應的選項是等效的。其二,用滑鼠直接拖拽被選圖形。注意:在同一圖形文件中拖拽只能是移動圖形,而在兩個圖形文檔之間拖拽才是復制圖形。拖拽時,滑鼠指針一定要指在選定圖形的圖線上而不是指在圖線的夾點上。同時還要注意的是,用左鍵拖拽與用右鍵拖拽是有區別的。用左鍵是直接進行拖拽,而用右鍵拖拽時會彈出一快捷菜單,依據菜單提供的選項選擇不同方式進行復制。 (7)在多個圖形文檔之間復制圖形特性,應選用MATCHPROP命令(需與PAINTPROP命令匹配)。 三、使用快車工具(EXPRESS TOOLS) 所謂快車工具,實際上是為用戶設計並隨AutoCAD 2000一起免費提供的實用工具庫。該庫中的大部分工具來自AutoCAD R14的優惠(Bonus)工具,其餘的則已被舍棄或改進,同時又增加了一些新工具。快車工具在圖層管理、對象選擇、尺寸標注樣式的輸入/輸出、圖形的編輯修改等眾多方面對AutoCAD進行了功能擴展,而且能非常容易地結合在AutoCAD 2000的菜單和工具條中,使用起來方便快捷,故能明顯提高你繪圖的工作效率。 安裝快車工具的方法,是在安裝AutoCAD 2000時選擇"完全"安裝,或者選擇帶有"快車工具"選項的"用戶"安裝。假如當初不是這樣,則應以"增加"方式重新安裝AutoCAD 2000,並選擇需添加的"快車工具"。 預設時,AutoCAD 2000在啟動時不把快車工具裝入內存,以縮短其啟動時間。當你第一次使用快車工具時,工具庫會自動裝入。不過你也可以在開始時用EXPRESS TOOLS命令強行裝入。在已正確安裝了快車工具的前提下,如果屏幕上未出現其"快車"菜單,你可以使用EXPRESS MENU命令將菜單顯示出來。 下面則是在屏幕上顯示"快車"工具條的方法步驟: (1)在下拉式菜單中,選擇視圖>工具條...,則出現"工具條"對話框。 (2)在名為"菜單組"的下拉組合框中,選擇"快車"。 (3)在名為"工具條"的組合框中點選所需要的選項。凡冠以"X"的選項,將在屏幕上顯示其工具條。 (4)單擊"關閉"按鈕,退出對話框。 四、打開或關閉一些可視要素 圖形的復雜程度影響到AutoCAD執行命令和刷新屏幕的速度。打開或關閉一些可視要素(如填充、寬線、文本、標示點、加亮選擇等)能夠增強AutoCAD的性能。 (1)如果把FILL設為OFF,則關閉實體填充模式,新畫的跡線、具有寬度的多義線、填充多邊形等,只會顯示一個輪廓,它們在列印時不被輸出。而填充模式對已有圖形的影響效果,可使用REGEN命令顯示出來。另外,系統變數FILLMODE除控制填充模式之外,還控制著所有陰影線的顯示與否。 (2)關閉寬線顯示。寬線增加了線條的寬度。寬線在列印時按實際值輸出,但在模型空間中是按象素比例顯示的。在使用AutoCAD繪圖時,可通過狀態條上的LWT按鈕,或者從"格式"菜單中選擇"寬線"選項,用"寬線設置"對話框將寬線顯示關閉,以優化其顯示性能。系統變數LWDISPLAY也控制著當前圖形中的寬線顯示。 (3)如果把QTEXT設為ON,則打開快顯文本模式。這樣,在圖樣中新添加的文本會被隱匿起來只顯示一個邊框,列印輸出時也是如此。該設置對已有文本的影響效果,可使用REGEN命令進行顯示。另外,系統變數QTEXTMODE也控制著文本是否顯示。這在圖樣中的文本較多時,對系統性能的影響是很明顯的。 (4)禁止顯示標示點。所謂標示點,是在選擇圖形對象或定位一點時出現在AutoCAD繪圖區內的一些臨時標記。它們能作為參考點,能用REDRAW或REGEN命令清除,但列印輸出時並不出現在圖紙上。欲禁止標示點顯示,可將BLIPMODE設為OFF,以增強AutoCAD的性能。 (5)取消加亮選擇。在預設情況下,AutoCAD使用"加亮"來表示當前正被選擇的圖形。然而,將系統變數HIGHLIGHT的值從1改為0,取消加亮選擇時,也可增強AutoCAD的性能。 (6)順便一提的是,將系統變數REGENMODE的值設為0,或者將REGENAUTO設為OFF,可以節省圖形自動重新生成的時間。 五、及時清理圖形 在一個圖形文件中可能存在著一些沒有使用的圖層、圖塊、文本樣式、尺寸標注樣式、線型等無用對象。這些無用對象不僅增大文件的尺寸,而且能降低AutoCAD的性能。用戶應及時使用PURGE命令進行清理。由於圖形對象經常出現嵌套,因此往往需要用戶接連使用幾次PURGE命令才能將無用對象清理干凈。 六、使用命令別名和加速鍵 AutoCAD為一些比較常用的命令或菜單項定義了別名和加速鍵。使用命令別名和加速鍵可以明顯節省訪問命令的時間。命令別名是在acad.pgp文件中定義的。用任何文本編輯器打開並編輯該文件,就可以添加、刪除或更改命令別名。用這種方法定義的別名,當重新進入AutoCAD時即可使用。在最新的軟體版本中,用戶不必退出AutoCAD就可以利用快車工具重新定義命令別名,但如果使用這種方法,則需要在第一次使用新定義的別名之前,執行REINIT命令以對軟體重新初始化。 命令加速鍵是在acad.mnu文件中定義的。欲添加、刪除或更改命令加速鍵,用戶只能用文本編輯器對acad.mnu文件進行編輯修改。修改過的*.mnu文件必須用MENU命令載入並編譯後,新定義的命令加速鍵方可使用。

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