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出圖的方法和技巧

發布時間:2022-05-08 12:16:28

Ⅰ 看建築施工圖紙最簡單方法和技巧

要懂建築專業的基本知識,這樣只需要了解出圖原理、線性要求和審圖要點就可以了,這樣審圖就會很方便,看懂70%問題不大,如果想全部看懂知道重點,那就要有扎實的設計規范知識和工作經驗才可以了。
如果沒有相關專業知識,勉強看看平面圖,大概能看懂基本功能分區就可以了,僅對平面圖的識圖率也就是40-50%,看懂全部或者整套圖大部分可能性不大,看圖技巧幫助有限

Ⅱ 繪畫技巧和方法是什麼

(1)線和線條技法

素描的要素是線,但是線在實質上卻是不存在的,它只代表物體、顏色和平面的邊界,用來作為物體的幻覺表現。直到近代,線才被人們認為是形式的自發要素,並且獨立於被描繪的物體之外。

(2)用線條來組成物體的形象

素描是用線條來組成物體的形象,並且描繪於平面之上,即由線條形式引起觀者的聯想。例如兩條線相交所構成的角形,可以被認為是某平面的邊界;另外加上第三條線可以在畫面上造成立體感。

弧形的線條可以象徵拱頂,交會聚集的線條可表現深度。人們可以從線條的變化當中,得到可以領會的形象。因此透過線條的手段,單純的輪廓勾勒可以發展成精緻的素描。

(3)用線條區分立體與平面

在素描中可以用線條區分立體與平面,至於色彩明暗是為了加強和分清整體與部分的關系。我們可以運用線條的開始,消失和中斷來畫出邊界,並且形成平面,也可使色彩至邊界而上。線條的粗細能表現物體的變化,甚至光和影也可用線條的筆觸變化表現出來。

(4)平面技法的輔助

素描的線條技法還需要平面技法的輔助。平面技法在使用炭粉筆時,在明暗對照上可用擦筆法。

(5)毛筆畫法的使用

更重要的是使用毛筆畫法,因為毛筆能發揮筆觸的寬度和筆調的強度並且能增加空間感和立體感。

(6)藝術性的加強

素描也可用多色畫筆作為基本材料,用來加強素描效果以及素描的藝術性。

素描題材

(1):以肖像和風景為主

素描原是為繪畫、雕刻等藝術服務的,後因其流暢、充實和美觀,發展成為獨立的藝術。其題材可以取自任何事物,不受拘束,一般以肖像和風景為主,而西方的素描常是人物和靜物。

(2):日常生活、抽象素描、藝術性建築素描

19世紀出現了以日常生活為題材的素描。其它還有想像和抽象素描、藝術性建築素描等。

(3):立體派、表現主義、超現實主義素描

20世紀的素描似乎是反映不安、動盪和科學進步的。其中一些以表現線條豪放為特色。還有一些畫家試圖把生活納入幾何圖形中 (立體派)。 在20世紀各流派中也有X射線式的技法,即同時看到外部和內部。表現主義畫家追求"表現一個場面的感情而不是描繪事物的現實外表",超現實主義者則著重表現潛意識心理。

(4):實用性和技術性素描

實用素描要清晰地記載一件客觀事物,從總體上說,它不重審美,而突出技術設計。實用素描包括為科學目的而作的插圖與說明。很多藝術家做過科學說明的素描。

文學作品中的素描插圖,一般是為某段文字描寫而作的圖畫說明,但因它表現了畫家特有筆法風格,至今還享有崇高的藝術聲譽。與此相關的還有漫畫,這是用於社會批評而創作的一種假定性圖畫。並由此而發展成連環圖畫,進而演變成現代卡通動畫片。

Ⅲ ug出圖技巧

ug出圖整理如下
1:打開「「用戶默認」 」對話框 ----- 在左邊一欄選擇 「制圖」 ----- 「視圖」,在右邊選擇 「光滑邊」把勾去掉就行了, 然後重新啟動UG
2:你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然後存檔。以後每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣,你不必每次修改你的設定
3:在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某處,或你的 pattern文件放在某處。或者你列印機的設置等等。更好的方法是修改預設配置文件或建立自己的預設的配置文件
4:有許多人從不利用層,他們將不需要的東西 blank 掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什麼。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的制圖來說是十分有利的
5:為了避免重畫裡面的轉子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將裡面的轉子輸出。為什麼不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的 sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但沒有一個方法是正確的。

Ⅳ 效果圖製作竅門

隨著3DS max 軟體版本的不斷升高,其功能也越來越強大,目前已經成為大多數建築裝飾設計師製作效果圖的首選工具軟體。筆者作為一名裝飾工程設計師,3 DS max Photoshop是我日常工作中的最佳拍檔。
由於工作原因經常看到一些業餘3D設計者的作品,感覺到有一些設計者的軟體運用技術雖然已經很熟練,但由於缺乏專業知識和軟體使用技巧,導致其設計水平長期得不到提高。現將我的一些效果圖製作心得寫出來,希望能夠拋磚引玉,與大家共同提高。
第一 要加強專業知識儲備
建築效果圖不同於藝術繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術性美觀性,還要注意一些建築裝飾行業的特殊要求。另外近年來建築裝飾效果圖越來越多的被當成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應,如果你在作圖時像搞藝術創作那樣天馬行空而不注意科學性嚴謹性,那麼小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。
舉例來說吧,如果你在做建築外觀玻璃幕牆時為了好看而選擇了一種顏色,但是實際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那麼就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設計師和預算員進行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發生,除了要系統的學習建築裝飾專業知識外,還要經常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通,否則你就永遠也無法成為一名職業的效果圖設計師。
第二 作圖前要先做好整體規劃
俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光碟中找到?然後還要考慮整體的顏色搭配,材質選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
第三 分清重點,減少工作量
把場景建立起來之後,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對於那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對於那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。
第四 盡量不要在總場景中直接建模
我看到很多業余效果圖設計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的CPU、內存、顯卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是「瘟酒吧」(Windows 98)那麼這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
有經驗的設計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然後再用 Merge (合並)命令將不同的子場景進行合並,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。
第五 一定記好為幾何元素命名
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合並,就會出現上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬於哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模後,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現混亂。
第六 建立你自己的模型材質庫
市面上有許多的材質光碟銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是D版,光碟作者大多不是很懂建築和裝飾,所以經常會看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業設計師的材質庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬碟上,刪除重復材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照辦,經過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作圖時就不用來回地換

如何在Word中畫圖,Word中畫圖技巧全攻略

1、電腦打開Word,點擊工具欄中的插入。

Ⅵ 看圖寫話的方法與技巧

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提取碼:kcqa

「看圖寫話」是寫作文的基礎,也是培養孩子認知能力、形象思維能力、表達能力的重要一步。


Ⅶ 畫電路圖有什麼技巧

畫電路圖首先克服怕難思想,然後要掌握方法。
畫電路圖題型大約可分為以下幾種:
1、看實物畫出電路圖。2、看圖連元件作圖。3、根據要求設計電路。4、識別錯誤電路,並畫出正確的圖。一般考試就以上四種作圖,下面就它們的作圖方法詳細說明。
(一)看實物畫電路圖,關鍵是在看圖,圖看不明白,就無法作好圖,中考有個內部規定,混聯作圖是不要求的,那麼你心裡應該明白實物圖實際上只有兩種電路,一種串聯,另一種是並聯,串聯電路非常容易識別,先找電源正極,用鉛筆尖沿電流方向順序前進直到電源負極為止。明確每個元件的位置,然後作圖。順序是:先畫電池組,按元件排列順序規范作圖,橫平豎直,轉彎處不得有元件若有電壓表要准確判斷它測的是哪能一段電路的電壓,在檢查電路無誤的情況下,將電壓表並在被測電路兩端。對並聯電路,判斷方法如下,從電源正極出發,沿電流方向找到分叉點,並標出中文「分」字,(遇到電壓表不理它,當斷開沒有處理)用兩支鉛筆從分點開始沿電流方向前進,直至兩支筆尖匯合,這個點就是匯合點。並標出中文「合」字。首先要清楚有幾條支路,每條支路中有幾個元件,分別是什麼。特別要注意分點到電源正極之間為幹路,分點到電源負極之間也是幹路,看一看幹路中分別有哪些元件,在都明確的基礎上開始作電路圖,具體步驟如下:先畫電池組,分別畫出兩段幹路,幹路中有什麼畫什麼。在分點和合點之間分別畫支路,有幾條畫幾條(多數情況下只有兩條支路),並准確將每條支路中的元件按順序畫規范,作圖要求橫平豎直,鉛筆作圖檢查無誤後,將電壓表畫到被測電路的兩端。
(二)看電路圖連元件作圖
方法:先看圖識電路:混聯不讓考,只有串,並聯兩種,串聯容易識別重點是並聯。若是並聯電路,在電路較長上找出分點和合點並標出。並明確每個元件所處位置。(首先弄清楚幹路中有無開並和電流表)連實物圖,先連好電池組,找出電源正極,從正極出發,連幹路元件,找到分點後,分支路連線,千萬不能亂畫,順序作圖。直到合點,然後再畫另一條支路[注意導線不得交叉,導線必須畫到接線柱上(開關,電流表,電壓表等)接電流表,電壓表的要注意正負接線柱]遇到滑動變阻器,必須一上,一下作圖,檢查電路無誤後,最後將電壓表接在被測電路兩端。
(三)設計電路方法如下:
首先讀題、審題、明電路,(混聯不要求)一般只有兩種電路,串聯和並聯,串聯比較容易,關鍵在並聯要注意幹路中的開關和電流表管全部電路,支路中的電流表和開關只管本支路的用電器,明確後分支路作圖,最後電壓表並在被測用電器兩端。完畢檢查電路,電路作圖必須用鉛筆,橫平豎直,轉彎處不得畫元件,作圖應規范。
(四)識別錯誤電路一般錯誤發生有下列幾種情況:
1、是否產生電源短路,也就是電流不經過用電器直接回到電源負極;
2、是否產生局部短接,被局部短路的用電器不能工作;
3、是否電壓表、電流表和正負接線柱錯接了,或者量程選的不合適(過大或過小了);
4、滑動變阻器錯接了(全上或全下了)。

Ⅷ 捉迷藏大作戰怎麼讓躲躲出圖

捉迷藏大作戰讓躲躲出圖全圖方法如下:

1、室內健身房

從搜搜隊的出口往左手邊走那個健身房,裡面有個角上有空調,空調右邊,那個角點變身,一會兒就出去了

2、兒童游樂園

找到那個磚壘的城堡,兩邊的角都可以(靠牆的),在那兒,變身卡出去

備註:要有很多金幣

3、溶於環境:當你是體型小,而且很常見的東西的時候,你可以選在躲在角落來溶於環境中。本身自己就不顯眼,又和周圍環境看起來很和諧就更沒有人會注意到你了。

4、隨意擺放:在大場景里,滿地板都是亂七八糟的東西,什麼東西出現在什麼位置都不奇怪。

(8)出圖的方法和技巧擴展閱讀:

捉迷藏大作戰攻略

技巧一:記憶環境,捉人方有40秒的時間來記憶環境,必須利用這段時間多熟悉一下場景,關鍵記下各個場景中的小物體,之後在抓人的時候發現和記憶中不一樣就可以去點一下。

技巧二:經驗判斷,現實生活的經驗會幫助判斷目標。

技巧三:猥瑣發育,別浪!當生命即將耗盡的時候,就不要浪了,等待時間到最後40秒,會開啟警察不掉血的模式,這個時候就開始瘋狂點擊,只要覺得有問題的就去點,完全不用擔心生命問題。

Ⅸ CAD繪圖技巧與方法

1.作圖步驟:設置圖幅→設置單位及精度→建立若干圖層→設置對象樣式→開始繪圖。 2.繪圖始終使用1:1比例。為改變圖樣的大小,可在列印時於圖紙空間內設置不同的列印比例。 3.為不同類型的圖元對象設置不同的圖層、顏色及線寬,而圖元對象的顏色、線型及線寬都應由圖層控制(BYLAYER)。 4.需精確繪圖時,可使用柵格捕捉功能,並將柵格捕捉間距設為適當的數值。 5.不要將圖框和圖形繪在同一幅圖中,應在布局(LAYOUT)中將圖框按塊插入,然後列印出圖。 6.對於有名對象,如視圖、圖層、圖塊、線型、文字樣式、列印樣式等,命名時不僅要簡明,而且要遵循一定的規律,以便於查找和使用。 7.將一些常用設置,如圖層、標注樣式、文字樣式、柵格捕捉等內容設置在一圖形模板文件中(即另存為*.DWF文件),以後繪制新圖時,可在創建新圖形向導中單擊"使用模板"來打開它,並開始繪圖。 二、選用合適的命令 用戶能夠駕馭AutoCAD,是通過向它發出一系列的命令實現的。AutoCAD接到命令後,會立即執行該命令並完成其相應的功能。在具體操作過程中,盡管可有多種途徑能夠達到同樣的目的,但如果命令選用得當,則會明顯減少操作步驟,提高繪圖效率。下面僅列舉了幾個較典型的案例。 1.生成直線或線段 (1)在AutoCAD中,使用LINE、XLINE、RAY、PLINE、MLINE命令均可生成直線或線段,但唯有LINE命令使用的頻率最高,也最為靈活。 (2)為保證物體三視圖之間"長對正、寬相等、高平齊"的對應關系,應選用XLINE和RAY命令繪出若干條輔助線,然後再用TRIM剪截掉多餘的部分。 (3)欲快速生成一條封閉的填充邊界,或想構造一個面域,則應選用PLINE命令。用PLINE生成的線段可用PEDIT命令進行編輯。 (4)當一次生成多條彼此平行的線段,且各條線段可能使用不同的顏色和線型時,可選擇MLINE命令。 2.注釋文本 (1)在使用文本注釋時,如果注釋中的文字具有同樣的格式,注釋又很短,則選用TEXT(DTEXT)命令。 (2)當需要書寫大段文字,且段落中的文字可能具有不同格式,如字體、字高、顏色、專用符號、分子式等,則應使用MTEXT命令。 3.復制圖形或特性 (1)在同一圖形文件中,若將圖形只復制一次,則應選用COPY命令。 (2)在同一圖形文件中,將某圖形隨意復制多次,則應選用COPY命令的MULTIPLE(重復)選項;或者,使用COPYCLIP(普通復制)或COPYBASE(指定基點後復制)命令將需要的圖形復制到剪貼板,然後再使用PASTECLIP(普通粘貼)或PASTEBLOCK(以塊的形式粘帖)命令粘帖到多處指定的位置。 (3)在同一圖形文件中,如果復制後的圖形按一定規律排列,如形成若干行若干列,或者沿某圓周(圓弧)均勻分布,則應選用ARRAY命令。 (4)在同一圖形文件中,欲生成多條彼此平行、間隔相等或不等的線條,或者生成一系列同心橢圓(弧)、圓(弧)等,則應選用OFFSET命令。 (5)在同一圖形文件中,如果需要復制的數量相當大,為了減少文件的大小,或便於日後統一修改,則應把指定的圖形用BLOCK命令定義為塊,再選用INSERT或MINSERT命令將塊插入即可。 (6)在多個圖形文檔之間復制圖形,可採用兩種辦法。其一,使用命令操作。先在打開的源文件中使用COPYCLIP或COPYBASE命令將圖形復制到剪貼板中,然後在打開的目的文件中用PASTECLIP、PASTEBLOCK或PASTEORIG三者之一將圖形復制到指定位置。這與在快捷菜單中選擇相應的選項是等效的。其二,用滑鼠直接拖拽被選圖形。注意:在同一圖形文件中拖拽只能是移動圖形,而在兩個圖形文檔之間拖拽才是復制圖形。拖拽時,滑鼠指針一定要指在選定圖形的圖線上而不是指在圖線的夾點上。同時還要注意的是,用左鍵拖拽與用右鍵拖拽是有區別的。用左鍵是直接進行拖拽,而用右鍵拖拽時會彈出一快捷菜單,依據菜單提供的選項選擇不同方式進行復制。 (7)在多個圖形文檔之間復制圖形特性,應選用MATCHPROP命令(需與PAINTPROP命令匹配)。 三、使用快車工具(EXPRESS TOOLS) 所謂快車工具,實際上是為用戶設計並隨AutoCAD 2000一起免費提供的實用工具庫。該庫中的大部分工具來自AutoCAD R14的優惠(Bonus)工具,其餘的則已被舍棄或改進,同時又增加了一些新工具。快車工具在圖層管理、對象選擇、尺寸標注樣式的輸入/輸出、圖形的編輯修改等眾多方面對AutoCAD進行了功能擴展,而且能非常容易地結合在AutoCAD 2000的菜單和工具條中,使用起來方便快捷,故能明顯提高你繪圖的工作效率。 安裝快車工具的方法,是在安裝AutoCAD 2000時選擇"完全"安裝,或者選擇帶有"快車工具"選項的"用戶"安裝。假如當初不是這樣,則應以"增加"方式重新安裝AutoCAD 2000,並選擇需添加的"快車工具"。 預設時,AutoCAD 2000在啟動時不把快車工具裝入內存,以縮短其啟動時間。當你第一次使用快車工具時,工具庫會自動裝入。不過你也可以在開始時用EXPRESS TOOLS命令強行裝入。在已正確安裝了快車工具的前提下,如果屏幕上未出現其"快車"菜單,你可以使用EXPRESS MENU命令將菜單顯示出來。 下面則是在屏幕上顯示"快車"工具條的方法步驟: (1)在下拉式菜單中,選擇視圖>工具條...,則出現"工具條"對話框。 (2)在名為"菜單組"的下拉組合框中,選擇"快車"。 (3)在名為"工具條"的組合框中點選所需要的選項。凡冠以"X"的選項,將在屏幕上顯示其工具條。 (4)單擊"關閉"按鈕,退出對話框。 四、打開或關閉一些可視要素 圖形的復雜程度影響到AutoCAD執行命令和刷新屏幕的速度。打開或關閉一些可視要素(如填充、寬線、文本、標示點、加亮選擇等)能夠增強AutoCAD的性能。 (1)如果把FILL設為OFF,則關閉實體填充模式,新畫的跡線、具有寬度的多義線、填充多邊形等,只會顯示一個輪廓,它們在列印時不被輸出。而填充模式對已有圖形的影響效果,可使用REGEN命令顯示出來。另外,系統變數FILLMODE除控制填充模式之外,還控制著所有陰影線的顯示與否。 (2)關閉寬線顯示。寬線增加了線條的寬度。寬線在列印時按實際值輸出,但在模型空間中是按象素比例顯示的。在使用AutoCAD繪圖時,可通過狀態條上的LWT按鈕,或者從"格式"菜單中選擇"寬線"選項,用"寬線設置"對話框將寬線顯示關閉,以優化其顯示性能。系統變數LWDISPLAY也控制著當前圖形中的寬線顯示。 (3)如果把QTEXT設為ON,則打開快顯文本模式。這樣,在圖樣中新添加的文本會被隱匿起來只顯示一個邊框,列印輸出時也是如此。該設置對已有文本的影響效果,可使用REGEN命令進行顯示。另外,系統變數QTEXTMODE也控制著文本是否顯示。這在圖樣中的文本較多時,對系統性能的影響是很明顯的。 (4)禁止顯示標示點。所謂標示點,是在選擇圖形對象或定位一點時出現在AutoCAD繪圖區內的一些臨時標記。它們能作為參考點,能用REDRAW或REGEN命令清除,但列印輸出時並不出現在圖紙上。欲禁止標示點顯示,可將BLIPMODE設為OFF,以增強AutoCAD的性能。 (5)取消加亮選擇。在預設情況下,AutoCAD使用"加亮"來表示當前正被選擇的圖形。然而,將系統變數HIGHLIGHT的值從1改為0,取消加亮選擇時,也可增強AutoCAD的性能。 (6)順便一提的是,將系統變數REGENMODE的值設為0,或者將REGENAUTO設為OFF,可以節省圖形自動重新生成的時間。 五、及時清理圖形 在一個圖形文件中可能存在著一些沒有使用的圖層、圖塊、文本樣式、尺寸標注樣式、線型等無用對象。這些無用對象不僅增大文件的尺寸,而且能降低AutoCAD的性能。用戶應及時使用PURGE命令進行清理。由於圖形對象經常出現嵌套,因此往往需要用戶接連使用幾次PURGE命令才能將無用對象清理干凈。 六、使用命令別名和加速鍵 AutoCAD為一些比較常用的命令或菜單項定義了別名和加速鍵。使用命令別名和加速鍵可以明顯節省訪問命令的時間。命令別名是在acad.pgp文件中定義的。用任何文本編輯器打開並編輯該文件,就可以添加、刪除或更改命令別名。用這種方法定義的別名,當重新進入AutoCAD時即可使用。在最新的軟體版本中,用戶不必退出AutoCAD就可以利用快車工具重新定義命令別名,但如果使用這種方法,則需要在第一次使用新定義的別名之前,執行REINIT命令以對軟體重新初始化。 命令加速鍵是在acad.mnu文件中定義的。欲添加、刪除或更改命令加速鍵,用戶只能用文本編輯器對acad.mnu文件進行編輯修改。修改過的*.mnu文件必須用MENU命令載入並編譯後,新定義的命令加速鍵方可使用。

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