A. 有關打好檯球的技巧,你知道幾個
我認為打好檯球,首先我們應該提高打檯球技巧的經驗。在打球過程中盡量不要吃庫,這是強擊法的要求。不要強迫自己打遠台,尤其是球桿法的遠台。考慮目標球進入袋子的入口,沒有好位置就不要打中間不粘庫的球。能進的球一定要進,考慮全局,不要擊球,一個一個來。不要擔心球,等到你找到合適的角度。打球中一定要放平心態,越到後面越謹慎。保持良好的心態,不要被對方牽著鼻子走。
我認為要贏得斯諾克比賽,不僅要靠扎實的基本功和嫻熟的擊球技術,取得更多的進球。同時要能打出安全球,讓下一個對手無法得分,甚至把它當成斯諾克,通過讓對手失誤得分。所以在斯諾克比賽中,不僅僅是技巧的比拼,更是一場鬥智斗勇。正因為如此,斯諾克是一項有趣的游戲。我非常喜歡這項運動,而且這項運動也受到了越來越多的人喜歡。
B. 怎樣打好檯球
打每一個球都要用心非常認真的對待,多看看斯諾克,看他們是如何走位的,用什麼桿法,在理論上的學習在拿到自己實際聯系當中,看自己的打球時間,慢慢磨合,早晚有一天會打好的。我檯球球齡都有十年了,沒啥,就是打打錢的,消遣消遣。打職業很難。
C. 打檯球如何瞄準 技巧和要點圖解
檯球瞄準最基本的數學原理是所謂「半球法」,如圖一所示,即正確的瞄準點(A點)在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,與目標球中心距離一顆球 (也即與目標球表面接觸點(B點)距離半顆球)。不論母球與目標球位置如何,即圖中角α是多少度,擊球時只要對准A點打,就一定能將目標球送進袋口(當然 α角一定要小於90度才行)。
由於這一方法可以先假想有一個虛擬的檯球與目標球剛好相切,且兩球連線對准袋口,而瞄準點即為這一假想球的球心,因此這一方法也稱為「假想球法」。又由於瞄準點在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,像是這條線長出了一截長度為半顆球的尾巴,因此也俗稱「找尾巴」。
D. 打撞球的技巧
打檯球的技巧1、高桿
顧名思義就是擊打母球中點上方,使母球擊打到目標球後繼續向前移動。縮桿:又叫拉桿、低桿,就是擊打母球中點下方,使母球接觸目標球後向後移動,要注意的是擊球的力是向下的,而不是水平的。
打檯球的技巧2、偏
就是加side,擊打母球左邊或右邊,使母球向前移動時自身旋轉,使母球擊中案邊或其他球後改變移動路線。旋轉球在擊打目標球前會有一定的變線,變線因力度、旋轉大小的不同而不同,雖然有公式計算變線的弧度,但是想打准還需要鍛煉球感。
打檯球的技巧3、跳球
利用短桿(跳球桿)從母球上方擊球,使母球產生跳躍效果躲避障礙。
打檯球的技巧4、剎車球
亦是擊打母球中點下方,使母球向後旋轉一定距離後再向前滾動,擊打到目標球後產生剎車(定球)效果。
打檯球的技巧5、偏縮
和加旋轉高桿一樣,在縮桿或高桿的基礎上,利用旋轉改變母球移動路線,以達到走位目的。
打檯球的技巧6、弧線球
類似於跳球,但用力方法和擊球角度不同,切在這基礎加上了旋轉技巧。打檯球不是技巧好就行了,還要細心、智慧、冷靜等因素,是休閑健身的好方式。
E. 對於初學者打檯球的技巧和常識
1,姿勢標准。姿勢標准就是進球的一半。
學習姿勢可以去看斯諾克比賽。丁俊暉就的教科書一般的標准姿勢。姿勢不可能一開始就擺對,要你自己摸索。可以找朋友在旁邊拍照。你自己對照職業選手的照片。
姿勢方面,補充一下,前手,也就是手架,一般情況下是20cm左右比較好。後手提桿,是拇指和食指,或者拇指和中指,圈住球桿,另外幾個手指自然搭在球桿上。在庫邊做手架,之前看斯諾克比賽,丁俊暉的習慣和馬克塞爾比的不太一樣,多看幾場,你就會發現的。
另外,站姿千萬要正確,多看看網上圖片吧。
5,還是練直球。你在大量練習後,自然會對發力有一定體會。這個時候在直球的基礎上,練習高中低桿。距離由近到遠。發力有通徹一說。低桿,並不是力氣越大,效果越強。並且手臂發力大就容易姿勢變形,容易導致不準。
F. 怎樣快速掌握打檯球的技巧
要想學好打檯球 首先我們要先解決的問題是擁有一根自己的球桿,先不關它的力好壞,只要你了解這根桿的力的大小就好辦了。多去適應桿的力,這樣你才能知道自己要用多大的力量來擊打球。 一針見血的來講只要是認真的去思考怎麼來進球,控制母球的力度和走位 相信沒多久你們的球技就能提高的,每天這樣練習就能明顯的看出自己的進步。 比如說出桿的穩定性(切記和力度的大小有關系)你的出桿直不直,是在於你送桿最後的一瞬間 大臂與小臂之間的配合。 大臂動也好不動也好,最好在出桿時有一很短暫的停頓。主要是在桿頭接觸母球的最後一擊時還能打到母球與目標球的進球點。 大部分的人主要是都不知道該怎樣來練習(如果每人都擁有一名好教練該有多好呀)高中低桿大家都會打,可是對出來的效果可能都不太熟悉 ,例如高桿的擊球點(同樣的力度)打高一點低一點出來的效果 是不一樣的。 握桿的後手五指都握住桿而不是握緊,虎口和桿緊貼,不要留下縫隙 手指的中間關節尖與地面垂直。 前手架的距離前手架離母球大約在七到十公分左右(目標球離母球近的時候盡量手架也近,遠距離的時候手加稍遠一點這樣力才能打透) 怎樣來站位 瞄點 在未趴在球台之前向後站來看目標球的進球點,之後站到合適的位置,兩條腿與肩同寬。一般來講以右眼右臂 右腿串成一線,(運桿的擺動不要超過45度角),在貫穿過去瞄目標球的進球點,出桿時看目標球的點 切記 打球時很多人都不注意的毛病(一定要先找點後運桿而不是在運桿中來找點)。 對庫的分離角度的理解比方打一薄球(在沒有加塞的情況下),高桿的分離角度很小,相反低桿的分離角度就很大 。要了解下什麼樣的桿法能吃到第二庫的某一點(這個也是和力度大小有關系的)。 加塞球開始先瞄目標球的進球點,以後手握桿處為中心點,前手平行移動,想往哪邊加塞就動前手,後手不要動,進球點還是在後手上。切記(想打出很強的低塞就要用送大臂小力戳出來的力,這樣的分離角度會很大,但碰庫後力量減弱,相反打高塞腕力越強力量相對越大出來的塞就會化出弧線來分離角度就越往前。 選擇一種適合自身的運桿節奏可以嘗試運桿四次相同的節奏感 最後一下拉桿有一小停頓在把桿送直,一氣合成也好,分解開來理解也行。主要在於你當時的感覺是否良好。 有些失誤的球不在於你們的問題一般的選手都喜歡用低桿或大力來擊打球,主要原因在於中國的球台的平整度不夠,無法用小力度的推桿,所以我們要去適合球台,而不是讓球台來適應我們。 在這里我不能每一項的都能講清楚,簡單的說把整盤的球局擺出來 看清楚 怎樣清台才是最佳的線路。一般我只考慮每三顆球的線路,這樣看起來就清晰多了。對全局有個大概的了解,在深入的處理好每一顆球的力度,進球點,吃庫的分離角度。 關鍵時刻的自我調整法在擊打一顆有難度有壓力的球時,先來做一個深呼吸,然後趴下再屏住呼吸 就好象全身的功能都死掉一般,讓心靜下來,集中精力,想好進與不進的後果之後,果斷的出擊,打出你想要的效果 希望你看完之後會領悟到點什麼,這些是我現在所能理解的東西,我會一直認真的學習檯球知識,希望將來做一名專業的好教練(一切都以自身做個好榜樣 打好球做好人) 與各位同仁共勉!! 謝謝!
G. 打檯球的基本技巧
檯球的基本技巧有,高桿、縮桿、偏槍、跳球等等,還有很多技巧是通過這些基本技巧演變而來,比如剎車球、跳球、偏縮、還有加旋轉的高桿以及弧線球(香蕉球)。
高桿:顧名思義就是擊打母球中點上方,使母球擊打到目標球後繼續向前移動。
縮桿:又叫拉桿、低桿,就是擊打母球中點下方,使母球接觸目標球後向後移動,要注意的是擊球的力是向下的,而不是水平的。
偏槍:就是加side,擊打母球左邊或右邊,使母球向前移動時自身旋轉,使母球擊中案邊或其他球後改變移動路線。旋轉球在擊打目標球前會有一定的變線,變線因力度、旋轉大小的不同而不同,雖然有公式計算變線的弧度,但是想打准還需要鍛煉球感。
跳球:利用短桿(跳球桿)從母球上方擊球,使母球產生跳躍效果躲避障礙。
剎車球:亦是擊打母球中點下方,使母球向後旋轉一定距離後再向前滾動,擊打到目標球後產生剎車(定球)效果。
偏縮:和加旋轉高桿一樣,在縮桿或高桿的基礎上,利用旋轉改變母球移動路線,以達到走位目的。
弧線球:類似於跳球,但用力方法和擊球角度不同,切在這基礎加上了旋轉技巧(偏槍)
加塞
:賽是由英文單詞side得來的,也就是邊的意思。通俗的說就是打白球的邊邊上。
正確的說話是,用一個平面把白球從正中間切開得到平均的兩半,你的槍頭打在你面對的這條切開的這條切線上的任何一點都不叫加塞,你擊打面對你的這條切線之外的任何一點都叫加塞擊打。加塞是為了讓母球帶有旋轉力度,從而讓它在撞到庫邊後獲得更大的偏轉角度。加塞後母球要撞擊到邊庫,才能達到加塞的效果。
H. 如何打好檯球基本技巧比如說縮桿旋轉等
要想取得一場比賽的勝利,最理想的方法莫過於一桿清台了,但是往往在擊球過程中,不可能每一次擊球都有很好的機會,往往出現母球直接打不到目標球或者目標球進球路線被擋住、進球角度太小等情況。在這個時候我們需要使用一些特殊的技巧來達到進球的目的。 按照難易程度,我將檯球高級技巧分為沖球、翻袋、傳球、借力、反彈、旋轉、組合七種。下面分別討論這七種進球技巧的打法和要點。 【1】沖球,沖球其實就是在開始擊打屬於自己的花色的時候,事先考慮到哪些球下球角度小或者沒有直接下球的可能,則在擊打比較容易的球的時候,利用旋轉、力量的控制利用母球或者其它球將這些球撞擊開來,使之成為容易擊打的好球,只要對走位有一定的了解,沖球應該不成問題,只要有這個意識,就足夠了。 【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目標球撞擊一次或者幾次案邊,然後入袋。翻袋球當中,最簡單的就是目標球緊貼中袋附近的翻袋,此時只需加強烈的低桿防止目標球反彈的時候撞到母球而改變方向即可,注意瞄點的方向,應該瞄向目標中袋關於相撞案邊的鏡像對稱點,這樣經過標準的鏡面反射,目標球比較容易入袋。值得注意的是,除了撞擊長邊入中袋或者底袋之外,還可以撞擊短邊入底袋或者入中袋,甚至可以有撞擊兩次底袋附近的案邊入中袋或者底袋的下法,這時目標球經過兩次反射,路線將會與出發路線平行,相對也會比較容易瞄準。 【3】傳球,傳球就是母球擊打第一目標球,利用第一目標球擊打第二目標球,讓第二目標球入袋。它的瞄準方式是將瞄準圈直接放在第二目標球上,彷彿可以直接打到目標球且讓第二目標球入袋的位置,然後記下這個位置,想辦法把第一目標球打到這個位置上就可以了,只要認真的瞄準,它的難度也不會是很大的。 【4】借力,借力有兩種打法,一種是目標球被擋住,但是袋口附近有別的球,目標球可能藉助這顆球改變方向入袋,這個角度只要拿捏的准,入袋的可能性會很大。另外一種是母球借力,就是母球直接打不到目標球,但是可以先撞擊別的球改變母球方向再撞擊目標球,通常用於目標球離袋口很近的情況。注意甚至可以利用母球的極強的旋轉來改變方向擊球。借力是聰明的打法,很多時候用借力的打法反而比直接打還要有效,比如我遇到過這樣兩種情況,一是檯面上還有兩顆我的色球6號和7號,6號可以直接下底袋,但是此時7號卻被底袋附近的對手的球擋住,因此我刻意將6號先撞擊到他的球再下底袋,這樣,7號的路線就被清理出來。還有一個情況是用倒數第二顆色球借力我自己的最後一顆球入袋,從而將最後一顆球沖了出來,這也是借力的一種應用。 【5】反彈,反彈也叫勾桿,是母球先撞擊案邊改變路線然後擊打目標球入袋的方法。通常用於三種情況,一種是長球,目標球靠近案邊,但是母球和目標球中間還有障礙球,此時我們可以將母球先擊打到目標球靠近的案邊反彈再將目標球「掃」入袋中。第二種情況是目標球在一個很好進球的袋口位置,但是母球卻在進球角度之外,直接擊打目標球無法入袋,此時可以使用勾桿,入袋概率非常高。第三種情況是目標球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的路線都被擋住,此時可以利用反彈將球打進,注意反彈的時候最好將瞄準圈放在要反彈的案邊貼住,這樣有利於判斷反彈的方向和位置。其它情況由於進球概率很低,因此不討論了,大家可以自行試驗。作為檯球愛好者,我們一定要熟練掌握好反彈球的打法,因為很多情況下需要靠這種技術來解球。 【6】旋轉,旋轉是檯球的最高境界,它的應用方法是多種多樣的,打出的球極具觀賞性,如果進球,則令人嘆為觀止。首先說側旋球,此種球即使出桿角度為0也可以打出一個小弧線,母球會偏向旋轉方向,如果加上出桿角度,將會出現「扎桿」的效果,可以有效的繞過障礙球擊打目標球,只是,進球就比較難了,多用於解球。側旋球可以用來擊打「不可能角度進球」,比如大家不妨試驗一下用強烈的側旋擊打案邊,如果是以一定角度擊打,甚至可能會出現母球沿著案邊走球不反彈或者沿著出發角度彈回的奇特現象,利用這個道理來擊打一些看似不可能下的球,或者解一些看似不可能解到的障礙球,往往可以收到奇效。 【7】組合,其實組合不能算是技術,只能算是一種意識,就是將以上六種技巧有機組合起來,憑自己的創造力自由發揮,如先勾桿再翻袋、先翻袋再借力等等,其中種種奇妙之處,要靠大家自己細細的品味了。
I. 如何打好檯球呢
檯球打法和其他球類打法不同,比如:足球、籃球、網球和排球等,都是直接把球踢進球門、投入籃框、打過球網等。而檯球則是先打白色主球,再由主球把目標球撞進球袋或連續碰撞兩個目標球方可得分。而且不但要求把球打進球袋得分,還必須考慮打進一個球後,主球能停留在理想位置,以便接著打下一個球,如此反復才能連連取得高分,這點正說明檯球的絕技就是控制主球的停留位置,也就是我們常說的「走位」。
所以,學打檯球首先必須了解用球桿怎樣打,打主球各個不同部位,球將會產生什麼樣的旋轉變化,當主球主動撞擊被動的目標球後,兩個球將要產生什麼樣的旋轉變化和行進去向等。為了學好檯球,一定要弄明白,球的運動狀態與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學規律,是很難學好打檯球的,也就達不到提高技術水平的目的了。
用球桿擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關系,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。
球和球桿上的撞頭都是圓球面形的,如果球桿上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由於角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點位,而是有一定范圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的范圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個范圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴展到主球直徑的十分之七或十分之八范圍。
當球技達到相當高超的水平後,擊球范圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地布滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴展為17個、33個直到49個。
1、主球的旋轉運動:
主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。
1)撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。
2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受台呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。
3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於台呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。
4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。
側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。
由於平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與檯面平行,如果養成抬高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。
撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。
側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要准確。
2、偏球相撞的旋轉運動:
偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。無論開侖還是落袋式檯球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,並不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所佔的線度與目標球直徑之比。
厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊後,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個類型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。現分別介紹於下:
正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等於目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。
二分之一:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。
三分之一:主球撞擊目標球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之一,或左或右。
四分之一:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經是相當薄的球。
四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次於正面撞擊。
3.厚度計演算法與瞄準法
因厚度不同而使母球分離的角度母球擊出後在碰觸到目標球的瞬間,母球與目標球重疊的比率稱為「厚度」。它對於花式檯球的球路(球的前進方向)來說最為重要。當你瞄準了目標球想將它擊落球袋時,如果厚度產生了偏差,目標球就無法落進你所瞄準的球袋中,並且會越偏越遠。在實際的比賽中,母球、目標球與球袋很難得剛好排成一條直線,多半是三者排在不規則的角度上,因此就不容易將目標球擊落球袋,而且每次擊球時這三者的角度與距離都不一樣,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路時的重要因素。
偏球的偏轉:主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位置。即前面已經講過「定位球」事實上由於磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢一些。
當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞後的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。
偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。
主球和目標球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞後到達的位置。
J. 怎麼打好斯諾克有什麼技巧
要想贏斯諾克比賽,不僅要靠扎實的基本功,嫻熟的擊球技巧爭取多進球得分;同時,必須會運用打安全球,使接下去打的對手無法進球;甚至會運用做斯諾克,通過讓對手失誤罰分而得分。所以說,斯諾克比賽,不僅比試技巧,同時還要鬥智。正因為如此,斯諾克比賽樂趣無窮。下面是精選出的十八個安全球和斯諾克常見實例。
(1)安全開局:
一局的第一個球至關重要。如果輪到自己開球,一定要把球開好。好的開局可以讓自己處於主動地位。最佳的開球方法是用右旋球擊打最外面的那個紅球,讓白球經過三次反彈,停在綠球後面,離底邊2 .5厘米左右的地方。除非非常不小心,這種球不會變形太壞。它會讓對方一上台就感到無法下手。
(2)伺機而動:
在絕大多數情況下,開盤後的前面幾桿里,雙方一定是你來我往地打安全球,盡可能將白球回到底邊,直到一方犯下錯誤,或者試圖冒險長距離進紅球未得逞而丟下了缺口,或者偶然紅球堆被打開,使得對方無法再將白球回到底邊。圖7 7,由於白球緊靠底邊,只能打白球的頂部。距離又很遠,這個球的難度非常大。薄薄的打外面的紅球,讓白球再回到底邊。
(3)不輕易給對手機會:
1號球有可能進頂袋,但是由於是長距離球,把握不大。此時,理智的打法是打2號球。因為,如果2號球進袋,可以接著打棕球或粉球;如果2 號球未能進袋,至少白球停在了底線附近,離紅球距離很遠,讓接下去打的對方無球可進。這種打法,獲最大利益,冒最小風險。在開局不久,會經常遇到這種局面。
(4)以守為攻,實例一:
許多選手都會按照打法A去打,這種打法本身沒有錯,但是這種情況下,對方完全可以同樣地回應一個。如果按照打法B,讓白球反彈三次,由於紅球如此的布局,使得對手再接下去想讓白球回到底線已不太可能。
以守為攻,實例二:
經常會遇到這樣的情景,白球在一堆紅球旁,但是沒有一個可進的紅球。此時,就應該打安全球,將白球打回到底邊,越靠近邊墊越好,如果能藏在某個綵球後面就更好。
(5)先下手為強:
這里,很多人會按照A例將白球打向頂邊或者將白球停在黑球後面做斯諾克。其實,由於有一堆紅球存在,對方可以輕易地通過反彈邊墊,打到紅球,甚而反做個安全球。為什麼不如按照B 例,先將白球插入紅球堆中,讓對方難受,可能收獲更大。
(6)做斯諾克:
通常,只將做斯諾克用做一種布局策略而不是得分手段。除非在局尾,檯面上所有球的分數加起來都不夠贏。然而,有時在讓對方失誤罰分可以獲利更大的情況下,不妨做斯諾克。
剛進了一個紅球,由於判斷不準或運氣不佳,白球停在直對黃球和綠球的位置上。即使如何打迴旋球,白球都難於迴向其餘的紅球。此時,可以進黃球或綠球其中的一個。接著,打靠底邊的紅球。但是,由於絨毛效應,這個球很難打進。所以,不如用一個定點球打進黃球,再用一個定點球將底邊的紅球打向頂邊,白球停在綠球後面,給對方做一個難度很大的斯諾克。
(7)反敗為勝:
紅球已被打完,該打黃球。看一下計分牌,發現現在落後對手32分。而檯面剩下的球,一桿打完也只有27分。這時,必須成功做兩個斯諾克才可以贏下這局。如果打進黃球、綠球同棕球後,變成落後對手2 3分,而檯面上只剩下18分。此時,失誤一次罰5分,只需要成功做一個斯諾克便可以贏球。這時,不妨玩個花招,將白球藏在黑球後面做個斯諾克。這樣,對手反而開始緊張了,打藍球不容有誤。
(8)一石二鳥:
檯面只剩下靠得很近的兩個紅球,可以薄薄地打其中一個球,然後將白球停向底邊。但是,如果未能給對方做成斯諾克,對方就會有一個進頂袋紅球的機會。換個打法,如果將其中一個紅球打向另一紅球,加一點點迴旋球,把白球停在黑球後面,對方就很難有進球機會了。此時,如果領先對手,對手需要進兩個高分球才能贏的話,不妨再加大點力,將兩個紅球,都推向底邊,對方這局就輸定了。
(9)越近越妙:
這里可以清楚看到,做斯諾克時,將白球越靠近屏障球,結果會越妙。A 例,白球離黑球有兩個球的距離,只需反彈一次便可翠風吹草動中粉球;B例,白球離黑球一個球的距離,必須反彈兩次才可以堝中粉球;C 例,緊靠黑球,此時要反彈4次才可以碰到粉球,即C例比A例難度大了4倍。
(10)藉助邊墊:
此時落後對方14分,需用要做一個斯諾克,才可以贏先擊向邊墊,將粉球向底邊反彈,白球走向黑球後面。如果打准了,便做成了一個斯諾克;如果不準,至少對方下一個球會很難打。
(11)先撒種子後收獲:
面對這種局勢,話多人會將白球輕輕推到棕球後面,做一個斯諾克。但是,由於所有的紅球聚在一起,形成一個很大的目標,對手會輕易擊中紅球。即便未能夠擊中紅球,只是罰四分而已。如果將棕球擊向紅球,打散紅球堆,白球停在黃球後面,便處於更加主動的地位。無論對方擊中紅球與否,自己都會有一、兩個可進的紅球。
(12)老謀深算:
做斯諾克不單是給對方製造障礙,讓對方無法順利擊到目標球,失誤罰分。同時,還應該考慮給自己下一個球創造機會。
用一個定點球,就可將白球藏在棕球後面,成功做一個斯諾克。現在要考慮的問題是將紅球停在何處才最理想。如果將紅球停在B處,或C 處,緊靠邊墊,表面看來難度較大,其實對手會很輕易靠一個反彈球觸到紅球。如果能巧妙地將紅球停在A位,這個斯諾克的難度就增加了許多。如果對方擊球太輕,白球可能擊不到紅球,就會留下了一個可進的紅球或許一個自由球的機會;如果擊球太重,對方又會擔心控制不好球的停位,給另一方帶來什麼樣的好機會都未知。
(13)化解斯諾克,實例一:
化解斯諾克的一般方法是將白球慢慢推向沒有進球機會的目標球,盡量讓白球緊帖上目標球,看看能束做個安全球。
將白球輕輕葩彈,輕觸紅球堆。這樣,雖然沒有給對方造成什麼麻煩,但是也沒有給對方什麼機會。此時,最糟的是將紅球打散,給對方造成進球機會。
化解斯諾克,實例二:
紅球處在敞開位,就千萬不可將白球慢慢推向紅球。因為,如果白球觸到了紅球,會給對手留下一個可進的紅球。此時,最好打一個擦邊球,打中了,兩個球的距離會拉開;如果打不中,白球也都會跑得很遠,給對方造成一定難度。
(14)曲線救國:
現在目標球被棕球所阻礙,反彈角度也被封死,要化解這種斯諾克,嘗試一下弧線球或許有一線希望。方法是抬高球桿把柄,由高往下,以球桿頂端擦過白球左邊,打一個誇張的左旋球,白球就會走一個弧線,繞過棕球,撞向目標球。如果運氣好,就會打中紅球化解這個斯諾克。
(15)自由萬歲:
遇到對方未能成功擊中目標球,並且又做成一個新的斯諾克時,一個常見的錯誤就是毫不加思索地讓對方接著打。
這個斯諾克難度確實很大,但是如果選擇自己打自由球的話,將更為上策。指定黃球為自由球,打一個迴旋球,白球迴向粉球。由於頂端有幾個可進的紅球,這將會是一個很好的連續進球的機會。如果讓對方打,對方很有可能會反做一個安全球。所以,遇到這種情況時,千萬別忘記了自由球。
(16)虎口拔牙:
一種經常被人忽視或者視為危險的化解斯諾克方法,便是利用袋口的兩個八字形邊墊。
A例,由於黑球和邊墊緊夾住白球,沒有其它方法可民主集中制要到粉球。除非用白球打頂袋虎口的外邊緣,靠兩次反彈,或許有機會。B 例,打袋口一側邊緣,用一次反彈擊中粉球。C例,打一個定點球,白球停在棕球後面,綠球經虎口兩次反彈,從而做成一個斯諾克。
(17)顧全大局:
在化解斯諾克時,還得記住寧可打不中紅球,也不給對方製造可進紅球的機會。因為打不中,只損失4分。如果給對方製造可進紅球的機會,可能就會輸掉全局。
有兩個紅球,應該選擇紅球1。因為,雖然碰到紅球後,仍有可能給對方留下進這個紅球的機會,但是由於紅球2緊靠邊墊,對方不可能清盤。如果打紅球2 ,弄不好將其拉出邊墊,對手可能就會將餘下的球一網打盡。
(18)大師化解斯諾克:
在觀看高水平的大賽時,會發現大師們在化解斯諾克時,都會盡量限制白球同目標球多接觸。
將白球兩次反彈,與紅球擦邊而過,白球迴向底線。假如碰不到紅球,只是罰4分而已。但是如果接觸面太大,白球回不到底線,則由於中間存在幾個散開紅球,可能就意味著全盤到此結束。