Ⅰ 將軍飲馬問題
如圖所示,從A出發向河岸引垂線,垂足為D,在AD的延長線上,
取A關於河岸的對稱點A',連結A'B,與河岸線相交於C,則C點就是飲馬的地方,將軍只要從A出發,沿直線走到C,飲馬之後,再由C沿直線走到B,所走的路程就是最短的. 如果將軍在河邊的另外任一點C'飲馬,所走的路程就是AC'+C'B,但是,AC'+C'B=A'C'+C'B>A'B=A'C+CB=AC+CB. 可見,在C點外任何一點C'飲馬,所走的路程都要遠一些. 這有幾點需要說明的:(1)由作法可知,河流l相當於線段AA'的中垂線,所以AD=A'D。(2)由上一條知:將軍走的路程就是AC+BC,就等於A'C+BC,而兩點確定一線,所以C點為最優。
Ⅱ 數學將軍飲馬問題(採納再加)
1,連接AB,做AB的垂直平分線交L於M點,即為所求。
此時AM-BM的絕對值為0
2,連接AB,並延長BA交L於M點,即為所求。
此時AM-BM的絕對值為AB
3,做A關於L的對稱點A',連接BA'並延長交L於M點,即為所求。
此時M到A、B兩點之間的距離之差為BA'
Ⅲ 「將軍引馬」可不可以用兩點之間線段最短來證明
做一個點的對稱點連接
Ⅳ 在解決"將軍飲馬"故事中的問題中,所運用的數學思想是什麼思想
在解決「將軍飲馬」故事中的問題中,所運用的數學思想是(
)
a歸納思想
b類比思想
c數形結合思想
d轉化思想
Ⅳ 將軍飲馬問題的介紹
將軍飲(yìn)馬的科學計算依據:首先,我們給大家介紹一下對稱點的概念。已知一條直線L和直線外一點A,求A點關於L的對稱點A`我們用的方法是A點向L引垂線,垂足為O,延長AO至A`,使OA'=OA,則A`點即為所求。 A 其次,我們介紹一下將軍飲馬問題。據說,在古希臘有一位聰明過人的學者,名叫海倫。有一天,一位將軍向他請教了一個問題:從A地出發到河邊飲馬,然後再B地,走什麼樣的路線最短?如何確定飲馬的地點?提起路線最短的問題,大家知道:連結兩點之間所有線中,最短的是線段。這個題中馬走的是一條折線。這又該怎麼辦呢?海倫的方法是這樣的:設L為河。作AO L交L於O點,延長AO至AKL,使ALLO=AO,連結AKLB交L於C點,則C 點即為所求的點。連結AC。(AC+CB)為最短路程。這是因為,ALK點是A點關於L 的對稱點,顯然,AC=ADFC。因為ASDBSHI是一條線段,所以AC+CB==AASC+CB=AKDBYEYE也就是最短。少年朋友們喜歡打檯球吧,實際上打檯球無時無刻都需要應用海倫的妙法。下面我們看一個有關打檯球的實例。若在矩形的球台上,有兩個球在M和N的位置上。假如從M打出球,先觸及DC邊K點,彈出後又觸到CB邊E點,從CB邊再反射出來。問用怎樣的打法,才能使這個球反射後正好撞上在N 點放置的球?具體做法是: 先作M關於DC的對稱點MLJLK,再作LKJ;L關於BC 的對稱點LKJ那麼MKJN和BC 的交點為E,DKL;S和CD 交於K,E、K就是球和各邊的撞擊點。按MK遮掩的踐線打球,一定會使球M從BC邊彈出後撞上球N。
Ⅵ 將軍飲馬所使用的科學依據
首先,我們給大家介紹一下對稱點的概念。
已知一條直線L和直線外一點A,求A點關於L的對稱點A`
我們用的方法是A點向L引垂線,垂足為O,延長AO至A`,使OA'=OA,則A`點即為所求。 A
其次,我們介紹一下"將軍飲馬"問題。
據說,在古希臘有一位聰明過人的學者,名叫海倫。有一天,一位將軍向他請教了一個問題:從A地出發到河邊飲馬,然後再B地,走什麼樣的路線最短?如何確定飲馬的地點?
提起路線最短的問題,大家知道:連結兩點之間所有線中,最短的是線段。一位學者曾幽默地 說,這一點連狗都知道。狗搶骨頭吃時,決不會迂迴前進,而是徑直向骨頭撲去。但是,這個題中馬走的是一條折線。這又該怎麼辦呢?
海倫的方法是這樣的:設L為河。作
AO L交L於O點,延長AO至AKL,使ALLO=AO,連結AKLB交L於C點,則C 點即為所求的點。連結AC。(AC+CB)為最短路程。
這是因為,ALK點是A點關於L 的對稱點,顯然,AC=ADFC。因為ASDBSHI是一條線段,所以AC+CB==AASC+CB=AKDBYEYE也就是最短的了
這就是海倫的巧妙方法。
少年朋友們喜歡打檯球吧,實際上打檯球無時無刻都需要應用海倫的妙法。下面我們看一個有關打檯球的實例。
若在矩形的球台上,有兩個球在M和N的位置上。假如從M打出球,先觸及DC邊K點,彈出後又觸到CB邊E點,從CB邊再反射出來。問用怎樣的打法,才能使這個球反射後正好撞上在N 點放置的球?
具體做法是:
先作M關於DC的對稱點MLJLK,再作LKJ;L關於BC 的對稱點LKJ那麼MKJN和BC 的交點為E,DKL;S和CD 交於K,E、K就是球和各邊的撞擊點。按MK遮掩的踐線打球,一定會使球M從BC邊彈出後撞上球N。