Ⅰ js回調函數如何實現非同步,給一個例子
非同步清楚嘛?
當一個函數執行需要很久的時候JS就會非同步執行下一個函數,而不會等當前函數執行完再執行下面的函數
回調函數:
回調函數呢就是為了防止這樣而在一個函數執行完之前不讓程序先去執行下面的函數,因為下面的函數可能需要上面執行函數的返回值,所以才出來了回調函數。
其實回調也是個函數如果這個回調函數仍然需要很久的話那麼也會產生非同步。所以就是說回調函數執行時間過久,JS就會直接執行下面的函數而不會執行回調函數。這么說好理解了吧~例子呢就用
settimeout做演示就行了~用延時來代替等待時間就可以了(用ajax做示例)~
(function(){
$.ajax({
url:"123.json",
success:function(msg){
setTimeout(alert(msg),3000);
}
})
這個就是回調函數非同步執行了~會先彈出先執行,然後再彈出msg的內容~
Ⅱ js非同步載入的方式有哪些
有如下五種方式:
方法一:Script Dom Element
(function(){ var scriptEle = document.createElement("script"); scriptEle.type = "text/javasctipt"; scriptEle.async = true; scriptEle.src = "http://cdn.bootcss.com/jquery/3.0.0-beta1/jquery.min.js"; var x = document.getElementsByTagName("head")[0]; x.insertBefore(scriptEle, x.firstChild); })();
<async>屬性是HTML5中新增的非同步支持。此方法被稱為Script DOM Element方法
(function(){; var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })();
方法二:onload時的非同步載入
(function(){ if(window.attachEvent){ window.attachEvent("load", asyncLoad); }else{ window.addEventListener("load", asyncLoad); } var asyncLoad = function(){ var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); }})();
方法三:$(document).ready()
需要引入jquery兼容所有瀏覽器$(document).ready(function() { alert("載入完成!"); });
方法四:<script>標簽的async="async"屬性
async屬性是HTML5新增屬性,需要Chrome、FireFox、IE9+瀏覽器支持 async屬性規定一旦腳本可用,則會非同步執行 async屬性僅適用於外部腳本 此方法不能保證腳本按順序執行 他們將在onload事件之前完成 <script type="text/javascript" src="xxx.js" async="async"></script>
方法五:<script>標簽的defer="defer"屬性
defer屬性規定是否對腳本執行進行延遲,直到頁面載入為止 如果腳本不會改變文檔的內容,可將defer屬性加入到<script>標簽中,以便加快處理文檔的速度 兼容所有瀏覽器 此方法可以確保所有設置了defer屬性的腳本按順序執行 <script type="text/javascript" defer></script>
by三人行慕課
Ⅲ js單線程和js非同步操作的幾種方法
function someTime() { setTimeout(() => { console.log(2); }, 2000)} console.log(1);someTime();console.log(3); // 其列印順序:1 3 ...(2秒以後)... 2
Ⅳ js如何非同步執行方法
functionmyThread(callback){
returnsetTimeout(1000*10,function(){
$("#div").append("<p>hello</p>");//10秒後在div中加一個行,然後在執行callback函數
callback();
});
}
用回調函數
functionA(fun){
vartemp=100;
temp=temp*temp;
window.setTimeout(function(){
fun(temp);
},0);
alert("a函數:"+temp);
}
functionB(r){
alert("b函數"+r);
}
A(B);//調用
Ⅳ > 如何將JS代碼更換成非同步統計代碼
網站統計非同步代碼以非同步載入形式載入網站分析代碼,使用該代碼可以大幅提升網站的響應速度。
注意:使用非同步代碼不提供顯示統計圖標。
如何更新部署非同步統計代碼?
第一步:找到原js代碼,比如如下:
<scriptsrc='http://w.cnzz.com/c.php?id=XXXXXXXX&l=2'language='JavaScript'charset='gb2312'></script>
第二步:把原代碼替換成如下片段,然後上傳伺服器:
<script>
varcnzz_s_tag=document.createElement('script');
cnzz_s_tag.type='text/javascript';
cnzz_s_tag.async=true;
cnzz_s_tag.charset=「utf-8」;
cnzz_s_tag.src=「http://w.cnzz.com/c.php?id=XXXXXXXX&async=1」;
varroot_s=document.getElementsByTagName('script')[0];
root_s.parentNode.insertBefore(cnzz_s_tag,root_s);
</script>
添加好非同步統計代碼之後,一定要刪除原來默認統計代碼,否則統計數據會重復計算。
註:若是https的網站,把上面代碼里的http改成https即可
Ⅵ js 執行一個耗時操作時,比如一個大的遍歷,如何才能真正實現非同步,讓瀏覽器界面不會假死。
按我個人的理解
使用deffered對象是一種回調函數的解決方案,在執行js代碼的時候,頁面實際上還是被卡住的
我覺得最靠譜的解決方案還是使用ajax請求另外一個地址,把這些操作交給後台腳本執行並返回結果,只有這樣,頁面才不會被阻塞(就好像動態載入分頁一樣,會在html上顯示一個loading,但你依然可以進行其他操作,頁面也不會卡住)
你如果一定要用js的話,可以參考一下nodeJS,這樣js就可以在伺服器端運行。。。
Ⅶ 如何在一個類中實現非同步
開個線程池,為每個方法的執行分配一個線程,創建一個hashmap結果集,每個方法執行完,將其存入hashmap中,最後通過判斷hashmap的大小,判斷所有方法線程是否執行完畢,執行完畢則返回該hashmap。
非同步編程其實很常見,特別是在出線Node.js之後,非同步編程更是讓很多開發者受益。那麼回到最初的地方,傳統的前端開發中如何實現非同步編程呢?下面列舉了js實現非同步編程的四種方式。方法一:使用回調函數方法二:事件監聽可以定義一個事件,並為這個事件設定處理函數。這樣只有當這個時間發生的情況下,對應的處理函數才會被執行。方法三:事件的發布/訂閱這個模式在NodeJS以及其他JS框架中都有實現,是一個非常常用的非同步編程方式。
方法四:Promise模式ES6中提供了原生的Promise對象,這個模式最開始只是一個構想,後來由一些框架庫實現。Promise對象代表了未來才會知道結果的事件。Promise的基本思路就是,將需要非同步執行的事件儲存起來,然後根據非同步事件之行後的結果狀態執行下一步的操作。具體的Promise對象的原理和ES6中的使用方法將在下一篇文章中更加深入的進行介紹。
多線程實現。
過程如下
創建一下對象:
robot對象
avi保存對象
行走對象
在robot里使用多線程,2個線程就夠,1個執行avi保存對象,1個執行行走對象。
之所以要創建3個對象,主要是考慮到軟體工程的分而治之的思想。
另外如果你真是要製作機器人的話
可以做2個系統一個是運動控制系統,一個是avi存儲系統,系統間不互聯。這樣互相不會有干擾,而且容易實現,不會讓功能混亂。