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試鏡的使用方法視頻

發布時間:2022-05-15 00:49:32

Ⅰ 驗光時怎樣使用試鏡架

關於這個問題,既需要有文字說明,還得有必要的圖來輔助才能說清楚。因此,建議參閱本人的三本拙著《眼屈光檢測行為學》、《實用臨床驗光》、《實用青少年驗光配鏡》中的任意一本。

Ⅱ 開車時應該怎麼樣使用後試鏡

車上有三個後視鏡,車裡面一個,外面有兩個。

如果一輛車在你的車內後視鏡裡面,說明他在你正後方。如果對方的車在後視鏡裡面越來越大,說明離你越來越近了。大到一定程度,比如他的車窗占滿了你的後視鏡,那不是他逗比喜歡貼車開,就是要追尾。

在前方狀況比較穩定的時候,每隔幾秒就要用餘光看一下後視鏡,右側的後視鏡比較遠,看的頻率低一些,左邊和中間的後視鏡,要訓練自己用餘光去看。看看有沒有潛在的危險,比如有人超速可能會追尾,有大卡車氣勢洶洶地開過來。

在前方出現緊急情況時(比如有人急剎車,突然跑過了人、小動物),第一反應要剎車,千萬不要拐彎!急剎車同時觀察一下左右後視鏡,看哪邊沒有後車,就往哪邊躲。

Ⅲ 劉德華短視頻平台新搭檔試鏡,你覺得他對幾個試鏡角色的把握如何

劉德華短視頻平台新搭檔時間也是在網上引發了網友們的熱議,不得不說的是他對於幾個試鏡角色的把握也是非常的到位的,我們都知道劉德華是一個非常成功的演員,同時也是一個德藝雙馨的老藝術家,他在自己的職業生涯中不僅僅獲得了事業上的成功,而且還幫助著非常多的演員在自己低谷的時候慢慢的走出來,由此可以看出劉德華的人品,真的是沒得說的。

三、期待和賈玲的合作

但是劉德華是一個非常優秀的演員,我們都非常的喜歡他,從他入駐抖音的粉絲量就可以看出全網對劉德華的。都是提出了非常高的評價的,就賈玲來說是她的頭號貼牌,從評論區中我們可以看出他的點贊數量是最多的,由此也可以看出他追星真的是非常成功非常的遠星了,為了讓自己喜歡的明星能夠有更好的發展,它也是做出了非常大的貢獻的,我們也希望劉德華。跟賈玲能夠變成搭檔關系,因為我們都知道賈玲是一個非常有趣的人,劉德華是一個非常認真的人,他們兩個如果能夠合作的話,一定會給我們帶來不一樣的視聽感受,我們也希望華仔能夠認真考慮一下這個意見,同時在網上有非常多的網友都對劉德華的表演有著非常高的期待。

Ⅳ 上哪去試鏡

普通人試鏡沒有選擇的餘地,不是上哪裡試鏡的問題,而是除了在北京舉辦的圈內純義務免費試鏡公益活動的這個試鏡以外,沒有任何試鏡是真實的,全部都是詐騙錢財的假試鏡。

如果你要來這個真實的試鏡,需要注意的是,這個試鏡公益活動門檻較高,不要盲目前來。這里只接收具有專業精神的在外景地當眾也不拒拍任何尺度鏡頭的女孩,如果你是有拒拍鏡頭的女孩就不行,不是女孩更不行。這個我在原來的回答中都說過了。

關於地址問題,由於我是北京演藝圈的退休老人,退休後就一直在這個公益項目中做的義務拍攝志願者,沒有辦公室,沒有攝影棚,我的地址就是我家。所以找我的方法只能這樣告訴你,如果你是從外地來北京,並且從北京西站下火車,那就請你出北出站口,不過馬路,就在路邊乘89路公交車,到終點站紅蓮南里下車,給我打電話,我去接你。

如果你是在北京站下火車,那就請你出站後向東過馬路,在馬路對面的北京站東公交車站乘9路公交車,到小馬廠下車,原地不動換乘45路在蓮花晴園下車,打電話我來接你。

如果你在北京市內,就可以直接乘45路、80路在蓮花晴園下車,乘83路在白紙坊橋南或菜戶營橋北下車(兩個方向站名不同),乘89路在終點站紅蓮南里下車,打電話我去接你。

如果有人不願意來我家,那也可以不到家裡來,拍攝地點也就在那附近,下車就直接到外景地開拍即可。

特別提示:到站後最好用公用電話給我打電話,不要用你的手機,因為我的手機被騙子監聽了,只要你一打,他們就知道了,我附近騙子窩點很多,他們會搶在我之前立即趕到,並把你劫走。這決不是嚇唬你,而是已經發生過多起的事實!

那麼,為什麼我又不能直接告訴你門牌號地址呢?那是因為目前此事被騙子公司搞得危機四伏,他們已經來襲擊過我一回了,而且近期還有騙子歹徒揚言要再次來砸場子,我不得不防。不能把我的具體地址公之於眾。只能按照上述方法規避他們,這也是為你們好。

所以,找我的方法一事如此復雜,我就沒有在原來的回答里涉及,現在你既然問到了,我就藉此機會詳細告知你前因後果、來龍去脈。最關鍵的是手機號:衣舞衣零一柳奇零兒巴柳。我姓全。我沒有QQ,沒有微信。

Ⅳ 醫學驗光和普通驗光的區別在哪

1、驗游標准不同

普通驗光:一般是指眼鏡店裡的配鏡驗光,主要是指讓屈光不正者看清物體。依據電腦驗光得出屈光度數,操作方法和步驟都相對簡單。

醫學驗光:醫學驗光是檢查光線入射眼球後的聚集情況,它以正視眼狀態為標准,測出受檢眼與正視眼間的聚 散差異程度。

2、驗光流程不同

普通驗光流程:測裸眼視力—電腦驗光—鏡片箱試片法。

醫學驗光流程:測裸眼視力—電腦驗光—主導眼的檢查—眼位的檢查(斜視、隱斜)—調節以及融合能力的檢查—集合和散開能力的檢查—擴瞳或綜合驗光檢查—試鏡—開處方。

3、設備人員要求不同

醫學驗光對驗光設備和人員要求高,其完成的質量高低與操作者的專業知識密切相關。合格的醫學驗光不但 要做到看得清楚,還要獲得閱讀持久、舒適的效果。發達國家均將配鏡作為嚴格的醫療行為,配鏡之前必須進行醫學驗光。

(5)試鏡的使用方法視頻擴展閱讀:

多數眼 鏡店及醫院僅依靠電腦驗光和插片來配鏡,也就是常規驗光。而現代視光學強調給患者採用醫學驗光,醫學驗光又必須使用綜合驗光儀。

當一位近視的患者,戴上-3.00D的矯正鏡片後,矯正視力可達到1.0,此時,-3.25D、-3.50D、-3.75D以及-4.00D,這5個矯正鏡片都可以使矯正視力達到1.0。

若用常規驗光,只能在這5個矯正鏡片中任選一個作為驗光處方,有一定的隨意性。而在醫學驗光時則不然,它得根據被檢者的眼位、調節、雙眼單視以及集合功能等檢查結果,只能選其中固定的一個鏡片,甚至也可選擇-2.75D作為最後的驗光處方。

由此看來,醫學驗光和常規驗光有著不同的含義和內容。從醫學角度來講,配戴矯正眼鏡的目的,不但要使患者看清物體,還要使之戴鏡舒適,並且可以治療某些可能存在的眼病,如視力疲勞、隱內斜或隱外斜等,而醫學驗光則是基礎。

Ⅵ 去一個短視頻公司試鏡沒通過,他們還是把視頻上傳到了網路上

從你的描述來看,你去一個短視頻公司試鏡,沒通過,他們還是把視頻上傳到了網路上了。很明顯他們侵犯了你的肖像權,沒有經過你的同意,所以你先跟他們商量,讓他們刪除。如果他們不聽的話,建議投訴處理。

Ⅶ CS1.6中的控制台的基本使用方法

SERVER(伺服器)用指令集
指令名稱 建議設置值 說明
banid 時間 #編號 kick 踢人讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間=0即永遠
deathmatch 0 開啟混戰模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號 踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile 文件名 選擇地圖切換的文檔,預定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick 1 設定是否自動踢人
mp_autoteambalance 0 是否自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數
mp_buytime 1.5 設定可回基地購買武器的時間,單位是分鍾
mp_c4timer 45 設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定觀察員的鏡頭
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現
mp_decals 250 貼圖解析度
mp_fadetoblack 0 死後屏幕是否變黑
mp_falldamage 1 會不會摔傷
mp_flashlight 1 是否使用手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_forcechasecam 0 設定觀察模式,0自由模式,1隻能跟著自己隊友走動,2屍體視線留在原地
mp_freezetime 3 每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0 設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0 設定是否會殺傷隊友
mp_hostagepenalty 3 殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2 隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 開不開紀錄文件
mp_logmessages 0 控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中
mp_lowlag 1 是否有彈孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人數比率達到多少換地圖(0.6即60%)
mp_roundtime 3 設定每回合的時間
mp_tkpunish 1 隊友殺手下回合是否會自殺
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜試鏡能否使用
pauseble 0 是否可以在戰斗中按暫停(我看最好不要開)
status 列出玩家IP編號等
sv_aim 0 是否自動瞄準
sv_airaccelerate 10 空中移動的速度
sv_airmove 1 可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1 是否開啟各種獎勵金
sv_cheats 0 可不可以使用內定秘技
sv_password 密碼 進入游戲的密碼
sv_stepsize 18 腳步大小(也許越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 設置水中的阻力大小
users 列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名 立刻換地圖,所有玩家不會離開游戲
map 地圖名 立刻換地圖,但所有玩家會離開游戲
mp_maxrounds X X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X 任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少時間換一次地圖
特別說明:以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3 試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
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Client(客戶端即玩家)指令集
指令名稱 建議設置值 說明
adjust_crosshair 每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧
ah 1 是否開始自動說明
cl_allowupload 1 允許用戶方上傳自己的資料如logo等
cl_allowdownload 1 允許用戶方自動下傳sever的資料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的動畫
cl_lb 1 設置血漬的表現,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1 和網路相關的設置
cl_cmdrate 30 網路相關設置,modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1 設定在觀察員(就是你還沒有投胎的時候)模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20 上傳速度,如果是寬頻設30~40,modem用戶就設15,區域網就可以設為50
con_color R G B 無 控制台的文字顏色(R、G、B就是相對應的RGB顏色值)
fps_max 72 游戲輸出給顯示卡的最大fps數,如有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把它設低會有很大的改善
hideradar 關閉雷達
hud_centerid 1 設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切換武器
kill 自殺!!
lefthand 0 設定玩家是用左手,還是用右手
listmaps 顯示server的地圖排列順序
listplayers 顯示所有玩家的編號與姓名
maps 搜索地圖,*為所有地圖
max_shells 50 子彈的最大顯示數量0~500
max_smokepuffs 50 煙霧彈的最大顯示數量0~500
name 名字 換名字,活著的時候才能用
nightvision 開關夜視鏡
r_speeds 0 以文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo dm 1 換地圖後是否顯示地圖的簡介
setinfo ghosts 0 觀察模式時是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用圖形菜單
sizedown 縮小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 讓你知道還有幾分鍾換地圖
version 顯示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity 10 設置滑鼠速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping 顯示Server ping client值
pingservers 顯示Client ping server值
net_graph 0 是否打開測試FPS與聯機速度的工具
net_graphpos 1 設置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 設定顯示工具的大小(設定范圍不詳)
disconnect 離開游戲,保持在CS console狀態
exit 離開游戲退回到桌面
quit 同上
reconnect 不離線重新連接伺服器
retry 離線並重新連接伺服器
connect 伺服器地址 連接到指定的Server
-------------------------------------------------------------------------------
圖象質量相關指令
指令名 建議設置值 說明
cl_himodels 0 使用人物皮膚的細節程度,0是預設值,如果你的機子好的話可以設成1
gl_playermip 1 渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 30 設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
mp_decals 300 最大同時顯示貼圖(數值越大顯示的貼圖越多速度越慢
hisound 1 是否使用高質量聲音
loadas8bit 0 是否使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0 使用A3D系列音效卡可設置為1
s_eax 0 使用創新系列音效卡可設置為1
bgmvolume 0 是否播放CD音樂
gl_smoothmodels 3 設置人物動作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否銜接人物兩個動作
gl_picmip 0 渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否顯示武器
fastsprites 0 煙霧特效,0最好,3最差
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錄像(DEMO)相關指令
說明:要使用本類的指令要在啟動CS的快捷方式中加入-condebug,注意:參數和參數之間要有空格
指令名稱 建議設置值 說明
record 文件名 開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrike文件名.dem
demos 循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname 列出錄像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 3 設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt 移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos 循環播放一段錄像
startmovie filename 播放一段錄像
stop 停止錄像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname 播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname 在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo 從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
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遠程式控制制類指令
說明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密碼 游戲中玩家再以Rcon_password 密碼 登入玩家即搖身一變為超級用戶,即可下達Server指令了,但指令前需加rcon並空一格。
指令名稱 說明
rcon addip 時間 拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上
rcon kick 玩家名 把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地圖
rcon say 信息 由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "信息"即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人資料
rcon writeip 將Ban掉的ID存入server
rcon writeid 將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server滿人時候用,只可以進行管理,不能玩了
rcon_password 密碼 超級用戶登入密碼
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 http://www.won.net/上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和伺服器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對伺服器上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示伺服器上的motd.txt文件內容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個伺服器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000區域網上的
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
record 客戶端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的伺服器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say "message" 客戶端 玩家 與當前伺服器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前伺服器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 滑鼠 設定滑鼠的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息
showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報
showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息
showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網路傳輸包信息
showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息
sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值
sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客戶端 玩家 選擇 1
slot2 客戶端 玩家 選擇 2
slot3 客戶端 玩家 選擇 3
slot4 客戶端 玩家 選擇 4
slot5 客戶端 玩家 選擇 5
slot6 客戶端 玩家 選擇 6
slot7 客戶端 玩家 選擇 7
slot8 客戶端 玩家 選擇 8
slot9 客戶端 玩家 選擇 9
slot10 客戶端 玩家 選擇 10
snapshot 客戶端 玩家 抓圖
speak 客戶端 玩家 使用對講機/麥克風說話
startdemos 客戶端 demo 開始循環播放一段demo錄像
stop 客戶端 demo 停止錄制錄像
stopdemo 客戶端 demo 停止播放錄像
stopsound 客戶端 音頻 停止播放當前聲音
swapdemo 客戶端 demo 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo 客戶端 demo 播放一段錄像,同時顯示最大fps及返回平均fps(測試顯卡時使用)
toggleconsole 客戶端 玩家 開關控制台
topcolor 30 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的頂部顏色
unbind 客戶端 玩家 取消到某鍵的bind
unbindall 客戶端 玩家 取消到所有鍵的bind
use 客戶端 玩家 使用裝備或武器
vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平解析度
vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直解析度
vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持
vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定
vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式
vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關
viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示
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Ⅷ 現在試鏡是怎樣試鏡內容是什麼

簡單解釋一下,電影演員的試鏡分為試鏡和試戲兩種。

試鏡是指尚未實際參與過影視表演的人員,包括演藝專業的學生和畢業生、其它類型的演藝人員以及業余愛好者等,為了展示自己在鏡頭前的表現力和演藝天賦以及身材素質等方面的效果,而進行的一種拍攝嘗試活動。這種進入演藝行業的初選試鏡,既可以拍攝照片,也可以拍攝短片,具體怎樣拍攝,可以由具體負責拍攝的人員根據需要決定。由於這種初選試鏡並不針對某一部戲,而是針對將來所有可能遇到的演藝活動,所以參與試鏡的人員必須能接受藝術上需要的任何鏡頭拍攝,如果你有某種鏡頭是拒拍的,基本上無法通過試鏡這道程序從事這一行業。

試戲是指當導演准備拍攝某一部戲的時候,挑選這一部戲的演員時,針對其中的某個角色,對物色到的演員進行試戲拍攝。試戲只針對具體劇情和劇中人的需要進行拍攝,或者只進行表演嘗試而並不進行拍攝。試戲一般與說戲配合進行,由導演先對你進行說戲,隨後由你與其他演員搭配或者與導演搭配試戲。試戲的過程要求與實拍完全一樣,需要充分的備戲,絕非臨時表演湊合了事,必須真槍實幹才行。試戲通過後,基本上就可以確定你是否可以飾演這部戲中的某個角色了。

如果是具體針對某一部戲挑選演員的試鏡,那肯定只針對已經是演員的人,不會面向社會開展試鏡。如果你是業余愛好者,想進入演藝圈當演員,就只能去北京長期參加圈內的純義務免費初選試鏡活動,這個活動只針對女生。這是導演為了對劇組中突然拒拍某些戲份的年輕女演員做備份而委託志願者朋友們創建的特殊渠道。由於男演員不會拒演任何戲份,所以導演就不需要備份男演員,因此這個渠道就只能專門針對女生。而且這些女生都必須確保哪怕是在外景地當眾也不能有任何拒拍的鏡頭,並且在試鏡時就要重點拍攝這些鏡頭,以便考察你的實際效果。如果你是女生,掂量掂量,行就來吧!

我是北京演藝圈退休的權威人物,關於應該怎麼參加圈內的純義務免費初選試鏡活動當演員的問題請搜索我在網路知道里的其它同類回答。也可以去參看網路貼吧的招演員吧、群眾演員吧吧(注意是兩個吧字)中我的置頂帖子,以及星探吧中我的相關帖子,裡面都附有我的詳細信息。由於文章太長,這里不詳述。閱後可以在那裡跟帖交流。我沒有QQ,沒有微信,如有不便,謹致歉意!

Ⅸ 試述使用試鏡架與試鏡片,如何使用裂隙片進行散光驗證,並舉例說明

採用裂隙片驗光,特別是驗散光十分方便,具體操作可分以下三個步驟:
(1)首先確定有無散光 把裂隙片在患者眼前緩慢旋轉一周,如果視力沒有變化,說明沒有散光,如果裂隙在不同方向時視力也不同,則知有散光。
(2)確定各方向的屈光度 將裂隙轉到視力最差的方向,在裂隙片後加適當球鏡片,直到矯正視力滿意為止,然後再將鏡片旋轉90°。至視力最好的位置,用同樣方法在裂隙鏡片後面加適當球鏡片,直到矯正視力達滿意為止。這樣我們便可分別確定受檢眼在兩個互相垂直經線上各自的屈光度。
(3)球柱鏡換算 我們可以用相互垂直經線上屈光度小的那個度數做球鏡,二者之差即為柱鏡(散光)度數,散光軸隨度數小的那個。

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