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獸人訓練方法視頻

發布時間:2025-06-23 09:03:31

❶ 魔獸爭霸中人族怎麼用分別從敵人是不死族、暗夜精靈族、獸族來談!我會追加懸賞的!

一:
《魔獸爭霸3》人族另類猥瑣戰術
開局4農民採金,1農民造祭壇,出來一個造房子(造完後再一個然後采木),出來第2個造木場,第3個補礦,第四個采10木就去造1塔,升級箭塔。然後一共造19人口(包括英雄)一夠木頭就升級基地。不造兵營。認為需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去騷擾,在二級基地前回來。升級後一個農民造5房子(人口上限到54),一個農民造塔(一般前期造3個就足夠),一個農民造bs(升級2級火炮攻擊),一個造商店。這些一定要在2極之前造好。2級後不造英雄,2農民造一個神秘勝地,2農民分別造2個車間。神秘勝地造2奴巫並升級大師級,車間造小炮(共九個)。不要忘記升級木材加工。此時人口共50,沒有維修費。奴巫把英雄和小炮隱形。小炮和英雄走到對方的金礦附近就打他的主機地,同時基地立數塔(同時升級城防)。對方回城,就等於送350元,因為回城的cool down時間足夠小炮拆。對方跑回來主機地(無論是你的還是他的)你就回城。依靠塔他是打不進來的你基地的。會來後買回城,一般魔法不夠就加一個奴巫,也可以造一架飛機去偵查分礦(此時我會殺3個農民來保持50人口的無維修費)。如果對手不理你繼續mf就繼續拆,對手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分礦就拆分礦。來回幾個回合你也應該把它的基地拆得差不多了,這時你就升三級科技,出些部隊和他正面交鋒,不過如果對手心裡差的話,可能被你拆幾次就gg了,哈哈!!

現在講講對種族的個別要求。

NE

這種打法最具威脅的種族,前期就有攻城部隊,如果開局是huntress, 在偵察到ws的時候要轉怒車是很快的,這時就只有聽天由命了,如果可以等到小炮出來就好了,如果不行就只能gg。不過現在的ne大多都是攀科技的,這樣正順你意。

UD

前期狗的威脅是很大的,因此最好英雄去吸引注意力,等塔成型就可以了。不過中期對手可能會用幽靈來偵查,這是在出發前用顯性之塵來確定沒有幽靈再打。如果對方骨海強推的話,可以突破人口造牧師,有塔和9個小炮,也能防住。如果你到他基地拆,就柴主基和殺農民,甚至要不惜犧牲所有部隊,只要你一波把它的主基地,金礦和農民拆光,你就贏了(他沒有農民就建不了東西)。

只於對orc , human 基本沒什麼問題。這個戰術我在bn上試,因為不需要什麼操作,因此只輸了一場(才剛開始玩,打了8場),適合菜鳥玩家。

戰術純屬個人自創,並非支持ws ,希望各位見諒 , 反對ws的萬家也不要吵,因為現在human景況實在悲哀,畢竟這就像你考試一樣, 沒有真才史料, 你就會想到作弊…….

終極的立體攻勢—騎士配獅鷲

喧囂了一段時間的雙法戰術隨著Blizzard對法師部隊的削弱,HUM玩家只能另尋出路。在雙礦強大經濟的有力支持下,HUM玩家開始考慮三級基地才能生產的終極部隊了。而騎士配獅鷲的立體戰術也順理成章地登上了歷史的舞台。這個戰術的出世同時也標志著HUM成為了第一個出現多兵種配合,立體化攻擊的種族。

當時的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分礦後,一邊攀升科技,一邊利用大法師的暴風雪和水元素對對手進行不間斷的騷擾。當騎士、獅鷲和少量牧師女巫的陣容成型後就可以以氣吞山河之勢給對手以毀滅性的打擊。而受這個戰術傷害最深的種族就是HUM的老對手ORC。因為當時ORC的主流戰術正是快攀三級基地後快出雙足飛龍。而面對帶穿刺的獅鷲騎士,脆弱的雙足飛龍可以說是幾乎毫無希望。

所以當時面對HUM的唯一勝機就在HUM的部隊成型之前,而一旦HUM的部隊成型後其餘的三個種族都會覺得束手無策。筆者就曾經在當時同HUM玩家打過一場,在初期,筆者的ORC部隊威風八面,而HUM就顯得無比單薄。但到了後期,筆者的高等級英雄被HUM部隊活活K.O了有6次,無奈GG。殘念…

+ + KUA流

轉眼間,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家剛剛經歷了大法師的水元素的存在時間被減短的不利改動,在戰場上一般很難再看到同時存在三個水元素了。而就在這個HUM玩家普遍不知所措的時候,一個值得被WAR3玩家永遠記住的人出現了,他就是打斷+圍殺戰術的開山鼻祖—KUA。

由於大法師的削弱,KUA索性放棄了首發大法師這個慣用的戰術,而選擇了更有攻擊性的山丘之王。在擁有強悍操作的前提下,暴風之錘配合步兵的圍殺令無數對手紛紛在KUA面前翻韁落馬,同時令HUM玩家真正認識到了山丘之王的威力。

而其他種族的玩家也從善如流,恐懼魔王的催眠、叢林守護者的根須纏繞、牛頭人的戰爭踐踏紛紛走上舞台。一時間,人們討論的焦點就是圍殺與反圍殺。另外要提到的是,在這個時候,HUM的部隊中引入的火槍手這個單位。

與此同時,還有另一部分的HUM玩家獨辟蹊徑,開創了HUM民兵RUSH大法。具體做法就是在對戰初期就派農民到對手的基地旁邊空地上搶修自己的基地,然後就不斷建造農民,接著就敲鍾把農民變成民兵,最後就是對對手的RUSH。一般來說,對手看到這樣多的民兵,就算不GG,在心理上也難免產生陰影。但這個戰術還是投機的成分居多,一旦意圖被對手發現,那將要面對的就是對對手攻擊的無奈。所以這個戰術並沒有流傳開來。

《魔獸爭霸3》人族基礎戰術
★最初的開局
任何戰術都是建立在資源被最充分利用的基礎上的,而正確的建造順序對於合理利用你的資源十分關鍵。我在這里要向大家介紹的戰術是以步兵為先鋒,基於此目的,所以我們選擇建造順序如下:首先在主基地里造兩個農民。第一個農民先去砍樹,第二個則依據你所處的地形,在採金路線兩旁各放一個祭壇與民房,然後立即去造兵營和第二個祭壇。第三個農民出來時第一個農民應該已經砍了20單位的木材了,選中他們兩個一起造民房,第四個出來的農民砍樹。最後的局面是9個農民中4個採金,5個伐木。

★出兵順序
兵營就緒之後,先訓練兩個步兵,以後如果資金允許的話就一直不停地訓練步兵,只是別忘了及時修民房。祭壇好了之後選山丘之王。當他新鮮出爐時你應該已經有3個左右的步兵了。把兵營的集合點設定在山丘之王身上,然後就派他出去練級吧。記住英雄的等級決定著勝利的天平,所以千萬一分鍾也別讓他閑著。升級小蠻錘,因為在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵戰斗。)的過程中你極有可能碰到對手的英雄。如果此時你有5個以上的步兵,那麼你賺了,先集體向他的英雄走去,待靠近時扔出你的錘子砸暈他,然後選中你所有的部隊 、按下M鍵 ,同時用滑鼠左鍵點擊敵方英雄。 如果你的部隊沒有把他圍上,那麼就再重復這個動作。接下來的事就是使勁蹂躪他的英雄了,呵呵,這樣對方最少也會損失一個回城卷軸。下面的時間里我們就不停地MF、 MF 再 MF 。當你已經擁有8個以上的步兵時,資源應該已經足夠升級基地了,別猶豫,因為你需要男巫的支持!在升級過程中你可以去消滅分礦的守衛並選擇3~4個農民去建造分基地。

時間又過去了5分鍾,你的部隊組合是什麼呢?

一個山王,一個大法師,8~10個步兵,5~6個男巫,1~2個女巫,有這樣的組合你可以試探性的攻擊一下敵人的分基地,甚至主基地。魔法不僅僅對大法師有用,山丘之王甚至更需要魔法,別忘了在身邊常備一兩個藍瓶和一個回城卷軸。

★各個兵種的操作
山丘之王:他應該是你最值得去微操作(提示:微操作是戰斗中對士兵進行極細致的控制和操作。)的單位之一,當你學會雷霆一擊後應該好好地利用這個令對手心寒的法術,當然前提是你已經准備好了足夠的魔法葯水和得到了大法師輝煌之環的照耀。

戰鬥打響後,假設你們的兵力相當。先用你的女巫給山王釋放隱形,然後讓山王悄悄地走到敵人HP(生命值)少的單位中去,雷霆一擊並扔出你的飛錘指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那麼別猶豫,走上去幹掉他!

大法師:由於他的HP實在是可憐,所以你最好讓他退居二線,放出水元素或者對著對方的低HP部隊施放暴風雪無疑是你的最好選擇。

步兵:你的步兵在對付暗夜精靈或獸族時絕對應該升級舉盾技能,雖然在速度上會吃些虧,但利大於弊。

男巫及女巫:對於他們的微操作甚至會對戰局的勝負起決定性作用。男巫的趨散魔法和女巫的變羊術無疑是需要你去操作的,而緩慢和心靈之火因為可以自動釋放,不需花費太多工夫。但是注意不要把所有部隊都設定為自動釋放,這樣你將沒有辦法趨散你想趨散的魔法,事實上有2~3個男巫釋放心靈之火就足夠了。

火槍手:最好單獨給他們一個編號以利點射對方的單位。

獅鷲:他的穿刺攻擊是你不能忽略的,所以如果對手的兵排成一線,你最好派他到側面打擊敵人,這可以造成將近兩倍於普通攻擊的效果。

其他兵種在這套戰術中不是很常用,所以就不做介紹了。

★戰斗中的要點
由於這篇文章是針對初學者而談的,所以在這里提供一些我以前常常忽略的問題給初學的朋友們參考,在戰斗中牢記這些對你會很有幫助。

◎在一開始你應該按照自己的習慣或喜好給每一個兵營編號,包括主基地。
◎在戰斗中不要忘記添補民房。
◎在你的英雄中間,至少要有一個回城卷軸。
◎你的兵種在瀕臨死亡時應該把他拉回,不要做無謂的犧牲,要珍惜每一個你所訓練出來的愛將。
◎觀察敵人英雄的等級,不要試圖秒殺一個高等級的英雄,而應該專注於他的士兵,待兵力占上風時再考慮對付他。
◎合理利用地精商店和其他中立建築中的對象及幫手,仔細研究他們的作用。
◎不要讓你的英雄停留太久,應該不停地MF提高等級,在兵力不足的初期可以適當帶上幾個民兵參加練級。
◎不間斷地偵察敵人的兵種情況以及使用的戰術,訓練出相剋兵種。
◎盡量不要讓你的英雄死亡,高等級的英雄復活需要相當長的時間,而如果你使用回城逃回來,敵人就不敢貿然進攻了。
參考資料:http://game.china.com/zh_cn/hotspot/war3/guide/11004271/20051111/12841662.html

二:

HUM戰術集

1.萬金油戰術

此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術

1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。

❷ 魔獸之爭游戲攻略怎麼玩好魔獸爭霸

1,怎麼玩好魔獸爭霸用地圖編輯器查看英雄屬性想虐人比須先被人虐。看視頻是可以提升你的水但打不出自己的風格,可以學一些主流的戰術如暗夜的熊鹿流不死的骷髏人海,獸族的天地雙騎等,慢慢學吧,被虐多了自然也就歷害了。自己上網搜索WCG冠軍人皇SKY的視頻邊看遍開單機慢慢練意識,操作,戰術,配合找我啊。戰術,意識,圍殺,大哥教你玩轉魔獸爭霸,小意思。

2,魔獸兔羊之戰攻略上來先賣重生,買2次骷髏棒 .因為最新版本的屍體比原來多了很多 可以招很多初期靠骷髏殺羊 中後期就靠英雄的技能和配合了 下面推薦幾個強大的英雄深淵魔王 : 超強技能分裂攻擊 有錢了就去買頭盔 殺羊超快暗影獵手 : 超強技能型英雄 迅速升級(必要的話買升級書)無論是輔助還是進攻都很強魔法痴迷者 : 強大的AOE英雄 因為血薄 需要買頭盔來補充自身的能力不足 中後期殺怪速度也是沒得說遠古戰士 : 典形的輔助型AOE英雄 招牌技能"生命之輪" 技能殺怪也能召喚 一舉兩得 輔助技能同樣不錯森林守護者 : 典形的召喚型英雄 只要有足夠的魔法就有無限的樹人,後期強大游戲中還要許多AOE的英雄,因為後期能力不強(很弱,比如說熊貓)在此不推薦另外看 如果對手是許多AOE的英雄,就先弄幾頭大羊(兔) 再升級小羊(兔) 如果是許多單體殺傷則反之

3,魔獸世界多開之爭塵埃落定同步器將被封號為何玩家卻吐槽暴雪亡羊補牢前言:魔獸世界懷舊服開放後DKP團和金團之間的「搶人之爭」一直都沒有停止過,由於截止到目前階段,懷舊服中的副本難度都相對降低,所以金團大行其道,然而隨著後續內容的開放,DKP團卻有可能再次崛起,而安其拉或許就是DKP團崛起的轉折點。安其拉或成為DKP團翻身的關鍵點現階段魔獸世界懷舊服中的DKP團已經非常少了,除了一些大型的DKP團可以維持日常活動之外,很多小型DKP團連副本都組不齊人,而DKP團又不像金團那樣可以隨便組散人玩家,因此無奈解散的小型DKP團也越來越少。直到在瑪拉頓腳本肆虐金幣購買力直線下降的這段時間,一部分玩家又開始推崇DKP模式,認為DKP團的分數至少不會貶值,甚至有一些熱衷於金團的玩家已經重新歸回了DKP團,然而想要讓DKP團真正的崛起還需要看安其拉開啟後的情況。今天我們暫且不談DKP團和金團這兩種分配模式孰勝孰劣,只談安其拉副本對兩種分配模式的影響。玩過魔獸世界60年代玩家應該都了解經典舊世的副本難度提升曲線,如果MC和BWL的難度是1的話,那麼安其拉的難度至少是3,甚至是4,別看僅有2-3點的差距,卻足以讓金團漸漸沒落。安其拉副本特點——「又難又長」「難」是因為副本中存在大量可以製造滅團的小怪,比如「四斬靈」,而小怪之後還有被譽為60年代難度排名前三的BOSS克蘇恩(在某種意義上可以說是排名第一)。「長」是因為這個副本流程實在太長,雖然在N服有一個非常強力的公會短短半小時便打通了安其拉,但是競速賽的團隊和普通野團顯然有很大的區別,就像是BWL一樣,最強的競速團20分鍾就可以打通BWL,而普通野團進本20分鍾還在分配任務和刷BUFF,因此安其拉開放後比較好的野團也需要打3個小時以上。3個小時的副本時間是比較理想的狀態,並且是能夠打完的情況下,如果無法打完而不得不分成兩天去打的話,那麼到了第二天金團便會面臨組不齊人的情況,畢竟就連DKP團也無法解決兩天團的人員問題,就更別提野團了。金團一天打不完,或者打完雙子之後無法繼續推進,久而久之,玩家們便只能選擇DKP團或者GKP團,然而無論是選擇DKP團,還是GKP團,顯然都會削減金團的熱度,畢竟目前金團真正繁榮的原因是野團促成的。另外一種可能當然,以上的分析只是一種可能,其實還有另外一種可能,暴雪目前並非放出安其拉的測試(網上所謂的安其拉測試僅僅是傳言),玩家們也無法得知懷舊服版本的安其拉難度究竟如何,因此也有可能懷舊服版本的安其拉難度堪比BWL,這也會導致DKP團再無翻身之日,雖然胖哥更傾向於金團,但是即便是安其拉難度相對較低,也需要金團可以在一天內打完,並且還不能時間太長,畢竟對於現如今的玩家來說,一次3個小時的副本基本算是極限了。每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦!前言:魔獸世界懷舊服開放後DKP團和金團之間的「搶人之爭」一直都沒有停止過,由於截止到目前階段,懷舊服中的副本難度都相對降低,所以金團大行其道,然而隨著後續內容的開放,DKP團卻有可能再次崛起,而安其拉或許就是DKP團崛起的轉折點。安其拉或成為DKP團翻身的關鍵點現階段魔獸世界懷舊服中的DKP團已經非常少了,除了一些大型的DKP團可以維持日常活動之外,很多小型DKP團連副本都組不齊人,而DKP團又不像金團那樣可以隨便組散人玩家,因此無奈解散的小型DKP團也越來越少。直到在瑪拉頓腳本肆虐金幣購買力直線下降的這段時間,一部分玩家又開始推崇DKP模式,認為DKP團的分數至少不會貶值,甚至有一些熱衷於金團的玩家已經重新歸回了DKP團,然而想要讓DKP團真正的崛起還需要看安其拉開啟後的情況。今天我們暫且不談DKP團和金團這兩種分配模式孰勝孰劣,只談安其拉副本對兩種分配模式的影響。玩過魔獸世界60年代玩家應該都了解經典舊世的副本難度提升曲線,如果MC和BWL的難度是1的話,那麼安其拉的難度至少是3,甚至是4,別看僅有2-3點的差距,卻足以讓金團漸漸沒落。安其拉副本特點——「又難又長」「難」是因為副本中存在大量可以製造滅團的小怪,比如「四斬靈」,而小怪之後還有被譽為60年代難度排名前三的BOSS克蘇恩(在某種意義上可以說是排名第一)。「長」是因為這個副本流程實在太長,雖然在N服有一個非常強力的公會短短半小時便打通了安其拉,但是競速賽的團隊和普通野團顯然有很大的區別,就像是BWL一樣,最強的競速團20分鍾就可以打通BWL,而普通野團進本20分鍾還在分配任務和刷BUFF,因此安其拉開放後比較好的野團也需要打3個小時以上。3個小時的副本時間是比較理想的狀態,並且是能夠打完的情況下,如果無法打完而不得不分成兩天去打的話,那麼到了第二天金團便會面臨組不齊人的情況,畢竟就連DKP團也無法解決兩天團的人員問題,就更別提野團了。金團一天打不完,或者打完雙子之後無法繼續推進,久而久之,玩家們便只能選擇DKP團或者GKP團,然而無論是選擇DKP團,還是GKP團,顯然都會削減金團的熱度,畢竟目前金團真正繁榮的原因是野團促成的。另外一種可能當然,以上的分析只是一種可能,其實還有另外一種可能,暴雪目前並非放出安其拉的測試(網上所謂的安其拉測試僅僅是傳言),玩家們也無法得知懷舊服版本的安其拉難度究竟如何,因此也有可能懷舊服版本的安其拉難度堪比BWL,這也會導致DKP團再無翻身之日,雖然胖哥更傾向於金團,但是即便是安其拉難度相對較低,也需要金團可以在一天內打完,並且還不能時間太長,畢竟對於現如今的玩家來說,一次3個小時的副本基本算是極限了。每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦!魔獸世界懷舊服已經4個多月了,在這四個月中玩家們看到了很多因為裝備分配引發的爭執,從血色副本,到三大本,乃至團隊副本,幾乎每個副本都出現過「撕逼」的情況。不過這些所謂的裝備之爭其實僅僅是開始,真正的「撕逼」還在後面。魔獸世界懷舊服T1和T2級別的職業套裝都是每個職業固定的,就算如此,玩家們依然會為了一些散件裝備爭吵,比如聖騎士能不能拿碧空之歌,治療能不能拿火圈等等,然而到了T3階段,職業套裝將變成多職業共用(兌換套裝的道具),就像TBC版本那樣,換取T6套裝的道具是戰獵薩或者賊法牧共享的,而T3裝備的職業配對比T6還要可怕。戰賊之爭與三布甲之爭戰賊作為魔獸世界懷舊服輸出職業的頂端,必定會為了戰賊共享的套裝兌換物品爭奪的面紅耳赤,更何況防戰同樣需求T3套裝,當然在魔獸世界60年代很多盜賊都會拿T2.5裝備,很多公會也會限制盜賊拿T3,然而魔獸世界60年代並不是懷舊服。當年有很多高端盜賊為了給戰士讓套裝,到了開放TBC也沒拿齊T3,而到了懷舊服,當年的盜賊還會給戰士讓套裝嗎?也許會,也許不會。當年很多公會都限制盜賊拿T3,到了懷舊服再限制盜賊拿T3的話,會不會引起爭執呢?顯然會出現很多爭執。說完了戰賊再說說三布甲,三布甲職業對T3的需求都非常高,而牧師作為主力治療在很多公會都會享受到一些福利,在T1階段牧師拿套裝非常簡單,但是到了T3階段,三職業共享套裝,必定也會掀起一場「腥風血雨」。另外,獵德薩(騎)同樣會有爭執,不過相比其他幾個職業來說爭執會小很多。第四階段才是懷舊服真正「考驗人性」的時候其實除了T3裝備之外,從懷舊服第四階段開放祖爾格拉布和第五階段安其拉之後,職業套裝就都是多職業通用的了,雖然之前有很多玩家認為無論是祖爾格拉布還是安其拉廢墟都是普通玩家的盛宴,但是這個盛宴必定會變得非常「血腥」。縱觀現階段懷舊服T0裝備都能引起各種爭執,就更別提紫色品質的裝備了,因此未來的幾個階段,才是懷舊服中真正「考驗人性」的時候。每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦前言:魔獸世界懷舊服開放後DKP團和金團之間的「搶人之爭」一直都沒有停止過,由於截止到目前階段,懷舊服中的副本難度都相對降低,所以金團大行其道,然而隨著後續內容的開放,DKP團卻有可能再次崛起,而安其拉或許就是DKP團崛起的轉折點。安其拉或成為DKP團翻身的關鍵點現階段魔獸世界懷舊服中的DKP團已經非常少了,除了一些大型的DKP團可以維持日常活動之外,很多小型DKP團連副本都組不齊人,而DKP團又不像金團那樣可以隨便組散人玩家,因此無奈解散的小型DKP團也越來越少。直到在瑪拉頓腳本肆虐金幣購買力直線下降的這段時間,一部分玩家又開始推崇DKP模式,認為DKP團的分數至少不會貶值,甚至有一些熱衷於金團的玩家已經重新歸回了DKP團,然而想要讓DKP團真正的崛起還需要看安其拉開啟後的情況。今天我們暫且不談DKP團和金團這兩種分配模式孰勝孰劣,只談安其拉副本對兩種分配模式的影響。玩過魔獸世界60年代玩家應該都了解經典舊世的副本難度提升曲線,如果MC和BWL的難度是1的話,那麼安其拉的難度至少是3,甚至是4,別看僅有2-3點的差距,卻足以讓金團漸漸沒落。安其拉副本特點——「又難又長」「難」是因為副本中存在大量可以製造滅團的小怪,比如「四斬靈」,而小怪之後還有被譽為60年代難度排名前三的BOSS克蘇恩(在某種意義上可以說是排名第一)。「長」是因為這個副本流程實在太長,雖然在N服有一個非常強力的公會短短半小時便打通了安其拉,但是競速賽的團隊和普通野團顯然有很大的區別,就像是BWL一樣,最強的競速團20分鍾就可以打通BWL,而普通野團進本20分鍾還在分配任務和刷BUFF,因此安其拉開放後比較好的野團也需要打3個小時以上。3個小時的副本時間是比較理想的狀態,並且是能夠打完的情況下,如果無法打完而不得不分成兩天去打的話,那麼到了第二天金團便會面臨組不齊人的情況,畢竟就連DKP團也無法解決兩天團的人員問題,就更別提野團了。金團一天打不完,或者打完雙子之後無法繼續推進,久而久之,玩家們便只能選擇DKP團或者GKP團,然而無論是選擇DKP團,還是GKP團,顯然都會削減金團的熱度,畢竟目前金團真正繁榮的原因是野團促成的。另外一種可能當然,以上的分析只是一種可能,其實還有另外一種可能,暴雪目前並非放出安其拉的測試(網上所謂的安其拉測試僅僅是傳言),玩家們也無法得知懷舊服版本的安其拉難度究竟如何,因此也有可能懷舊服版本的安其拉難度堪比BWL,這也會導致DKP團再無翻身之日,雖然胖哥更傾向於金團,但是即便是安其拉難度相對較低,也需要金團可以在一天內打完,並且還不能時間太長,畢竟對於現如今的玩家來說,一次3個小時的副本基本算是極限了。每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦!魔獸世界懷舊服已經4個多月了,在這四個月中玩家們看到了很多因為裝備分配引發的爭執,從血色副本,到三大本,乃至團隊副本,幾乎每個副本都出現過「撕逼」的情況。不過這些所謂的裝備之爭其實僅僅是開始,真正的「撕逼」還在後面。魔獸世界懷舊服T1和T2級別的職業套裝都是每個職業固定的,就算如此,玩家們依然會為了一些散件裝備爭吵,比如聖騎士能不能拿碧空之歌,治療能不能拿火圈等等,然而到了T3階段,職業套裝將變成多職業共用(兌換套裝的道具),就像TBC版本那樣,換取T6套裝的道具是戰獵薩或者賊法牧共享的,而T3裝備的職業配對比T6還要可怕。戰賊之爭與三布甲之爭戰賊作為魔獸世界懷舊服輸出職業的頂端,必定會為了戰賊共享的套裝兌換物品爭奪的面紅耳赤,更何況防戰同樣需求T3套裝,當然在魔獸世界60年代很多盜賊都會拿T2.5裝備,很多公會也會限制盜賊拿T3,然而魔獸世界60年代並不是懷舊服。當年有很多高端盜賊為了給戰士讓套裝,到了開放TBC也沒拿齊T3,而到了懷舊服,當年的盜賊還會給戰士讓套裝嗎?也許會,也許不會。當年很多公會都限制盜賊拿T3,到了懷舊服再限制盜賊拿T3的話,會不會引起爭執呢?顯然會出現很多爭執。說完了戰賊再說說三布甲,三布甲職業對T3的需求都非常高,而牧師作為主力治療在很多公會都會享受到一些福利,在T1階段牧師拿套裝非常簡單,但是到了T3階段,三職業共享套裝,必定也會掀起一場「腥風血雨」。另外,獵德薩(騎)同樣會有爭執,不過相比其他幾個職業來說爭執會小很多。第四階段才是懷舊服真正「考驗人性」的時候其實除了T3裝備之外,從懷舊服第四階段開放祖爾格拉布和第五階段安其拉之後,職業套裝就都是多職業通用的了,雖然之前有很多玩家認為無論是祖爾格拉布還是安其拉廢墟都是普通玩家的盛宴,但是這個盛宴必定會變得非常「血腥」。縱觀現階段懷舊服T0裝備都能引起各種爭執,就更別提紫色品質的裝備了,因此未來的幾個階段,才是懷舊服中真正「考驗人性」的時候。每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦魔獸世界發展到今天,除了玩家通過正常手段獲取的金幣之外,從系統中產出金幣最大的來源就是腳本和多開,腳本就不用說了,早就是人人喊打的了,而多開玩法卻一直游離在合理和違規中間,這也導致懷舊服開放之後,出現了很多使用同步器刷金幣的情況。暴雪發藍貼限制同步器隨著懷舊服國服金幣價格不斷的下降,越來越多的多開玩家選擇前往外服刷金幣,或許是暴雪一直沒有理會同步器,久而久之,外服玩家對暴雪也越來越不滿。無奈之下,暴雪終於在今天以藍貼的形式宣布同步器違反游戲規則。按照藍貼中的描述:隨著游戲的不斷發展,為了讓玩家獲得更好的游戲環境,需要對一些早年的策略進行更改。在魔獸世界早期版本中之所以不限制同步器,是因為這種玩法並不會影響游戲內的經濟環境,最多是打打PVP,探索新的玩法,比如40開打副本等等,然而到了懷舊服中同步器卻被普遍用於腳本上,成為了一種刷金幣的手段,這是暴雪不願意看到的。藍貼發出之後,就意味著無論是手動多開,還是腳本多開只要使用同步器同時操作多個客戶端就會被系統判定為違規,並且會收到一個提示,如果繼續使用將會被封號。多開玩法和腳本的區別「多開玩法」在魔獸世界中並不罕見,尤其是在懷舊服開放之後,多開刷金幣成為了很多玩家在游戲中賴以生存的手段。由於暴雪早年曾經表示過對同步器不支持,也不反對,所以多開玩家們便有恃無恐。三大本的入口處隨處可以見到「一拖N」的隊伍,這份藍貼的出現也意味著使用同步器刷金幣將會成為歷史。如果是在懷舊服開放初期暴雪就做出這種決定的話必然會引起玩家們一片叫好,然而現如今的懷舊服已經進入尾聲,金價已經跌成了白菜價,連多開都懶得去刷金幣了,這個時候限制多開的作用極其有限,這也導致藍貼出現之後國服玩家紛紛吐槽暴雪「亡羊補牢,為時已晚」,不過暴雪這種策略顯然是針對外服的,畢竟外服的金價依然可以保持在一個比較高的水平。其實魔獸世界懷舊服經濟系統變成今天這個樣子,多開玩家的責任只佔很小的一部分,真正需要「背鍋」的是腳本和各種飛天瞬移,多開玩家僅僅是在同一台電腦上開多個角色,本質還是人工操作,只要是人工操作,就不可能24小時刷金幣。反觀腳本和飛天瞬移卻是全團24小時在刷金幣,因此暴雪與其去限制同步器,還不如加大對腳本和飛天瞬移的監管力度,不過既然腳本也在用同步器實現多開,暴雪就只能一刀切了,這也算多開玩家被腳本工作室連累了。既然暴雪已經做出了表示,那麼在未來的魔獸世界中也就沒有同步器的位置了,而那些熱衷於多開玩法的玩家也只能「忍痛割愛」了。

4,魔獸爭霸新手攻略把戰役不用密集打完 有點困難 在和電腦打個幾萬年 三天打仗 兩天看回放很簡單。在被虐中成長、記得我開始玩的時候被簡單的敵人虐了10多局。呵呵,可能天賦不高吧。打到後來被發狂的虐了幾局就可以挑兩個發狂的了。這游戲關鍵是多練還有多被虐。當然A。天賦很重要。希望採納哥就是老手。。來請教我吧。。。可以上u9網,里給面提供地圖下載,有視頻,有攻略,有模擬器。如果是手機的話可以dota專題網站,一搜就搜出來了!用密集

5,求魔獸爭霸游戲打法太猖狂了! 收拾他,三分鍾滅了.你們都用人族.開始直接敲二民兵直奔他家裡,三農民采礦.注意早房子,別卡人口.礦補到5農民,再造伐木場.5-6農民采木.民兵到他基地變農民後造塔,每人一個.造好升級箭塔.注意伐木場礦補2農民就造,保證塔好伐木場好.這招好使,我保證你們塔好了他還在那看,三分鍾絕對能塔好,即使不好,他才開始,難道用農民和你拼?等吧 ,塔好就沒你的事了.然後繼續造塔,再敲點民兵過去,其他什麼都不用造,就造農場和農民就好. 我給你說的操作要連貫啊,不然時間讓你一浪費就沒法辦了,你們三個要配合好,爭取時間.操作連貫虐死他. 哈哈 等著看戲吧,去喝杯咖啡,解個手回來就贏了. 一定要用我的方法啊!!! 讓我也解解恨,他太猖狂了!欺負新手啊. 想玩魔獸留個QQ我教你!

6,魔獸爭霸怎麼玩啊玩這個游戲,其實說起來很簡單玩起來很困難,怎麼說呢,它是戰略的游戲,你先選擇一個種族,一般人都會推薦你練人族和獸族,不過看選擇,暗夜比較需要微控,不死呢,需要一些技術。關於你初玩,你先選擇和認定一個種族,過完劇情就可以上手的,或者你多看一些你選的種族視頻,去了解他們是如何開局和打法戰術,你慢慢看然後看完就學,打電腦,打簡單的。你幾時把電腦打敗你就完全可以找人玩了。接下來的微控和專業術語,一些中立商店,一些商店英雄,和打mf技巧,雙線操作,和一些種族的兵種流的剋制。都是靠自己慢慢的得出來的。或者你找個高手師傅尷尬 這是 很 平常的 戰略性 你會玩 紅警不, 就是 造 東西 然後出兵打 呵呵,請我吃飯,我教你啊war3.52pk.com

7,魔獸爭霸攻略建築順序。。。。。。。。不是吧,這年頭還有人問這個? 建築順序簡單來說就是一開始出來造農民(不死族還需要食屍鬼采木)採金和采木,英雄祭壇和農場(月亮井、地洞、通靈塔),出英雄大魔法師(惡魔獵手、死亡騎士、劍聖),然後造兵營(地穴、獸族兵營、戰爭古樹),出人族步兵(弓箭手、獸族步兵、食屍鬼),英雄帶兵打野怪,然後造采木的建築伐木場和升級科技用的鐵匠鋪(墓地、戰爭磨房、獵手大廳),然後升級基地,出第二個英雄,山丘之王(月之女祭司、巫妖、暗影惡魔),建造二本基地的新出的兵營,然後出兵升級三級基地,順便升級攻擊力和護甲,可以出擊打打對方的基地或者消耗一下他們的主力部隊了,決戰注意保護英雄,打不過就用回城卷軸,要果斷。這個游戲太復雜,沒法詳細解釋,你可以看看網站上的攻略和教學視頻,冰封王座也出了十年了吧?現在才玩啊那要看什麼種族了!還有什麼戰術...每個戰術的建築順序都不一樣!!一般的順序:根據戰術和喜好定只要能打贏別人,建築和兵你造什麼都行啊、、、

8,魔獸爭霸小技巧這要看你用什麼種族了綜合方面: 遭遇時.隊伍在山坡下面打上面的敵人會有25%的MISS.所以要盡量避免 組隊時按TAB可以切換隊伍中不同的兵種 暗夜可以用建築把纏繞木頭的小精靈圍起來.防止前期騷擾 HUM 多農民建造會提高建築速度.類似帝國時代.但4個民工效果最好 獸人的地洞盡量不要挨在一起建.但應該靠近苦工的地方建防止被人群推 亡靈同樣可以用建築圍住采礦的農民.但記得留出口.冰塔應該可以覆蓋礦區和主基地前沿地區 我們可以把建築放在高地.這樣可以觀察到下面的情形.觀察的范圍同樣受到黑天白天的視野現影響 很多魔法部隊.例如HUM的女巫.出來時都有壓倒性的優勢.但為了不浪費藍.通常都要手動控制 很多小技巧都需要自己去發現。多看其他人是怎麼做的大大的啊哎]怎麼樣做地圖啊牛頭 配 逃脫匕首強悍颶風權仗可以吹自己 在別人用大技能的時候不容易掛直接 殺過去!

9,求魔獸爭霸戰就戰攻略一、魔獸爭霸「戰就戰」攻略集體如下:大多數人都是玩隨機的 ,隨機的嗎戰術很多遍的, 有直接許多個山嶺巨人抗棒子頂著。隨便後排幾個增益法師 ,或者是一大堆骷髏射手後排 , 一些肉盾扛著 如果打人比較密集的 。英雄應該選AOE傷害的,如果玩單一厲害兵種,那麼BUFF的取捨就很重要。知識補充1.《魔獸爭霸》推出其實並不讓人感到意外,畢竟現今以《魔獸爭霸3》的故事來說 ,《魔獸世界》的故事主軸已經推出到了太陽之井及即將上線的《魔獸世界:巫妖王之怒》,《魔獸世界:巫妖王之怒》故事主軸全是圍繞在阿爾薩斯身上,在玩家未來擊敗阿爾薩斯之後,《魔獸世界》馬上就會碰到故事發展的瓶頸,究竟 暴雪該怎麼趕在這之前將《魔獸爭霸3》之後的故事給延續下去,這是最大的問題之一。攻略:比如說薩滿,大多數人都是玩隨機的,隨機的戰術很多變的,有直接多個山嶺巨人抗棒子頂著的,隨便後排幾個增益法師或者是一大堆骷髏射手後排。 如果打人比較密集的,英雄應該選AOE傷害的。如果玩單一厲害兵種,那麼BUFF的取捨就很重要。《魔獸爭霸》是由暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素,操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。2016年4月5日 ,手游網中美日十大最經典的PC游戲排行榜發布,《魔獸爭霸》排名第一。

❸ 魔獸爭霸3冰封王座十大經典戰役視頻有誰知道 要一次能看完的 、

冰封十大經典戰役》系列:

第一期 [Orc]4K.Grubby vs SK.Insomnia[Hum] 版本:TFT 1.14
ROC1.12版本無疑是人族玩家最為懷念的一個時期。2003年年底在韓國進行WCG2003魔獸爭霸3項目的決賽中SK.Insomnia以2:1擊敗中國人族選手ChinaHuman從而登上世界冠軍寶座的時候,很少人能預料到這竟然會是人族最後的輝煌。然而不久之後,暴雪製作組在短短一個多星期之內發布的四個升級補丁使人族墮落到萬丈深淵,1.13到1.14補丁中對人族全范圍大幅度的削弱似乎宣告了人族憑借雙礦橫行天下時代已經結束!而WCG2003的新科狀元--被稱為完美人族的SK.Insomnia也迎來了自己職業生涯中的第一次低谷。當時甚至有傳聞說SK.Insomnia會離開SK.Intelnational這支強大的國際縱隊!但事實上,堅強的Insomnia從未停止對人族的探索和鑽研。而幾乎與此同時作為在1.14版本中迅速崛起的獸族的代表人物--4K.Grubby則在歐洲戰網上異軍突起!他和apm70在Northland戰網上永遠說不完的恩恩怨怨似乎吸引了更多魔獸玩家的眼球!狡猾,冷靜,機智又不失獸族狂野奔放本色的作戰風格,華麗的操作,對獸族冷門兵種的挖掘和對獸族傳統打法的創新,使Grubby成為眾多玩家的心目中的新一代的獸族天王。這是一次Ladder上完美人族和獸族天王的狹路相逢,這是一場發生在PlunderIsle上的世紀大戰。Grubby全場防不勝防的騷擾讓Insomnia一直疲於奔命。而Insomnia在頂住Grubby的狂轟濫炸之後憑借著揮灑自如的臨場指揮打出了一波波以少勝多的經典反擊。面對Grubby嗜血的牛頭人大軍,銀手騎士團的戰士毫不怯懦,在女巫和破法者的協助下英勇迎戰,山丘之王的雷霆一擊和大法師的暴風雪一次次給予4K.Grubby的獸族部隊沉重的打擊。而Grubby不斷的壓制,擴張與反擴張使獸族始終牢牢把握著戰局的主動權。戰斗中雙方對本族幾乎每一個作戰單位的作用發揮得淋漓盡致,更使這場史詩般的戰役升華到一個新的高度。終於山丘之王頂著凜冽的暴風雪砸下了最後一錘,大法師的英魂也飄散在PlunderIsle的上空,在付出了沉重的代價之後獸族疲憊的鐵蹄終於如願以償地踐踏了這片戰場。當高貴的獸人圖騰在PlunderIsle上冉冉升起,作為這場世紀之戰的勝利者,4K.Grubby宣告一個新的時代的來臨。而這場被載入魔獸史冊的戰役,則在很多年以後仍為許多魔獸愛好者所津津樂道!
------Prince
第二期 [UD]Susiria.WerRa vs BestWolf[Orc] 版本:TFT 1.16
頗為遺憾的RTB-II,決賽未能由中韓各一隊來演繹,但兩支老牌韓國勁旅的精彩表演應該足以滿足觀眾挑剔的品味,且第二個登場的Susiria.WeRRa更是上演了個人秀,將對手三人一並allkill。此戰是Susiria挾做掉Sweet[SAINT]的餘威對陣SAINT戰隊主力戰將BestWolf;兩個韓國的頂尖高手在這演繹過無數詩史般戰役的LostTemple上,將會帶給我們怎樣的精彩呢?作為allkill的鼻祖Susiria在此戰顯示了自己完美的操作,面對50級的獸人玩家BestWolf,幾乎可以說是在每一秒都發揮了UD最完美的一面,在UD打Orc並不有利的情況下表演著自己的個人秀。Susiria無論是大局觀還是細小控制堪稱完美,而其對手並沒有犯下什麼失誤,卻被他瘋狂的血濺神廟!瘋狂的Susiria是不可戰勝的!
------皮卡秀

第三期 [NE]Yoliny.suhO vs 4K.Grubby[Orc] 版本:TFT 1.14
六月,上海,ACON4總決賽成了所有War3玩家目光的焦點,來自全世界20個國家和地區的16位選手經過重重選拔,終於匯聚一堂,逐鹿中原的好戲開始上演。而代表中國出戰的NE玩家Yoliny.Suho更是在8進4的比賽中,直落兩盤將風頭正勁的一代獸王4K.Grubby淘汰出局,固然最終屈居第四,但Suho與Grubby合力在經典地圖LostTemple上的這場對決,卻毋庸置疑的成為了War3史上的最經典戰役之一!此戰無論是節奏,還是場面都達到了最完美的境界,在地圖的各處,無時無刻都閃現著亮點,Suho依靠遠點的地勢迅速的開好了分基地,但是一代獸王Grubby利用自己的操作一次又一次使我國精靈王的優勢化為烏有。一次經典的在戰場上雙方英雄同時回城,然後Grubby利用飛艇營救先知的鏡頭也成為了冰封歷史上的最經典鏡頭!此戰Suho對大局的掌握和Grubby完美的微操作讓人驚嘆不已!什麼是意識與控制,什麼是無限精彩的戰役,什麼才是完美的結局,當Suho的Warden放出最後一計暗影突襲同時TP回城的那一剎那,你會找到最好的答案!
------皮卡秀

第四期 [UD]St_GoStop vs Wise_Xy[Hum] 版本:TFT 1.12
當我們習慣以版本的更新將一個即時戰略游戲區區數年的生命劃分成若干個時間段時,英雄就成了賦予游戲以精彩的角色,而TFT1.12時代讓我們所有人記住了這個名字——St_GoStop。作為War3屆傳奇UD選手MyOnlyStar的徒弟,混亂之治後期異軍突起的UD新人,GoStop的實力其實早已青出於藍而勝於藍,只是Star長期作為UD的精神領袖,其地位實在無人能撼。在新的資料片--《冰封王座》中,穿刺兵種的戰斗地位突然達到前所未有的高度,而GoStop從ROC時就堅持使用的蜘蛛流打法,終於在鎂光燈照耀下登上了歷史的舞台。於是,GoStop的蜘蛛流上演一部又一部的經典,而他也在其師傅之後成為了又一個時代的傳奇人物,「邪惡蜘蛛王」的名號從此家喻戶曉。GoStop的蜘蛛流由於需要較高的操作技巧與對戰機的把握,所以觀賞性也頗高,並且效仿者雖多,卻終不得GoStop的精髓。並且,與人類對戰略顯疲軟一直是此戰術被詬病眾多的軟肋,以至於大多數UD玩家都不敢以蜘蛛流對抗人類玩家。而時代的寵兒又怎麼會給他的Fans們留下這么大的遺憾呢?於是乎,TurtleRock上兵不刃血地在10分鍾內將ROC六大Hum天王之一的Wise_Gary郁悶至死的一局近乎天方夜譚。而我們要為大家帶來的這場是GoStop與年僅十四歲的天才少年,Gray的隊友Wise_xy無限經典的對局,沒有停歇過的戰斗,曼妙的蜘蛛之舞正如那無止盡的華爾茲,伴隨著悠揚的鼓點翩翩在混亂之治的經典場景TranquilPaths上!
------水心魚

第五期 [NE]MYM]Moon vs SK.Sweet[UD] 版本:TFT 1.14
這場無限經典戰役的主人公都是在亞洲戰網乃至世界戰場叱詫風雲的人,SK.SWEET--亞洲戰網第一個到達50級的UD鬼才,將三英雄幻化成身體一部分展現絢麗魔法攻擊組合的邪惡之源,他享有亞洲鬼王的美譽,他的天地雙鬼打遍天下無敵手,所在的SK戰隊更是被人們譽為全明星戰隊!而他的對手Spirit_Moon則是當今風頭正勁的NE怪才。在ROC1.04時代,就是他的3線操作,讓所有的玩家如痴如醉。如今他的操作只能用變態來形容,曾經在WCG的比賽中上演整盤比賽不失一兵的精彩表演。他的意識和創意已經達到了另一個高深的境界,經常在比賽中給大家帶來意想不到的戰術,因此被廣大玩家稱為E.T外星人。這場比賽是在經典中的經典LostTemple這幅圖當中進行。此戰SK.Sweet憑借單礦礦跟對方三礦展開了周旋,Sweet的操作成為整個比賽的一大亮點,到最後憑借著6級的死亡騎士和5級的巫妖來抵抗Spirit_Moon的強大兵力,曾經還在沒有金礦的情況下戰斗大量時間,令人意想不到的是還在大多數的時間里佔得了上風。並多次秒殺掉對方的英雄,使對方部隊多次處於群「龍」無首的狀態。雖然最終Sweet彈盡糧絕無奈的輸掉了比賽,但是這場彗星撞地球的經典戰役永遠流在了廣大WAR3愛好者的心中!
------水心魚,MyLady[moon]

稻草芭比解說魔獸十大經典戰役全集

作者:十月 責任編輯:十月 發布時間:2006-5-26 15:38:50

第六期 [Orc]4K.Grubby vs SK.MadFroG[UD] 版本:TFT 1.15
時光飛逝,彈指間WAR3已經伴隨我們走過了將近3年的崢嶸歲月,期間數不清的英雄伴隨老版本逐漸淡去,又有無數豪傑伴隨著新版本的到來而誕生。能始終如一活躍在戰場上的可謂少之又少,這其中的代表人物就是有著歐洲獸人皇帝之稱的Grubby。在歐洲打敗過所有高手的他已經有了高處不勝寒的感覺。兩屆WC3L大師的加冕就是他最好的證明,廢話流這種行為藝術更是為廣大FANS所津津樂道,如今的他第三次站到了王座上,等待者生命中宿敵的出現。WC3L大師賽,每個魔獸高手都夢想登頂的殿堂。從小組賽一路過關斬將的UD天王MaDFroG更是早已把這個榮譽視為自己的囊中之物,在暴雪全球邀請賽奪冠的他絕對有把獸王挑落馬下的能力!果然,在恐怖的毀滅之潮下MaDFroG前兩局以2比0的比分佔得先機,獸人皇帝究竟能不能力挽狂瀾捍衛自己的王座,或者是MaDFroG把毀滅之潮進行到底就此登頂?關鍵之戰在IceForge這張並不多見的地圖上面打響!此戰Grubby幾乎把魔獸當中的意識流展現到極至,如何來區分戰役與戰斗?獸王Grubby給了你最好的答案。絕不能錯過的經典戰役--SK.MaDFroG大戰4K.Grubby!
------水心魚,稻草芭比

第七期 [UD]MYM]GoStop vs SK.Zacard[Orc] 版本:TFT 1.17
Zacard,這是一個令許多玩家談獸色變的ID,勇猛和兇悍的代名詞!自從2004年下半年加入SK國際縱隊後,Zacard每天都在不斷取得進步。這位在2004年8月底的歐韓明星對抗賽中連斬MadFrog、Zeus[19]、FaTC三員大將,一夜之間揚名立萬的獸族選手從未停下前進的鐵蹄。在之後美國舊金山舉行的WCG2004決賽階段中SK.Zacard直落兩盤干凈利落地將奪冠大熱門Spirit_Moon斬於馬下,盡管在隨後的決賽中1:2惜敗於獸族皇帝4K.Grubby屈居亞軍,但這並不妨礙SK.Zacard被許多玩家認為是世界上最優秀的獸族選手。而在各項比賽中分別擊敗Fov、MadFrog、Sweet等頂尖Undead玩家之後,其兇悍狂野的作戰風格和其驚人的爆發力更是成為諸多Undead玩家心中揮之不去的噩夢!而當我們說到GoStop,人們或許更多地會想到那位在1.12時期跳著華爾茲的邪惡而優雅的蜘蛛俠。盡管在UD叱吒風雲的1.14版本中,SK.MadFrog勇奪暴雪精英賽的冠軍和Sweet在亞洲戰網上的一枝獨秀似乎掩蓋了GoStop的光芒,而在各族玩家找到破解蜘蛛流的戰術之後,似乎一度放棄了蜘蛛流的GoStop也有一段時間在玩家眼前銷聲匿跡,但此時的GoStop正在通過不懈的練習不斷完善自己的戰術。而他等待的,只是一個爆發的機會……終於,在WC3L的比賽中,GoStop在TurtleRock迎來了號稱Undead殺手的SK.Zacard。面對Zacard全方位的牽制,GoStop始終冷靜地在與對手的周旋中尋找對手的破綻,在一場以少敵多的惡戰中,GoStop憑借恐懼魔王的催眠抑制了對方牛頭人酋長的屠殺,以近乎完美的操作地擊潰了Zacard令無數優秀UD玩家膽寒的飛龍部隊。然而這場經典的戰役並沒有就此結束!強大的Zacard當然不會如此罷休,頑強的戰至最後一兵一卒,GoStop靠賣建築維持生計,Zacard靠遠距離采礦勉強度日又使勝負變的撲朔迷離,死亡騎士血已不多,獲得新生的6級牛頭人酋長卻魔法正足!1.17真的是Zacard的時代嗎?不!GoStop以一場酣暢淋漓的勝利讓眾多在獸族鐵蹄下掙扎的不死族玩家看到了希望的曙光。這場經典的不死族自衛反擊戰也將永遠留在廣大魔獸愛好者的記憶中!
------Prince,菠蘿

第八期 [UD]SK.MaDFroG vs [64AMD]Crimson[Hum] 版本:TFT 1.17
MaDFroG宣布退出WAR3後引起了廣大UD的強烈反映。又一代的鬼王隱退江湖,用天地雙鬼戰勝我國老將EAT估計是大家記憶最深刻的一幕。當時CCTV5的電子競技欄目播出了該比賽的VOD。這次給大家帶來的更是歐洲鬼王MaDFroG在其TFT生涯中最經典的一場,FroG詭異的操作,靈活的打法在TwistedMeadows這張地圖上面體現得淋漓盡致。真正的高手就是如此,而人族大師[64AMD]Crimson在我們FroG特有的戰術思路面前只能往返在自己的主礦和分礦之間,終於抓住了FroG一次失誤,全殲了FroG的部隊,由此,在我們都以為比賽結束的時候,看看FroG怎麼翻盤吧!死亡騎士單騎救主不亞於當年的常山趙子龍,而FroG的打法正是當年毛主席令日本鬼子所頭疼的游擊戰!在戰斗的末尾如果我告訴你5級大法師加5級山丘之王加大批的火槍以及男巫讓FroG的死騎加兩個憎惡兩個雕像這20左右的人口乾掉了,你會相信嗎?如果不,那我告訴你,事實正是如此,這才是我們記憶當中真正的瘋狂青蛙!
------皮卡秀,斧頭幫

第九期 [Hum]Kenshin.WeRRa vs WCB_Rainbow[Hum] 版本:TFT 1.16
War3戰場上的Kenshin與漫畫中的劍心有著同樣俊美的外表,同樣靈動的技巧,截然相反的是,後者卸去拔刀齋的重擔,而前者卻披上了軍裝,留存於Fans們的記憶之中。知己,人生得一知己,足矣;對於絕頂高手而言對手更是遠甚於知己了解自己的人。很幸運,在Kenshin的War3生涯中出現了這么一個對手,他其貌不揚,卻有著與Kenshin同樣迅捷的手法;他憨態可掬,卻有著一個光彩奪目的ID。我們叫他Rainbow!一個普通的日子裡,亞洲戰網洛丹倫的大陸上兩個人族的王者相遇到了一起。於是一場冰封歷史上最經典的人族內戰打響了!Kenshin沉穩的作戰風格,將人族的特點發揮的淋漓盡致;而Rainbow華麗的操作更是純操作流的絕對代表性人物。兩位頂級人族大師在TwistedMeadows這張經典的地圖上演繹了一場長達48分鍾的激戰。誰才是洛丹倫大陸上最強的人族?在6級獸王展示終極技能stampede,一群驚恐的蜥蜴咆哮過後,激戰的大陸恢復了往日的平靜……
------水心魚,皮卡秀
第十期 [UD]4K.FoV vs Spirit_Moon[NE] 版本:TFT 1.17

嫌麻煩的話這是2010十大經典的網址http://www.tudou.com/playlist/id8317601.html 自己看

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