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evm測量方法圖解

發布時間:2022-06-12 07:05:48

⑴ LTE測試都用到什麼設備

LTE測試用到:LTE空中介面監測儀表,路測終端系統,信號發生器,矢量信號分析儀,矢量網路分析儀等等。

LTE測試有兩個主要的挑戰:從單載波到多載波的OFDM調制信號以及從SISO(單輸入單輸出)到MIMO的信號傳輸流。

OFDM信號有多個子載波,互相之間精確排列並佔用較寬的帶寬(達到20MHz),較大多數射頻工程師熟悉的傳統單載波信號更加復雜。從各個方面測量這些信號對於確認無線電通信的正確工作並在出問題時快速診斷出問題所在區域非常重要。例如,測量在整個頻道內每個子載波的調制質量,即EVM(誤差向量幅度)測量,可探測出放大器、濾波器、頻率響應波形,或窄帶干擾問題。

(1)evm測量方法圖解擴展閱讀

LTE的技術目標可以概括為:

1、容量提升:在20MHz帶寬下,下行峰值速率達到100Mbit/s,上行峰值速率達到50Mbit/s。頻譜利用率達到3GPP R6規劃值的2~4倍;

2、覆蓋增強:提高「小區邊緣比特率」,在5km區域滿足最優容量,30km區域輕微下降,並支持100km的覆蓋半徑;

3、移動性提高:0~15km/h性能最優,15~120km/h高性能,支持120~350km/h。甚至在某些頻段支持500km/h;

4、質量優化:在RAN用戶面的時延小於10ms,控制面的時延小於100ms:

5、服務內容綜合多樣化:提供高性能的廣播業務MBMS,提高實時業務支持能力,並使VoIP達到UTRAN電路域性能。

6、運維成本降低:採用扁平化架構,可以降低CAPEX和0PEX,並降低從R6 UTRA空口和網路架構演進的成本。

⑵ 請問頻譜儀測信號EVM時,界面上顯示的I/Q offset是什麼意思

IQ偏移也叫IQ原點偏移,IQ偏移的測量表明了載波饋通(carrier feedthrough)的幅度,這是平衡調制器好壞的一項重要指標

怎麼安裝EVM(以太坊虛擬機)

就按說明書上的要求接,先測量一下紅綠線是不是對應介面的L1;黃黑線是不是對應L2,如果是,則肯定是正確的接線。電話線雖然有正負極之分,但接線端上可以隨便接入,因此電話機內部有個整流定向電路。 即使將L1、L2線接錯,也不會燒壞設備,所以可以放心大膽的測試。

⑷ 什麼是矢量信號

矢量信號是指數字調制時的正交調制產生I/Q兩路信號,在坐標圖上可以確定坐標上某個點,稱為參考點,接收時,參考點經過信道干擾等等一系列惡化,就偏離了源參考點的位置,此時稱為測量點,為了測量信號的質量即測量信號與參考信號之間的差距,引用了EVM(矢量幅度誤差),即測量點與參考點的矢量距離與參考幅度的比值,所以參考點和測量點都可以看做的矢量,因此把I/Q數據稱矢量信號。

⑸ 什麼是軟體項目的掙值管理,利用其進行軟體成本動態管理的基本原則是什麼

掙值是「成本/進度控制系統標准(Cost/Schele Control Systems Criteria,C/SCSC)」一個非常重要的組成部分。C/SCSC一共由35項標准組成。之所以會產生這樣一套標准,是因為美國政府曾經把很多大型的項目委託給一些私營企業來做。為了確保這些委託出去的項目在向政府做績效報告時,呈現出統一的標准和形式,C/SCSC就應運而生了。事實上,最早提出並使用掙值方法的人,是一些早期在美國工廠里工作的工程師,比如科學管理之父泰勒,還有吉爾布雷斯、甘特等。1967年,掙值管理被運用於「民兵導彈計劃」(Minuteman Missile program),這個項目對提升掙值的地位有非常重大的意義,從此C/SCSC成為了正式發布並推廣的管理原則。

掙值管理(EVM)方法理解

掙值管理EVM(Earned Value Management)把范圍基準、成本基準和進度基準整合起來,形成績效測量基準(PMB)。它針對每個工作包和控制賬戶,計算並監測計劃價值PV、掙值EV和實際成本AC。

掙值管理是用來綜合考察項目范圍、進度和成本績效的方法,是項目整合管理的要求。雖然它直接測量的只是進度和成本績效,但《PMBOK®指南》中也提到了范圍。可以說,掙值管理是一種把范圍、進度和成本績效整合起來考察的方法,就是要在既定的范圍之下來追求進度和成本績效的綜合最優。它可以避免單獨測量進度或成本績效的弊端。

在項目管理中,沒有任何一種技術可以像掙值方法這樣,提供如此出色的成本測量和估算,並能夠測量進度和范圍。當然,如果要運用掙值管理方法,那麼項目就必須要有一個定義得非常清楚的工作范圍,並且通過運用自下而上的計劃制定過程,把每一個時段內的項目范圍和配置的資源都整合起來。下面通過一個具體的案例來說明這種方法的基本概念,為後續的學習建立直觀的認識。

⑹ 龍珠CS evm2.1 操作指南

點E是補氣(一直按就一直補)
點F是舞空術
點Z是變身(要等CF滿後才能變,CF是你攻擊別人和召喚神龍選第2個願望的時候才能增加)
點X是恢復原始狀態
點C是換人

1.單沖刺:按2次平移鍵(方向鍵),按住不放。
2.鏈沖刺:按2次平移鍵(方向鍵),按住不放,同時按其他任意平移鍵(方向鍵)。
3.垂直沖刺:按2次跳,按住不放;按2次蹲(+ck),按住不放。
4.側身跳:對准斜坡或牆壁,同時按住一個平移鍵(方向鍵)(自己身體接觸斜坡或牆壁的那個方向)和空格,可以按住空格蓄力,蓄的越久,跳的越遠,可以和瞬移配合使用。
5.受身:被打飛後,按住左鍵可加速恢復正常狀態。
6.特殊受身:在被打上牆或地面之前按住空格,等貼在牆上後放開,就可以自動彈起肉搏系統:
1.取消KI判定。
2.增加高級肉搏模式(連擊和甩投)。
3.新增側飛(按2次左或右鍵,按住不放)。
4.沖撞技擊中對手後,擊飛距離變短,可直接再次沖刺追加沖撞。
5.滑鼠不按鍵時,沖刺到對手,進入高級肉搏模式,系統自動啟動12HIT,在12HIT以內可啟動連擊模式或者甩投模式。
6.連擊模式:在12HIT內(ESF1.2.1是在6HIT內輸入按鍵才有效),按住左鍵,屏幕下方出現肉搏蓄力條,通過控制按平移鍵的方向和時間分別控制打擊的位置與力量,力量分為3種,綠色表示弱擊,藍色表示中擊,紅色表示強擊,進入連技模式後,滑鼠左鍵是拳,右鍵是腿,攻擊的力量越大,打出十字方向鍵的可能越高,對手就越不容易閃躲,如果最後一個輸入的是強擊,而對手沒有閃躲成功的話,就會被打飛,打飛的方向是由強擊的方向決定的。
7.甩投模式:在12HIT內(ESF1.2.1是在6HIT內輸入按鍵才有效),按住右鍵,屏幕下方出現甩投蓄力條,對手通過按住左鍵可以加速你的KI消耗,對於CF值相對於自己高很多的人,甩起來會很傷KI,所以在甩人之前要有足夠的KI。
8.特蘭克斯在將對手甩出的同時,快速向對手沖刺,並按住右鍵,可在對手被甩飛的同時擊中一次。
9.Blocking Break(破防攻擊):這是指在一下強擊中的情況下,再追加任意2次弱擊或1次中擊,對手是不可防禦的,這招可以和COMBO連用。雙方都是用沖撞技對撞時,雙方會都被彈飛。
雙方都是用高級模式時,會進入按鍵判定模式,屏幕左側會出現不同的箭頭,一次輸入這些箭頭,並要輸入正確,有時會出現十字鍵,這樣需要將4個方向鍵一起按下,成功的幾率就高,雙方誰按的准,誰就贏,win後會啟動COMBO1,最後一擊將對手打飛至正前方,可以用瞬移追加沖撞,一般要3次瞬。
一方時高級模式,另一方是沖撞技時,第一下是高級模式的被打到,然後再是沖撞技的人被連技,連技過程中,攻擊方按右鍵可以取消連技。
11.COMBESF1.2最吸引人的地方就在這里,我們以小數字鍵盤作為方向看,就是用KOF的方向標方法。
COMBO1:在連技模式時,按住左鍵並輸入214,(下,左下,左),必須是綠色的,在這3下里,任意打中對手一下,就可以打出COMBO1,不要看攻擊力一般,等CF足夠高時,你再去打打看,就知道什麼是抽血了。
COMBO2:在連技模式時,按住左鍵並輸入2364,(下,右下,右,左),236和COMBO1的方法一樣,但最後的4要按住右鍵,並且蓄力條要拉至藍色,這個COMBO比1復雜多,動作還蠻帥的。
12.SWORD KILL:ESF中的一擊必殺,只有特蘭克斯會,誰叫他拿劍呢~,在連技模式,蓄力條的最後一下,必須是正方向(如上下左右),按左鍵,強擊,當對手LF只有25%時,這一擊是不可防禦的,中了之後,對手就會四分五裂了。
13.一套死:地面一套死:1.你和對手要盡量貼近地面
2.用投擲技將對手投向地面,讓對手翻滾,投的盡量離自己近一點
3.沖過去,你和對手不能在同一高度,你要比他高一點,準星不要對准對手的身體,對准那個紅色的標記,按住右鍵,注意第一下將對手打倒在的是關鍵
4.打到第一下,如果成功,對手會在地上打滾
5.打第二下時,不用沖刺,只要向前繼續飛,準星高度不變,左右可以隨對手的位置改變,第二下成功時,對手還會繼續打滾
6.打第三下時,要停一下,等待對手打滾,打中後,對手就趴在地上了,再接一個3號彈,你就可以給對手選購小房地產了。
這個連擊全中的話是打中對手3下,撞擊地面4下,一共7下,和扔上天的那一招差不多,比較保險。空中連招相信大家都已經看過我的帖了,現在經過玩家的改良,發現了更好的空中連招方法。
改良後的空中連招要求投出對手後迅速跟上,方向還是一樣的,撞到第一下是按下F(取消飛行),每次的撞擊好後都要按F,這一點是關鍵,就等於:(ww+f)*n,需要練習我是花了1個小時才習慣的(慚愧。。。。。),希望大家能比我學得快,我一開始用這招成功率不夠穩定,有時可以連6下,但有時會失手,重要的第一下和第二下要穩,接著要自己找找感覺,就可以不斷撞了,熟練後可以說是完美的一套死。【強!】

⑺ LTE的EVM上下行的測試要求一樣嗎

上下行EVM測試是不同的,下行測試是針對設備的,一般就是RRU。上行針對UE的,要求會低一點。兩個測試是獨立的。
下行測試的要求在36.104第六章中,不過像中移的要求比協議要高一些,有條件可以參考中移測試規范
上行測試參考UE一致性

⑻ PMBOK:掙值管理的相關計算

掙值管理(EVM)是一種常用的績效測量方法,可採用多種形式。它綜合考慮項目范圍、成本與進度指標,幫助項目管理團隊評估與測量項目績效和進展。掙值測量是一種基於綜合基準的項目管理技術,以便依據該綜合基準來測量項目期間的績效。EVM 的原理適用於任何行業的任何項目。它針對每個工作包和控制賬戶,計算並監測以下3個關鍵指標:
 計劃價值PV:是為某活動或WBS組成部分的預定工作進度而分配且經批準的預算。計劃價值應該與經批準的特定工作內容相對應,是項目生命周期中按時段分配的這部分工作的預算。PV的總和有時被稱為績效測量基準(PMB)。項目的總計劃價值又被稱為完工預算(BAC)。
 掙值EV:是項目活動或WBS組成部分的已完成工作的價值,用分配給該工作的預算來表示。掙值應該與已完成的工作內容相對應,是該部分已完成工作的經批準的預算。EV的計算必須與PV基準(PMB)相對應,且所得的EV值不得大於相應活動或WBS組成部分的PV預算值。EV這個詞常用來描述項目的完工百分比。應該為每個WBS組成部分制定進展測量准則,用於考核正在實施的工作。項目經理既要監測EV的增量,以判斷當前的狀態,又要監測 EV 的累計值,以判斷長期的績效趨勢。
 實際成本AC:是為完成活動或WBS組成部分的工作,而實際發生並記錄在案的總成本。它是為完成與 EV 相對應的工作而發生的總成本。AC的計算口徑必須與PV和EV的計算口徑保持一致(例如,都只計算直接小時數,都只計算直接成本,或都計算包含間接成本在內的全部成本)。AC沒有上限,為實現EV所花費的任何成本都要計算。

掙值計算的常用公式:
進度偏差 SV=EV-PV
效率指數 SPI=EV/PV
完工估算工期 EDAC=BDAC/SPI
完工進度偏差 VDAC=BDAC-EDAC

費用偏差 CV=EV-AC
費用指數 CPI=EV/AC
完工估算費用 EAC=BAC/CPI
完工費用偏差 VAC=BAC-EAC

其中BDAC是「預算工期」,即首次基線的工期預算
BAC是「完工預算」,即首次基線的成本預算

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