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参数传递有哪些方法

发布时间:2022-08-06 20:52:41

1. 函数调用时参数传递有哪几种方式

一般有值传递、指针传递、引用传递三种方式。

值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
引用传递是指在C++中,函数参数的传递方式有引用传递。所谓引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

2. 常用的参数传递方式有哪三种

常用的参数传递方式有__传地址___,传值和传名

3. 什么是形参和实参参数传递的方式有哪些

一、函数中使用:

形参出现在函数定义中,在整个函数体内都可以使用,离开该函数则不能使用。

实参出现在主调函数中,进入被调函数后,实参变量也不能使用。

二、调用

形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只在函数内部有效。函数调用结束返回主调用函数后则不能再使用该形参变量。

实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值,输入等办法使参数获得确定值。

三、不是指针类型在内存中位置不同:

当形参和实参不是指针类型时,在该函数运行时,形参和实参是不同的变量,他们在内存中位于不同的位置,形参将实参的内容复制一份,在该函数运行结束的时候形参被释放,而实参内容不会改变。

举例:

1. 比如你定义一个函数void add(int a, int b),这里的a和b就是形参。

2. 当你进行函数调用的时候,add(1, 2),这里的1和2就是实参。

(3)参数传递有哪些方法扩展阅读

形参的作用是实现主调函数与被调函数之间的联系,通常将函数所处理的数据,影响函数功能的因素或者函数处理的结果作为形参。

没有形参的函数在形参表的位置应该写void.main 函数也可以有形参和返回值,其形参也称为命令行参数,由操作系统在启动程序时初始化,其返回值传递给操作系统。

两者关系:

在一般传值调用的机制中只能把实参传送给形参,而不能把形参的值反向地传送给实参。因此在函数调用过程中,形参值发生改变,而实参中的值不会变化。而在引用调用的机制当中是将实参引用的地址传递给了形参,所以任何发生在形参上的改变实际上也发生在实参变量上。

4. 参数传递的几种方式 编译原理

由于web系统采用http协议在浏览器和服务器之间传输数据,而http协议是一种无状态的协议,如何在不同页面之间传递数据,可以有一下几种方式
方式一:表单方式传递
表单传递参数是一种最简单,也是最基本的参数传递方式。注意:表单元素隐藏按钮的使用
方式二:带参数的url方式传递
带参数的url写法: url?参数名1=值1&参数名2=值2。
方式三:请求request对象
可以将数据绑定到request对象上,通过request对象getAttribute和setAttribute方法读写
方式四:用户会话session对象
可以将数据绑定到session对象上,通过session对象getAttribute和setAttribute方法读写
方式五:application对象
可以将数据绑定到application对象上,通过application对象getAttibute方法和setAttribute方法读写
方式六:cookie对象
可以将数据写到到客户端浏览器cookie文件中。

其中方式一,方式二只能实现字符串参数的传递,方式三,四,五,六可以实现对象的传递(方式六需要对象序列化后进行存储)
方式一,方式二,方式三数据传递只能请求页面获取数据,而方式四,五,六可以在多个不同页面获取数据对象
方式四和六保存的数据对象都是和某个用户相关的信息,不同的是方式四将数据保存到服务器内存中,方式六将数据保存到客户端内存中。
方式五保存的数据对象都是和所有用户相关的信息,数据也是保存到服务器内存中。

5. 参数传递的主要方式和特点

你指的是c++吗?函数传值有三种方式:按值传递(pass-by-value),按地址传递(pass-by-address)和按引用传递(pass-by-reference)。不同的是,按值传递方式中,函数部分不能改变主函数中实参的值。而按地址传递和按引用传递均可以改变主函数中实参的值。按值传递,实参和形参均为同一类型的对象。例如:void f(int b){...}int main(){int a;...f(a);}按地址传递,实参为变量的地址,而形参为同类型的指针。void f(int* b){...}

6. 方法的参数传递有哪些方式区别时什么

有两种方式:值类型和引用类型在把数据赋给值类型和引用类型的时候,两者表现完全不同:

● 在把数据赋给一个值类型时,数据存储在堆栈上的变量中。

● 在把数据赋给一个引用类型时,变量中只存储一个引用,数据则存储在托管堆上。

理解堆栈和堆之间的区别是非常重要的。堆栈是一个比较小的内存区域,进程和线程在其中存储大小固定的数据块。例如,无论数据的实际值是多少,存储整数和小数类型所需要的字节数都不会变化。因此这种变量在堆栈中的位置可以高效地确定(当一个过程需要提取某个变量时,就必须搜索堆栈。如果堆栈包含的变量具有动态的内存大小,这种搜索就需要较长的时间)。

引用类型没有固定的大小。例如,字符串的大小可以在2字节到接近系统中所有的可用内存之间变化。引用类型大小的不确定性意味着,它们包含的数据更适合存储在堆上,而不是堆栈上,但是,引用类型的地址(即数据在堆上的位置)有固定的大小,所以可以存储在堆栈上。把引用存储在堆栈上,整个程序的运行速度会快得多,因为进程可以快速定位与变量中的数据。

固定大小的变量和大小动态变化的变量分别存储在堆栈和堆上,会使对这两种变量的操作方式产生差异。下面通过比较System.Drawing.Point结构(一种值类型)和System.Text. StringBuilder类(一种引用类型)来说明这一点。

Point结构是.NET图形库的一部分,而该图形库是System.Drawing命名空间的一部分。StringBuilder类是System.Text命名空间的一部分,用于高效地编辑字符串。命名空间将在第8章论述。

下面先看看如何使用System.Drawing.Point结构:

Dim ptX As New System.Drawing.Point(10, 20)

Dim ptY As New System.Drawing.Point

ptY = ptX

ptX.X = 200

Console.WriteLine(ptY.ToString())

这个运算的输出是{X=10, Y=20},这看起来是符合逻辑的。代码在将ptX复制到ptY后,包含在ptX中的数据就复制到堆栈上与ptY相关的位置上。当改变ptX的值时,只有堆栈上与ptX相关的内存被更新,改变ptX的值不会影响ptY。但引用类型不是这样。考虑下面的代码,它使用了System.Text.StringBuilder类:

Dim objX As New System.Text.StringBuilder("Hello World")

Dim objY As System.Text.StringBuilder

objY = objX

objX.Replace("World", "Test")

Console.WriteLine(objY.ToString())

这段代码的运行结果是Hello Test,而不是Hello World。从上面使用Point示例可以看出,在把一个值类型赋给另一个值类型时,会复制存储在堆栈上的数据。因此,在前一个例子中,将objY赋给objX时,堆栈上与objX相关的数据会复制到堆栈上与objY相关的数据上。但是,在本例中,复制的不是实际的数据,而是存储在托管堆上的数据的地址,即objX和objY现在引用的是相同的数据。当堆上的数据发生变化时,如果某个变量保存了对该内存的引用,则与该变量相关的数据就会发生变化。这就是引用类型的默认操作方式,称为浅度复制(shallow )。

7. 参数传递讯息的方法有那三种

(1)
暂存器
参数:一个暂存器只可传递一个参数;(2)地址参数:如果参数量很大,可将参数储存在
记忆体
地址,作业系统再依地址读取参数;(3)堆叠参数:程序将参数推入堆叠,作业系统再由堆叠将参数弹出使用。

8. 参数传递的方式

楼主说的是C++么?
参数传递有三种:
传值(value),传址(address),和传引用(reference)

传值时子函数(被调用者)复制父函数(调用者)传递的值,这样子函数无法改变父函数变量的值

传址时父函数将变量的地址传递给子函数,这样子函数可以能过改写地址里的内容改变父函数中的变量

传引用则是一种看起来像传值调用,而实际上功能同传址一样的传递方式。子函数可以改写父函数的变量值。

9. 什么是函数的参数传递呢它有几种呢

函数的参数传递:当进行函数调用的时候,要填入与函数形式参数个数相同的实际参数,在程序运行的过程中,实参会将参数值传递给形参,这就是函数的参数传递。
函数参数传递有以下三种:

一. 值传递
1. 用值传递方式,实际上是把实参的内容复制到形参中,实参和形参是存放在两个不同的内存空间中。在函数体内对形参的一切修改对实参都没有影响;
2. 如果形参是类的对象,利用值传递的话每次都要调用类的构造函数构造对象,效率比较低。
二. 指针传递(地址传递)
1. 当进行指针传递的时候,形参是指针变量,实参是一个变量的地址或者是指针变量,调用函数的时候,形参指向实参的地址;
2. 指针传递中,函数体内可以通过形参指针改变实参地址空间的内容。
三. 传递引用
1.引用实际上是某一个变量的别名,和这个变量具有相同的内存空间;
2. 实参把变量传递给形参引用,相当于形参是实参变量的别名,对形参的修改都是直接修改实参;
3. 在类的成员函数中经常用到类的引用对象作为形参,大大的提高代码的效率。

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