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四国军棋的小技巧和方法

发布时间:2022-02-23 06:22:40

Ⅰ 求四国军棋实用小招数,要实用的,不要太多理论

1双飞(最实用),当敌人的军棋暴露且棋头无兵,棋左右可空开时,位于该人下家的盟友出飞,若敌人盟友不堵死线路的话你在飞到棋边,这样敌人只能吃一个子,另一个可以往下挖雷,此招需要诸多条件,但最能出奇制胜,扭转干坤。2,挡。双方配合的前提,在你对家出大棋时,你要出棋给他挡,防止炸,当对家大棋被敌人追击时,你可以出个小棋挡一下。3,瓮中捉鳖,当敌人9或0打进一方过深时,被攻者堵营,对家出子把0或9关在里面,再由被攻者调炸,瓮中捉鳖。4,连环炸,2炸布在一起,通常连环炸击中率能达百分之八九十。

Ⅱ 军棋技巧是什么

军棋游戏:是一款非常经典的二人或四人军棋棋牌小游戏。军棋,又名陆战棋,是我国深受欢迎的棋类游戏之一。二人军棋,分占棋盘的上下两角,相互作战。四人军棋,分占棋盘的上下左右四角,相互作战。

军棋规则:

1、棋盘:

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

2、棋子布局的限制:

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。不能放在行营里。

3、吃子规则:

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

(2)四国军棋的小技巧和方法扩展阅读

军棋分三种下法:

1、暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判。

游戏开始双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

注意:暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。

2、明棋。

游戏开始双方各自拿棋子布局。明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

3、翻棋(字朝下摆)。

游戏开始将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

游戏规则:游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

Ⅲ 四国军棋中常见有些什么小技巧啊

小兵在残局里尤为珍贵,高手到残局阶段,与对家至少会有一兵。
1.兵要走直线才值钱。不要等最后残局再走,到那时候不确定你是兵也会怀疑你是兵。
2.在有40看护下,主动抓对方无炸看着的子以掩其身份,抓家里的子时,不宜抓太大的子,他子若大不跑的啊,你吃还是不吃。
五.探雷与判断雷.这篇若要写详细需要写很多,累了,就先不写了吧,以后补上
六.残局
残局最容易表现出一个人的棋力,若棋力相差悬殊,子力优势微明显的情况下,子力强的一方残局功底弱,若想赢残局功底强的很困难很累,甚至容易被奇袭翻盘。这里要讲的地方太多,两点开始写,写到现在了,就简单的说说吧。
残局要运用计策,例如围城打援、诱敌深入、假途灭滁、舍生取义、弃子攻杀等等。这里重点说一下弃子与诱敌。这两点我比较喜欢应用。
弃子就是连续送吃,引诱敌令子出击,造成城里虚设情况,创造攻杀机会,什么都可以弃,但弃子要与诱敌相结合,例如你送一个子两个子后,都对他无威胁,就是要他放松戒备,然后准备好机会,再弃,如可挡其回家路线,有明挡子不好诱,有暗挡子可诱,例如兵,根据情况而定,兵也可以直接飞棋上,对家紧跟下去,形成连将军等等。在残局里,要想赢,兵要比任何子都珍贵。关键时刻宁弃令子也不弃兵。再就是诱惑了,把对方的大子引诱到中间来不及回防,当然,要在我方攻击苗头不明显时才奏效。举个简单且经典的诱敌例子吧:只剩敌、我两家,敌就一37守家,而我一36一35一棋上兵,底线三雷。当我36占他营后,把35走在他够得着的地方,我假装36不知他37故意撞上去比大小,结果没吃动,该他走棋,利用对家赢棋心理,会以为我是三角,就紧接着吃我35,我兵飞之,胜利。
最后要说的是,军旗里残局的攻杀方法就有数的那么几种定式,多看看残局棋局,然后把攻杀方法记住,会有益于棋艺精进。
转载自 四国军棋苑

Ⅳ 求一些四国军棋一些走法.套路.常识.配合要领等

1、不急于用ZHA

一般开局对手实施的强攻是有自己的套路和方法的。对手一家令子起攻,一家跟进的情况下。没有吃到你的大子的,不要急于用ZHA,如果攻击的是假旗侧可以考虑把ZHA用掉。有的高手甚至喜欢用38打兑对手造成用扎的假象,从而获利。有时候还可以适当用一下缓ZHA的手筋。
注意用ZHA后的继续防守问题,一般攻方发现你明显的用ZHA迹象,令子会豪不犹豫的跟进。ZHA完了如果露出中级子力无所依托,必然亏损。 或者用扎完后,很容易被对手飞开跟进。这时候你需要从整个布防考虑,在防守的时候,即使被吃38,你的布防不稳定,你也可以考虑暂时不ZHA.
上次看到一对局,就处理的相当漂亮,在遭遇强攻时候,此君被40连吃两团判断出40后,没用轻易用ZHA,这样对手甚至怀疑旗在另一方向。后来一ZHA也没急于去ZHA(有点明朗,但不确定)另一敌40。等回防布置好了,才扔出ZHA弹。可惜没有上传棋局的功能,难以形象的说明。

Ⅳ 四国军棋各种布局用法和心得!要详细!

我常用的绝对暴力
团 兵 团 兵 司令
师 ---营 ---炸弹
师 连 ---兵 炸弹
旅 ---连 ---军长
旅 连 排 雷 营长
排 排 雷 棋 地雷
这个阵右边的炸弹绝对不用进营,第一手拿团撞能杀最好了,杀不动的话你的上家不是司令就是师不管他,第二手关键司令一定要进营,打死也不出来了 呵呵现在就开始完炸弹了 出去挡对家看准了炸弹一定要让敌人以为是司令 可以费一个兵飞出来抓你炸弹的旗 假如你下家40没了 军旗在你这边 你的上家40又藏起来不出来的话 你就拿双炸开路 你下家就蒙了 你的上家这时候不得不出40来救 哪就拿小的装炸在当回去 先抗一家就是胜利 2家打1家好打 在说说左路的进攻 团杀进去不要进营 就是往下杀 能杀几个算几个叫他们以为是40 杀不动也不要拿38撞 叫他们来撞你 还有就是你的团撞不进去 假如是40他就会拿旗子撞你的38 他撞一个你就进营一个 这个阵主要在炸弹上 一定要有耐心 就是不进营

Ⅵ 四国军棋技巧是什么

我建议如果你是新手那就去下双明,那样好配合一点,想的话可以加我QQ一起玩771622539. 玩军棋嘛...司令得装成小子,然后出其不意的杀掉别人师长,军长.像团旅师这样的吃几个小子之后出来然后装司令,可以追赶任何棋子,因为他们会认为你哪个是司令.炸弹尽量空炸司令,空炸这东西有时得靠运气,不过玩的久了就会有感觉,就会知道那个棋子下的像司令然后炸掉.工兵不要乱飞,有可能到后面没东西挖雷而要和掉.小子充分的用来,挡,封,试棋.现在下棋...我的司令在别人的布雷区80%都能横吃,直接扛旗,有旗子就立刻扛了,除非如果扛了之后不够子力再去进攻别人的话才考虑用小棋杀掉.

Ⅶ 请问四国军旗有什么技巧

首先,你要清楚四国的一个基本规律。二攻对二守,攻亏,一攻一守对二守,守亏。二攻对二攻,看阵形及盘棋(快攻的棋来不及调子防守,所以阵形很重要)。一攻一守对一攻一守,看攻的那一方(水平高的选手去攻比较好)二守对二守。这个比较难下,也比较有学问。暂时不讲。
其次,战术要服从战略,战略要服从于布阵。为什么这么说。比如你摆个强攻阵。结果你却没有攻。那么你那几个大子摆在哪里又有何用。再说,等到中盘。别人基本知道你的兵力分布,那就会被动。战术服从战略。主要说挡子上。比如说早中盘。40不去控盘而去杀一个37以下的子。是不值得的(后盘除外)。
再次。残局的子力分布,对于后盘。比赛时一般会留几个大子。我建议你不要太保守。37 36 38 35四子基本足唉。为什么这么说。如果中盘你发现对方很委的话,你可以把39收起,(收39的情况是对手把38和39都乌龟起来的时候。否则,收38让39去控盘)。
1.开局的试子进攻。开局时总有一方要先攻。在如何选 择子力进攻。第一,40直接进攻。比较好,但40死后无威慑,本人认为比赛中不太适合(特别是第一盘,后面几盘可以稍微用一下。心理战嘛)第二。军长出其制胜。军长为后盘控盘最重要的子力。如杀37被炸,亏。如直接撞40,一样亏(为什么不说大亏,因为你解除了一大威慑,军棋二大子力威慑,为40和炸)我们假设一下。如果你军长守攻杀一师一炸。你对家配合你再攻对40或40攻被炸,那么我方都只能转攻为守。所以军长首攻怎么都是亏。第三,38首攻。本人最喜欢这种,有三个好处,第一,可以明40或39,对后可以用37再进攻明敌方兵力分布。二,容易找出攻破口。二,不会误导对家。
2.中盘的盘棋控盘及进攻.棋到中盘。必须明确几个问题。第一,目标明确。就是对方的军棋,所以一切出子都是以目标为中心。第二,明确敌我双方的优劣。如敌优。则以守为攻,在子力运动过程中找机会。如敌大优。则要诱敌深入而实行快攻。绝杀(要有赌的勇气。特别要注意,只有在敌大优的情况下方可此战术)第三。确定进攻方向及进攻的重点对向。二选一,二要先择出一家进攻。
第四。给压力。给于特别乌龟的对手。实行封一杀一的对策。就是封死乌龟的一家去杀他对家。完成任务后再去对付他。第四,弃子进攻。特殊情况下。无小子挡而又要快攻。并且一攻必定得手。那么。就算你是军长也要挡住。
下面。我再讲讲单挑的方法。

首先,单挑不同于四人,没有配合。所以你摆什么都是对的。下面我给你简单的说一下单挑的技巧。
开局
1.40后接军长进攻。也就是40直接杀。被炸后军长再杀。杀直中间第三子回。换37再杀。37挂后转攻为守。这种做有个好处,就是基本可以杀能对手一边的子。坏处就是无后劲。所以不推荐新手用此法。
2.40后接38进攻,其实这种方法和第一种相差无几,但后盘多一军长。比第一种要好。水平较高者推荐用此方法。
3.40中路进攻卡营38侧边进攻。(注意,此种走法最好是先守,则被炸几率可能要小)。40杀中子。如果不被炸左右二营可随便占一个。占哪边哪边进攻。
4.38中路进攻卡营40侧边再进攻。此种下法比上种好。但注意要有个区别。上种下法要求40占营后38马上进攻。(不要停一步,就算对手杀你另一外也不要停)而这种下法则要停一二步后进攻。主要是看中间第三子的反应(是否是炸)40杀至二子后如不被炸则回。换37再杀。
5.39先手法。本人不推荐,如果要用,只能从中路进攻。切记。
中盘
1.用早盘的进攻确定对手的子力分布。40死后全线回收防守。这是单挑的基本规则。如40是对。则38进攻。如果38撞39后则全线防守。或杀对手另一边。
2.中盘的卡营。开始上面讲过二种卡营的开局。如果38卡营开局。则等到双方子力差不多后出。如是40卡营。要尽可能的再去卡对方一营再出。如果中盘和卡局能卡对方二营。基本不会输。(当然,做为防守,不要让对手卡你的营才好。)
3.中盘兵的控制,尽量去杀掉对方的兵。单挑一盘用三角雷最安全。所以中期最少要杀至对方低线以确定对方雷型,为后盘进攻准备。
残局
单挑的残局比四国的要简单一些。残局几大准则
1.劣势要一定要控制好兵。指亏一38或37。以防对手进攻。
2.无炸大子控线。都无炸的情况下要大子控线。如果对手是高手一定会从大到小的去杀你。
3.亏子但我方子多于对手,(指亏37,36)要用小子引对方大子杀,再用大子歼他的中级子力。
4.优势情况第一准则,先封口。再封营。从大到小杀到底。
希望对你有帮助。

Ⅷ 军棋(暗棋)的技巧和布阵,高手进

1、“双喜临门”师-兵-连-排-师 旅-()-连-()-炸 炸-营-()-团-旅 军-()-兵-()-连 司-兵-营-雷-排 团-排-雷-旗-雷此阵:

两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。

2、“午夜风铃”连-旅-司-兵-团 师-()-炸-()-军 团-排-()-连-兵 排-()-营-()-营 雷-雷-连-师-炸 雷-旗-旅-排-兵此阵:

一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。

3、“飞花逐月”连-司-军-兵-师 师-()-连-()-旅 团-弹-()-弹-团 营-()-排-()-营 旅-兵-兵-排-雷 雷-旗-雷-排-连此阵:

出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。

4、“飘香一剑”师-兵-连-旅-师 团-()-连-()-炸 团-营-()-炸-营 司-()-兵-()-连 军-兵-旅-雷-排 排-排-雷-旗-雷此阵:

右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。


(8)四国军棋的小技巧和方法扩展阅读

暗棋分类

中国象棋暗棋:游戏一开始需先将所有棋子盖上,布置在4x8的空格上。由其中一人先翻开棋盘中一子,该棋子的颜色(红或黑),就是该名玩家在本局使用的棋,而另一人则是操纵另一个颜色的棋子,双方各拥有16个棋子。游戏的目的就是要把对方的棋子全部吃掉。

陆军棋暗棋:一般是需要裁判的,也可以将两人的棋子全部打乱然后摆上棋盘翻下,一般是挖完雷以后将对方的军旗抗回本方大本营就算胜利,当然前提是子要全翻完。

Ⅸ 四国军棋最好的布阵方法

令-营-雷-营-雷;兵-雷-排-旗-排。

说明:

第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。

第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。

第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。

第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。

师长首攻的情况

1、吃掉敌子。

这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后。

2、兑掉。

上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹,可以充分的利用旅长和军长进行发挥。

Ⅹ 军旗的规则和技巧有哪些

军棋布局包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营,兵站是子力的摆放位置,铁路线是子力的快行线,在行营中起保护作用的子力可以免受其他任何子力的攻击。以下是规则和操作技巧:

1.军旗的字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

2.只有杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利,如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

3.棋子落点包括结点,行营,司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在后两行,军旗只能放在司令部。

4.炸弹在与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失,军旗被对方扛走,无棋可走都会被判负。

注意事项:

1.需要注意的是走暗棋、明棋、双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见,明棋时棋子正面朝上。

2.翻棋时将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。




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