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java內存隊列常用方法

發布時間:2022-05-25 01:17:23

Ⅰ JAVA中,常用的隊列實現是哪個

隊列的實現單純的是數據結構的問題,既可以用鏈表結構實現隊列,也可以用數組實現。這和語言不是緊密關系,java可以這樣實現,c、c++
也可以。

Ⅱ java常用的幾種數據結構,堆棧,隊列,數組,鏈

下面給你簡單介紹:堆棧,隊列,數組,鏈表

堆棧

採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

先進後出(即,存進去的元素,要在後它後面的元素依次取出後,才能取出該元素)。例如,子彈壓進彈夾,先壓進去的子彈在下面,後壓進去的子彈在上面,當開槍時,先彈出上面的子彈,然後才能彈出下面的子彈。

棧的入口、出口的都是棧的頂端位置

壓棧:就是存元素。即,把元素存儲到棧的頂端位置,棧中已有元素依次向棧底方向移動一個位置。

彈棧:就是取元素。即,把棧的頂端位置元素取出,棧中已有元素依次向棧頂方向移動一個位置。

隊列

採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

先進先出(即,存進去的元素,要在後它前面的元素依次取出後,才能取出該元素)。例如,安檢。排成一列,每個人依次檢查,只有前面的人全部檢查完畢後,才能排到當前的人進行檢查。隊列的入口、出口各佔一側。

數組

採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

查找快:通過索引,可以快速訪問指定位置的元素

增刪慢:

指定索引位置增加元素:需要創建一個新數組,將指定新元素存儲在指定索引位置,再把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置。

鏈表

採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

多個節點之間,通過地址進行連接。例如,多個人手拉手,每個人使用自己的右手拉住下個人的左手,依次類推,這樣多個人就連在一起了。

節點:兩個部分:數據域(存儲的數值),指針域(存儲地址)

查找慢:想查找某個元素,需要通過連接的節點,依次向後查找指定元素

增刪快:

增加元素:操作如左圖,只需要修改連接下個元素的地址即可。

刪除元素:操作如右圖,只需要修改連接下個元素的地址即可。

Ⅲ java 中的隊列都有哪些,有什麼區別

阻塞隊列與普通隊列的區別在於,當隊列是空的時,從隊列中獲取元素的操作將會被阻塞,或者當隊列是滿時,往隊列里添加元素的操作會被阻塞。試圖從空的阻塞隊列中獲取元素的線程將會被阻塞,直到其他的線程往空的隊列插入新的元素。同樣,試圖往已滿的阻塞隊列中添加新元素的線程同樣也會被阻塞,直到其他的線程使隊列重新變得空閑起來,如從隊列中移除一個或者多個元素,或者完全清空隊列.

Ⅳ Java EE的基本學習路線是什麼

Ⅳ java中怎麼實現隊列

public class Queue<E> {
private Object[] data=null;
private int maxSize; //隊列容量
private int front; //隊列頭,允許刪除
private int rear; //隊列尾,允許插入

//構造函數
public Queue(){
this(10);
}

public Queue(int initialSize){
if(initialSize >=0){
this.maxSize = initialSize;
data = new Object[initialSize];
front = rear =0;
}else{
throw new RuntimeException("初始化大小不能小於0:" + initialSize);
}
}

//判空
public boolean empty(){
return rear==front?true:false;
}

//插入
public boolean add(E e){
if(rear== maxSize){
throw new RuntimeException("隊列已滿,無法插入新的元素!");
}else{
data[rear++]=e;
return true;
}
}

//返回隊首元素,但不刪除
public E peek(){
if(empty()){
throw new RuntimeException("空隊列異常!");
}else{
return (E) data[front];
}
}

//出隊
public E poll(){
if(empty()){
throw new RuntimeException("空隊列異常!");
}else{
E value = (E) data[front]; //保留隊列的front端的元素的值
data[front++] = null; //釋放隊列的front端的元素
return value;
}
}

//隊列長度
public int length(){
return rear-front;
}
}

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