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鹿套的正確安裝方法

發布時間:2022-04-27 05:08:55

『壹』 馬頭琴主要內容講了什麼

主要內容:
很久以前,在那金色的阿拉騰敖拉山麓,有一個銀色的月亮湖。湖畔居住著一個勤勞勇敢、誠實善良的小牧民,名字叫蘇和。他和媽媽過著清貧的生活。
有一天,小蘇和出來放牧,在山坡上做了個奇異的夢——看見從天上騰雲駕霧飛來一個美麗的姑娘,對他說:「我知道你想得到一匹可心的馬,我告訴你,北邊湖邊有一匹白駿馬,善良的人喲,你快去把它牽回家吧!」說完只見一道白光,姑娘無影無蹤了。
蘇和「啊」的一聲驚醒揉揉眼睛一看,陽光當頭。他想起剛才夢里聽到的話,站起來不由地向北一看,果然湖邊站著一匹小白馬,蘇和歡快地向它跑去。
從此,蘇和就有了一個形影不離的夥伴。蘇和精心地喂養、調馴小白馬,教它練走、練跑。很快,小白馬就長成了一匹膘肥體壯、跑起來四蹄生風的駿馬。
有一天,蘇和到湖邊放牧時,不小心踩進沼澤地的一個泉眼越陷越深。白駿馬看見後,長嘶一聲向主人跑去,咬住主人的袖子往外拖,蘇和抱著白駿馬的脖子被救了出來;一天夜裡,一隻野狼沖進了羊圈,蘇和急忙揮棒向惡狼打去,惡狼張牙舞爪撲向蘇和。
這時白駿馬一聲長嘶掙脫韁繩,揚起前蹄向狼刨去,只聽得「嗷」的一聲,惡狼腦袋開了花。蘇和心裡一陣感激,跑過去愛扶地擁著白駿馬的頭不知說啥才好。
一日,蘇和在野外放牧時,遠處跑來幾個騎士,氣喘吁吁地來到蘇和跟前說:「小兄弟,你能不能幫我們的忙啊?王爺命令我們活捉一隻梅花鹿,如果捉不到,我們回去要受懲罰!」
聽說他們的處境,蘇和二話沒說,跨上白駿馬向山裡飛馳而去。不大工夫就追上了梅花鹿,用套馬桿將鹿套住了。
蘇和把鹿交給王府兵後說:「兵哥們,按你們的要求,我把梅花鹿幫你們捉來了。可是我有一個要求,你們回去後,可千萬別說這只鹿是我騎白駿馬給追到的呀!」可是「草原上有一匹能追上飛禽走獸的白駿馬」的消息還是不脛而走。王爺聽後垂涎三尺,露出了貪婪的笑容。

『貳』 馬頭琴的故事誰知道

傳說,很久以前,在那金色的阿拉騰敖拉山麓,有一個銀色的月亮湖。湖畔居住著一個勤勞勇敢、誠實善良的小牧民,名字叫蘇和。他和媽媽過著清貧的生活。 有一天,小蘇和出來放牧,在山坡上做了個奇異的夢——看見從天上騰雲駕霧飛來一個美麗的姑娘,對他說:「我知道你想得到一匹可心的馬,我告訴你,北邊湖邊有一匹白駿馬,善良的人喲,你快去把它牽回家吧!」說完只見一道白光,姑娘無影無蹤了。蘇和「啊」的一聲驚醒揉揉眼睛一看,陽光當頭。他想起剛才夢里聽到的話,站起來不由地向北一看,果然湖邊站著一匹小白馬,蘇和歡快地向它跑去。 從此,蘇和就有了一個形影不離的夥伴。蘇和精心地喂養、調馴小白馬,教它練走、練跑。很快,小白馬就長成了一匹膘肥體壯、跑起來四蹄生風的駿馬。 有一天,蘇和到湖邊放牧時,不小心踩進沼澤地的一個泉眼越陷越深。白駿馬看見後,長嘶一聲向主人跑去,咬住主人的袖子往外拖,蘇和抱著白駿馬的脖子被救了出來;一天夜裡,一隻野狼沖進了羊圈,蘇和急忙揮棒向惡狼打去,惡狼張牙舞爪撲向蘇和。這時白駿馬一聲長嘶掙脫韁繩,揚起前蹄向狼刨去,只聽得「嗷」的一聲,惡狼腦袋開了花。蘇和心裡一陣感激,跑過去愛扶地擁著白駿馬的頭不知說啥才好。 一日,蘇和在野外放牧時,遠處跑來幾個騎士,氣喘吁吁地來到蘇和跟前說:「小兄弟,你能不能幫我們的忙啊?王爺命令我們活捉一隻梅花鹿,如果捉不到,我們回去要受懲罰!」 聽說他們的處境,蘇和二話沒說,跨上白駿馬向山裡飛馳而去。不大工夫就追上了梅花鹿,用套馬桿將鹿套住了。 蘇和把鹿交給王府兵後說:「兵哥們,按你們的要求,我把梅花鹿幫你們捉來了。可是我有一個要求,你們回去後,可千萬別說這只鹿是我騎白駿馬給追到的呀!」可是「草原上有一匹能追上飛禽走獸的白駿馬」的消息還是不脛而走。王爺聽後垂涎三尺,露出了貪婪的笑容。 一開春,草原就傳開一則消息:在王府駐地要舉行「那達幕」大會,各項比賽優勝者都將得到獎賞。另外,還說王爺的女兒要選一個最佳的騎手作女婿。蘇和興高采烈地去參加比賽了。 蘇和和白駿馬果然得了第一。可王爺的姑娘一看領先的是個貧窮的牧羊娃,她垂頭喪氣地走了。奸詐狠毒的王爺兇相畢露,他對來領獎的蘇和說:「賞給你一隻羊吧,把你的白駿馬給府里留下。」蘇和不從,家丁就擒住他拳打腳踢後又五花大綁把他捆了起來,並把蘇和的白駿馬牽回了王府。 王爺得了白駿馬後如獲至寶,選了個好日子擺酒慶賀。當地富豪官吏都來道喜。王爺得意洋洋,命令家丁把白駿馬牽來,他想在眾人面前炫耀一番。可王爺剛一跨上馬背,白駿馬突然向前一跳,向後尥了一蹶子,王爺被嚇得尖叫一聲倒栽蔥跌了下來,摔了個嘴啃泥。白駿馬風馳電掣般地飛奔而去。 王府衛兵傾巢出動,跨上快馬,手持弓箭,奮力追趕。可白駿馬如箭離弦,兵丁無法追上。於是他們拉開弓,箭「颼颼」地向白駿馬射去,可是白駿馬依然跑得飛快,不久就沒了蹤影。王府兵丁只好垂頭喪氣地返迴向王爺稟告:「白駿馬中了數枚毒箭跑了,肯定死在路上了……」王爺只好作罷。 一天夜裡,一聲長長的馬嘶劃破了寂靜的夜空。蘇和急忙跑出去一看,是白駿馬跑回來了。蘇和又驚又喜,借著月光仔細一看,白駿馬身中數箭,已經奄奄一息……蘇和心如刀絞。白駿馬因箭傷過重死在了自己主人的面前。蘇和撫摸著白駿馬忍不住淚如泉涌。? 失去了白駿馬後,蘇和整天無精打采、傷心欲絕。有一天,他在夢中又見到了白駿馬,它說:「主人喲,你不要傷心落淚了,你用我的皮、骨、鬃、尾做一把琴吧,讓我永遠陪在你身邊 ……」 於是蘇和就按白駿馬說的話做了一把琴,在琴桿上端按照白駿馬的模樣雕刻了一個馬頭,並起名叫「馬頭琴」,永遠帶在身邊。 每當想起白駿馬蘇和就拉起馬頭琴,琴聲響徹雲霄,好似萬馬奔騰。

『叄』 馬頭琴教程神駿分享馬頭琴,有全套的嗎

傳說,很久以前,在那金色的阿拉騰敖拉山麓,有一個銀色的月亮湖。湖畔居住著一個勤勞勇敢、誠實善良的小牧民,名字叫蘇和。他和媽媽過著清貧的生活。
有一天,小蘇和出來放牧,在山坡上做了個奇異的夢——看見從天上騰雲駕霧飛來一個美麗的姑娘,對他說:「我知道你想得到一匹可心的馬,我告訴你,北邊湖邊有一匹白駿馬,善良的人喲,你快去把它牽回家吧!」說完只見一道白光,姑娘無影無蹤了。蘇和「啊」的一聲驚醒揉揉眼睛一看,陽光當頭。他想起剛才夢里聽到的話,站起來不由地向北一看,果然湖邊站著一匹小白馬,蘇和歡快地向它跑去。

從此,蘇和就有了一個形影不離的夥伴。蘇和精心地喂養、調馴小白馬,教它練走、練跑。很快,小白馬就長成了一匹膘肥體壯、跑起來四蹄生風的駿馬。

有一天,蘇和到湖邊放牧時,不小心踩進沼澤地的一個泉眼越陷越深。白駿馬看見後,長嘶一聲向主人跑去,咬住主人的袖子往外拖,蘇和抱著白駿馬的脖子被救了出來;一天夜裡,一隻野狼沖進了羊圈,蘇和急忙揮棒向惡狼打去,惡狼張牙舞爪撲向蘇和。這時白駿馬一聲長嘶掙脫韁繩,揚起前蹄向狼刨去,只聽得「嗷」的一聲,惡狼腦袋開了花。蘇和心裡一陣感激,跑過去愛扶地擁著白駿馬的頭不知說啥才好。

一日,蘇和在野外放牧時,遠處跑來幾個騎士,氣喘吁吁地來到蘇和跟前說:「小兄弟,你能不能幫我們的忙啊?王爺命令我們活捉一隻梅花鹿,如果捉不到,我們回去要受懲罰!」

聽說他們的處境,蘇和二話沒說,跨上白駿馬向山裡飛馳而去。不大工夫就追上了梅花鹿,用套馬桿將鹿套住了。

蘇和把鹿交給王府兵後說:「兵哥們,按你們的要求,我把梅花鹿幫你們捉來了。可是我有一個要求,你們回去後,可千萬別說這只鹿是我騎白駿馬給追到的呀!」可是「草原上有一匹能追上飛禽走獸的白駿馬」的消息還是不脛而走。王爺聽後垂涎三尺,露出了貪婪的笑容。

一開春,草原就傳開一則消息:在王府駐地要舉行「那達幕」大會,各項比賽優勝者都將得到獎賞。另外,還說王爺的女兒要選一個最佳的騎手作女婿。蘇和興高采烈地去參加比賽了。

蘇和和白駿馬果然得了第一。可王爺的姑娘一看領先的是個貧窮的牧羊娃,她垂頭喪氣地走了。奸詐狠毒的王爺兇相畢露,他對來領獎的蘇和說:「賞給你一隻羊吧,把你的白駿馬給府里留下。」蘇和不從,家丁就擒住他拳打腳踢後又五花大綁把他捆了起來,並把蘇和的白駿馬牽回了王府。

王爺得了白駿馬後如獲至寶,選了個好日子擺酒慶賀。當地富豪官吏都來道喜。王爺得意洋洋,命令家丁把白駿馬牽來,他想在眾人面前炫耀一番。可王爺剛一跨上馬背,白駿馬突然向前一跳,向後尥了一蹶子,王爺被嚇得尖叫一聲倒栽蔥跌了下來,摔了個嘴啃泥。白駿馬風馳電掣般地飛奔而去。

王府衛兵傾巢出動,跨上快馬,手持弓箭,奮力追趕。可白駿馬如箭離弦,兵丁無法追上。於是他們拉開弓箭「颼颼」地向白駿馬射去,可是白駿馬依然跑得飛快,不久就沒了蹤影。王府兵丁只好垂頭喪氣地返迴向王爺稟告:「白駿馬中了數枚毒箭跑了,肯定死在路上了……」王爺只好作罷。

一天夜裡,一聲長長的馬嘶劃破了寂靜的夜空。蘇和急忙跑出去一看,?白駿馬跑回來了。蘇和又驚又喜,借著月光仔細一看,白駿馬身中數箭,已經奄奄一息……蘇和心如刀絞。白駿馬因箭傷過重死在了自己主人的面前。蘇和撫摸著白駿馬忍不住淚如泉涌。

失去了白駿馬後,蘇和整天無精打采、傷心欲絕。有一天,他在夢中又見到了白駿馬,它說:「主人喲,你不要傷心落淚了,你用我的皮、骨、鬃、尾做一把琴吧,讓我永遠陪在你身邊 ……」

於是蘇和就按白駿馬說的話做了一把琴,在琴桿上端按照白駿馬的模樣雕刻了一個馬頭,並起名叫「馬頭琴」,永遠帶在身邊。

每當想起白駿馬蘇和就拉起馬頭琴,琴聲響徹雲霄,好似萬馬奔騰。

『肆』 問道坐騎怎麼騎有級別限制嗎

沒有級別限制,..40級就能帶..精怪必須變成騎寵才可以..

『伍』 閃耀暖暖女兒的頭發為什麼會像鋼板

閃耀暖暖作為一款大型3D換裝游戲,衣服的細節設計一直做得非常不錯,像紋路、材質、暗紋、浮雕等等,都可以做到以假亂真的程度,這在換裝游戲中可以算得上標桿的存在。但頭發的效果呈現卻有比較大的問題,下面就和大家一起來聊一聊。




好在玩家不停的吐槽反應之後,閃暖對這些鋼板頭做過優化,不過因為考慮玩家的內存原因,沒有大幅度的調升。那麼,在能耗與效果上面,大家會選擇哪個呢?小夥伴們能接受鋼板頭嗎?歡迎留言分享你的看法哦。

『陸』 我有一套鮮鹿鞭和鹿尾 准備泡酒需要怎麼處理後才能陰干 鹿睾丸切成片可以嗎 是不是都切成片陰乾的快

當然了,泡酒的話,可整個浸泡,也可切片浸泡,切片的話,浸泡的時間也短些,有個3個月左右即可開喝。可單獨浸泡,也可和其它材料一起搭配浸泡,例如
【配方(僅供參考)】菊花20克,鹿鞭2隻,人參30克,枸杞子50克,冰糖100克
【製法】將鹿鞭人參菊花置容器中,加入枸杞子,冰糖,倒入白酒密封,浸泡90日後即可,過濾去渣,即成

泡酒材料,需高品質葯材,不然無效,認准千齡山無添加葯材。

『柒』 逆水寒鹿怎麼套

具體技巧攻略如下:
1、首先,准備好足夠的交子,一次50交子,其實也不貴。
2、開始套羊後會獲得一個技能,投擲圈圈。
3、技巧就是套這個范圍內的羊,因為過遠的話會有一個飛行距離,影響命中率。
4、大羊判斷他頭部的移動方位,在靠前一些的地方投擲出圈。
5、小羊移動速度較快,所以等它停下的一瞬間立刻丟出圈,就能命中。
6、小羊分最多,盡量套小羊。

『捌』 單挑荒野中捕鹿套環怎麼做教學

就是釣腳套

『玖』 森林裡面,獵人抓小動物下的套子是怎麼弄的呀

〔4 陷阱及其布置 〕

對付大多數野生小型動物,設置陷阱比追逐狩獵要有效得多。即便獵槍已瞄上一隻小動物,可是由於體型過小,很難一擊便中。布置陷阱反而更容易一些,同時可省出時間搜尋其他食物。

人們設計了許多復雜的陷阱,真可謂煞費苦心。這些陷阱需要花費大量時間和精力去構建。對於求生者,需要的是相對容易記牢和構建的簡單實用型陷阱。但是,由於每種動物都有各自獨特的習性,許多有針對性的獨特陷阱類型還得掌握。如果某種陷阱不適用,再試試其他的——這是一個不斷從失敗和錯誤中獲取新經驗的過程。

求生者必須超越博愛主義而優先考慮自身保命。不幸的是,某些很簡便的陷阱就會給動物帶來相當大的磨難。某類為捕獲特定類型動物而設置的快速致死型陷阱,比如勒死型,要是碰巧套住了其他種類動物的翼或肢腿,可能會使它們痛苦好幾個小時。定時查看是必須的,否則會無端延長獵物的痛苦,也增加了被其他肉食性動物偷食的可能。也有可能獵物在經過長時間痛苦的掙扎嘗試後重新獲得自由——動物本能地咬斷一翼或肢,或用其他自我傷殘法成功地逃離陷阱。

仔細研究動物身體特徵及生活習性可以使你避免許多錯誤。誘餌和設置位點的選擇都是至關重要的。要不斷嘗試,要耐心等待,給陷阱以時間。獵物初次遇到新鮮事物會很狐疑,慢慢便會逐漸接受——這時也就更容易上當了。

即便是在行走途中,設置一些簡便的過夜陷阱也可能會有收獲。如果准備在某地露營較長時間,那麼就可以很好地策劃和設置了。陷阱設置得越是適當,數量越多,成功的幾率也越高。

盡可能設置大范圍且能控制的陷阱線,早晚各檢查一次,收集獵物後重新布置好。必要時要加以修復,重復不起作用的可以移往別處。為了提高效率,設置陷阱時必須考慮有足夠的反應靈敏性,使得「彈無虛發」。一次成功可能是好幾次失敗的結果——沒必要因此而失望。如果陷阱雖沒被觸動,誘餌卻已不見,這可能是由於誘餌沒放准位置,或者是由於觸動機制不靈,重新設置時這兩方面都應考慮。

在進行規律性查看過程中,你可以同時巡查該地區,留意各種蛛絲馬跡,擴充或修正已有的有關周圍環境的知識。同時也可搜集植物及其他有用資源,使以後採集時心理有所准備。

誘餌會有助於引誘獵物,在求生環境下食物可能已很短缺,但考慮到會有獵物上鉤,小小的付出也是值得的,它會帶來更豐厚的回報。

4、1 地點選擇

查找獵物的蹤跡,奔跑時留下的足印可能是它們從巢穴至飲水或進食處經過的路線。沿著這條路線找到任何自然形成的隘道——動物必須經過的位置——設置落石阱。獵物穿過障礙物之下的通道,也是布置陷阱的好地方。

陷阱設置別太靠近獵物的巢穴,這里常是它們靜伏聆聽及嗅探氣息之地,有點風吹草動就會引起狐疑,從而靜伏不動,或改變行走路線。也不要把陷阱設置在動物飲水之處,這里它也會很警覺,稍有異常就會引起注意。

如果將陷阱設置在動物自然通過之地,也許它們會避開並改變行動路線。但在驚慌失措時,動物會慌不擇路,本能地選擇最短的捷徑逃跑,這常是那些很明顯也很粗劣的陷阱也能時常成功的原因。受到驚嚇的兔子很容易就會落入陷阱。

4、2 陷阱的設置

設置簡單的陷阱需要繩子或金屬線。金屬線可以很容易保持繩索的張開狀態。救生馬口鐵罐上的金屬線就足夠理想了。更復雜的裝備也不過增添一把利刃而已——用來加工必需的木塊。材料的選擇至關重要。木材要選擇彈性強而且堅韌耐用的。不要選擇枯死樹木。榛木易於彎曲,富有彈性且很有力量,是很理想的首選材料。

4、3 陷阱的類型

陷阱設計師們會列出以下材料:軋刀,扼繩,吊架,纏網,落石,圈套等。利用彈性幼樹設計的吊架可以把上當獵物吊在空中。幼樹越高,承受力越強,就越有效。有些陷阱綜合運用兩種或兩種以上的方法。

設置規則

設置陷阱時,請遵循以下規則:

1、不要破壞原來的環境、不要踩踏獵物留下的足跡。所有的准備工作都應在遠離動物行走路線的地方完成。盡可能不留下任何蛛絲馬跡。

2、隱蔽你的蹤跡。構建和處理陷阱時別在周圍留下明顯的人的痕跡——諸如足印等,如果有條件,最好帶上手套,以免留下汗跡和氣味。利用榛木布置陷阱,而不要選擇與背景反差大、有特殊氣味的松木。每種樹木都有特定的氣味,獵物對之會很敏感——動物的嗅覺通常比人要靈敏許多。盡管動物怕火,但它們一般熟悉煙味,將繩套在篝火上熏一下會掩蓋人的氣味。

3、巧妙偽裝。用泥巴掩好木樁的橫截面。放在地表的繩索要加以掩飾,越自然越好,和環境越協調越好。

4、保持陷阱強勁有效。上了圈套的動物會拚命掙扎,為了逃命,它們會爆發出很大的力量和潛能,陷阱本身的缺陷必然會導致失敗。

4、3、1 繩套阱

繩套是最簡單的一種,任何救生寶盒裡都應備有布置圈套用的金屬線。應選擇不銹鋼材料的金屬線,一端有眼,以便另一端從中穿過。可以緊緊拴在樹樁、岩石或樹上。繩套是個活結,可以套住小動物的喉嚨或大動物的腿。

繩子、線、金屬纜線都可以用來臨時製作繩套。布置陷阱時要考慮到獵物的類別。例如兔類喜歡坐在較高草地上,四處觀察,對周圍環境感到滿意時會跳躍式向前奔跑。把繩套放在障礙物前方一定位置上,正好與它們一次跳躍的距離相吻合。如果繩套過分靠近障礙物,兔子會將之沖離。

金屬線繩套可以直接用兩根細樹丫支撐,使活動繩套保持張開狀態。

簡單繩套的使用

可以捕捉兔類及其他小動物。可以根據自己的判斷,放大至適當的比例,以對付較大型動物,如狐狸和獾等。

□繩圈寬度應有一拳。

□高度離地面約四指寬。

□距離動物奔跑路線上的障礙物一掌。

□檢查是否拴牢在樹樁上,如果需要,可用樹丫支撐住繩套。

4、3、1、1 綳緊的繩套阱

用彈性幼樹綳緊繩套,可以把獵物彈離地面並吊起,這會大大提高捕獵效率。

這種方法一方面剝奪了動物掙脫的權利,另一方面也減少了其他肉食性動物偷食的可能。

彈性繩套阱

獵物被繩套套住後會扳動機關,幼樹彈起,將獵物吊離地面。適用於捕獵兔類和狐狸,也可以套住反方向來的獵物。布置在動物足跡沿線的自然隘口比較理想。

先構建鉤形扳機(a),鉤在(b)的缺口上。將(b)豎立釘牢。(a)上端拴在彈性幼樹頂端,使之綳緊彎曲。如下圖。

誘餌彈性繩套阱

機理同彈性繩套,但增設了誘餌。繩圈躺放在地上,誘餌懸在上面。獵物叼起誘餌的同時也會觸動機關。

適用於捕獲中等體型的動物,如狐狸等。這類繩套阱應設在開闊地帶,誘餌容易被發現。首選之地為森林中的小塊空曠地。

支撐誘餌的右邊樹樁只應稍稍插入地面,因為它必須與上了圈套的獵物一起被彈離地面。

誘餌彈性腿套阱

用天然叉枝或兩根樹枝綁成叉狀人字形,豎立在地面上,從被彎曲的彈性樹頭引下的線拴在短棍上端,繩套末端附著在短棍中央,短棍另一端與一端系有誘餌的樹枝相接觸,利用人字形叉枝與它們之間的摩擦力使整個裝置處於平衡狀態。繩套躺放於誘餌正下方的地面上。這類腿套阱適用於較大型獵物,比如鹿、熊和虎等。對於草食性動物鹿來說,動物血或臭腺可以喚起好奇心。

短棍上端壓在叉枝上,下端壓在綁有誘餌的樹枝上,利用拉力與壓力的平衡,整個系統得以穩定。

彈性壓迫阱

繩套臂(b)一端架在支持臂(a)上,另一端依賴吊繩與(c)樁側向相連。當獵物鑽入圈套時,繩套臂(b)一端從支持臂(a)上脫落,從而帶動(c)樁上的繩索開關。適用於捕捉小型動物,如兔類。可設置在獵物經常奔跑經過的路線上。

注意繩索開關是如何穩定住繩套臂(b)一端的。繩套開關線左端應靠近臂(b)的末端。

鞦韆彈性繩套阱

這種設置可以同時控制空曠地帶相鄰的兩條蹤跡線。橫臂上攜帶兩個活動繩套,被吊線向上吊起,同時被束縛在樹樁的「V」字形槽口上,以維持平衡。

一旦動物上了繩套,會拚命掙扎,肯定會使橫臂掙脫開,彈力會把獵物吊起在幼樹枝頭。

滾軸彈性繩套阱

繩套臂橫架在兩支持臂前側面的圓槽上。上拉的繩索扳機線最好稍向後傾,以維持平衡。獵獲對象是兔子和狐狸類。中套動物在掙扎中將繩套臂從支持臂上掙離,在彎曲幼樹的反向彈力下,被吊離地面。

在長形水平棒上設置平行的多繩套,可以控制更寬的路面,提高陷阱的效率。適用於動物足跡分布較寬的路面。

4、3、1、2 平台陷阱

適用於捕捉較大型動物,如鹿、熊或老虎等。它們體重相對較大,地面上會留有凹陷的足跡。平台阱兩邊各設置一個繩套。當動物踏上平台向下陷時,扳機臂從平衡臂上脫離,拉動繩套,動物前腿會被牢牢套住,進而被吊離地面。(a)圖機理與之類似,但使用更大的繩套,沒利用平台,而是通過動物踩脫平衡臂來直接帶動扳機,繩套緊緊扣住小型動物的頸部。

4、3、1、3 誘餌釋放阱

兩根叉狀木樁釘在地上,水平臂與垂直誘餌臂在同一側與凹槽相互連接,誘餌臂上端被彈線拉起,維持平衡。繩套末端也系在誘餌臂上。可布置在森林中小塊空曠草地上,捕獲一些小型肉食性動物或野豬等。

平衡臂橫截面呈四棱形,從而卡在有凹槽的垂直誘餌臂上,以維持平衡。

4、3、1、4 雙面四套阱

豎直木樁釘牢在地面上,水平橫臂卡在它的中部槽口上維持平衡,兩端各有一份誘餌。四繩套直接系在彈線上,彈線下部末端系著小棒,小棒兩端卡在豎直臂與誘餌臂的小型斜槽上構成正三角形結構,以維持平衡。這種設置方法的優點在於可以捕獲相反方向奔來的獵物。在森林空曠地帶可以對付小型肉食性動物。

4、3、1、5 雙彈性阱

兩根彈木下端分別釘牢在地面上,另一端綳緊,相互鉤住以維持平衡。垂直誘餌臂上端系在彈木上,雙面四根繩套也分別系在兩根彈木上。留心彈木上端掛鉤是如何設計的。繩套金屬線必須有相當的強度,才能維持適當的環形。獵物咬中誘餌時,帶動掛鉤脫離,彈木帶動繩套將獵物吊離地面。

4、3、1、6 肘節誘餌釋放阱

水平誘餌臂一端插在矮木樁凹口上,另一端與豎直繩套臂連成肘節。繩套躺放在誘餌下方的地面上。還有一根水平臂兩端卡在叉樁上,中間被系在繩套臂上端的彈線卡住,以維持平衡。動物拖動誘餌臂時觸動連鎖機關,彈線釋放,帶動繩套將動物吊離地面。

從綳緊的幼枝頂端拉下的彈線拴在繩套臂上端,同時夾住水平橫臂以維持平衡。誘餌臂與繩套臂連成肘狀,從而穩定住繩套臂。

4、3、2 落石阱

理論依據——當獵物撲向誘餌時,觸動機關,一塊重物落下砸中獵物。捕獵對象包括野豬、狐狸和獾類。更大型落石阱可對付體型更大的動物,比如熊等。

警告:大型落石阱對人類也很危險,設計時必須考慮這一點。偶然情況下,沒有獵物觸動機關,落石也有可能會釋放。即便求生時情況緊急,也要確保每個成員都知道落石阱的確切位置。在求生演習時必須警告成員遠離落石阱所在地,演習結束後一定要拆除這類落石阱。

單憑個人力量無法設置大型落石阱。落石阱應設在動物奔跑的路徑上,自己要與下落重物保持一段安全距離,否則是很冒險的。平衡至關重要——很可能你不會一次成功。

肘節絆放落石阱

機械裝置與肘節繩套阱類似——用釋放棒撐住肘節棒的一端,以維持平衡。肘節另一端系著長線,利用樹丫作為定滑輪,長線另一端負起重物。絆線一端系在釋放棒中部,另一端穿過重物正下方地面後,系在一固定點上。葡萄藤可用作絆線。

可用一根叉樁改變絆線的受力方向。

平衡木落石阱

叉狀棒兩端削尖,保證觸動靈敏。分叉的一支水平位於重物的下方,前端有適當的誘餌。豎直叉上端支撐著橫木以維持重物的平衡。重物既可是重的岩石,也可用圓木。動物撲向誘餌時,帶動叉狀棒,破壞了平衡,重物會在瞬間坍塌下來,砸向獵物。

誘餌棒位於落石阱正下方。

方形面釋放阱

扳機接觸處,負重的水平棒與具水平分叉的垂直棒之間接觸面是方形的。垂直棒下端削尖,盡可能減小與地面的接觸面,提高落石阱的靈敏性。

肘節誘餌釋放阱

一根支柱撐起一塊岩石或一捆圓木,支柱中部架在固定在地面的叉樁上,以維持平衡;另一端斜撐在地面上。繩索一端系在扳機棒上,另一端穿過叉樁系在支柱的下端。誘餌棒一端支在扳機棒上,另一端支住圓木。動物撲向重物下的誘餌時,牽動誘餌棒,扳機棒失去平衡釋放,重物隨之迅速砸下。

叉樁首先要垂直釘在地面上。

奪命落石阱

先固定三根小木樁,兩根平行固定在樹干底部,另一根固定在跨過動物蹤跡的另一方向地面上。繩索一端吊起重物,跨過樹丫沿樹干向下,經底部木樁(用一水平扳機棒夾住,維持平衡),再沿水平方向橫拉,通過地面系在第三根小木樁上。繩索要足夠長,以保證扳機棒觸動滑落時,重物能瞬時砸向地面。

「4」字形奪命落石阱

看上去似乎有點復雜,其實好記易學,而且效率很高。大小可以任意設計。水平誘餌棒通過凹形切口平衡在豎直固定棒上,鎖棒尖端斜撐在誘餌棒斜槽上,中部支撐在豎直棒頂端,上部撐起重物,位於誘餌上方。

注意各交叉部位切口的削法。鎖棒下端削尖,以便迅速釋放。

4、3、3 尖刀樁阱

警告:這類阱尤其適用於捕獵野豬和鹿類——但它們對人自身也構成極大的威脅。設置樁阱時自己不要正面面對尖刀。每個探險隊成員都應了解尖刀阱的確切位置及其危險性。做好可引起他人注意的標識。只有在緊急求生境況下才可以設置尖刀阱,且要有很好的控制方法。

尖刀樁落阱

機理類同於奪命落石阱,可用石塊增加落木重量,而且落木上綁有尖刀樁,猛擊加上猛刺,功能合一,效果更佳。

彈性尖刀阱

具有相當威脅性的奪命阱,能有效對付野豬。彈性樹幹上端綁牢在大樹上,下端綁有尖樁。在肘棒(a)作用下使之保持彎曲狀態。動物絆上扳機線後,圓環被拉開脫離,尖刀樁在樹干彈力作用下迅猛刺向獵物。

水平尖樁阱

類似彈性尖刀阱,不過在綳緊的豎直彈性樹干前端垂直綁牢尖刀樁,水平彈性樹乾的另一端綁在固定於地面的四根短木樁上。路的兩旁各有一根固定木樁,其中的一根在頂部綁緊一根水平短棒,在肘棒及相應的線環共同作用下,維持綳緊的彈性樹乾的平衡。從另一根長木樁上牽出的絆繩,通過一圓形套環套在水平短棒和肘棒上,組成陷阱的扳機。

確保尖樁牢固地垂直捆在彈性樹幹上,否則很難刺入動物體內,而很可能會歪向一旁。

尖樁的高度應視獵物的大小而定,角度也要考慮。

彈性樹干下端應緊緊綁牢在短木樁上。

切記:正是由於尖刀樁阱如此具有威脅性,繩索和繩結都必須足夠牢靠,以保證已綳緊的彈性樹乾的穩定性。輕易別靠近尖樁阱。在陷阱設置區域行動要格外小心。

誘餌彈性尖樁阱

用懸掛誘餌的絆線帶動拉環,進而釋放扳機棒,尖樁在彎曲綳緊的彈性樹干帶動下,急速扎向獵物。為了增加有效性,可在彈性樹干相應位置平行綁牢幾個尖樁。

棲木尖樁阱

捕獵猴類很有效。類似於誘餌彈性尖樁阱,但是用一根樹枝替代誘餌來帶動整個扳機開關。如果安全拉環套在樹幹上,必須保證接觸面比較光滑,便於被觸動。

弓阱

警告:別把弓阱設置在別人可能無意中闖入的范圍內——它會成為潛伏的殺手。

用適當的彈木製成一張簡單的弓,架在固定於地面上的叉樁上,箭搭在綳緊的弦上,與絆繩相連的肘節棒頂住上端卡在箭尾側向下凹槽上的扳機棒上,使張開的弓箭維持平衡。用三根相距較遠,固定在地面上的短木樁改變絆繩的受力方向,獵物觸動絆繩時正好位於箭頭所指的方位。這類阱適合捕獵迎面奔來的大型猛獸或者從絆繩側面靠近的動物(箭會正好射中奔至中前方的獵物)。

a:箭尾有弦口,還有用來卡住扳機棒的側下方凹口。系著絆繩的肘節棒前端頂在扳機棒下端,後端頂在固定於地面的矮木樁上。

b:另一類可供選擇的扳機系統:扳機棒中部的方形凹槽卡在固定於地面的方形木樁上。扳機棒前端的水平凹槽用於平衡緊綳著的弓弦的彈力。再用與前類似的方法改變絆繩的受力方向。

坑式誘餌套索阱

挖坑會擾亂環境並留下持久的印記,這會引起部分動物的警覺。但另一方面,有些動物的好奇心會超過它們的判斷力,進而會前來試探。狐狸、豬、野貓和獾都會刨坑打洞,這類坑會吸引它們的注意力。當伸長脖子嗅聞時,過了尖樁口就無法再縮回去了。如果用爪,也會落入圈套之中。

4、3、4 鳥阱

羅網

把網布置在鳥兒經常出沒的樹間是捕鳥的簡易方法。如果沒有羅網,可以用十字形交叉繩,系在鳥兒飛行經過的樹間,鳥兒也可能會誤撞上它們。

粘鳥膠

用粘鳥膠可以有效地捕捉小鳥。冬青葉與富含澱粉的穀物混合後加水沸煮至粘糊狀,冷卻後即可成為很不錯的粘膠。塗在樹枝或其他鳥兒棲息之處,可以粘住飛落在上面的小鳥。

懸式繩套

在溪流靠近水面的上方懸掛一條長繩,上面平行懸上一系列繩套,最好設置在蘆葦和小灌木叢中。

誘餌鉤

鳥鉤埋在水果或其他食物中,是捕鳥的有效方法。鉤子會被鳥兒誤食入喉中。

繩套棍

將直徑1、25—2、5厘米的繩套相鄰系在長棍或樹枝上,馬鬃毛在這里可以加以利用,或選用其他比較堅韌的材料。棍條可放在隘口或鳥兒易去之地,繩套面朝上。鳥兒落下時會被糾纏套住。抓住一隻鳥後先別急著撤去,它會引來其他鳥兒,不多時候就會有更多的鳥兒落在上面。

「4」字形鳥阱

機制方法見「4」字形落石阱。可用枝條系成金字塔型鳥籠,用斜棒支撐在誘餌的上方。捕捉小鳥時,也可以用更短的時間制備更簡易卻也實用的鳥籠:先將所有的棍棒按設計的要求架好,然後取兩根與底部等長的棍條放在頂部,用繩子將它們與底部棍條一起捆紮好,使得中間排列的棍條都能處於相應的位置。大型鳥類會輕易毀壞這類鳥籠,對付它們必須把每根相鄰棍條都緊緊扎牢。

可以嘗試用多種不同的方法制備鳥籠。你也可選用一隻大小適當的盒或罐子。用一根連結有絆線的長棍撐起鳥籠的一邊,你握住絆線的另一端,在一段距離之外隱蔽起來。當鳥兒進入鳥籠下方時,你可以迅速牽動絆繩,拉倒長棍,鳥籠會迅速落下。在鳥籠四周及其下方撒少量誘餌。這類鳥籠在鳥群很多的地方效果最好。

羅網釋放阱

將鳥網躺放在地面上,網的四角用長線系在同一彈性樹干頂部,另一根綳直線連結著扳機棒與彈性樹干頂端,以維持系統的平衡。誘餌平台一端抵在固定矮木樁上,另一端抵住扳機棒下沿,整個扳機觸動系統要相當敏感,一隻小鳥的重量就應可以帶動它釋放。

在網上及誘餌平台上撒放誘餌,會招來小鳥的光臨。當鳥兒棲落在誘餌平台上時,觸動扳機,在綳緊樹乾的反彈力作用下,整個網部四角收起,將小鳥困在網中

『拾』 馬頭琴的傳說

馬頭琴的傳說:

很久以前,蒙古草原有個名叫蘇和的牧童。一天,他抱回了一匹沒有媽媽的小白馬。小白馬在蘇和的喂養下長成一匹漂亮的駿馬,它跑起來蹄下生風,能追得上梅花鹿呢。小白馬和蘇和形影不離,成了好朋友。

一年春天,有個王爺要舉行賽馬大會,得了第一名的騎手可以得到一群羊。

蘇和騎著他的白駿馬參加了賽馬大會,並得了第一名。

王爺很喜歡這匹漂亮的白馬,又見騎手蘇和是個小牧童,就蠻橫地說:「給你三個元寶,把小白馬給我留下!」蘇和氣憤地說:「我是來賽馬,不是來賣馬的!」王爺命令手下的人把蘇和打昏在地,搶走了小白馬。

可是王爺剛騎上白馬就被摔了下來,小白馬掙脫了韁繩飛奔而去。王爺命令武士們用毒箭射殺小白馬,中了毒箭的小白馬跑到蘇和的蒙古包前就死去了。蘇和難過地大哭起來。

蘇和思念小白馬,晚上,他夢見小白馬對他說:「你用我的筋骨做一把琴,我就能永遠和你在一起了。」

蘇和按照小白馬的話,做了一把漂亮的琴。他用白馬的骨頭雕成馬頭做琴桿,筋做琴弦,尾巴做琴弓,這就是第一把馬頭琴。

從此,美妙的馬頭琴聲傳遍了大草原。

(10)鹿套的正確安裝方法擴展閱讀:

馬頭琴名字由來:

馬頭琴,因琴頭雕飾馬頭而得名。《清史稿》載:"胡琴,刳桐為質,二弦,龍首,方柄。

槽橢而下銳,冒以革,槽外設木如簪頭似扣弦,龍首下為山口,鑿空納弦,綰以兩軸,左右各一,以木系馬尾八十一莖扎之"。可知,馬頭琴原來也有龍首。

此早在《元史》卷71《禮樂志》有載:"胡琴制如火不思,卷頸,龍首二弦,用弓捩之,弓之弦為馬尾。"

據岩畫和有些歷史資料中顯示古代蒙古人開始把酸奶勺子加工之後蒙上牛皮,拉上兩根馬尾弦,當樂器演奏,稱之為"勺形胡琴"。

當前很多專家認為這就是馬頭琴的前身。勺形胡琴當時最長的也是二尺左右,共鳴箱比較小,聲音也就小多了。

至今蒙古國的西部也有人把馬頭琴叫"勺形胡琴"。當時琴頭不一定是馬頭,有人頭、骷髏、鱷魚頭、鱉甲或龍頭等,此外還有人說,這種琴的琴頭有呈猴頭或瑪特爾頭的形狀。

瑪特爾形似龍,面似猴,象徵一種鎮壓邪魔的神物。據有關學者考證,馬頭琴一名大約得於十九世紀末到二十紀初,琴首是由龍頭或瑪特爾頭改為馬頭的。

除此之外還有很多琴類,如:皮胡、鍬胡、四胡、奚琴、稽琴等都是當時的流行樂器。元朝時期隨著宮廷生活的逐漸富裕宮廷內有專門的演奏、唱歌、跳舞的人員,馬頭琴也就慢慢地成為宮廷音樂的主要內容之一了。

別名

由於流傳地區的不同,它的名稱、造型、音色和演奏方法也各不相同。

在內蒙古西部地區稱作「莫林胡兀爾」,而在內蒙古東部的呼倫貝爾盟、哲里木盟、昭烏達盟則叫做「潮爾」。 還有「胡兀爾」、「胡琴」、「馬尾胡琴」、 「弓弦胡琴」等叫法。除內蒙古外,遼寧、吉林、黑龍江、甘肅、新疆等地的蒙古族也有流行。

起源:

馬頭琴是中國少數民族--蒙古族拉弦樂器,因琴桿上端雕有馬頭而得名。馬頭琴的歷史悠久,從唐宋時期拉弦樂器奚琴發展演變而來。

成吉思汗時(1155—1227)已流傳民間。據《馬可波羅游記》載,12世紀韃靼人(蒙古族前身)中流行一種二弦琴,可能是其前身。明清時期用於宮廷樂隊。

馬頭琴是蒙古民族的代表性樂器,不但在中國和世界樂器家族中佔有一席之地,也是民間藝人和牧民們喜歡的樂器,馬頭琴所演奏的樂曲具有深沉粗獷、激昂的特點,體現了蒙古民族的生產、生活和草原風格。

出現:

從山林狩獵文化時期至草原游牧文化初期,蒙古人所使用的樂器,不是馬頭琴,而是火必思、托布秀爾等彈撥樂器且多用於娛樂性歌舞與舞曲伴奏。

從《蒙古秘史》、《元史》中的記載來看,成吉思汗至忽必烈時期,蒙古民族樂器尚以彈撥樂器為主,元代的蒙古軍人和牧民,善彈火必思,喜跳集體踏歌。

當草原游牧音樂迅猛發展之後馬頭琴這件拉弦樂器便脫胎而出,得到廣泛普及,並且最終取代彈撥樂器的地位,成為蒙古民族最具草原特色的民間樂器。

顯然,拉弦樂器取代彈撥樂器,火必思逐漸衰退,馬頭琴便順理成章地成為蒙古樂器的主角。

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