‘壹’ 如何使用指针函数和和函数指针
void(*pfunc)(int);
这样是定义一个函数指针.函数指针定义的时候返回值和参数,参数类型必须和要指向的函数相同,上面的函数指针只能指向没有返回值,且带一个INT参数的函数.
‘贰’ C语言中函数指针用法
在C语言中,指针被广泛使用,而函数指针是最为高级的用法之一,也是容易疑惑的地方之一。看下面这段代码:#include <stdio.h>void F(int a, int* output)
{
printf("a = %d\n", a);
*output = a + 1;
}typedef void (*FUNC)();int main()
{
FUNC f = F;
int ret = 0;
f(3, &ret);printf("ret = %d\n", ret);
return 0;
}上面看出 FUNC 的类型是与F的类型不匹配的,这样可以通过编译吗?答案是: 可以的。由于在C语言中编译函数的时候,是仅仅将其函数名作为该函数的
唯一标识,为其分配相应地址。所以虽然FUNC 与 F的类型不一致,但是对于编译器看来
都是两个地址,是无所谓的。用上面的特点,可以写出非常通用的函数指针类型,typedef int (*FUNC)(); 这里之所有要有返回值,是用来标识该函数是否执行成功的错误代码标志。 随说做了有一段时间的C了,但尽然没有搞明白函数指针的用法,见到了也没有好好研究,今天终于有时间了,在网上搜了一下,终于弄懂了.原来就是定义了一个指针变量,只不过形式有点怪罢了.其实还是当成指针用就行了!一般有两种用法:1定义函数指针int (*functionPoint)(int, int)----这只是定义了一个指向函数的指针int a(int a,int b)----------------这是与之相符的函数原型void main()-----------------------使用{ functionPoint = a;------------先赋值 functionPoint(1,2);----------调用
}2用typedef定义使用typedef int (*functionPoint)(int,int);----------定义了一种类型名为functionPoint的指针int a(int a, int b)-----------------------------函数原型void main(){ functionPoint fun;---------------------------定义指针 fun = a;-------------------------------------赋值 fun(1,2);---------------------------------使用
}函数就是这个函数的指针.
‘叁’ 怎样用函数指针 指向一个静态函数
C++指向函数的指针定义方式为:
返回类型
(*指针名)(函数参数列表),例如
void
(*p)(int)是指向一个返回值为void
参数为int类型的函数。
而若想定义一个指向类成员函数的函数指针该怎么定义呢?对成员函数指针的使用。
(1)非静态成员函数
定义方式:返回类型
(类名::*指针名)(函数参数列表)例如void
(A::*p)(int)是一个指向A类中成员函数的函数指针。
赋值方式:p=&A::函数名,而一般的函数指针的赋值是p=函数名即可,注意区别。(成员函数必须是public类型的)
调用方式:成员函数指针的调用必须通过类对象进行调用,a.*p(int)即可调用成员函数(该成员函数是public类型的)
(2)静态成员函数
对于静态成员函数的定义和使用方法都与普通函数指针的相同,只是在赋值的时候和非静态成员们函数指针的赋值方法相同。
因为静态成员函数的指针类型是与普通函数指针类型相同的。
‘肆’ 求指针函数的使用!!
1.函数指针定义
函数类型 (*指针变量名)(形参列表);
“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。
例如:
int (*f)(int x);
double (*ptr)(double x);
在定义函数指针时请注意:
函数指针和它指向的函数的参数个数和类型都应该是—致的;
函数指针的类型和函数的返回值类型也必须是一致的。
2.函数指针的赋值
函数名和数组名一样代表了函数代码的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。
例如,
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
3.通过函数指针调用函数
函数指针是通过函数名及有关参数进行调用的。
与其他指针变量相类似,如果指针变量pi是指向某整型变量i的指针,则*p等于它所指的变量i;如果pf是指向某浮点型变量f的指针,则*pf就等价于它所指的变量f。同样地,*f是指向函数func(x)的指针,则*f就代表它所指向的函数func。所以在执行了f=func;之后,(*f)和func代表同一函数。
由于函数指针指向存储区中的某个函数,因此可以通过函数指针调用相应的函数。现在我们就讨论如何用函数指针调用函数,它应执行下面三步:
首先,要说明函数指针变量。
例如:int (*f)(int x);
其次,要对函数指针变量赋值。
例如: f=func; (func(x)必须先要有定义)
最后,要用 (*指针变量)(参数表);调用函数。
例如: (*f)(x);(x必须先赋值)
【例】任意输入n个数,找出其中最大数,并且输出最大数值。
main()
{
int f();
int i,a,b;
int (*p)(); /* 定义函数指针 */
scanf("%d",&a);
p=f; /* 给函数指针p赋值,使它指向函数f */
for(i=1;i<9;i++)
{
scanf("%d",&b);
a=(*p)(a,b); /* 通过指针p调用函数f */
}
printf("The Max Number is:%d",a)
}
f(int x,int y)
{
int z;
z=(x>y)?x:y;
return(z);
}
运行结果为:
343 -45 4389 4235 1 -534 988 555 789↙
The Max Number is:4389
【指针函数】
一个函数不仅可以带回一个整型数据的值,字符类型值和实型类型的值,还可以带回指针类型的数据,使其指向某个地址单元。
返回指针的函数,一般定义格式为:
类型标识符 *函数名(参数表)
int *f(x,y);
其中x,y是形式参数,f是函数名,调用后返回一个指向整型数据的地址指针。f(x,y)是函数,其值是指针。
如:char *ch();表示的就是一个返回字符型指针的函数,请看下面的例题:
【例】将字符串1(str1)复制到字符串2(str2),并输出字符串2.
#include "stdio.h"
main()
{
char *ch(char *,char *);
char str1[]="I am glad to meet you!";
char str2[]="Welcom to study C!";
printf("%s",ch(str1,str2));
}
char *ch(char *str1,char *str2)
{
int i;
char *p;
p=str2
if(*str2==NULL) exit(-1);
do
{
*str2=*str1;
str1++;
str2++;
}while(*str1!=NULL);
return(p);
}
通过分析可得
函数指针是一个指向函数的指针,而指针函数只是说明他是一个返回值为指针的函数,
函数指针可以用来指向一个函数。
‘伍’ 函数指针(指向函数的指针) 如何使用 它和回调函数有什么区别呢
函数指针实质是一个指针,该指针指向函数的入口地址,回调函数只不过是通过参数自己调用自己,首先它是一个函数,跟函数指针完全没有什么可比性,风马牛不相及。
定义一个函数指针你看下:void (*func)(int ,int);
再给你看看比如:int *p; int max(int x,int y);
p=max;这里呢就是一个指针指针一个函数,所以这个p也是一个函数指针,说白了它就只是一个指针,只是不过指向的是一个函数而已,就这么简单。
就这样调用就可以了int result=(*p)(a,b)
你们不要总是把函数指针和指针函数比来比去的,也没有什么可比性,函数指针就只是一个指针,指针函数就只是一个函数就完了!
‘陆’ c语言中函数指针是什么 有什么用 举个实例
函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
函数指针的声明方法为:
返回值类型 ( *指针变量名) ([形参列表]);
如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
或者使用下面的方法将函数地址赋给函数指针:
f = &func;
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:
#include<stdio.h>
intmax(intx,inty){return(x>y?x:y);}
intmain()
{
int(*ptr)(int,int);
inta,b,c;
ptr=max;
scanf("%d%d",&a,&b);
c=(*ptr)(a,b);
printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
return0;
}
‘柒’ c语言中指针怎么使用
1、使用场景
使用指针时,必须将它指向一个变量的地址或者为它分配空间方能使用,如下所示:
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a[5]={0,1,2,3,4};
int *b,*d;
int c=2;
int *e=a; //e指向a数组首地址
//*b=2; 无法直接初始化
//printf("%d ", *b);
e=e+2; //移动两个地址单元
d=&c; //d指向c的地址来表示值
c=4; //修改原c变量的值,d指针的值会发生改变
b=(int *)malloc(sizeof(int));//为b分配一个int型空间来直接存储值
*b=2;//分配空间后可以直接赋值了
printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d ",*e,*b,c,*d);
2、类型说明
(1)int *a :表示一个指向int型变量的指针,指向的是变量的地址单元
(2)char *b:表示一个指向char变量的指针
*a表示的是这个指针指向地址的值,a为此指针本身的地址,这点要明确,一般用*(a+1)、*(a+2)来表示值,如:
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
printf("%d %d %p ",*a,*(a+1),a);
指针的运算
指针指向变量地址,若原变量的内容发生了变化,它本身也会发生变化,指针之间的运算一般为值运算和地址运算
(1)值运算:直接通过*运算方式,像a+*(a+1),结果为第一个元素与第二个元素相加。
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
(2)地址运算:通过a+i的方式.指针会指向a的下i个地址。
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
a=a+2;
printf("%d ",*a);
结果输出2。
‘捌’ c++的函数指针是怎么用的呀
函数指针,即指向函数的指针。
1.定义
每一个函数都占用一段内存单元,它们有一个起始地址,指向函数入口地址的指针称为函数指针。
2.语法
指向函数的指针变量的一般定义形式为:
数据类型(*指针变量名)(参数表);
3.说明
1)函数指针的定义形式中的数据类型是指函数的返回值的类型。
2)区分下面两个语句:
int (*p)(int a, int b); //p是一个指向函数的指针变量,所指函数的返回值类型为整型
int *p(int a, int b); //p是函数名,此函数的返回值类型为整型指针
3)指向函数的指针变量不是固定指向哪一个函数的,而只是表示定义了一个这样类型的变量,它是专门用来存放函数的入口地址的;在程序中把哪一个函数的地址赋给它,它就指向哪一个函数。
4)在给函数指针变量赋值时,只需给出函数名,而不必给出参数。
如函数max的原型为:int max(int x, int y);指针p的定义为:int (*p)(int a, int b);则p = max;的作用是将函数max的入口地址赋给指针变量p。这时,p就是指向函数max的指针变量,也就是p和max都指向函数的开头。
5)在一个程序中,指针变量p可以先后指向不同的函数,但一个函数不能赋给一个不一致的函数指针(即不能让一个函数指针指向与其类型不一致的函数)。
如有如下的函数:int fn1(int x, int y);int fn2(int x);
定义如下的函数指针:int (*p1)(int a, int b);int (*p2)(int a);
则
p1 = fn1; //正确
p2 = fn2; //正确
p1 = fn2; //产生编译错误
6)定义了一个函数指针并让它指向了一个函数后,对函数的调用可以通过函数名调用,也可以通过函数指针调用(即用指向函数的指针变量调用)。
如语句:c = (*p)(a, b); //表示调用由p指向的函数(max),实参为a,b,函数调用结束后得到的函数值赋给c。
7)函数指针只能指向函数的入口处,而不可能指向函数中间的某一条指令。不能用*(p+1)来表示函数的下一条指令。
8)函数指针变量常用的用途之一是把指针作为参数传递到其他函数
实例:
#include<iostream>
usingnamespacestd;
#include<conio.h>
intmax(intx,inty);//求最大数
intmin(intx,inty);//求最小数
intadd(intx,inty);//求和
voidprocess(inti,intj,int(*p)(inta,intb));//应用函数指针
intmain()
{
intx,y;
cin>>x>>y;
cout<<"Maxis:";
process(x,y,max);
cout<<"Minis:";
process(x,y,min);
cout<<"Addis:";
process(x,y,add);
getch();
return0;
}
intmax(intx,inty)
{
returnx>y?x:y;
}
intmin(intx,inty)
{
returnx>y?y:x;
}
intadd(intx,inty)
{
returnx+y;
}
voidprocess(inti,intj,int(*p)(inta,intb))
{
cout<<p(i,j)<<endl;
}
‘玖’ 函数指针的方法
函数指针的声明方法为:
返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]);
注1:“返回值类型”说明函数的返回类型,“(指针变量名 )”中的括号不能省,括号改变了运算符的优先级。若省略整体则成为一个函数说明,说明了一个返回的数据类型是指针的函数,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
或者使用下面的方法将函数地址赋给函数指针:
f = &func;
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定。
下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:
例一、 #include<stdio.h>intmax(intx,inty){return(x>y?x:y);}intmain(){int(*ptr)(int,int);inta,b,c;ptr=max;scanf("%d%d",&a,&b);c=(*ptr)(a,b);printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);return0;}ptr是指向函数的指针变量,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数,实际上ptr和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。而后用指针变量调用它,因此可以先后指向不同的函数。不过注意,指向函数的指针变量没有++和--运算,用时要小心。
不过,在某些编译器中这是不能通过的。这个例子的补充如下。
应该是这样的:
1.定义函数指针类型:
typedef int (*fun_ptr)(int,int);
2.声明变量,赋值:
fun_ptr max_func=max;
也就是说,赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的。
例二、 #include<stdio.h>voidFileFunc(){printf("FileFunc
");}voidEditFunc(){printf("EditFunc
");}voidmain(){typedefvoid(*funcp)();funcppfun=FileFunc;pfun();pfun=EditFunc;pfun();}
‘拾’ 指向函数的指针用法
看完以下的,您就知道什么是指向函数的指针了,其实就是回调函数!
程序员常常需要实现回调。本文将讨论函数指针的基本原则并说明如何使用函数指针实现回调。注意这里针对的是普通的函数,不包括完全依赖于不同语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中讨论)。
声明函数指针
回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,必须首先定义函数指针。尽管定义的语法有点不可思议,但如果你熟悉函数声明的一般方法,便会发现函数指针的声明与函数声明非常类似。请看下面的例子:
void f();// 函数原型
上面的语句声明了一个函数,没有输入参数并返回void。那么函数指针的声明方法如下:
void (*) ();
让我们来分析一下,左边圆括号中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和由边圆括号中的入口参数(本例中参数是空)。注意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。目前可以用这个变量类型来创建类型定义名及用sizeof表达式获得函数指针的大小:
// 获得函数指针的大小
unsigned psize = sizeof (void (*) ());
// 为函数指针声明类型定义
typedef void (*pfv) ();
pfv是一个函数指针的自定义类型,它指向的函数没有输入参数,返回类行为void。使用这个类型定义名可以隐藏复杂的函数指针语法。
指针变量应该有一个变量名:
void (*p) (); //p是指向某函数的指针
p是指向某函数的指针,该函数无输入参数,返回值的类型为void。左边圆括号里星号后的就是指针变量名。有了指针变量便可以赋值,值的内容是署名匹配的函数名和返回类型。例如:
void func()
{
/* do something */
}
p = func;
p的赋值可以不同,但一定要是函数的地址,并且署名和返回类型相同。
传递回调函数的地址给调用者
现在可以将p传递给另一个函数(调用者)- caller(),它将调用p指向的函数,而此函数名是未知的:
void caller(void(*ptr)())
{
ptr(); /* 调用ptr指向的函数 */
}
void func();
int main()
{
p = func;
caller(p); /* 传递函数地址到调用者 */
}
如果赋了不同的值给p(不同函数地址),那么调用者将调用不同地址的函数。赋值可以发生在运行时,这样使你能实现动态绑定。
调用规范
到目前为止,我们只讨论了函数指针及回调而没有去注意ANSI C/C++的编译器规范。许多编译器有几种调用规范。如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。
将调用规范看成是函数类型的一部分是很重要的;不能用不兼容的调用规范将地址赋值给函数指针。例如:
// 被调用函数是以int为参数,以int为返回值
__stdcall int callee(int);
// 调用函数以函数指针为参数
void caller( __cdecl int(*ptr)(int));
// 在p中企图存储被调用函数地址的非法操作
__cdecl int(*p)(int) = callee; // 出错
指针p和callee()的类型不兼容,因为它们有不同的调用规范。因此不能将被调用者的地址赋值给指针p,尽管两者有相同的返回值和参数列。