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灯光控制台使用方法

发布时间:2022-07-01 09:14:53

‘壹’ 阳光512灯光控制台操作编程视频

先检查卡龙头的信号线是否一致,方法:将一台LEDpar灯设置001,单独用512控制台测试一下就知道信号线的排列是否正确,如果你的LED帕灯是八通道,第二台的地址码是009或大于009,地址码调好后,在512控台上找到对应的通道就能控制了,灯的地址码必须和512控制台通道一一对应,否则灯不会亮,

‘贰’ 舞台灯光控制台接线教程

摘要 搜经验

‘叁’ 请控制灯光的高手指教DMX-384B控制台怎么

首先确定你的频闪灯有没有DMX触码(输入接口),然后设定频闪灯的地址码,地址码是按二进制数设定,一个通道占用一个地址码,完成后重启灯具,在控制台控制通道的级别,就可以控制灯具的相关动作.QQ10394686 6

‘肆’ MDX-192舞台灯光控制台如何使用

1、首先,了解一下灯光控制器(以下简称控制台),它主要用于控制dmx信号灯。

‘伍’ DMX512灯控台怎么使用

SCANNER:扫描器。即可控制的设备,这里指电脑灯,现在我用的是LED摇头电脑灯。本灯控台可控制12个灯,即SCANNER1~SCANNER12。SCENES:场景。我理解为“状态/程序步”,共有8个。每个场景有十六个参数(CHANNELS)。CHANNELS:通道。我理解为“参数”,共有16个,但分为2组(Pages),每次只能控制其中的一组(Page 1:channel 1 - channel 8和Page 2:channel 9 - channel 16)。我的摇头灯只有4个参数可被控制,即只使用了channel 2、3、4、5,分别为灯头上下转动角度、底座旋转角度、不同颜色LED灯的亮灭、LED灯闪烁快慢。CHASES:跑灯/跟踪。我理解为“程序”,共有8个。每一CHASE可以贮存255步(SCENES),这些程序步必须由储存的scene构成,即来源于储存在banks中的scene)。BANKS:库。我理解为“子程序”,共有30个(bank 1 ~ bank 30)。每个库可贮存8步(SCENES),即每一子程序由最多8个程序步(SCENES)构成。SPEED:速度。可以手动调节换场(SCENE)速度(1秒到10分钟),但不能编入程序中,十分遗憾。FADE TIME:持续时间。每个场景(SCENE)持续的时间(1秒到10分钟)。同样不能编入程序中。

‘陆’ 灯光控制台显示未检测到按键板,请重新接线后重启或关机是什么问题

可能是接线不正确,接触不良。
灯光控制台是以靠国际通用的512信号来对灯光亮度和各种效果进行编辑,记录,控制等功能的计算机调控设备或手动控制设备。通常可分为数字调光台和模拟调光台。
1.手动运行(查看)Bank
A.按Auto/Del键来选择到手动状态,这时ManualLED点亮;
B.按Bank(UP/Down键)来选择Bank;
C.按Scenes键来选择Scene;
2.手动运行(查看)Chase;
A.按Auto/Del键选择到手动状态,这时*一dMD点亮;
B.按下ChasetylDIE选择对应的Chase;
C.按下TAD/DISPLY键来显示对应Chase中有多少步;
D.按下Black(UP/Down键)来查看每一步
3.自动运行程序;
A.按下Auto/Del键来选择到自动运行状态,对应的LED被点亮
B.在无Chase键按下的情况下,会自动运行Bank用Bank(UP/Down键)来选择要运行的Bank;
C.在自动运行状态下,按下哪个Chase键哪个Chase程序就会自动运行,也可同时按下多个Chase键来循环运行多个Chase;
4.在自动运行状态下;
A.用Speed推杆来调节步与步之间的间隔时间;
B.用FAD推杆来调节梦幻时间;
灯光控制台种类繁多,或是应用于舞台效果,或是产业发展,亦或是平时生活。但不得不说他是在丰富着生活。以上就是我为大家推荐的灯光控制台的了解及其使用方法。本站灯光控制台口碑良好建议优先选择。

‘柒’ 舞台灯光使用技巧

舞台灯光艺术是综合艺术,有导演的编排,演员的表演,有美术、音乐、灯光、音响等各部门的创作,各个部门必须互相配合。舞台布景、人物造型、环境气氛等。在很大程度上要配合灯光加以展现,人物的内在思想感情也要借助灯光加以延伸。灯光是观众的视觉所在,观众借助灯光欣赏各种艺术节目;在舞台演出中由于充分运用光和色。从而突出了主题、展开了情节、刻划了人物、烘托了气氛。

剧场照明设计是否成功,是以舞台灯光的处理是否得当为标志。舞台灯光不仅要照亮演员,让观众看清面部表情、神态和动作,更重要的是充分运用照明技术,调动灯光操作等手段来强化艺术效果,使观众有身临其境之感。舞台灯光的安装部位、功能及灯具配置舞台灯光按其使用功能主要分为两种:可调光的调光回路;不可调光的直放回路。

舞台照明方式

a.一般照明:指顶光和伸出式舞台作为部分顶光的吊点灯环,以及葡萄架上、天桥上的照明。

b.重点照明:指面光、耳光、柱光、侧光、脚光、流动光和伸出式舞台的低角度面光、内(外)侧光、转台流动光以及乐池内设置的供接乐谱灯的低压插座。

c.装饰照明:指天排光、地排光和舞台上使用的激光效果器、追光、流动音乐喷泉以及各式电脑灯。

舞台灯光控制系统结构模块

  1. 人机界面模块 人机界面模块的功能主要是接收控制人员的控制指令,一般可以用简单的工控面板实现。该模块接收到指令以后不作指令的翻译,直接通过RS485总线传输按键信息到主控机模块。

  2. 主控机模块 主控机是整个布光控制系统的核心部分,负责上层控制界面和底层硬件控制模块的联系。主控机在收到控制模块发来的按键信息后经过翻译, 形成二进制的控制的指令; 然后主控机依据收的指令和相关的控制模块地址组成一帧完整的数据,并通过RS485总线传输到下行总线上,各底层控制模块再按地址匹配获取属于自己的数据。

  3. 底层控制模块 底层控制模块是直接控制舞台灯光动作的硬件设备。由于舞台灯光的数目一般比较多,因此控制模块的数量一般也在10~ 20之间, 所有的控制模块都挂靠在同一总线上,相互之间独立编程。当主控机向总线上发送数据时, 所有控制模块都接收到数据信息,并根据帧结构所包含的地址信息解析出属于自己的指令并执行之。

    三大模块相互间利用RS485总线通讯,以固定的波特率传输数据。舞台灯光控制系统控制模块其主要的功能有2方面:一是和主控机的通讯, 接收来自上层的指令。二是根据指令控制硬件电路实现对灯光动作的控制。下面分别就这两个模块进行介绍。 舞台灯光接收通讯模块

    1.通讯方式选择 由于控制信号相对简单,这里采用的是串行通讯方式。这种方式运用起来比较方便, 对外围器件要求不高, 半/全双功方式可自由选择。在异步方法中最重要的是波特率的设置。太高, 会增加单片机的负担,甚至不可实现;太低,会影响整个操作的响应速度。

    2.传输标准选择 目前各种传输标准很多,但各有优缺点。由于布光系统作于演播厅,各种音响,电器的干扰会很多,因此,所选的传输方式应是抗干扰比较强的。由此考虑,在通讯距离为几十米到上千米时,选用RS485总线传输是比较理想的。485总线利用两条传输线,采取平衡发送和差分接收,因此具有抑制共模干扰的能力,加上接收器具有高的灵敏度,能检测低达200mV 的电压, 因此可以大大增强传输时的抗干扰能力,传输信号在千米以外可得到恢复。 RS485总线使用方便,用一对双绞线即可实现多站联网构成分布式系统。它设备简单,价格低廉,能进行长距离通信,故在工程项目中获得了广泛的应用。

    3.收发器选择及使用 在485总线上传输的是485电平,而单片机和主控微机只能识别TTL电平。这样,在两者间就必须有专用芯片设计转换电路,这就是收发器。收发器的种类很多,可根据需要转换不同的电平,在应用中,为减少通讯电路与其他电路间的干扰,必须要有隔离级。虽然可以直接使用较高档的带隔离级的485收发器,但从价格考虑,还是自行设计隔离电路更好。 这里运用光电耦合器件,单独电源供给等手段实现隔离。在使用M ax483是要注意使能端的控制。收发器处于接收状态只有在/RE =0, 并且可移植性,避免了不必要的重复工作。中的模块功能管理层和硬件驱动和基本功能函数接口层同属于Opentv中间件。模块功能管理层是为方便编写用户应用程序,按照一定的中间件函数接口标准编写的有关于音频、视频和频道操作管理和控制的函数。 驱动与基本函数接口层是OpenTV 中间件的底层部分。这一层次的软件编写要根据具体的硬件驱动来进行相应的改动,目的是提供给模块功能管理层统一的驱动接口函数。

    4.操作系统和硬件驱动层 本系统所采用的操作系统是pSOS;硬件驱动层主要针对各硬件模块,提供相应的驱动程序。主要的驱动包括:Kernel模块,主要负责提供对进程的操作,诸如进程的创建和删除等;接口模块,包括I C接口操作控制,RS一232 串口通信,智能卡的控制等;音频模块;视频模块;OSD 模块;解复用模块;解码模块;Flash 驱动模块;TUNER 驱动模块。

    最后一步是机顶盒系统的调试:本系统的软件是在pSOS编译器的基础上编译完成的。整个测试框图如图3所示。系统利用了一个TS 码流发生器作为机顶盒的调试TS 源。

    TS流通过QAM 调制器调制到信道中,QAM 信号送到机顶盒的前端进行QAM 解调, 再送入系统板中进行信源解码。TS流也可以直接通过系统板中的接口送入以对信源解码进行单独调试。系统个人电脑的测试是在PC + WINDOWS2000平台上进行的。而系统运行软件则在pSOS 实时操作系统环境下执行。

    编译好的可执行文件通过仿真RoM 从串口下装到硬件平台上的RAM 中, 然后系统将从RAM 中的某一固定地址读出并执行程序。由于本硬件平台没有提供网口,所以pSOS 自带的在线调试功能并不能实现,调试信息只能通过执行程序过程中的输出信息得到。


‘捌’ 灯光控制台入门教程

采用扳动开关(或称船形开关)或空气开关来控制灯光的通断,是最常见的手动(人工)开关控制设备。例如HDL 11012型12回路开关板,就是由12组15A的船形开关加保险丝组成,可分别控制12路灯光。

调光控制通常改变通过灯具的电流或电压的大小,以边疆调节灯具的发光亮度。按调光方法来分有:变阻器调光、自耦变压器调节器调光、饱和扼流圈调光、磁放大器调光和可控硅调光等。前四种调光设备都有体积大、笨重等缺点。



(8)灯光控制台使用方法扩展阅读

灯光控制台主要有模拟调光器和数字调光器,其特点是:

1、模拟调光器:使用模拟调光技术,输出信号为0-10V一对一输出。模拟调光器设计简单,控制器路较少,调光曲线差,但市场价格较低,易于学会掌握。

常见的有3路、6路、9路、12路、18路、24路、60路、120路等,每路功率多为8KW,但也有2KW、4KW等,小路数多为一体机,大路数为分体机。

2、数字调光器:使用单片机技术,为DM512数字信号。数字调光台使用方便(特别是大回路),其调光功能、备份功能、编组功能、调光曲线等均优于模拟调光台、性能价格合理。

常见的有12路、36路、72路、120路、240路、1000路等,每路多为2KW、4KW、6KW、8KW等。

‘玖’ 如何让ET2048灯光控制台自动缓慢的跟随移动

电脑灯程序(场)的编辑:
1按【BLACK】键,使该LED指示灯熄灭。
2按【EDIT/RUN】键,使该LED亮,进入编程状态。
3按数字键(P1~P12)中任意一次,选择要编程的程序(场)编号,显示在LCD的CHASE【】中。
4再按数字(P1~P12)键,选择出受控的电脑灯,使之对应的LED灯亮,若对应灯不亮,则表示该项灯末选中,不受第五步的影响。
5推动(CH1~CH8)调节电脑灯各通道数值,或按SA/SB键,推动CH9~CH16调光对应的电脑灯效果(如果已经设置了X,Y运行方向扫描通道转移,则其中有两个直滑电位器不起作用,你可操纵右下角摇摆电位器获取数据)。
6重复4,5步,调节其它电脑灯,使之所需电脑灯场景达到预定效果。
7推动【SPEED】、【CROSS】电位器,调节好场景停留时间及场景过渡时间。
8按【+】,记忆此步场景效果,并进入下一步编辑,(若按【-】键,可查看上一步的场景,重复4、5、6、7步修改,再按【+】贮存)。
9重复4~8步,编辑其它场景(程序步)。
10按【EDIT/RUN】键,使该对应指示灯熄灭,记忆并退出编辑状态,进入运行状态。
11重复2~10步,编辑其它程序场。

‘拾’ ue4控制台怎么使用常用命令有哪些

使用方法如下:

~ 号键打开控制台(就是键盘上1的左边,tab的上面)。在什么都不输入的情况下,使用键盘上的箭头↑ 键,可以看到并且选择之前已经输入过的控制台指令,反复开关某些指令的时候。输入控制台指令,并不需要打全名,可以输入进行模糊搜索。

常用控制台命令:

stat fps显示帧率;stat unit显示包括Draw Call ,游戏逻辑等各种项的消耗;stat rhi显示各种GPU上的消耗细则;r.Tonemapper.Sharpen锐化,后面跟数字表示锐化强度。

关于透明材质与光照的常用命令

r.:默认值5000,意思是,当相机和透明材质的物体的外部距离大于5000厘米的时候,该透明材质无法被灯光(点灯、面灯、射灯)照亮。

r.:默认值1500,当相机和透明材质的物体的内部距离大于1500厘米的时候,该透明材质无法被灯光(点灯、面灯、射灯)照亮。

上述两个指令有点不太好理解,其实就是当你灯光照射在透明材质的物体上时,距离相机远了,光照效果会被剔除。可以改大,但是会造成严重的性能损耗,改成一个巨大的数,可能会出现奇怪的渲染BUG,例如光照全没了。

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