❶ 用橡皮泥怎么做怪物和船员的融合体
1.先制作怪兽的头部:取橙色的彩泥一小团,放在手心,用双手的手掌里来回搓,搓得越圆越好,用来做怪兽的头部。 再用同色彩泥做2个小三角薄片,做怪兽的2只耳朵。
2.再做怪兽的面部:其实也就是加上眼睛和嘴巴啦。
3.制作怪兽的上半身:取红色的彩泥一团(比头部的彩泥要大),做成正方形,或者接近正方形的长方形,作为怪兽的上半身,将其粘在怪兽的头部下方。
4.给怪兽加上手臂:经过上面的步骤,我们已经用到3种颜色了,所以手臂选用了和眼睛、嘴巴的同样的深紫色。
5.给怪兽加上翅膀。
6.给怪兽加上船员的腿。
7.可以考虑弄个小船在旁边。
❷ 暴走漫画制作:怎么才能制作gif怪兽
制作Gif图片的方法很多,大多数情况下都会选择利用PS中的ImageReady插件来制作。其实还有其它更好的选择来制作Gift图片,其中一款软件就是利用Flash来实现。下面小编就给大家展示一下如何利用Flash来制作Gif图片,本经验只是起到抛砖引玉的效果,希望通过本经验的分享能使更多的人从中受益。
工具/原料
Adobe Flash CS3 Professional
方法/步骤
新建一Flash文档, 文档类型设置为“ActionScript3.0”。
点击“属性”窗口中的“设置大小”按钮,打开“文档属性”窗口,将大小设置为“160像素*290像素”,背景色设置为“黑色”,点击“确定”完成设置。
依次点击“文件”→“导入”→“导入到库”,从本地选择小人行走的五幅图片导入到库中。
然后分别将各个元件拖放到图层1对应时间帧上,并调整其大小以适合当前场景。具体对应关系:元件1拖放到第1帧,元件2拖放到第2帧,元件3拖放到第3帧,元件4拖放到第4帧,元件5拖放到第5帧。结果如图所示:
双击时间轴上的帧频率,在打开的“文档属性”中将帧频设置为“5”,点击“确定”完成设置。
点击“文件”→“发布设置”,在弹出的“发布设置”窗口中,勾选“Gif图像”项,并为该Gif文件命名为“MoveMan.gif”;切换到“Gif”选项卡,将回放方式设置为“动画”,透明方式设置为“透明”,最后点击“发布”按钮,则Gif图片制作完成。
在生成的Gif动画文件上右击,从弹出的菜单中选择“打开方式”为“IE浏览器”,此时就可以看到走路的小人啦。至此,Gif图片制作完成。
步骤阅读
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建
❸ 熊出没之怪兽计划里的无敌怪兽怎么用正方形纸怎么做
无敌怪兽是《熊出没之怪兽计划》中天才威发明的道具之一。他要使用采集器采集动物的能力,以使无敌怪兽动起来。
由采集器采集了狗熊岭的动物能力变化而来,无敌机甲怪兽(全称)只有集合了所有动物的能力,才能够激活动起来。拥有自然动物中优点的攻击力和防御力,实力强大,天才威自己称之为无敌怪兽。
天才威要采集自然界中最优秀的动物能力和品质即吸取所有动物的能力,创造出一头称霸海陆空的无敌怪兽,企图将森林作为训练场。在世界科学发明争霸赛上,震惊科学界。他把采集来的动物能力传给能量石储存起来,搭配上酷炫的图腾,激活无敌怪兽。拥有自然界动物中各类型优点的能力,以压倒性的实力完虐熊大,熊二,光头强等人,并将他们打败。天才威自己称其为无敌怪兽。
❹ 怎么制作多彩悦推卡
采用不同且有趣的图片。
首先找一张你喜欢的图复制下来,粘贴到图画中接着用剪贴把喜欢的部分裁出来。将其他的删去。接着用方格在图上画出怪兽筐和放徽章的筐还有人物筐,不要太大,如果画不好6个一样的话就先画一个在用剪贴将它复制出6个来先不要放到图里去等会还要装怪兽。接着就关键了。我这有一张所有怪兽的图。把准备好的6个格子分别拖到你喜欢的怪兽那,如果放不下就放在你喜欢的部位。接着将剪贴设为透明剪贴不然截出来背景不是透明的。将格子截下来(可以把图放大这样好截一些)。这样就把怪兽做好了。直接把格子剪贴到背景里就是了。然后就要放人物和徽章了。(我会在后面把徽章 人物 怪物的材料地址给大家)和剪贴怪物的方法一样,直接用剪贴将徽章和人物截下来拖到格子。最后用文字在背景上打上名字就可以了。是不是很方便呢?
❺ 报纸制作的怪兽方法(急)
卵成一团即可
❻ 超进化物语怪兽怎么获得 怪兽获取方法
1、怪兽碎片合成,关卡和活动几率掉落怪兽碎片
2、造物台通过材料造物和钻石造物直接获得怪兽
3、成就送怪兽碎片,活动也会送一些垃圾的怪兽
最主要的就是通过造物台进行抽取,玩家也可以把一些垃圾的怪兽进行升级培养,最后成长一只十分强力的不朽怪兽。
❼ 虚拟人生3 怪兽任务怎么做
不用你去做的,
只要那时你手上的那个任务里指定的怪兽是空闲的,
即没有加入战斗,或者在“家”(没有执行别的任务)
那就可以让它去做这个任务
至于任务完成,那时游戏随机的概率,
不过不算低
和你的那个怪兽的等级有一定的正比关系
当然,若用别的怪兽去做这个任务,基本上是不会成功的
❽ 虚空怪兽格利扎捏怎么捏
1、准备好多种颜色的超轻粘土及其配套的小工具,如果没有工具的话,用小木棍代替也是可以的。
2、稍微弄干粘土就可以做了,用手做一个圆球当做头部,搓出黑色的细线来做五官。
3、然后做出怪兽的头部。
4、接着做身子和脚。
5、最后捏出尾巴,插上一对翅膀,定好型,怪兽就做好了。
❾ 怎么样才能让怪兽出现在地球的方法
做梦,多做梦,常做梦,就能活在梦里,这是捷径;
学习,多学习,专心学习,就能靠学习获得科学的力量,这是正道。
自古正道多歧,建议你这种feiwu还是做梦,比较好
❿ 我的世界怎么用命令方块制作一个怪物
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
使用命令方块自定义怪物装备的方法
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon
Skeleton
~
~1
~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon
(生物名字)
(XYZ坐标)
(NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon
Skeleton
~
~1
~
,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入
{Equipment}
NBT。指令:
/summon
Skeleton
~
~1
~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用
{tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon
Skeleton
~
~1
~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。