⑴ Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
在游戏开发中,与物体的交互是极为关键的。通过点击或拖拽等方式,玩家能与游戏世界进行互动,显着提升游戏的可玩性和趣味性。本文详细介绍了在Unity 3D中如何利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。
我们的实现思路包括创建一个名为MeshClick的脚本并将其挂载在GameManager上,以及在该场景中创建一个Sphere游戏物体,并添加MeshCollider组件。接下来,我们将一步步分析实现过程:
编写MeshClick脚本,进行鼠标的点击检测,若左键被点击,则继续处理下述步骤。
利用ScreenPointToRay方法,将鼠标点击位置转换为射线。
通过Raycast方法检测射线与场景中的物体是否发生碰撞,并获取碰撞信息。
依据获取的碰撞信息,找出被点击的网格部分及其三角形索引。
针对被点击的三角形,创建新的网格对象,并在场景中添加,使用高亮材质呈现给玩家。
实现结束后,用户点击特定网格时,该网格将高亮显示。此技术具有广泛应用的潜力,对于增强玩家体验、提供直观的交互反馈具有重要意义。通过本文的讲解,您可以将这一技术熟练应用到自己的项目中,提升游戏的交互性和用户体验。
⑵ unity为什么射线检测不到ui
首先,要射线检测必须给ui添加碰撞体,然后因为ui默认渲染模式overlay是直接渲染在屏幕上,所以射线从摄像机发射的射线不会经过画布canvas,所以还要将canvas的渲染模式改为world space或者camera模式