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棋局20个解决方法

发布时间:2022-09-25 03:58:57

⑴ 数学题请听题

第一个人20种开局,跟着每一种对应20种结果,即每人一手后的可能是20*20,轮回首方,又有20种对应方式。即400种可能的每种结果,有20种对应方式,20*20*20.由此可知40手一局产生的变化是20^40次方。2^40*10^40
10^100=10^40*10^60.显然没有它大 10^100大

⑵ 围棋怎么下啊怎样才能赢赢的方法教我。

简单地说围棋就是黑先白后,
一人一步,轮流着手,
被包围要做活,不能做活要对杀。
被围既不能活也无法对杀就会被吃。
被吃的子失去最后一气可以被提起。
棋至终局,以子多数者为胜。

古人把围棋作战原则总结为 围棋十诀
把这些点基本做到做好围棋自然而然就下好了。

不得贪胜 入界宜缓

攻彼顾我 弃子争先

舍小就大 逢危须弃

慎勿轻速 动须相应

彼强自保 势孤取和

围棋的规则与下法

棋盘
棋盘上有纵横各十九条等距,垂直交叉的平行线,构成361个交叉点。
棋盘上标有九个圆点,称为星位,中央星位特称天元。

下法
对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
棋子下在棋盘的点上。棋子下定后,不得向其他点移动。
双方轮流下子,允许任一方放弃下子权。

棋子的气
棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,便相互构成一个整体。气也一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,就会被提起。
把无气之子提出盘外的手段叫提子。
提子分二种:
下子后,对方棋子无气,应立即提取。
下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

禁着点
棋盘上任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方棋子,这个点叫禁着点,禁止下子。

终局
棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
对局中,有一方中途认输,为终局。

活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 180又1/2 点为归本子数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。

采用数目方式的棋局,胜负以数目计算。

问题已解决记的采纳。

⑶ 象棋残局这个棋局怎么解

1. 炮九进八 士5进6
2. 马七退八 马7进9
3. 马八进六 士6退5
4. 马六进七 将5平6
5. 炮九退八 马9退8
6. 炮九平四 士5进6
7. 马七退六 将6平5
8. 马六进四 将5进1
9. 相五进三 马8进6
10. 马四进三 将5平4
11. 马三退一 马6退7
12. 马一退三 马7进5
13. 炮四平五 马5进4
14. 马三退四 象5退7
15. 马四进六 将4退1
16. 相三进一 马4退2
17. 炮五进三 将4平5
18. 马六进四 将5进1
19. 马四进三 将5进1
20. 马三退二 马2进1
21. 帅五进一 马1退2
22. 马二退四 马2退4
23. 炮五退一 马4退2
24. 相一退三 马2进4
25. 帅五退一 马4退2
26. 炮五退二 马2进4
27. 相三进五 将5平6
28. 马四进六 马4进2
29. 马六退五 将6退1
30. 炮五平四 将6平5
31. 仕六退五 马2退1
32. 仕五进四 马1进3
33. 马五退七 将5进1
34. 马七进六 将5平4
35. 炮四平五 马3退4
36. 相五进七 马4进5
37. 炮五进一 马5退4
38. 炮五平六 将4退1
39. 马六进八 马4退3
40. 炮六平七 将4退1
41. 炮七进五 将4进1
42. 炮七平二 将4退1
43. 帅五进一
招法不一定准确
单总体告诉你
采用各个击破的方法
这种棋一般红棋都要走完自然限招
除非60回合双方均无吃子的情况才会判和

⑷ 象棋残局破解

七星聚会

象棋排局中,影响大,流传广,并被誉为“棋局之王”的“七星聚会”,亦名“七星同庆”、“七星拱斗”“七星曜彩”,依这些局名顺序,其最早刊于清代四大排局古谱《百局象棋谱》(第1局)、《心武残编》(第104局)、《竹香斋象戏谱》三集(第1局)、《渊深海阔象棋谱》(第1局)以及《蕉窗逸品》(第1局)中。这局棋的棋图由红黑双方各七子组成,结局时又多以双方合计七子组成,所以又有“七星”、“七星棋”、“江湖七星”、“大七星”等名称。

“七星”,可有三种解释:一、南方朱鸟七宿中第四宿有七星之名。如《礼。月令》:“季春之月,日在胄(二十八宿之一),昏七星中。”二、北斗七星。如《史记。天官书》:“北斗七星,所谓璇玑玉衡,以齐七政。”三、古乐器名,属管乐。此局棋,双方各有七只棋子,愚意当指北斗七星为是。

大型着名古局“七星聚会”的红方一路边兵有两种摆法:一种是红兵在一·四位,如《心武残编》、《蕉窗逸品》中的便是,另一种是红兵在一·五位,如《百局象棋谱》、《竹香斋象戏谱》、《渊深海阔象棋谱》中的便是,两种摆法在着法方面并无多大差异,只是前一种摆法的图势略为美观一点,着法也稍微复杂一点,民间棋局都是这样子摆的。

“七星聚会”的图势美观严谨,着法深奥精妙,变化繁复多端,引人入胜,是一则车卒大斗车兵的高深排局,所以深得江湖艺人的青睐,并成为其谋生的法宝。研究这局棋,可以提高人们对车(卒)兵残棋的攻防战术在实战中的运用技巧。此局名闻中外棋坛,民国初期,来中国弈访的国际象棋家丹麦人葛林瑞(Charles,Kliene)爱好上中国象棋,曾于1916年在上海将这局棋译成英文单行本,介绍到国外。

“七星古局”,各棋谱均有收入。由于着法编排古老,阅读不便,故而人民体育出版社1962年出版的由杨官璘等编着的《中国象棋谱》第三集在收入此局时,重新改编了着法,起了很好的进步作用。惜乎仍未能尽善尽美,历年来,各棋刊均有棋艺讨论意见提出。有关这局棋的所有文章中,最为全面完善的则是安徽科学技术出版社1993年出版的由丁章照、杨明忠、陈建国编着的《象棋流行排局精选》(第31局),书中约有四万字介绍此局。笔者在整理此局时,以《中国象棋谱》第三集所编的此局着法为主体,参照各棋刊的讨论意见及棋友们和愚见之新发现,以新编着法整理之,以期能有日趋完善之效焉。

“七星聚会”是一则古局,为了保持棋局原有的特色,对于这局棋的棋规问题,这里沿用民间流传的棋规惯例来评判,即:(一)甲方一将、一解杀还杀,乙方解杀还杀,双方不变作和;(二)甲方一将一杀,乙方因解杀而还杀一步,应由甲方变着,甲方不变判负。

【主变: 和棋】

1. 炮二平四 B 卒5平6

2. 兵四进一 B 将6进1

3. 车三进八 B 将6退1

4. 车二进一 B 前卒平5

5. 车二平五 B 卒4平5

6. 帅五进一 卒6进1 B

黑方可以占据主动权,以后基本上是黑方进攻,红方防守。

如黑方改走车5平3,则速和。详细走法可查看变着。

7. 帅五进一 B 车5平3

8. 兵六平七 B 车3平1 B

9. 车三退一 B 将6进1 B

10. 车三进一

次序正确。正着。

10. ………… 将6退1

11. 车三退二

如红方仍走车三退一,进一等(重复)着法属一将一杀,不变作负。

11. ………… 车1进7 B

12. 车三平四 B 将6平5

13. 车四退五 B

以上一段着法,为双方必走之着,它揭开了本局的战斗序幕,故称“序战”,亦称“脱帽”。此时型势,红黑双方各剩四子,红方多一边兵,黑方多一中象,双方互有攻势,总的黑方稍优。以下依据各种古谱的定名和流行于民间的惯用名称,分为三大系列变化:一、低头卒,二、高头卒,三、落底车。本篇由于受博客篇幅影响之介绍低头卒变.

13. ………… 卒2平3

14. 车四平六 卒3进1

进卒,成为“低头卒”变例。

15. 车六进一 车1退2

正着。

16. 车六进五

捉象兼杀,佳着。

16. ………… 车1平5

17. 帅五平六 B 车5进4 B

18. 车六进二 将5进1

19. 车六平二

红车平至二路,俗称“大开车”。

19. ………… 车5平1

20. 帅六平五 B 卒3平4 B

21. 车二平六 B 车1平9

22. 车六平四 B

正着。

22. ………… 车9退2

23. 车四退七 车9退2

24. 车四进七 车9平5

25. 帅五平六 B 车5平4

26. 帅六平五 车4进1

27. 车四平二 车4平3

28. 车二平六 卒4平3

29. 车六平二 B

暗中保护中兵,正着。

29. ………… 卒3平4

30. 车二平六 将5平6

31. 车六退三 B 车3平6

32. 帅五平六 卒4平3

33. 帅六平五 B 卒3平4

34. 帅五平六 卒4平5

35. 车六平五 B 卒5平6

36. 车五平二 B 车6平4

37. 帅六平五 车4平3

38. 帅五平六 象5进7

39. 兵七平六 将6进1

40. 车二平三 象7退9

41. 车三进一 将6退1

42. 车三平一 车3平7

43. 车一退二

原谱3局车拉车正和。

*第 1 回合红: 有[变1-0-1]

*第 2 回合红: 有[变2-0-2]

*第 3 回合红: 有[变3-0-3]

*第 4 回合红: 有[变4-0-4]

*第 5 回合红: 有[变5-0-5]

*第 6 回合黑: 有[变6-0-6]

*第 7 回合红: 有[变7-0-7]

*第 8 回合红: 有[变8-0-8]

*第 8 回合黑: 有[变9-0-8]

*第 9 回合红: 有[变10-0-9]

*第 9 回合黑: 有[变11-0-9]

*第 11 回合黑: 有[变12-0-11]、[变13-0-11]

*第 12 回合红: 有[变14-0-12]

*第 13 回合红: 有[变15-0-13]

*第 17 回合红: 有[变16-0-17]

*第 17 回合黑: 有[变17-0-17]、[变18-0-17]、[变19-0-17]、[变20-0-17]

*第 20 回合红: 有[变21-0-20]

*第 20 回合黑: 有[变22-0-20]

*第 21 回合红: 有[变23-0-21]

*第 22 回合红: 有[变24-0-22]、[变25-0-22]

*第 25 回合红: 有[变26-0-25]

*第 29 回合红: 有[变27-0-29]

*第 31 回合红: 有[变28-0-31]

*第 33 回合红: 有[变29-0-33]

*第 35 回合红: 有[变30-0-35]

*第 36 回合红: 有[变31-0-36]

【变1-0-1】

1. 炮二退一

误。

1. ………… 车5平1

2. 炮二平六 车1进9

3. 炮六退一 卒5进1

黑胜。

【变2-0-2】

2. 车二进九

误。

2. ………… 象5退7

解照还照,这是江湖排局中最常见的伎俩,初学者尤其需要注意。黑胜。

【变3-0-3】

3. 兵六平五

误。

3. ………… 车5进1

4. 车三进八 将6退1

5. 车二进九 象5退7

6. 车三平五 前卒进1

7. 帅五平四 卒6进1

8. 帅四平五 卒6进1

黑胜。

【变4-0-4】

4. 车二进九

误。

4. ………… 象5退7

5. 兵六平五 前卒平5

6. 帅五平四 卒6进1

黑胜。

【变5-0-5】

5. 帅五平四

误。

5. ………… 卒6进1

6. 车二平四 卒5平6

7. 帅四平五 卒6进1

黑胜。

【变6-0-6】

6. ………… 车5平3

迅速成和,对黑方来讲不可取。

7. 兵六平五 卒6进1

8. 帅五平六 车3平4

9. 兵五平六 车4平1

10. 兵六平五

按旧时棋规,不变作和。

【变7-0-7】

7. 帅五平六

误。

7. ………… 卒2平3

8. 兵六平五 车5平4

9. 兵五平六 车4平1

黑胜。

【变8-0-8】

8. 帅五平六

误。

8. ………… 车3进7

9. 帅六退一 车3进1

10. 帅六进一 卒2平3

11. 帅六平五 车3平5

黑胜。

【变9-0-8】

8. ………… 车3平5

试应手。

9. 兵七平六 B 车5平3

10. 兵六平七 车3平1

还原。

*第 9 回合红: 有[变32-9-9]

【变10-0-9】

9. 兵七平六

误。

9. ………… 卒2进1

10. 帅五平六 卒2平3

黑胜。

【变11-0-9】

9. ………… 车1进2

误。

10. 兵七平六 车1平3

11. 车三平四 将6平5

12. 帅五平四 红胜。

【变12-0-11】

11. ………… 车1进9

误。

12. 车三平四 将6平5

13. 兵七平六 卒6平7

14. 车四进二 车1平5

15. 帅五平六 红胜。

【变13-0-11】

11. ………… 车1进5

误。

12. 车三平四 将6平5

13. 兵七平六 车1平9

14. 帅五平四 车9退5

15. 车四进二 红胜。

【变14-0-12】

12. 车三平六

误。

12. ………… 卒2平3

13. 兵七平六 卒3进1

14. 车六退四 车1退2

15. 车六进四 车1平6

黑胜。

【变15-0-13】

13. 帅五平四

红劣黑胜。

13. ………… 卒6平7

14. 车四平五 B 车1进2

15. 车五进一 将5平4

16. 车五退六 车1平4

17. 兵一进一 卒2平3

18. 兵一平二 车4平6

19. 帅四平五 卒3平4

*第 14 回合红: 有[变33-15-14]

【变16-0-17】

17. 帅五平四

误。

17. ………… 象5进7

18. 车六平四 车5进4

19. 帅四退一 卒3平4

黑胜。

【变17-0-17】

17. ………… 车5退1

18. 兵一进一 象5退7

19. 车六进二 将5进1

20. 兵七平六 将5平6

21. 兵一进一 车5退1

22. 车六平三 车5平9

23. 帅六平五 车9平5

24. 帅五平六 车5进5

和。

【变18-0-17】

17. ………… 象5退7

18. 车六进二 将5进1

19. 兵七平六 将5平6

20. 兵一进一 车5退1

21. 车六平三 车5平9

22. 帅六平五 车9平5

23. 帅五平六 车5进4

24. 车三退七 将6进1

25. 车三平二 卒3平2

26. 车二进二 卒2平3

和。

【变19-0-17】

17. ………… 象5进3

误。

18. 车六进二 将5进1

19. 兵七平六 将5平6

20. 车六平一 车5进1

21. 兵一进一 车5退2

22. 车一退三 将6进1

23. 车一平三 车5平9

24. 车三平四 将6平5

25. 车四平五 将5平6

26. 帅六平五 车9平6

27. 车五进三 红胜。

【变20-0-17】

17. ………… 象5进7

误。

18. 车六进二 将5进1

19. 兵七平六 将5平6

20. 车六平一 车5进1

21. 兵一进一 车5退1

22. 车一退三 将6进1

23. 车一平六 车5退1

24. 兵一进一 红胜定。

【变21-0-20】

20. 兵七平六

误。

20. ………… 将5平6

21. 帅六平五 车1退2

22. 帅五退一 车1平4

黑胜。

【变22-0-20】

20. ………… 车1退2

误。

21. 帅五退一 车1退2

22. 车二退一 将5退1

23. 车二平四 卒3平4

24. 帅五平六 象5退3

25. 车四退六 车1平9

26. 车四平五 将5平6

27. 帅六平五 车9平6

28. 兵七平六 红胜。

【变23-0-21】

21. 帅五平六

平帅,让黑卒过宫,俗称“转卒局”。比较稳妥。

21. ………… 卒4平5

22. 帅六平五 卒5平6

23. 车二平六 B 车1退2 B

24. 车六退七 车1退2

25. 车六进四 车1平9

26. 帅五平六 车9平6

27. 兵七平六 将5退1

28. 车六平二 车6平4

29. 帅六平五 车4平5

30. 帅五平四 车5平6

31. 帅四平五 将5平6

32. 车二进三 将6进1

33. 车二退七 将6退1

34. 车二进七 将6进1

35. 车二退七

双方不变作和。

*第 23 回合红: 有[变34-23-23]

*第 23 回合黑: 有[变35-23-23]

【变24-0-22】

22. 帅五平四

误。

22. ………… 车9平6

23. 帅四平五 将5平6

24. 帅五平六 卒4平3

25. 车六退一 将6退1

26. 帅六平五 车6平5

27. 帅五平六 车5平8

28. 帅六平五 卒3平4

29. 帅五平六 卒4平5

30. 帅六平五 卒5平6

31. 帅五平六 车8退2

32. 帅六退一 车8平5

黑胜。

【变25-0-22】

22. 帅五平六

误。

22. ………… 卒4平3

23. 车六退一 将5退1

24. 帅六平五 车9退4

25. 车六退二 车9平5

26. 帅五平六 车5平3

27. 车六进三 将5进1

28. 车六退一 将5退1

29. 帅六平五 将5平6

30. 车六平五 车3进2

31. 帅五退一 车3平4

32. 车五退一 卒3平4

33. 帅五退一 车4平6

黑胜。

⑸ 下五子棋的妙招

#1 从初学者到高手

初接触连珠,每一位初学者都喜欢连接,尽管它们并不复杂,只是2、3步的四而已。他经常在没看到胜利,甚至没有任何作用的时候来冲四。这个阶段可以用两句话以这样的方式描述:进攻-防守,防不住-战胜。

逐渐熟悉的第二个阶段开始于是当初学者以获胜的连接代替他只是把棋子放到他注意到的连点。这里,典型的方法是做三,而对手仅仅能以一种途径来挡这个活三,希望其将犯错误。

下一个阶段的显着特征是可以实行由5-7步棋构成的连接的能力。不过,当进行进攻的连接时,选手往往忘记防守的必要性。并且,如同它经常发生的那样,在完成最后的活三的连接进攻时,对手VCF也来了。

大致,这是业余选手的训练中的最后阶段,是无组织连珠的典型代表。实际上加入连珠俱乐部的每一位棋手都有一些这几个阶段的缺点。

选手加入俱乐部,学习连珠规则。对禁手规则的第一反应是——他们是什么?实际上,这些规则不是上述阶段所必须的,而仅仅是进一步提高技巧不可缺少的。

开始下有禁手的棋,选手能凸显他选择正确的赢棋顺序的能力(当他执黑的时候)和考虑对手连接的能力(当他用白棋的时候)。要详细理解禁手规则的细节是相当困难的,尤其当没有资料和好的选手在旁边的时候。没有详细理解禁手规则,你就不能成为一个好的棋手。必须记住的是:它不是表面上的类似于三或四,关键的是它有成五的可能。

如同我已经指出的那样,棋手水平更进一步的提高可能主要在俱乐部中,高手做计划和准备连接的能力是必须的。在这个阶段,棋手要学会典型的连接然后在他自己的棋局的典型局面下运用。

第一阶段的缺点在这个阶段被消除了。棋手要做很多的题,以便准备在棋局中发展他的思考连接的能力。

这是一个非常重要的阶段(大致相当于5级的水平),它验证了棋手对连珠的严肃态度。不聪明的棋手、不认为连珠是一项运动的棋手就会放弃。

他们通常不研究资料和理论,不参加比赛,不支付会费。经验告诉我们他们对连珠的兴趣在两到三个月之后就会下降,并且一两年后他们就会在连珠界里消失,即使俱乐部里的工作仍以最好的方法组织着。

有趣的是,第一次知道禁手的规则后,几乎所有的棋手都愿意选白棋,因为他们不必担心被抓禁手。实际上他们还不懂利用禁手规则来赢棋,下得还是无禁的游戏。

但是,只有根据规则掌握全部可能的方法才有可能获得更大的进步。怎么让我来描述第一次的满足呢,当你通过连续进攻来抓禁手,看着迷惑的对手一步一步直接挡着你的杀,最终导致终局。利用长连或双四的禁手取得胜利是特别令人高兴的。XY型的“双禁手”更是连珠皇冠上一颗真正的明珠。双禁手是这样一步棋,即使到黑走棋,他也逃不掉X或者Y位的禁手。

在学连珠的这个阶段的典型有一个典型的错误——对禁手的一种嗜好,当棋手执白棋时总是想尝试着逼对手走禁手来取得胜利。这种过分的追求,和其他错误一样,必须克服,有时以恼人的失败为代价。

下一个阶段是做象VCF叫杀和反冲四这样的方法。棋手得到一个美感,他开始到处使用。经常发生的是:如果他有两种防杀的可能性,他会选择反四来进行防守。有时它能带来完胜,有时是恼人的失败。当棋手要用两套VCF叫杀结束全部比赛,这个阶段,有时会输棋或偶然获胜(这是3-4级的水平)。

一个反四的例子:通过走黑15,黑用巧妙的方法破坏了白棋的VCF。黑15后,白方试着走A、B、C和D后,将会出现反四。

棋手进步的下一个阶段是顽强的防御和等待对手犯错误。毫无疑问擅长好的防守是必要的,有时它是使简化局势或者使对手陷入混战所必须的。

然而以我的观点来看,你不能把所有时间都用来防守,而在有第一次机会的时候不去反击。随处都有表明是防御的风格的选手。一直防守,直到对手自己衰弱,自己输棋,这是他们的格言。

有时在某些情况下,对手选择了错误的进攻方案或者技术不够熟练的时候,这样的策略可能会带来胜利。然而这样会使创造性停滞,降低了水准是防守者的特点。

很难描述相当于初段或者更高水平的下一阶段的特点。这里仅仅可以表述为有段位的选手显着的特征是不断的为争先手作斗争,具有通过“协议”,能在平衡局面中进行争斗的能力。按照规律,这样的棋手可以进行自己的开局分析。但是我要强调的是仅从这10-20个选手来概括性地引出结论还为时尚早。

#2 在理论上和心理上的准备

所有的棋局都是两个人的争斗的发展。这就是为什么不仅你自己必须要下得好,更要了解对手的内心状态,从而选择对你自己最有利,而且对对手来说最不可接受的战略的理由。

这里我想给大家一些棋局中双方都公平的和心理准备上的建议。

要想下得好不仅仅要有正确的理论知识,还要收集资料(新闻通讯、棋谱收藏、“连珠世界”、棋谱库程序)。研究那些你的强项或者在你的俱乐部中流行那些新的变化尤其重要。

一些选手认为有关的开局知识不重要,立即开下。但是,开局是棋局的非常重要的阶段。开局的错误会是毁灭性的,导致输掉棋局,然而一个好的开局使进一步的棋局变得容易些。

另一种过分的学习开局的方法是死记,以记忆代替对棋局的理解。尽管变换棋子顺序或关于棋盘边缘不同的位置有不同的变化,这样的选手调换棋子的顺序转化成已知的局面。

很久以前J.R.
Capablanca得出棋类游戏的经典原则。每步棋都必须检查,尽管很早以前看起来它是多么的明显。这完全地适用于连珠。一盘棋每步都必须认真思考,每步棋都是进攻或防守计划的一个组成部分。

一些选手死死地思考他们的防守和进攻,往往陷入时间问题。为了减少你花费的时间,你可以使用下面的准则。马上挡四(当然,如果你没有自己的四。译者注:就是我们常说的“冲四不想”)。

如果你的对手做了一个活三,并且你从一边发现他能取胜——不再思考而立即挡它——不要再看另一边他能否取胜。——因为,你不能放弃太晚。

一些其他的选手,与此相反,落子很快,有时他们在胜势下失败。可以建议他们这样做,计算一些连接后,制定落子的草案,再一次计算你连接的主要变化,然后在棋盘上落下你要下的子,但要慢(不管你取胜的愿望是多么强烈)。对手落子后,再一次计算所有的变化,然后再执行你的连接直到你取得胜利。

有些人问:“如何解连珠题呢?”这是一个很重要的问题,因为解题是最终阶段的一个良好的训练。

当你解答一个难题的时候,首先确认它不能由VCT和VCF来解答。然后在对手出现活三或冲四来妨碍你的胜利的地方以VCF作杀来代替一些活三和冲四,

当解题的时候,人们忽视了一些重要的变化,所以,我给出这样的建议:当对手有几个防守点的情况下,把这些点列出来,从最难以置信的防守点开始计算。划掉其中那些你明显取胜的点。之后慎重地核查二至三个主要变化。你也可以在通讯赛中使用这个技巧。

现在来谈谈心理上的方法。

首先而且最简单的一个心理方法是用“开局新招”——已知变化中没有预料到的棋。他们总是令对手不愉快地思考。并且,棋力对无知的不快在心理效应上的影响来说并不重要。他们经常引入混战,降低努力的信念,更进一步引起错误直至输棋。

不过,你不应该经常使用那些伪新招。对对手新招的对策要有所不同:你可以,举个例子,早些脱离开局定式,从而防止对手用他的新招,或者确信你的变化,你以前见过(这个新着),试着去驳倒它。

第二个方法更加有趣,因为,它发展了理论,且经常发生选手在家对这个新招做了分析,已经否定了,在比赛中又碰到。在这种情况下新招对使用它的选手来说成了搬起石头砸了自己的脚。

当你为特定的比赛的做准备的时候,按照下列策略分析对手的棋局是合理的:

1.当他见到新招的时候,分析你的对手会如何应对。
2.看他是否陷入时间麻烦。
3.看他经常使用哪些开局,以及这些开局中他的胜负。
4.特别关注近期的棋局。
5.看看哪种颜色对他来说更好。
6.分析这些事情:
a) 他优势、平衡、劣势局面下法的特点;
b) 他在各种基本局面(尖锐对立,防守,被动)下法的特点;
c) 制定新颖的战略和战术上的计划。
7.分析对手在比赛的典型局面中发生的行为:
a) “全有或者全无”——两个选手都需要取胜;
b) 妥协的情形;
c) 结果没有意义;
d) 缺乏成功的影响;
e) 和不同水平的对手下棋的功效。
8.比赛期间棋局数量的影响。

最后我建议那些想努力提高技巧的所有棋手记下他们所参加的所有比赛的棋谱。研究其他棋手的棋局,也是训练的一个重要部分。

再做一次——心理准备

⑹ 提高你棋力的10个有效方法

棋类运动是思维的艺术,那么如何提高 国际象棋 棋艺呢?下面我给大家分享提高你国际象棋棋力的10个有效 方法 吧,欢迎阅读。

提高你国际象棋棋力的10个有效方法

一、弄清楚你的什么类型的棋手,攻击型的,局面型的,你善长开局、中局还是残局?

二、多做杀将练习题,特别是二步杀和三步杀练习题,熟悉各种局面,捕捉并抓住可能赢棋的机会。

三、尝试并学会下盲棋,加强你对棋局及其变化推演的记忆和 抽象思维 能力。

四、多多与比你强的对手下棋。

五、找一个与你风格近似的高手,看看他是怎么下棋的,同他讨论,学习他的思考和棋路。

六、建立适合你自己的开局武器库,弄清楚你执白、执黑喜欢下的开局及其各种基本变化。

七、找一本适用你水平和需要的国际象棋书,坚持一步一步慢慢摆棋,仔细分析,潜心钻研。

八、多多复盘,看一看你下的棋有什么可以改进的地方,需要注意什么。

九、分析你输掉的棋,可以用电脑引擎来帮助你进行分析,尝试摆一摆电脑推荐的招数,比较与你想的出入在什么地方,找出反败为胜之道。

十、学会换位思考,养成以你对手的立场来思考问题的习惯,判断并把握对手的意图,以此对自己的棋进行分析,下先手棋。

提高国际象棋思维的方法

棋类运动是思维的艺术,作为棋手思维上的一些基本因素,应包括棋手对局面的感觉与估计;变着的精细计算;着法选择等等。而在复杂棋局的情况下,能够领略到局面背后隐藏的微妙之处,这种高度灵敏的“局面感觉”(或者说创造性思维)正是衡量一个棋手才能高低的标准。 ]

创造性思维下出来的对局往往叫人看后惊叹不已,这正是棋类艺术迷人的地方。 在观看大师间的对局时,我们常常为某一手自己没有料到的妙着拍案叫绝,这一着 棋或许就由灵感所来,变得妙不可言。

许多高水平职业棋手想必都有过这样的经历:在长时间思考一着棋或评价一个局面时,思维突然中断了,当再把紧张的思想集中起来回 到刚刚思考过的那个局面时,猛然间灵机一动,发现了一步在正常思维下难以想到的妙着。(编者语:这有点象我们找某个东西时老找不到,干脆不找了。结果过一会儿,突然想起来放在什么地方了)

可惜的是,这样的灵感并非公平地降临到每个人身上,大家不禁要问:这是为什么呢?这样一着棋的灵感究竟来自何方呢?是否真的有神灵在保佑这些棋手呢?是否真的全是天赋所原因呢?

下面就让我们揭开灵感这神秘的面纱。灵感对于我们人类来讲是一种极为复杂的精神现象,具有多层本质:既要用到抽象思维,又要用到形象思维;既是显意识的产物,又是潜意识的参与;既是突然出现的顿悟,又是长期的苦苦思索准备的结果。棋手的常规思维一般多属于渐进和量变,创造性思维多属于质变和飞跃,而灵感则是正常认识反映过程的中断,是思维突然发生的质变和飞跃。

灵感不仅是抽象思维,形象思维和实践操作思维的综合运用,而且,兴趣、情绪、感情、意识等心理因素也起着重要作用,是人的主观能动性的高度体现。任何棋手灵感的产生,如果没有棋手主体对棋的浓厚兴趣,没有强烈的喜爱,迫切的需要等感情,没有愉快,高昂的情绪,没有坚毅不拔的意志,都是不可能的。

棋手灵感的产生并非一蹴而就,也存在一个思维的过程。最初思维活动在显意识中受阻中断,随后,在棋手主体强烈地思考某一着棋的思维场的作用下,调动潜意识的功能,潜意识经过孕育成熟之后,突然与显意识贯通,涌现于显意识之中,从而产生灵感――想出妙着。

但棋手潜意识中储存的关于棋的信息,是未经整理和加工的,是无序的,就象一个棋手打过许多盘对局,但真正到自己下棋时,无法根据需要调动潜意识中的 棋谱 。

潜意识中储存的棋谱棋着尽管是无序的,不易被调用的,但潜意识中储存的信息之间的联系却是自由的,不受思维定式的局限。这样,潜意识中的思维活动就可以在思维场的作用下,自由地进行碰撞,一旦碰撞到所需联系时,就可以同显意识接通,形成灵感。(编者语:即所谓“突然开窍了”)

棋手的灵感是棋手头脑信息加工过程中的突变,是大脑中各种与棋相关信息的突然重新组合,达到有序化。可见,灵感并不是神秘来客,而是一种思维现象。 创作性思维(灵感)究竟和哪些因素相关呢?

换句话说,如何提高国际象棋创造性思维呢?大概有九个可以注意的方面:

1、心理因素决定创造性思维。一些“心理障碍”会影响棋手的思维,诸如直觉往往只能看到事物的表象;棋手所处的 文化 限制棋手的 想象力 ;棋手情绪化的一些东西也会影响棋手思考的力度等等。

2、准确、清晰地发现问题。找到问题往往比解决问题更难,对一个棋局局面的不同理解可能导致不同的行棋决定;学会从不同视角、多层次的分析局面,将有利于你不断地完善想法。

3、要学会容忍“异端思想”。不要那麽快地否定那些看似不可能的着法,我们应学会蕴藏思想,而不是轻易地将他们杀死。这些思想往往是创作性思维的一个阶段。

4、整合已知因素。任何创造力的诞生与发展都基于现有的知识。一个优秀的选手在做出决定前,应穷尽他所有的知识。

5、注意开拓视野,避免太专一化。比如勇敢尝试多样化的开局,进入不熟悉的局面努力获得相关知识,并不断地获得自我肯定。

6、想象力的使用。在无限的可能性与现实的局限性中,作出有限的选择。这也是考验棋手洞察力的时候。

7、批评与怀疑。对一些继承的、权威的棋谱,不要轻易迷信,要通过深入的分析,理解问题的本质。

8、自律的训练。比如大强度的练习分析复杂的棋局。

9、创造力要有动机。对于“现存的”永不满足这一点永远是棋手创造性思维的原动力。每一个棋手都应珍惜他(她)的这个精神,不要让平庸的棋局伴随你,尽管你也许能从中“获利”。

独具灵感的一手棋,往往能改变常规思维下棋局双方的胜负。因为这一手棋不是凭空制造出来的,是棋手凭借其深厚棋艺理论修养和其完善的情感意识的双重作用下完成的。俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,灵感也非天生,它的产生需要棋手对棋艺有深厚的积淀,所谓厚积而薄发,灵感同样只伴随在那些有深厚棋艺修养的棋手左右。

结合实际教学工作,建议通过以下手段“训练”灵感:

1、多下棋:与同学下,与朋友下,与电脑下,总之多些时间用于下棋;

2、多看实战解说:解说中包含很多作战者的思想,可以做到触类旁通;

3、多打谱:哪怕是“望天谱”(从成都话“望天书”转化而来的一词,呵呵),不用要求在打谱时理解每步的意思。多打谱自然而然形成“局面感”。

4、多做题:做题的过程就是计算的过程,没有快速而精确的计算,一切都白搭。

实话实讲,现在的学员大多不怎么打谱,部份家长也不支持和鼓励孩子打谱,说是“不能理解棋局”。其实大可放心,不用完全理解的。其实,就算是顶尖高手,有时也会不理解实战者的每一步棋。所以,大胆打谱吧。

⑺ 一道数学题,要详细的过程,谢谢~

玩家下1手棋后 20种应对方法
玩家下2手棋后 20*20种应对方法
玩家下3手棋后 20*20*20种应对方法
玩家下4手棋后 20*20*20*20种应对方法
玩家下5手棋后 20*20*20*20*20种应对方法
……
玩家下40手棋后 20*20*……*20(40个20相乘)种应对方法

20^40/10^100=2^40*10^40/10^100=2^40*10^(40-100)<1,
所以不会比10的100次方大

⑻ 围棋训练方法技巧

在现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。下面是我为大家整理的围棋训练方法技巧,欢迎参考~

十步涨棋法

● 步骤一: 死活 重要指数★★★★★ 学习难度★★★

学习死活,就是掌握如何在硝烟四起的棋盘上,将自己的部队获得安定,给对手冒然闯入的不速之客予以痛击。死活乃最最基础的求生之道,也是捕获猎物获取美餐的丛林技巧。学棋伊始,多做死活题,勤加练习,便能很快地培养计算能力,养成一种走一步想几步的好习惯。

● 步骤二: 子效 重要指数★★★★★ 学习难度★★★

围棋是道家的产物,围棋的棋子,仅仅只有黑白两种,正可谓一阴一阳之谓道。棋盘上的棋子,正如人类社会那样,从无到有,由简入繁,黑白双方对立,共存,共同发展。每颗棋子都长得一模一样,因此,在棋盘上,绝对是“人人平等”。然而每个人所创造的价值是不同的,因此,棋盘上每颗棋子所发挥的效能也不尽相同。双方下棋,一人一手棋,为何上手能赢下手,归根结底就是,上手的行棋效率高。我们将每颗子在棋盘上所产生的效能,称为“子效”。在走完每一个局部,都习惯性地思考,做子效分析,在不知不觉中,分析能力可获很大的提升,棋力在不断分析中自然提升。

● 步骤三: 棋形 重要指数★★★★★ 学习难度★★★★

棋形就是在围棋世界中的建筑学,结构学,美学。棋盘上简单的2颗棋子,就能组成最基本的棋形,因此,简单棋形的掌握,也是下好围棋的基本要素。但是棋形是千变万化的,牵涉到死活、厚薄、轻重、子效、对杀、全局配置等方方面面,每进步到一个阶段,便会对各种棋形有新的理解。学习棋形,就如练习书法,从楷书开始,再到行书,到草书。在每一阶段都将所学的棋形理解透彻,这样可以少走许多弯路。

● 步骤四: 官子 重要指数★★★★ 学习难度★★★

围棋从序盘(布局),到中盘(攻防战斗),到终盘(收官),形成一个完整的棋局。序盘比较抽象,对于初学的孩子来说,比较难理解,需要循序渐进地来学习。中盘战斗比较复杂,变化无穷,当然乐趣横生。而官子,是实实在在的,可以数字化的。收官子,就是打扫战场,在双方中盘战斗以后,将各方的地盘边界划分清楚的棋局最后步骤。官子注重计算,就是每一手棋的价值究竟是几目。正确的收官与错误的收官,出入往往在20目以上,有时甚至更多,因此,官子的重要性,不言而喻。

● 步骤五: 定式 重要指数★★★★ 学习难度★★★

定式多为棋盘角部向边上发展而衍生的变化,是古今中外对弈者不断实践而形成的局部黑白双方最佳应对手法。学习定式,就是学习手筋、棋形、攻防等最佳学习手段。经过数千年的演变,定式可谓层出不穷,既是棋手殚尽竭虑、苦思冥想的产物,也是围棋国粹历经千年的智慧沉淀。目前定式已有上万种变化,我们学习定式,当然不能死记硬背,这样学习围棋,就绝无乐趣可言。一代大师吴清源说,我从来不背定式,对定式知之甚少,因为在全局环境下,定式其实是活的,要根据各种场合而变化。因此,要熟悉基本的定式,在理解定式的基础上,活学活用,能够根据棋理和计算去应付自己不熟悉的变化。

● 步骤六: 手筋 重要指数★★★★ 学习难度★★★★

手筋是源于日本的围棋术语,即为“妙手”的意思。手筋多出现在双方接触战时,手筋的种类繁多,有整形手筋、腾挪手筋、攻杀手筋、弃子手筋、争先手筋…… 并且,手筋有时不只是一手棋为妙手,连续完美连贯的好手(组合拳),也可称为手筋。手筋之妙趣,使古今来无数文人雅士陶醉其中,古人将围棋另取一别名叫“木野狐”。对弈的乐趣,其实并不源自最终的结果,而是在内容中,是否弈出使对手大吃一惊的妙手。多做手筋题,会在战斗中增强力量,增加各式各样的手段,对于围棋的棋形有更深入的理解,更可领略围棋艺术的妙趣所在。

● 步骤七: 攻防技巧 重要指数★★★★ 学习难度★★★★★

围棋的最终目的,就是围地盘,只要终盘时,我的地盘比对手多,我就是这盘棋的赢家。然而自然法则告诉我们,想拥有自己的领地,则必然经历战争,动物世界是这样,人类社会亦是如此。在围棋世界中,黑白双方在经过短暂的几十手棋的布阵以后,就开始进入中盘战斗,甚至没有布局就进入中盘战斗的棋局,也很多。有战斗,就有攻防,而攻防的目地,一直是围绕着抢占地盘而展开的。增强攻防战术和技巧最好的方法有三: 1、多看高手的棋谱;2、自己的棋谱寻求教练有针对性的指点;3、增加实战训练。

● 步骤八: 形势判断 重要指数★★★ 学习难度★★★

这个步骤,完整的说,是须掌握形势判断+制定计划与方案。形势判断是在敌我双方某一局部战斗告一段落以后,对当前的整体局面进行分析,评估当前双方的实地目数,外势的潜力,弄清自己形势是处于优势还是劣势,并制定下一步作战方案。每盘棋通常需要多次的形势判断,新的作战方案一定要基于当前的形势判断来制定,我们需要培养孩子在在不同的形势下,制定不同的方案,这样可以提升控盘能力,提高胜率。值得注意的是,当下很多人,在对弈期间,都不做形势判断,因而缺乏思想性,行棋目的不明确。这样经常造成明明赢的棋却拿不下,而明明劣势的棋却最后安乐死的情况。判断+计划,在我们处理学习、工作、生活各种事务时经常涉及的思维习惯,经常作形势判断,能使大局观清晰,做事有条理,且能够灵活应对当今日新月异的变化节奏。

● 步骤九: 布局构思 重要指数★★★ 学习难度★★★★

我们将棋局刚刚开始,双方排兵布阵,抢占大场的阶段,称为布局。布局是在中盘战斗之前,此阶段虽然没有激烈的战斗,却是极为重要的时刻。良好的开端是成功的一半,布局的优劣,往往可以主宰整盘棋的输赢,因为在布局阶段,每一手棋都是价值连城,不得有半点马虎。布局讲究的是抢占大场,弃子争先,正确的行棋方向,良好的大局配置,舒展的棋形结构……我们在学习了经典的秀策流、宇宙流、中国流、小林流等布局以后,会领悟到一些布局的精髓,自己的思路也会逐渐拓展,成型。

● 步骤十: 棋理推究 重要指数★★★ 学习难度★★★★

古人说,“棋如人生,人生如棋”,“ 善弈者,通情达理之人也”,中国前棋王马晓春又说:“围棋中一切棋理,在生活中都可以找到相通的道理”;还有人说,“棋如其人”,此话也不假,很难想象一个不懂道理之人,在棋中能有何等造诣。因此,通棋理,学做人,相辅相成。学棋之人多儒雅,究其原因,是围棋告诉了他更多人生的道理和哲学。一个人学下围棋,最能使他受益匪浅的,我看不是技巧性的东西,而是让他通了棋理。在每个人的学棋过程中,我们应该将每一个棋理,结合生活的道理、故事,在明白的基础上,甚至有一天能够自己去探究。棋理通了,不仅棋力增长,生活中也便事事顺心;生活中的阅历丰富了,反过来又能增进棋艺,两者相辅相成,受益终身。

⑼ 在象棋对弈中,有哪些制胜的方法呢

象棋对弈中想要取胜,中盘能力十分关键,如何提高象棋中盘能力?象棋中盘是个模糊的界限,很难说是从第几步开始。有的棋局很快进入中局,有的很慢。中局最大的特点是:棋子消失得很快。布局完成后双方不断进攻防守,来消灭对方的子力,压制对方,或者弃子换取先手。可以通过特级大师的一些比赛分析来增强中盘能力。然后找一个自己比较厉害的布局,加深研究自己布局后延伸的中局,发展成自己的一套走法,成为自己的大杀招。小小棋盘魅力无穷,多少大师穷极一生都无法研究透彻。多领域全才比不上一个领域的专家,象棋也是如此。


其实说这么多都是纸上谈兵,关键还是要用于实战。以上就是我对这个问题的回答,仅代表个人观点,欢迎大家一起交流讨论。

⑽ 根据国际象棋的规定,我们一共有20种开局方法,如果对于每一步走法都有20种应对方法,那么,两个

这种算法是不科学的,棋局没有步数限制,这样说的话是无限的,然后当你下一步之后,后面可能的步法又会增加,不止是20种,还有一些规则(比如逼和,还有50步无吃子之类等等等等),所以这么算不准确

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