A. 镜面魔方还原教程是怎样的
玩三阶魔方最关键就是要根据每个方块的厚度、大小,去判断每个方块复原后应该处于哪个位置。
1、最基本的是利用“层先法”还原魔方。大多数人认为魔方是一面一面的还原的,其实不是的,魔方是一层一层的还原。无论怎么转动魔方,首先得记住魔方的六个中心块的位置是不变的。角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块是不能移动的。
2、还原第一层的时候才用“底层十字”还原。在拼第一层的时候找到中心块最薄的棱块,将最薄的棱块转180度,同时找到另外3个最薄棱块,形成十字以中心块的固定这一面的颜色,只需要将棱块旋转一百八十度就可以了,以此在最薄的地方形成“十字”。
3、接着采用“底层角块归位法”,找到最薄的4个角块,使棱块四侧形成“T”字也完成,一定要正确识别角块的厚薄程度,这样方便操作哦。
4、然后使用“中层棱块归位层法”,根据棱块的厚度找到4个中层的棱块,如果出现棱块的位置不对,在棱块右边的公式是五逆五顺,棱块在左边公式是五顺五逆。
5、完成底层和中层后接着完成顶层,顶层采用“顶层十字法”,根据棱块的厚度、大小采用三顺三逆的公式。
6、最后只需要将顶层的棱块归位就可以了。一定要勤加练习,魔方的玩法有很多种,有些方法可以相互借鉴哦。
B. 镜面魔方还原方法
首先做十字,先做最小的块十字。拿到一个混乱的镜面魔方后,先用手指测试下中心块的高低,最大的块在下、右方,最小的块在左、上方。找出最长的中心块的,朝下,做底。然后再找最长的棱块,共四块,转动朝下,即为底层十字还原。
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之后复原最小的那一板块(最后一排),这个方法就是采用“底层角块归位法”,找到最薄的4个角块,使棱块四侧形成“T”字也完成,一定要正确识别角块的厚薄程度,这样方便操作。
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然后把第二层复原(即不大不小的棱块,中层)。固定好底层及二层,先把顶层旋转。当转到某棱块与中心块厚薄一致时,观察下其大小,是否是属于此面的二层棱块。是,则按三阶公式还原。如果棱块在二层位置对,朝向错,替换出来再反向装入。此层逐步还原后,开始进行顶面还原。使用“中层棱块归位层法”,根据棱块的厚度找到4个中层的棱块,如果出现棱块的位置不对,在棱块右边的公式是五逆五顺,棱块在左边公式是五顺五逆。
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之后顶面翻十字,把最大块的十字弄平即翻好了。大家要特别注意一点。角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块是不能移动的。
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下一步就是要把顶部弄平。在操作顶层的时候,一定要注意不要打乱了自己的思绪,方向感一定要好哦。
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之后将顶面的四个角对齐。顶层采用“顶层十字法”,根据棱块的厚度、大小采用三顺三逆的公式。
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将顶面的四个棱角复原好后,一个镜面魔方的复原工作就结束啦,大家快来试试吧。
C. 镜面魔方怎么还原
可以套用普通二阶魔方的公式,具体步骤如下:
1、取出打乱的二阶镜面魔方,观察它几种模块的组合位置。
D. 镜面魔方复原公式
一、只需记住:
1、完全不用到处找公式,什么PLL公式,盲拧翻角公式,只需要用普通三阶的入门解法
如:角块归位公式 L F' L B2 L' F L B2 L2,用一次就会有一对角块归位。
2、然后将已经归位的一对角块放到你的背面,重复一次,4个角块就搞定了。
3、顶面棱归位公式,如果4个棱块的位置不对,请用下面的公式(任意一个即可)
顺时针公式:L U L' U L U2 L'
逆时针公式:R' U' R U' R' U2 R
这时就会有一个棱块已经归位。
剩下三个棱块,如果是顺时针方向排列,则先用上面顺时针公式,然后整个魔方顺时针转90度,接着做逆时针公式;完成。
4、如果是逆时针方向排列,则先用上面逆时针公式,然后整个魔方逆时针转90度,接着做顺时针公式;完成。
至此,镜面魔方已经全部搞定!
二、Mirror魔方的手感相当于Rubik's三阶魔方的铆钉版,和螺丝版的手感是没法相比的,不太适合于速拧,Mirror魔方因为形态识别没有普通魔方这么快,另外各块形状不均匀,一般也很难速拧,慢慢自然磨合并适当润滑后,手感会慢慢变好一些。
(一)不对称镜面异型魔方,与传统的3阶6色魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而镜面魔方,所有的块儿都是同一个色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让魔方每一块都具有不同的形状,我们在进行还原的时候,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。
(二)一般的,如果会玩三阶魔方就会玩镜面魔方,只是每块的大小变了,三阶是依靠颜色来识别每个面,而Mirror (镜面魔方)是通过每块的几何尺寸来识别,把镜面魔方的尺寸大小类比成三阶魔方的颜色,这样就可以类似于三阶魔方了。
三、 镜面魔方套用三阶魔方玩法的还原步骤:
1、底面CROSS(十字)
2、完成底层并在四侧形成T字
3、完成第二层
4、顶面十字(不管位置对不对,只要都"倒"下来了就行)
5.、顶面方向(将顶面的角块全部放倒)
6、顶层角块归位(已经"倒"下来了,就不用担心还会起来,下同)(此步分两小步走:先让一面的两外角块归位,再让另两个角块归位)
7、顶层棱块归位
四、注:镜面魔方(Mirror rubik's cube),表面的银色贴纸可以反光,看起来像是镜子,镜面魔方由此得名。镜面魔方打乱后虽然形状怪异,但是只要会还原三阶魔方,自己只要观察几分钟,找到一些规律和技巧,很快就可以复原镜面魔方。而在还原的过程中,镜面魔方会呈现千变万化的炫酷形状,也可做摆设.
五、镜面异型魔方,与传统的3阶6色的魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,在进行还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而对于镜面魔方,所有的块儿都是银色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让其每一块都具有不同的形状,我们在还原的过程中,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。
六、与传统魔方不同,镜面魔方在转动的过程中,由于块的形状各异,所以会呈现出许多奇形怪状的模样来。当然,万变不离其宗,只要能确定块儿的位置,只要你会还原传统魔方,那么还原镜面魔方并不是一件难事。
七、三阶魔方如果会玩,玩镜面魔方的时候把每个面的厚度当做颜色,就和三阶魔方一样玩就可以了
(4)镜面魔方怎么移一面复原最简单方法扩展阅读
镜面魔方属于异形魔方,是三阶魔方的变种。其六个面的颜色一致,但厚度各不相同。还原方法与三阶魔方相同。
镜面魔方是较为常见的异形魔方,但并不是世界魔方协会(WCA)
镜面魔方因为形状会发生变化,不太适合于速拧。另外镜面魔方因为形态识别没有普通带有颜色区别的魔方这么快,另外各块形状不均匀,一般也很难速拧。
不对称镜面异型魔方,与传统的3阶6色魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而镜面魔方,所有的块儿都是同一个颜色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让魔方每一块都具有不同的形状,我们在进行还原的时候,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。
E. 镜面魔方复原方法
镜面魔方还原其实就是跟普通三阶魔方一样的还原
只是很多人都不清楚。
镜面还原是看魔方的长度
而不是颜色。你先用最长的一面做底
先拼个底层十字(先找到最长的中心块
然后把几个长条的棱块移到他的四周)
至于其余的步骤就简单的
和三阶一样。
到了顶层拼玩十字后
就用高级公式还原
公式也是一样的
只是一般不好观察。
你可以先对这这上面的套公式
http://www.rubik.com.cn/fridrich2.htm
到了下一步就对这这上面的套公式
http://www.rubik.com.cn/fridrich3.htm
F. 镜面魔方还原教程
可以套用普通二阶魔方的公式,具体步骤如下:
1、取出打乱的二阶镜面魔方,观察它几种模块的组合位置。
G. 镜面魔方还原公式口诀
镜面魔方的还原公式有很多,常用的公式有左移公式、右移公式、方便公式等。左移公式是上-左-上+左+上+前+上-前-,右移公式是上+右+上-右-前-上+前+,方便公式是右+上2右-上+前-上-前+。
镜面魔方的还原方式是一层一层的还原,第一层比较简单,不需要公式,根据自己的三阶魔方经验就可以简单还原。把还原好的那一层魔方作为最下面,然后转动第二层,让第二层的中心和第一层对齐,就会出现一个倒“T”形,然后根据相同的方法还原第三层的中心。
使用左移公式,公式中的+表示顺时针旋转九十度,-表示逆时针旋转九十度,2表示旋转一百八十度。然后使用右移公式,再使用方便公式,第二层也就拼好了。
第二层拼好之后使用十字公式“右-上-前-上+前+右+”拼出顶层有一个“十”字的情况,再使用对色公式“右-上-右+上-右-上2右+上2”,这样旋转之后四面色彩中心就一样了,然后再旋转拼出全顶面,镜面魔方的还原就完成了。
H. 怎样才能将镜面魔方还原
选择最高或最低的一面作为底部、使底部交叉、将相同高度的镜子旋转成共面交叉、以与三阶立方体相同的方式还原第二层、同时旋转相同高度、还原顶层的形状、后来发现第三层顶部的中心边缘块的高度与侧边缘块的高度不同、将第三层的中心边缘块向上放置
1、选择最高或最低的一面作为底部、镜立方和三阶立方是一样的、分为上、中、下三层、建议选择最低的一面(下一层)作为底部、于旋转。
(8)镜面魔方怎么移一面复原最简单方法扩展阅读
恢复最薄的一面、然后使用“先分层”的方法、查看顶层的哪个块与周围的中心块具有相同的厚度、顺时针和逆时针转动、看能不能对准哪一边、如果可以、则更容易将三级多维数据集中第二层的公共副本还原到顶层。
对于顶层、我们只看普通第三层的黄色、而对于镜面、我们只看最厚的一层、所以没有困难、在顶面厚度相同的情况下、我们可以在侧面找到两个厚度相同的块体。