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重度游戏解决方法

发布时间:2022-08-07 15:54:58

1. 沉迷网络游戏有时们好的办法解决

我玩网络游戏已经有9年了,现在依然在玩游戏。这个问题要因人而异,首先自己知道是沉迷,没有好的解决方法,一、去做一些户外运动,最好是与多个朋友一起,因为一般的沉迷者,都有不同程度的自闭心理。二、要正确看待网络,我认为游戏消磨时间是很不错,但要看清游戏的娱乐本质,要把工作与生活的主次分清,最好能通过对游戏的兴趣,来提高自身的电脑知识,这就最完美了。以上仅仅是我个人的浅见,仅供参考。

2. 解决沉迷游戏的根本方法

填写成人信息 身份证 如果填过未成年的身份信息,那就不能接触沉迷了

3. 如何平衡重度手游的付费玩家与免费玩家

如何服务好游戏中各个付费级数的RMB和非RMB用户,相信是很多游戏制作人一直在研究的课题。大中小R只是怎么设计游戏这个大问题中的一个小角落,甚至是在制作过程中都可以完全不考虑的角落,所以并非解决了大中小R的问题就能设计出好游戏。
大R要的绝不仅仅是简单粗暴,甚至可以说根本不是简单粗暴。而游戏性是要面对所有玩家的,且跟付费体验没太大的关系,所以,在这个关于“付费”的问题中提游戏性,个人认为,目前看来是跑题的。当然,游戏性可以视为一款游戏的土壤品质,这片土壤决定了是否能长出大R。
认知错误的大R心理
误区一:大R人傻钱多
大部分大R往往是比较精明的。他们在现实社会中可以坐拥那么多财富,有先进的理财观念,怎么可能是傻子?他们会去计算性价比,所以如果用很明显、很直白的性价比越来越低的数值曲线去挖坑,那么对大R不会产生多少吸引力,也就是消费体验会很不好。
一个典型的例子是很多答案中提到的COC刷墙玩法,一个大R面对这个玩法,只会把墙刷到他认为性价比可以接受的那个临界点,然后就没有然后了;这恰恰是大R不傻的明证。
误区二:大R用金钱换时间
大R基本清一色都是重度玩家,他们会比我们团队里任何一个人都爱我们做出来的游戏,所以他们会花最多的钱,同时也会用尽所有的在线时长,保持占有一切资源(包括时间的)的绝对领先,这是大R的一个重要心理。从这个误区可以推导出,项目制作中用时间来折算或区分R和非R的消费水平,请问你这样折算或区分的理由是什么?而且,也是没有任何的必要性和实际意义的。
误区三:试图减少R和非R的差距
无论是隐性减少还是显性减少,我只问一句:少年,你到底懂不懂大R的感受,你确定在做一款可以承载大R的游戏吗?
其实很多游戏从出生就不适合大R的出现,比如COC就是一个很典型的根本就不会有大R存在的游戏,像秦美人、风云无双等墨麟系的页游虽然在游戏性上烂到了家了,但仍保证了巨大差距,则具备了诞生大R的先决条件。
说这些我想表达的是,是否减少R和非R的差距,不是一概而论的,也没有对错之分,要根据游戏的初始定位来决定。如果你想要瞄准大R去做,那么最好把差距做充分一些,并且减少让大R感到蛋疼的设计(比如很强的操作、复杂的策略等)。非R也没有减少差距的心理需求,他们只要在游戏中可以发现自己的趣味点,并可以被普遍认可,就活得很好了。
误区四:R带着非R玩,良性互动
大哥带着小弟玩是可以的,这是玩法层面,应当鼓励。但是在消费层面,大R带着非R玩则是一厢情愿的美好愿望而已,实际上根本不存在。问题并不出在大R身上,问题出现在非R身上。大R自愿给了一批非R一大笔资源,然后没过几天发现这批非R居然再也不上线了,甚至比预期中还要更快的流失了。
原因非常简单,因为那批非R并没有形成那笔资源所对应的消费能力和消费习惯,会产生心理落差。这个误区我能预料到会产生一些争议,比如有很多客户端游戏,资源流通(交易)是做得相当成功的。但交易这件事,我认为跟付费问题是无关的,交易繁荣的目的,并不是为了让R带着非R玩或者让非R过得更好。
以上的误区在具体项目的实践中,可以代入消费体验中起到检验的作用,可以帮助某些策划看清某些容易看不清楚的问题。
如何设计比较好的付费体验?
个人看来,手游目前还没有哪一款表现出特别适合大R的土壤品质,从另外一个角度来看,这也恰恰是一个巨大的机会吧。形式问题都是不难解决的,理念则是指导设计的准则。解决付费体验问题的理念,无论大R、中R、小R,个人看来只有唯一的一个要点:培养付费习惯。
游戏层面:习惯
开头有提到的“仿佛解决了大中小R的问题就能设计出好游戏一样,显然不是这样的”,这句话所说的是,玩家不是因为你的付费体验做得好,才去付费的,而是因为游戏本身品质好,才去付费的,至于在能力范围内能不能付得更多更舒服,则是由付费体验决定的。
所以,游戏本身需要是一款还不错的游戏,才有资格去谈付费的问题;脱离游戏去谈付费那就是本末倒置了。付费习惯和付费体验,也是需要根据游戏具体情况去设计的。
COC,付费体验可以用没有体验概括,而且没有任何付费习惯的养成,但游戏本身品质很高,玩家留存很好,也能成为一款很成功的游戏。只是如果付费体验可以更深的挖掘一下,那么不仅它的营收会更好,游戏体验也能上一个台阶,老外在这方面显然是没有国人那么擅长的(无贬义)。
玩家层面:培养
说到培养,首先要让目标玩家进来。非R和小R不说了,群体很广泛,什么游戏类型都吃得开。到了中R和大R,则对游戏类型、题材、玩法等土壤,会有比较明显的区别对待,游戏立项时不需要刻意的去迎合大R,但要找准自己游戏所针对的目标付费群体。
下面罗列一些培养付费习惯的几种常用形式,以供参考:
①周期固定付费
这个比较好理解也比较好实现,适合做成日常任务的形式,延伸出周卡、月卡等形式。需要注意的是这个付费的上限不会太高,即使一个大R,也不会接受每日需要固定付费几百上几千块钱去玩一个游戏的,和心理预期有关。
②高频率的系统付费
如双倍经验、买体力、买资源货币、复活等,是代表形式。设定一个最小和最大付费值,玩家会在一定周期内购买适合自己的数量。注意这种系统付费要与核心玩法结合得较好,否则容易鸡肋。
很多策划喜欢在这里搞性价比越来越低的蛋疼设计,设计目的是啥都没搞清楚,你到底还要不要人家自觉的养成付费习惯啊?请参考上文的误区。
③低频率的养成付费
如上文提到的宠物养成、洗属性等。这里需要注意养成的值要有决定性的作用,比如上文案例中宠物的资质技能和武将的力勇智,都起到决定性的作用。
这种养成的主体(宠物和武将)需求量应该较多,要有多个宠物多个武将的需求,只有需求量较多,才能从开始到后面、从浅到深、从少到多的去养成付费习惯(开始便宜,后面贵是通用做法)。另外与核心追求结合这一点,就不多说了。
④付费活动
逢节日、逢周末,风雨无阻,也可以使玩家养成比较好的付费习惯。需要注意付费项目不宜多,且最好和非付费的福利打包推出,推出玩家普遍急需且游戏内正常付费途径无法购买或无人购买的道具(否则也会打击正常时候的付费欲望)。
⑤炫耀性付费
其实一次性的炫耀(外表之类的)付费并不能称为付费习惯,一次性的付费即使定价再高,其量级也完全不足以与习惯性付费相提并论。但例外的是,如果炫耀性付费不是一次性的,那么可发挥的空间就很大了,比如重复刷时装颜色的付费,一些游戏就可以很好发挥这种习惯。
玩家有自身客观的付费能力,但是付费体验的好坏,可以决定能否击穿他的能力上限。比如将原本的非R变成R,将原本的中R变成大R,也是培养的一种进阶形式了,在这里就不展开详述了。

4. 如何解决沉迷于电脑游戏

我的遭遇和你一样,只不过那时候我是初中
而且我敢肯定,你不是没有朋友就是你的朋友都在玩那游戏!
解决的方法就是:先调准心态,找准自己的位置和目标。多交点好朋友。无聊的时候不要去网吧或者呆在家里,多去外面玩玩。放暑假叫你爸妈带你回老家(要不然就是去一些景点,没有网吧的地方)。一个暑假过后看你还想玩不
我都亲身经历过,当时迷上了完美世界,打算暑假一直再网吧玩,结果我把固执的把我送回老家,前几周一直在想游戏,后面就没感觉了,等暑假回来的时候就不像完了

5. 大学生沉迷网络游戏的解决办法

建议:1.首先不要抵触玩游戏,不要把他看成一个坏事。
2.给自己设定一个日常时间表。比如早上5点出来跑步晨读漫步,主要是吸收新鲜空气,6点吃早餐。
3.中午吃过午餐后必须要午睡1小时。睡觉时不要想游戏,真真做到什么都不要去想。
4.晚上6点后漫步。打打羽毛球。
5.以上所有事情都需要要做到一点,慢,心慢。游戏会使自己感觉很快很兴奋很激情。所有现实我们必须要学会慢下来。
6.看下家里好学校需要自己做些什么。有什么职责需要自己去承担的。学校里积极参加活动。

改变你的思想,他会改变你的语言。
改变你的语言,他会改变你的行为。
改变你的行为,他会改变你的习惯。
改变你的习惯,他会改变你的性格。
改变你的性格,他会改变你的人生。

我以前也是一个电脑痴迷者,最高记录7天不睡觉。你好我比还不够看,但现在我基本不怎么玩游戏,因为我觉得现实中有太多让自己去承担负责的事情了,但我从来不抵触游戏。有事确实能在游戏里放松心情。祝你好运!

首先不要给自己太大压力,一旦不能百分百做到,就责怪自己,这样只会更堕落,恶性循环。我们要按完成的比例来看,就像我想培养早起习惯,只要一整年能有一多半的时候达标,就说明成功了。
我本身也有游戏瘾,有一段时间特别沉迷王者荣耀,一玩就停不下。我后来是这样做的,每次玩好就删掉,忍着,实在憋不住了再重新下载玩,玩过瘾了再删掉。就这样反复下载-玩-删,因为很麻烦,慢慢中间间隔就久了,现在挺久不玩了。
至于生理解压这事,建议少接触刺激的画面或者文字,除了晚上睡觉,其他时候不要接触能躺的地方,这样会好很多。运动也是个很好的调剂情绪的方法,如果觉得自己体力还不够做剧烈运动,可以从简单的步行开始。
推荐看看《微习惯》这书,对于培养习惯很有用。

6. 自己脑袋整天想着游戏 ,咋改变,整天想着游戏,头疼,都不会思考正确的

什么是玩游戏上瘾 玩游戏上瘾的表现 如果你出现以下情况之一者,说明你已经玩游戏上瘾了。 1、着迷于一款游戏,脑子里总想着打怪、升级、打装备、与人PK,心里总是觉得自己在游戏里多 么的牛B,与社会现实脱离; 2、长期与电脑为伴,离开电脑感觉空虚、寂寞、冷,对周围的朋友、亲人感觉不到热情、无法正常深入交流; 3、如果你玩的游戏停服维护一天,你会感觉到愤怒、情绪不稳定、会在论坛、网络贴吧等开骂; 4、为了游戏一天吃一次饭或不吃饭,玩游戏期间大量抽烟; 5、不愿意工作或没有工作,对学习、交际没有兴趣,对什么都感觉不感兴趣,只要一进游戏就精神百倍; 6、长期精神状态不好,熬夜已成常事,甚至通宵; 7、为了玩游戏或与电脑为伴不断欺骗家人、朋友。 玩游戏上瘾了怎么办呢? 如果你意识到你已经上瘾了,说明你还是清醒的,对自己的状态还是了解的,没有进入深度的迷醉状态。这种游戏上瘾还是很容易改正的。 如果你没有意识到上瘾,或对玩游戏认为是正确的,应当的,必须的。说明你进入了深度游戏上瘾状态,这种上瘾是需要借助外力帮忙。 怎么戒掉游戏-之轻度游戏上瘾者 1、轻度上瘾的朋友,你可以试着远离电脑一段时间。比如你可以和同学、朋友远行一次,做个旅游放松,让自己的兴趣发生转移,认识到这个世界还有更多的、更丰富的、有趣的、有意义的事情可以做。 2、轻度上瘾的朋友还可以尝试早睡早起,养成晨练的习惯,比如和人约跑,一起跑跑步,锻炼一下身体。 3、轻度上瘾的朋友你还可以试着谈恋爱,让爱情的魔力吸引你,让伟大的爱情战胜你那小小的游戏瘾。 4、轻度上瘾的朋友你还可以试着写日记,把每天的游戏心得、游戏体会和快乐分享出去,当你在写作的过程中,你会意识到玩游戏也是需要交流和知识储备的,你写的多了,可能一不小心就会被游戏公司看上,会有一个不错的长期发展的机会。只要你写了,你就会思考,当你思考的越多、越宽,你的眼界就会越明亮,到时候一个小小的游戏在你广阔的眼界里,只是一棵小草而已,你还有森林有大海需要写,你还会为一个小游戏留恋吗? 怎么戒掉游戏-之重度游戏上瘾者 、重试游戏者一般不会意识到自己错在哪里,他已经进入到一个虚拟的世界,已经不属于地球了。所以如果你看到这篇文章,说明你有孩子、朋友、家人有重度游戏上瘾者。所以你要先试着理解外星的一些行为举止,试着去体会外星人类的思想和情感

7. 沉迷游戏怎么办

网络是个虚拟世界,在现实生活中的不如意,都可以通过在网络上发泄出来,而现在的网络游戏都是对其用户群体做到了很深入的了解,尤其是对孩子,可能他们比你还更了解孩子。在网上也能看到不少孩子沉迷网络游戏,做出一些很极端的事情。


1、用心和孩子沟通。在任何时候,和孩子建立顺畅的谈心和沟通渠道是家庭教育的重要法则。在发现孩子沉迷手机、沉迷网络时,一味地打骂,只会激起孩子的逆反心理。要将孩子摆在一个和自己平等的地位,给予他尊严,尽量用讨论式的语气,倾听他的心声。千万不要说,别人的孩子怎么样怎么样,静下心来沟通,是最重要的一步。





2、关键是陪伴。孩子陷在虚拟世界中,我们前面说到,可能是有心结,这个时候,不妨先陪孩子一起玩,这可能使你和孩子的关系变得融洽。如果你能玩的比他厉害,可能对于解开孩子对网络游戏的依靠更有用。设法解开孩子对网络游戏、网络小说等的“神秘向往感”,使他产生一种“不过如此”的审美疲劳感。网络游戏也并没洪水猛兽,在这个时代,信息泛滥,最关键的还是培养能够分辨优劣信息和处理信息的能力。


3、转移兴趣。网络游戏让自控力低的孩子沉迷其中难以自拔,而将孩子的注意力从网络游戏转移到其它地方去是一个切实有效的办法。可以先让孩子远离网络一段时间,在孩子的空闲时间,比如周末,陪他一起到外面走走,选择他感兴趣的活动,画画、唱歌、体育等等,让孩子去做他感兴趣的活动,将注意力分散到别的兴奋点上。


也可以买一些人物传记类的书籍,这样的故事类的书更能吸引孩子,让他在书中明白成功并不是依靠仅玩游戏得来的,当然,如果孩子真的在游戏方面有很大的天赋,那往这方面发展也是一个不错的选择。

8. 大学生,沉迷网络游戏咋办

我觉得首先要先弄清楚他们沉迷的原因。如果在现实生活中被重视,生活充实,就不会沉迷于虚拟网络世界。

3,有了明确的阶段性目标的一般大学生往往会自己找事情做,一般不会随大流,守着电脑和网络也会自己有节制的。因为他们知道,我要为自己的目标付出努力和代价才能换取自己想要得到的东西。

大学生能否充实地过好四年的大学生活,具有积极向上的心态很重要,对于自制力较弱的孩子来说,家长的督促和监督作用也是不能忽视的,但要注意方式方法,用朋友式的口吻与孩子商量,而不是粗暴干涉和硬性强迫孩子怎么去做,相信亲情的力量也许能慢慢感化孩子。

9. 沉迷网络游戏的最好解决方法是什么

选择更好的娱乐方式来代替现实生活还是比较重要的,网络再真实也是虚拟的!如果你觉得真的离不开网络里的一切,我个人觉得为了你自己好,你必须心狠一点,拖拖拉拉还是解决不了的。可能当你离开网络游戏的那一刻你会觉得心里好痛,长痛不如短痛咯!

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