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ui界面設計的構成方法有哪些

發布時間:2022-09-23 23:43:15

1. 界面設計的設計方法有哪些

界面缺乏美感,其實都是我們的細節沒有處理好。很多優秀的設計作品,都是細節處理很到位。今天就和大家分享一些小技巧,來提高設計美感。使用投影有時候我們在做設計時候,很容易忽略投影這個小細節。投影處理得當可以提升細節美感,處理投影時候需要注意的兩點:1.使用品牌色用按鈕來舉例,可以看出左側投影輕量且帶有按鈕顏色,看著舒服;右側是黑色投影,顯得有些臟,細節反而沒了。 2.注意透明度有時候我們投影是加進去了,設計感也有了一些,但透明度屬性可千萬別馬虎,如上面右側按鈕,就是投影過重了,很多新人容易犯的錯。下面來看下其他案例,運用在卡片或者關鍵的功能模塊。運用在卡片上面,增加層次感,豐富設計細節只關鍵功能上面使用,如選中狀態備註:使用投影時候,切勿滿篇幅使用,可以在關鍵地方加上投影,給整個界面布起到畫龍點睛作用。 圖文疊加可以使用文字作為背景來增強畫面形式感和視覺沖擊力。很多時候我們構圖,直接將元素圖片放中心設計,然後就完事了,其實仔細思考,還可以去豐富下細節。在人物背景後面添加與圖相關的主體文字,作為背景修飾。看下案例:巧妙將數字與前景圖進行排版,畫面有了縱深感商品圖和LOGO組合排版平面海報圖文疊加設計手法,也是屢見不鮮 融入圓形圓形在設計中出現頻次很高,原因其親和力給人主觀感受上要強於其他圖形,因此可以借用圓形去設計。如果單純的將頁面排版在畫面中,會顯得呆板,很常規。如圖,加上圓形背景,畫面瞬間就活起來了,細節層次豐富,下面看看實際案例。圓形和人物組合排版,這里圓形品牌圖形圓形作為修飾背景,強調主體人物 粗細有節奏粗細對比雖然很常聽說,但是很少有人注意到它在界面中使用細節,粗細文字排版增強對比的作用,提升品質感。通常大部分夥伴第一次估計就想到上面這種設計,這樣比較粗暴一些,比較常規。如果將兩個文字粗細調整下,再添加文字背景,設計感就上來了,下面看看案例。粗細對比增加細節感 這張海報同樣的在設計中使用粗細對比 寫在最後今天分析四個小技巧提升設計美感,在日常工作中需要多加以運用,才可孰能生巧,隨機應變各種設計。當然上面的方法並不是單一使用的,大家可以組合使用,會得到意想不到的視覺效果。

2. 什麼是ui設計包括哪些方面

UI 設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI 設計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯網說的 UI 設計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。

UI 設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量 UI 設計的合理性。

UI設計目前的前景還是很不錯的,很多企業都缺少 UI設計師。而且可以看到的是,現在社會的發展,更多的智能機和智能機器人研發出現,這些都離不開UI 設計師。所以說 UI 設計的是很有前途的,是不會失業的。而且 UI 設計門檻不高,要入門也不難的。

從工作內容來說,UI 設計在當前的互聯網領域、科技領域可以說無處不在,

好的 UI 設計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產品帶來更多的附加值,所以UI 設計對於互聯網產品是非常重要的。目前 UT 設計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設計,另一個是視覺設計。

總的來說,UI 設計相比較於編程而言,還是非常適合大眾學的並且就業前景很廣闊。學完 UI 設計,能獲得一份穩定而又不失樂趣的工作,同時有利於追求更高品質的生活,在藝術領域可以獲得更多的啟迪。

3. UI設計有哪些構圖技巧

一、對比


對比反差是能夠體現視覺設計中最突出的表現方式,鮮明直接的對比性能夠直接表達事物的性質以及特點,通過對比,也能夠更加清晰的強調設計中的重點,這樣帶給大眾的視覺體驗也更加深刻。


二、重復


重復不意味著一成不變,相反,將重復元素運用恰當可以更好地引導視覺體驗,重復圖像一出來,信息數據、畫面中傳達的內容故事也就直接的呈現,可以說這是非常直觀的手法,可以較好地引導視覺,它讓我們的畫面中的元素達到平衡,創造元素之間的聯系。


三、誇張


誇張處理也就是指設計師運用各種方式抓住和強調產品或主題的特徵,將其置於廣告畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,鮮明地表現出來,但是也要注意,誇張但不誇大,誇張是手法,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很對其產生注意和發生視覺興趣,進而達到宣傳、推廣產品的目的。

4. UI版式設計的構圖技巧有哪些

1、左右構圖
左右構圖指的是左邊圖形右邊文字,或者反之。這種構圖版面下,文字常常以居左或者居右對齊的方式放置在版面當中。是一種常見平面版式設計構圖方式。

2、對稱構圖

對稱構圖分為上下對稱和左右對稱。是把版面一分為二進行排版布局。在重量上兩個部分具有一致性,所以給人以平衡穩定的感覺。

3、三角構圖

三角形構圖指的是把畫面中的主體以三角形的姿態放置在版面當中。三角形本身具有穩定性,所以三角構圖形成的平面版式較為穩定,大氣。

4、斜線構圖

斜線構圖又稱傾斜構圖,是將文字或者主體物以傾斜的方式放置在版面當中。傾斜的角度產生勢能,給人以引導作用。優化視覺層級,清晰的傳遞信息。

5、曲線構圖

曲線構圖指的是版面中重要元素呈曲線排布,其他元素填充剩餘空間,曲線具有靈活的屬性。所以曲線構圖的版面常常顯得充實,熱鬧。

6、中心構圖

中心構圖指的是將畫面的主要元素放置在版面的中軸線上,目的是快速吸引眼球,占據視覺焦點。中心構圖的版式簡潔、利落,給人以雅緻的視覺感受。

7、點狀構圖

點狀構圖適用於標題文字稍多的平面版式設計。文字排布時,拉開字距,在版面上化為點元素。標題文字的縱向距離要大於橫向距離,否則容易誤導閱讀順序。

8、壓住四角

壓住四角構圖適用於標題字數較少的版式設計,標題作為絕對重要的元素放置在四角,一眼就能被看到。要做好壓住四角的版式設計得進行網格構架,控制好版面之間的比例。

9、鋪滿構圖

鋪滿構圖常常使用高清圖片占據整個版面,這種構圖給人以飽滿,熱鬧的感覺。在鋪滿構圖中,畫面常常勝過文字成為主角。傳遞的情感也更加豐沛。

5. 關於UI設計你了解多少UI是由什麼組成的

今天小編要跟大家分享的文章是關於關於UI設計你了解多少?UI是由什麼組成的?相信對於UI設計這個詞並不陌生,這是一個剛剛興起的職業,薪資令人嚮往,很多小夥伴都想加入這個行業。那麼關於UI設計你了解多少?UI是由什麼組成的?下面來和小編一起看一看吧。





UI又稱用戶界面,是英文User和
interface的縮寫。從字面上來是由用戶與界面2個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,所以UI設計是由,用戶研究,交互設計,界面設計,3個部分組成。下面就來和小編分別了解一下這三個部分。


一、用戶研究


用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability
Engineering),研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發掘用戶的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。


用戶研究是一個跨學科的專業,涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產品,站在用戶的角度介入到產品的開發和設計中。


用戶研究通過對於用戶的工作環境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發的前期能夠把用戶對於產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發過程中去,從而幫助企業完善產品設計或者探索一個新產品概念。


他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標准。


二、交互設計


這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善於與最終用戶交互。所以,很多的軟體雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟體後,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟體而下崗失業,這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。於是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設計。他的目的在於加強軟體的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。


三、界面設計


在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為"美工"。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標准即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。


以上就是小編今天為大家分享的關於UI設計你了解多少?UI是由什麼組成的?的文章,怎麼通過本篇文章的介紹你是不是對UI設計有了很多的了解了呢。想要了解跟多有關UI設計相關的知識記得關注北大青鳥UI培訓官網哦。

6. ui設計構圖的主要形式有哪些

其實ui設計構圖法與繪畫構圖有相似之處,甚至有一些方面是能夠互相模仿的,但又不可以徹底替代,每一種藝術流派常有它與眾不同的規律性和基本原理,它是不可以違反的,那麼ui設計構圖的主要形式有哪些?接下來就給大家進行一下具體的介紹。

1、十字形構圖法

十字形構圖法就是說把界面分為四分,也就是說根據界面管理中心畫橫縱兩道,管理中心交接點是放置行為主體部位的,此類構圖法,使界面提升歸屬感、友誼感和端莊及新鮮感,也存有著死板等不利條件,但適合主要表現對稱性式構圖法,也可造成管理中心透視實際效果。

2、九宮格構圖

九宮格構圖有的也稱井字構圖法,事實上歸屬於黃金比例式的一種方式。就是說把界面均值分為九塊,在管理中心塊上四個角的點,用隨意一點的部位來分配行為主體部位。事實上這好多個點都合乎「黃金比例基本定律」,是最好的部位,自然還應考慮到均衡、比照等要素。這類構圖法能展現轉變與炫酷,界面頗具魅力。

3、三角形構圖

三角形構圖,在界面中常表述的行為主體放到三角形中或原素自身產生三角形的趨勢,此構圖法是視覺磁感應方法,若有形狀產生的也是黑影產生的三角形狀。假如是當然產生的線型構造,這時候能夠
把行為主體分配在三角形圓弧管理中心部位上,以圖取得進步。三角形構圖,造成穩定感,顛倒則不平穩。

4、S字型構圖法

S字型構圖法,在界面中幽美感獲得了充足的充分發揮,這最先反映在曲線圖的藝術美。S字型構圖法炫酷實際效果強,即動且穩,可通用性於各種各樣幅寬的界面,這依據主題的目標來挑選。S字型構圖法在一般的狀況下,都是以界面的左下方向右上方拓寬。

5、三分法構圖

三分法構圖就是指把界面橫分三份,每一分管理中心都可以置放行為主體形狀,這類構圖法適合多形狀平行面聚焦的行為主體,可主要表現大容量、小對象,也可反方向挑選。這類界面構圖法,主要表現獨特,構圖法簡潔。

以上就是ui設計構圖的主要形式,在進行UI設計的時候,大家可以借鑒生活中的一些現象尋找靈感,找到適合觀眾審美需求的事物,並進行有效的利用,設計出符合大眾審美的作品。

7. 界面設計的方法有什麼

界面設計是ui設計師需要重點掌握的一個設計能力,下面我們就通過案例分析來了解一下,界面設計技巧包含哪些設計方法。



1、借鑒好的程序



多了解同類軟體的界面,並加以分析與了解,直到能夠區別好的用戶界面與差的用戶界面。但不能夠機械的模仿別人的界面。



2、功能的統一



有一些很常用的功能,如添加、修改、刪除、查看,同一個軟體中,這些功能應該有相同的*作方法。舉個例子,幾乎我們所有的程序中都有*作員管理這一塊功能,但沒有一個功能完善統一的模塊可供調用,結果雖然程序員間相互復制這個模塊,但經過修改後,每個程序的*作管理都不相同。



3、變灰的功能



有時有些功能不可用,好不要刪除這些按鈕若項目,而是使他們變灰為不可用狀態,這樣有助於用戶理解整個程序的功能。



4、默認按鈕



使用不具有破壞功能的默認按鈕,在每個窗口中,為了方便用戶,一般都定義了一個默認按鈕,當用戶敲回車鍵時可以快速執行某功能,但有時用戶會不小心按錯回車鍵,這時候執行了默認功能後,不能產生不可還原的*作,比如刪除或保存。

8. UI設計構成元素有哪些

1.點

一個點,在任何空間中都可以彰顯自我,並給我們的眼睛提供了與周圍圖形相對比的參考點,同時點是其它所有圖形的構成基礎,當一一個點不斷的擴大,


會占據更多的視覺面積,但它仍然是個點。


2.線


具有連接特點的造型我們稱之為線,它連接了構圖中的各個區域,線的性質主要是運動和方向,具有動態感的特徵,並且可以無限地延伸。線本身可以連接元素、分裂空間或者相交。


3.面


一個面本身就是一個大的點,它的形狀具有重要的特點,當周圍空間的大小遠大於它本身的話,它產生的效果仍然是點,面的輪廓越活躍,整個形狀將更加富有動態,面的輪廓越簡單,就越會呈現類似點的特點,會讓畫面更加穩定。


4. 體


當面的表面出現肌理,同時仿效了光和影的效果,就創造了一個三維空間,所以我們稱之為體,但是這個面或空間仍然保留了點的特徵。


5. 幾何圖形


如果一個圖形其輪廓是有規律的,外部尺寸從各個方向測量都接近,本質上就是幾何圖形,我們通常認為幾何是非自然的,傳遞出人為的、合成的信息。


6.有機圖形


有機圖形是指那些無規律、復雜多樣的形狀,我們可以從大自然中獲取到形態各異的有機形狀,因為我們更容易感知到這些不規則和無規律的圖形。


7. 肌理


肌理適用於表面有無規律活動且無明顯重復的圖形,表面活動的元素的大小會改變,元素間的距離會改變,所以我們會認為肌理是有機或自然的。


8. 圖案


與肌理不同的是,圖案具有幾何的特徵,其中組成的元素以一種可辨別的重復結構進行布局,圖案的結構是有規劃性的,是合成的、重復的、數學化的圖形。

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