① 捉老麻子怎麼玩
(1)拿紅桃 3 的玩家先出牌,且第一手牌必須包含紅桃三,之後輪流出牌, 等某一方把牌出完,則此局結束。 當 有人出 A 時,有2的玩家必須出 2 (除非 2 自己拿著)。
(2)當玩家手中只剩一下一張單牌時,上家出單牌必須從大往小出。
② 如何玩好捉老麻子這款游戲
這個就的看看個人是報的什麼心情玩啊,想玩好游戲就必須的要有好的心情加上准守游戲規則,拿紅桃 3 的玩.家先出牌。之後輪流出牌。單.牌吃單.牌,雙.牌吃雙.牌,三帶一(二)吃三帶一(二)。 單.牌中唯一的 2 是最大的單.牌,但是有人出 A 就必須下 2 (除非 2 自己拿著),最小的單牌為 3 。單牌可以連牌, 5 張以上連續的單牌可以成為連牌。連牌不能連到 2 和 A 。最大的連牌為從 3連到K,除了炸.彈在沒有能管的了它了。連牌可以管連牌如 3 、 4 、 5 、 6 、 7 可以被 4 、 5 、 6 、 7 、 8 管住,依次類推。
③ 捉老麻子的計分方法
1 、 當一局游戲結束後,將根據其他玩家手中的牌數來獎勵給本局的贏家,每張牌 1 分。
2、 一局游戲中,玩家被炸彈炸一次將會被罰掉 10 分,相應的獎勵給發炸彈的玩家。如一個玩家發了一個炸彈,那其他玩家就必須被罰掉 10 分,獎勵給發炸彈的那個玩家。如我發了一個炸彈,那麼我將會得到 20 分的獎勵,將罰掉其他玩家每人 10 分。
3、 當一局游戲結束後,其中有個玩家沒有出 2 ,那麼那個玩家將被罰掉 10 分獎勵給本局贏家。
4、 當一局游戲結束後,其他玩家一張牌都沒有出或是有一個玩家一張牌都沒有出。那就是捉到了老麻子,會得到很高的分數獎勵。必須將被捉老麻子的玩家手中的 16 張牌乘 2 , 1 6×2=32分 來獎勵給本局的贏家。如果那個被捉老麻子的玩家手中還有 2 ,那就是最大的老麻子了。因為 2 要另外算分數,手中剩餘的 15 張牌繼續乘 2 , 1 5×2=30加上2未出的10分共計40分, 將這 40 分獎勵給本局的贏家。
④ 手機上2人捉老麻怎能贏
摘要 2人麻將游戲是一個兼具刺激和休閑的麻將游戲,游戲使用麻將牌64麻將牌進行,其中去除了筒子和條,只有萬牌和字牌,游戲時速快,競技性十足。游戲人數為2人,系統隨機匹配兩個玩家進行游戲。
⑤ 捉老麻子的注意的事項
1、玩家出K時,下家有A必須出牌,如下家無A下下家有A則必須出牌,可以出A、2或炸彈(3個A為炸彈可以不出牌)。
2、玩家出對K時,下家有對A必須出牌,如下家無A下下家有A則必須出牌,可以出對A或炸彈(3個A為炸彈可以不出牌)。
註:前兩條可根據玩家喜好自行定義。
3、玩家出A時,下家或下下家如果有2必須出牌,並且必須出2或炸彈,如果沒有2則可以不出牌。
4、玩家出2時,下家或下下家如果有炸彈必須出牌,並且必須出炸彈。不出的炸彈作廢。
5、玩家出炸彈時,下家或下下家如果有炸彈且比玩家出的炸彈大,則必須出牌,若沒出則炸彈作廢,後續不得分。炸彈被下家壓死後,被壓死的炸彈不得分,炸彈沒出不得分。
6、 當手中的牌剩下小於等於 3 張牌後要向其他的玩家報牌,必須剩下幾張報幾張牌。
7、 有玩家剩1張牌時,如果上家出單牌必須出最大的單牌或任意非單牌,且遇到單牌必須出最大的單牌。
⑥ 捉老麻子能不能四帶二
不能的,不能四帶2,還不能單出三張一樣的牌
⑦ 捉老麻子技巧
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⑧ 打麻將是順時針還是逆時針抓牌
一般會擲骰子決定誰是莊家,莊家的左手邊坐的人的叫做上家,右手邊的叫做下家,打麻將的時候有規定,要順時針抓牌,逆時針打牌,因為莊家吃牌是吃上家的牌,因此才會這樣打牌。
麻將,四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀。麻將是由中國古人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成小長方塊,上面刻有花紋或字樣。
不同地區的游戲規則稍有不同。麻將的牌式主要有「餅(文錢)」、「條(索子)」、「萬(萬貫)」等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。
馬吊牌起源說:
有人說,麻將牌馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與中國歷史上最古老的娛樂游戲——博戲有著千絲萬縷的聯系。甚至是「血緣」關系。流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎上發展、派生、演變而來的。
古博戲始於何時,准確年代很難說清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲的產生至少在殷紂王之前。中國最早的博戲叫「六博」,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹製品,相當於今天打麻將牌時所用的骰子。
⑨ 如何提高記牌能力
打很多、很多、很多副牌。這一步的重要性決不能低估。你經歷得越多,即使別的事都不做,你也會打得越好,每打完一次,你需要客觀地評價自己打得怎麼樣。你是不是本可以做些什麼,還是僅僅因為運氣不好?
①記大牌,最合理的方法是根據手裡牌的大小來記,通過對比及自己期望出過的大牌來推算剩餘牌。
②算對子,出過對子和所出玩家以及自己手裡的空牌位置,結合各家作戰思路意圖,這樣記憶推理比較有效。
③算張數,我特別提倡用「幾圈加減幾張」的方法同時計算張數。例如:某門副你要甩,出了3圈,外面已經有1家出1張非本色牌,那就記為「3減1=11」實際是「3x4-1=11」 ;同樣地,出3圈,四家均有,但是出其他門牌時已經有人墊過2張,那就記為「3+2=14」實際是「3x4+2=14」 ,這樣記副牌張數通常比較准確牢靠。
④算分數,一定要分門來算再累加反算,每門副共50分,跟著牌局的進展同時大腦要不斷計算剩餘分及分布;因為每門只有6張分牌,爭分或跑分是游戲者贏得牌局的直接途徑,所以特別敏感,也比較容易記憶。當玩家比較疲憊或不在狀態的時候,也要記住10和K出過沒有。例如:莊家出過3色副牌,共出了9張,席捲了110副牌分,那麼副牌分只剩下40,而如主分50分未動,顯然只剩下90分,意味剩下的主分是最緊張的爭斗目標。