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nba貢獻值的計算方法

發布時間:2022-10-05 19:45:52

㈠ NBA貢獻值,效率怎麼算的

NBA貢獻值進攻WS=((球員得分) - 0.92 * (聯盟每回合得分) * (球員進攻回合數))/(0.32 * (聯盟每場比賽得分) * ((球隊節奏) / (聯盟節奏)))
防守WS=((球員上場時間 / 球隊比賽總時間) * (球隊防守回合數) * (1.08 * (聯盟每回合得分) - ((防守評分) / 100)))/(0.32 * (聯盟每場比賽得分) * ((球隊節奏) / (聯盟節奏)))
防守評分是Dean Oliver的另一項綜合型數據,就不展開說了。
總WS=進攻WS+防守WS
會出現所有球員的總WS與球隊勝場不相等的情況,但基本一致,誤差會在2-3場內。

㈡ NBA貢獻值,效率怎麼算的

NBA球員效率值(PER)的計算 John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告訴你。 現在,利用PER將球員所有表現記錄下來,然後加權集成,綜合而成,便可以對不同位置、不同年代的球員進行比較了。 馬上開始: 第一步是uPER (unadjusted PER)的計算 先來看看uPER計算公式: uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球員出場時間。用作總分母說明了PER的per-minute性質。不是數據越高越好,而是效率越高越好 分子的逐項分析: 第一項:3P,球員3分球命中數。 第一項衡量球員遠投能力。 第二項:(2/3)*AST 第二項衡量球員在助攻上的貢獻。 第三項:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT)) lgAST / lgFG,聯盟助攻數/聯盟命中數; lgFG / lgFT,聯盟命中數/聯盟出手數 由此看來factor應該是一個聯盟數據,與球員個人表現無關。由公式可以看到,命中率越高,factor數值越大;出手次數越多,factor數值越小,同時也應該注意到,助攻次數越多,factor數值越小。顯然Factor衡量的是聯盟的運動戰得分能力並突出了單打能力。 再看整個項,tmAST/tmFG,球隊助攻總數/球隊命中總數;FG,球員命中數; 聯盟得分越容易,球隊整體戰越好(助攻數越多),該項數值越小;球隊命中次數越多,球員命中次數越多,該項數值越大。因此感覺第三項是衡量球員的運動戰得分能力。並且根據聯盟防守情況和球隊整體以及球員單打能力作了修正:聯盟防守質量越強越值錢,球隊整體越強越不值錢,球員單打越強越值錢。 第四項:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG)) FT,球員罰中數; tmAST/tmFG,球隊助攻數/球隊命中數 即球員罰中越多,數值越大,球隊整體戰越強(得分主要依賴於助攻,罰球機會少),數值越小。 第四項是衡量球員罰球上的貢獻。 第五項:-VOP*TO VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA) LgPTS,聯盟平均得分; lgFGA,聯盟平均出手; lgORB,聯盟平均前板; lgTO,聯盟平均失誤; lgFTA,聯盟平均罰球數; 由此可見VOP衡量的是聯盟每一次進攻的平均效率。 TO,球員失誤。 第五項用來計算球員失誤的,前面加負號表示因為失誤造成球隊的失分。 第六項:- VOP*DRBP*(FGA - FG) DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB LgTRB,聯盟平均總板; lgORB聯盟平均前板; 由此可見,DRBP衡量聯盟整體防守籃板能力。(包括後板和球隊籃板) VOP,聯盟進攻平均效率; FGA,球員出手數; FG,投中數。 第六項應該是衡量球員浪費投籃機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。 第七項:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT) VOP,聯盟進攻平均效率; DRBP,聯盟平均防守籃板; FTA,球員罰球數; FT,罰中數。 第七項衡量球員浪費罰球機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。 第八項: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB) VOP,聯盟進攻平均效率; DRBP,聯盟平均防守籃板; TRB,球員總板; ORB,球員前板; 第八項是衡量球員後板能力。 第九項:VOP*DRBP*ORB VOP,聯盟進攻平均效率; DRBP,聯盟平均防守籃板; ORB,球員前板; 第九項應該是衡量球員前板能力。 第十項:VOP*STL VOP,聯盟進攻平均效率; STL,球員搶斷。 第十項衡量球員搶斷能力。 第十一項:VOP*DRBP*BLK VOP,聯盟進攻平均效率; DRBP,聯盟平均防守籃板; BLK,球員蓋帽。 第十一項衡量球員蓋帽能力。 第十二項:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP))) PF,球員犯規; lgFT/lgPF,聯盟平均罰分/聯盟平均犯規; lgFTA/lgPF,,聯盟平均罰球數/聯盟平均犯規; VOP,聯盟每一次進攻平均效率 聯盟罰球越准,犯規損失越大;聯盟進攻效率越高,犯規損失越小;聯盟犯規數越多,大家都犯規,那麼犯規損失相對越小。 第十二項衡量球員犯規帶來的損失。 第二步,aPER(adjusted PER)的計算 uPER,還需要加以修正才可以得到aPER。 計算公式: aPER = (pace adjustment)*uPER pace adjustment = lgPace / tmPace pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。 從下往上看一步步分析: 先來看Poss的計算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO FT,球隊出手數;FM,罰球數;TmORB,球隊前板數;TmTO球隊失誤數 因此,Poss此處的含義是球隊進攻次數。 再來看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) Tm Poss,我方進攻次數;Opp Poss,對方進攻次數;Tm Mp我方比賽時間(一般是48分鍾,有時候含加時) 因此,Pace含義是48分鍾內球隊和對手的進攻次數 再來看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace lgPace,聯盟場均回合數;tmPace,球隊場均回合數。 Pace adjustment含義是球隊打法快慢的修正系數。 最後看aPER aPER = (pace adjustment)*uPER aPER旨在消除球隊打法快慢對數據帶來的影響。 第3步,真正意義的PER值。 PER = aPER*(15/aPERlg)。 用意是再一次消除聯盟的影響。如果球員所處時期聯盟防守鬆懈,球員數據暴漲,那麼這項計算就會使得數據相應貶值。

㈢ 關於NBA球員貢獻率的問題

NBA球員效率值(PER)的計算:
John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以計算,利用PER將球員所有表現記錄下來,然後加權集成,綜合而成,便可以對不同位置、不同年代的球員進行比較。
計算步驟馬上開始:
第一步是uPER (unadjusted PER)的計算
先來看看uPER計算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }

其中,分母MP,表示球員出場時間。用作總分母說明了PER的per-minute性質。不是數據越高越好,而是效率越高越好
分子的逐項分析:
第一項:3P
3P,球員3分球命中數。
第一項衡量球員遠投能力。
第二項:(2/3)*AST
第二項衡量球員在助攻上的貢獻。
第三項:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST / lgFG,聯盟助攻數/聯盟命中數;
lgFG / lgFT,聯盟命中數/聯盟出手數
由此看來factor應該是一個聯盟數據,與球員個人表現無關。由公式可以看到,命中率越高,factor數值越大;出手次數越多,factor數值越小,同時也應該注意到,助攻次數越多,factor數值越小。顯然Factor衡量的是聯盟的運動戰得分能力並突出了單打能力。
再看整個項,tmAST/tmFG,球隊助攻總數/球隊命中總數;FG,球員命中數;
聯盟得分越容易,球隊整體戰越好(助攻數越多),該項數值越小;球隊命中次數越多,球員命中次數越多,該項數值越大。因此感覺第三項是衡量球員的運動戰得分能力。並且根據聯盟防守情況和球隊整體以及球員單打能力作了修正:聯盟防守質量越強越值錢,球隊整體越強越不值錢,球員單打越強越值錢。
第四項:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球員罰中數;
tmAST/tmFG,球隊助攻數/球隊命中數
即球員罰中越多,數值越大,球隊整體戰越強(得分主要依賴於助攻,罰球機會少),數值越小。
第四項是衡量球員罰球上的貢獻。
第五項:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,聯盟平均得分;
lgFGA,聯盟平均出手;
lgORB,聯盟平均前板;
lgTO,聯盟平均失誤;
lgFTA,聯盟平均罰球數;
由此可見VOP衡量的是聯盟每一次進攻的平均效率。
TO,球員失誤。
第五項用來計算球員失誤的,前面加負號表示因為失誤造成球隊的失分。
第六項:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,聯盟平均總板;
lgORB聯盟平均前板;
由此可見,DRBP衡量聯盟整體防守籃板能力。(包括後板和球隊籃板)
VOP,聯盟進攻平均效率;
FGA,球員出手數;
FG,投中數。
第六項應該是衡量球員浪費投籃機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。
第七項:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
FTA,球員罰球數;
FT,罰中數。
第七項衡量球員浪費罰球機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。
第八項: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
TRB,球員總板;
ORB,球員前板;
第八項是衡量球員後板能力。
第九項:VOP*DRBP*ORB

VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
ORB,球員前板;
第九項應該是衡量球員前板能力。
第十項:VOP*STL
VOP,聯盟進攻平均效率;
STL,球員搶斷。
第十項衡量球員搶斷能力。
第十一項:VOP*DRBP*BLK
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
BLK,球員蓋帽。
第十一項衡量球員蓋帽能力。
第十二項:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球員犯規;
lgFT/lgPF,聯盟平均罰分/聯盟平均犯規;
lgFTA/lgPF,,聯盟平均罰球數/聯盟平均犯規;
VOP,聯盟每一次進攻平均效率
聯盟罰球越准,犯規損失越大;聯盟進攻效率越高,犯規損失越小;聯盟犯規數越多,大家都犯規,那麼犯規損失相對越小。
第十二項衡量球員犯規帶來的損失。
第二步,aPER(adjusted PER)的計算
uPER,還需要加以修正才可以得到aPER。
計算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
從下往上看一步步分析:
先來看Poss的計算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球隊出手數;FM,罰球數;TmORB,球隊前板數;TmTO球隊失誤數
因此,Poss此處的含義是球隊進攻次數。
再來看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方進攻次數;Opp Poss,對方進攻次數;Tm Mp我方比賽時間(一般是48分鍾,有時候含加時)
因此,Pace含義是48分鍾內球隊和對手的進攻次數
再來看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,聯盟場均回合數;tmPace,球隊場均回合數。

Pace adjustment含義是球隊打法快慢的修正系數。
最後看aPER
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER旨在消除球隊打法快慢對數據帶來的影響。
第3步,真正意義的PER值。

PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除聯盟的影響。如果球員所處時期聯盟防守鬆懈,球員數據暴漲,那麼這項計算就會使得數據相應貶值。
另外你說的+XX或者是-XX分是指該球員在場上是球隊贏多少分或者是輸多少分

㈣ NBA比賽數據里的貢獻值(效率值)是怎樣計

勝利貢獻值ws=進攻勝利貢獻值+防守勝利貢獻值,這兩個算起來就很復雜,是美國的籃球專家發明的專門計算球員攻防兩端真實表現的數據,效率值per就更復雜了,這個主要計算球員的各方面效率體現球員強弱,總的來說這兩個對於普通球迷來說看看算出來的結果就行了,因為過程非常復雜而且還得有非常好的數學能力

㈤ NBA個人效率的計算公式是什麼

NBA比賽數據里的貢獻值(效率值)計算公式為:(得分+籃板+助攻+搶斷+封蓋)-(出手次數-命中次數)-(罰球次數-罰球命中次數)-失誤次數/球員上場比賽的場次。
NBA球員效率指數是由ESPN專家約翰·霍林格提出的球員價值評估數據體系。利用PER值,可以將球員所有表現記錄下來,然後加權集成,綜合而成,便可以對不同位置、不同年代的球員進行評估和比較。這個依據的得出,可以綜合判斷球員良性表現,並且參照球員的球場不良表現,接著根據球員出場的次數來得出單場平均的效率表現。

㈥ NBA球員的效率值和貢獻如何計算的

NBA球員效率值(PER)的計算
John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告訴你。
現在,利用PER將球員所有表現記錄下來(sums up all a player's positive accomplishments, subtracts the negative accomplishments),然後加權集成,綜合而成,便可以對不同位置、不同年代的球員進行比較了。
馬上開始:
第一步是uPER (unadjusted PER)的計算
先來看看uPER計算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }

其中,分母MP,表示球員出場時間。用作總分母說明了PER的per-minute性質。不是數據越高越好,而是效率越高越好
分子的逐項分析:
第一項:3P
3P,球員3分球命中數。
第一項衡量球員遠投能力。
第二項:(2/3)*AST
第二項衡量球員在助攻上的貢獻。
第三項:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST / lgFG,聯盟助攻數/聯盟命中數;
lgFG / lgFT,聯盟命中數/聯盟出手數
由此看來factor應該是一個聯盟數據,與球員個人表現無關。由公式可以看到,命中率越高,factor數值越大;出手次數越多,factor數值越小,同時也應該注意到,助攻次數越多,factor數值越小。顯然Factor衡量的是聯盟的運動戰得分能力並突出了單打能力。
再看整個項,tmAST/tmFG,球隊助攻總數/球隊命中總數;FG,球員命中數;
聯盟得分越容易,球隊整體戰越好(助攻數越多),該項數值越小;球隊命中次數越多,球員命中次數越多,該項數值越大。因此感覺第三項是衡量球員的運動戰得分能力。並且根據聯盟防守情況和球隊整體以及球員單打能力作了修正:聯盟防守質量越強越值錢,球隊整體越強越不值錢,球員單打越強越值錢。
第四項:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球員罰中數;
tmAST/tmFG,球隊助攻數/球隊命中數
即球員罰中越多,數值越大,球隊整體戰越強(得分主要依賴於助攻,罰球機會少),數值越小。
第四項是衡量球員罰球上的貢獻。
第五項:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,聯盟平均得分;
lgFGA,聯盟平均出手;
lgORB,聯盟平均前板;
lgTO,聯盟平均失誤;
lgFTA,聯盟平均罰球數;
由此可見VOP衡量的是聯盟每一次進攻的平均效率。
TO,球員失誤。
第五項用來計算球員失誤的,前面加負號表示因為失誤造成球隊的失分。
第六項:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,聯盟平均總板;
lgORB聯盟平均前板;
由此可見,DRBP衡量聯盟整體防守籃板能力。(包括後板和球隊籃板)
VOP,聯盟進攻平均效率;
FGA,球員出手數;
FG,投中數。
第六項應該是衡量球員浪費投籃機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。
第七項:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
FTA,球員罰球數;
FT,罰中數。
第七項衡量球員浪費罰球機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。
第八項: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
TRB,球員總板;
ORB,球員前板;
第八項是衡量球員後板能力。
第九項:VOP*DRBP*ORB

VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
ORB,球員前板;
第九項應該是衡量球員前板能力。
第十項:VOP*STL
VOP,聯盟進攻平均效率;
STL,球員搶斷。
第十項衡量球員搶斷能力。
第十一項:VOP*DRBP*BLK
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
BLK,球員蓋帽。
第十一項衡量球員蓋帽能力。
第十二項:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球員犯規;
lgFT/lgPF,聯盟平均罰分/聯盟平均犯規;
lgFTA/lgPF,,聯盟平均罰球數/聯盟平均犯規;
VOP,聯盟每一次進攻平均效率
聯盟罰球越准,犯規損失越大;聯盟進攻效率越高,犯規損失越小;聯盟犯規數越多,大家都犯規,那麼犯規損失相對越小。
第十二項衡量球員犯規帶來的損失。
第二步,aPER(adjusted PER)的計算
uPER,還需要加以修正才可以得到aPER。
計算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
從下往上看一步步分析:
先來看Poss的計算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球隊出手數;FM,罰球數;TmORB,球隊前板數;TmTO球隊失誤數
因此,Poss此處的含義是球隊進攻次數。
再來看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方進攻次數;Opp Poss,對方進攻次數;Tm Mp我方比賽時間(一般是48分鍾,有時候含加時)
因此,Pace含義是48分鍾內球隊和對手的進攻次數
再來看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,聯盟場均回合數;tmPace,球隊場均回合數。

Pace adjustment含義是球隊打法快慢的修正系數。
最後看aPER
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER旨在消除球隊打法快慢對數據帶來的影響。
第3步,真正意義的PER值。

PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除聯盟的影響。如果球員所處時期聯盟防守鬆懈,球員數據暴漲,那麼這項計算就會使得數據相應貶值。
另外你說的+XX或者是-XX分是指該球員在場上是球隊贏多少分或者是輸多少分

㈦ NBA數據統計里WS、PER、TS%都是什麼意思

勝利貢獻值(WS),Win Shares的縮寫。分為進攻勝利貢獻值和防守貢獻值,兩者相加即為一個球員的勝利貢獻值。

效率值(PER),Player Efficiency Rating的縮寫,是籃球數據專家霍林格獨創的一套球員效率統計方法。

真實命中率(TS%),衡量投籃效率的指標,它將兩分球命中率,三分球命中率和罰球命中率皆列入考量范圍。計算公式:真實投籃命中率=全場得分÷(2×(全場出手次數+0.44×罰球出手次數)。



(7)nba貢獻值的計算方法擴展閱讀

與NBA數據統計相關的專業術語

Min : 球員在場上時間占球隊比賽時間的百分比(全隊加起來大約500%)。

Proction(PER Difference):球員在其位置上48分鍾的貢獻,由Own,Opp,Net組成。

Own : 球員在其位置上的PER。

Opp : 對位球員PER。

Net : 上兩值相減所得凈值。

On Court/Off Court:球員在場和不在場,球隊48分鍾凈分數,由On,Off,Net組成。

On:球員在場上球隊凈得分。

Off:球員不在場上球隊凈得分。

+/-(Net Pts) : 球員在場上球隊一賽季總共凈勝分。

㈧ NBA貢獻值,效率怎麼算的

nba貢獻值進攻ws=((球員得分)
-
0.92
*
(聯盟每回合得分)
*
(球員進攻回合數))/(0.32
*
(聯盟每場比賽得分)
*
((球隊節奏)
/
(聯盟節奏)))
防守ws=((球員上場時間
/
球隊比賽總時間)
*
(球隊防守回合數)
*
(1.08
*
(聯盟每回合得分)
-
((防守評分)
/
100)))/(0.32
*
(聯盟每場比賽得分)
*
((球隊節奏)
/
(聯盟節奏)))
防守評分是dean
oliver的另一項綜合型數據,就不展開說了。
總ws=進攻ws+防守ws
會出現所有球員的總ws與球隊勝場不相等的情況,但基本一致,誤差會在2-3場內。

㈨ NBA比賽數據里的貢獻值(效率值)是怎樣計算的

NBA球員效率指數的計算公式為:[(得分數+助攻數+總籃板數+搶斷數+蓋帽數)-(投籃出手數-投籃命中數)-(罰球出手數-罰球命中數)-失誤數]/球員的比賽場次。

(9)nba貢獻值的計算方法擴展閱讀:

例如一個球員計算5場比賽的效率指數:150分50籃板25助攻5搶斷5封蓋,出手次數150次命中100次,而罰球60次命中50次,失誤10次的話,該球員場均30分10板5助攻1搶斷1封蓋2失誤,命中率67%罰球率83%。該球員的效率指數為:33。

NBA球員效率指數是由ESPN專家約翰·霍林格提出的球員價值評估數據體系。是官方使用的最常用的效率指數,也是相對來說比較客觀的一項比較基準。

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