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圍棋游戲的方法和步驟

發布時間:2022-06-22 14:44:49

❶ 圍棋的基本下法

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

3、棋子落子後,不得向其他位置移動。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

勝負判別:圍棋現存在三種規則。中國大陸採用數子規則,台灣採用應氏計點規則,日韓採用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。

(1)圍棋游戲的方法和步驟擴展閱讀:

圍棋術語:

1、目:棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點,稱為「目」。

2、尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為「尖」。由於尖的步調較小,人們也習慣地稱它為「小尖」。

3、長:「長」是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續向前延伸行棋。「長」一般用於與對方接觸交戰的時候,便於將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。

4、立:「立」與「長」有著微妙的差別,「立」主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。

5、頂:「頂」就是頂撞對方的棋子的著法,換一種說法就是在對方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。頂的特點是結實、厚重、具有先手意義。頂的形式很多,有尖頂、鼻頂等。

6、爬:「爬」是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿著邊上低位,也就是一線或二線的位置上長。爬可以用於做活、連絡、佔地、搜根等。

7、關:「關」是指與自己在棋盤上的原有棋子隔一路行棋。

8、沖:「沖」是指緊靠著自己在棋盤上原有的棋子向對方的「關」形中間的空交叉點處行棋,這就叫「沖」。「沖」經常是運用自己強的一面去阻擊對方,將對方的棋分成兩塊,以利於尋找機會消滅對方。

參考資料:

網路-圍棋

怎麼玩圍棋

游戲規則
——勝負判定方法
勝負的計算方法目前世界上常用的有三種。
一、中國式數子法。凡在中國進行的各種國際比賽均採用中國式數子法。
二、日本的數子法。在日本、韓國等國比賽均採用數目法。
三、應式數子法。這是台灣應昌期先生所倡導的數子方法。
中國式數子法比較簡單實用,容易學。
一盤棋下完後,數子時要按以下三個步驟來進行。
(1)首先把棋盤上雙方的死子拿掉。
(2)以10為單位做成整數10、20、30等正方形或長方形,這個程序叫「做棋
」。
(3)
數棋盤上的黑子,把做棋的總數和黑子總數加在一起就是黑方所得的地盤。
貼子。下棋時總是一先一後,先下子一方總是先佔好點有利。為了使先後得失平衡,所以黑方就用貼子的方法做為補償。這樣無論用黑子先下還是用白子後下都差不多。一般採取黑方貼2又3/4子。
數子時應注意一方數,一方看,雙方都看清以免數錯。
——上手基本簡單玩法
棋盤棋子
圍棋盤是方形的,由縱橫各19條線組成。
19╳19
形成了361個交叉點(以下簡稱為點),棋子就下在這些點上,在邊、角、中腹任何一點都可以下。棋盤上點了9個小黑點,這些小黑點有什麼用呢?由於圍棋棋盤較大,線路也比較多,點上這9個小黑點容易辨認方向位置。中央的黑點叫「天元」,四周的8個黑點叫
「星」。圍棋盤的中央算高位,邊、角算低位。邊線位置最低的稱為一路,其次是二線叫二路,四線以下算邊,五線以上算中腹,在中腹就沒有高低之分了。
圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來是
361
枚,恰好和棋盤的點數相同。
游戲規則
下棋時棋子要下在棋盤的交叉點上,棋子下到棋盤上之後就不能再移動位置了。黑先下子,用戶下一個,我下一個,一直到最後,看哪一方占的地盤多(指交叉點數)哪一方為勝。這是籠統的概念,下面講具體下法。
術語六則:
一、氣
和棋子直接通連的交叉點就叫這個棋子的「氣」。
二、連
下一個子之後把自己的兩個子或兩部分子連在一起,下的這個子就叫「連」,也叫「粘」。
三、斷
下一個子把對方的子分隔成兩部分,下的這個子就叫「斷」。
四、打吃
我們下一個子之後使對方的子只剩下最後一口氣(己方的子最少要有兩口氣),下的這個子就叫「打吃」,也稱為「叫吃」。
五、

緊連著自己的子向上或向左右延長一子,就叫「長」。
六、

我們下一個子之後,使對方的子處於無氣狀態,並把對方無氣的子從棋盤上拿掉,就叫「提」。

❸ 自學圍棋的步驟和方法

自學圍棋的步驟

第一步驟:死活

學習死活,就是掌握如何在硝煙四起的棋盤上,將自己的部隊獲得安定,給對手冒然闖入的不速之客予以痛擊。死活乃最最基礎的求生之道,也是捕獲獵物獲取美餐的叢林技巧。多做死活題,勤加練習,便能很快地培養計算能力,養成一種走一步想幾步的好習慣。

第二步驟:子效

圍棋是道家的產物,圍棋的棋子,僅僅只有黑白兩種,正可謂一陰一陽之謂道。棋盤上的棋子,黑白雙方對立,共存,共同發展。每顆棋子都長得一模一樣,棋盤上每顆棋子所發揮的效能也不盡相同。雙方下棋,一人一手棋,為何上手能贏下手,歸根結底就是,上手的行棋效率高。我們將每顆子在棋盤上所產生的效能,稱為「子效」。在走完每一個局部,都習慣性地思考,做子效分析,在不知不覺中,分析能力可獲很大的提升,棋力在不斷分析中自然提升。

第三步驟:棋形

棋形就是在圍棋世界中的建築學,結構學,美學。棋盤上簡單的2顆棋子,就能組成最基本的棋形,因此,簡單棋形的掌握,也是下好圍棋的基本要素。但是棋形是千變萬化的,牽涉到死活、厚薄、輕重、子效、對殺、全局配置等方方面面,每進步到一個階段,便會對各種棋形有新的理解。

第四步驟:官子

圍棋從序盤,到中盤(攻防戰斗),到終盤(收官),形成一個完整的棋局。序盤比較抽象,對於初學的人來說,比較難理解,需要循序漸進地來學習。中盤戰斗比較復雜,變化無窮,當然樂趣橫生。而官子,是實實在在的,可以數字化的。收官子,就是打掃戰場,在雙方中盤戰斗以後,將各方的地盤邊界劃分清楚的棋局最後步驟。官子注重計算,就是每一手棋的價值究竟是幾目。正確的收官與錯誤的收官,出入往往在20目以上,有時甚至更多,因此,官子的重要性,不言而喻。

第五步驟:定式

定式多為棋盤角部向邊上發展而衍生的變化,是古今中外對弈者不斷實踐而形成的局部黑白雙方最佳應對手法。學習定式,就是學習手筋、棋形、攻防等最佳學習手段。經過數千年的演變,定式可謂層出不窮,既是棋手殫盡竭慮、苦思冥想的產物,也是圍棋國粹歷經千年的智慧沉澱。目前定式已有上萬種變化,我們學習定式,當然不能死記硬背,在熟悉基本的定式,在理解定式的基礎上,活學活用,能夠根據棋理和計算去應付自己不熟悉的變化。

第六步驟:手筋

手筋是源於日本的圍棋術語,即為「妙手」的意思。手筋多出現在雙方接觸戰時,手筋的種類繁多,有整形手筋、騰挪手筋、攻殺手筋、棄子手筋、爭先手筋…… 並且,手筋有時不只是一手棋為妙手,連續完美連貫的好手(組合拳),也可稱為手筋。多做手筋題,會在戰斗中增強力量,增加各式各樣的手段,對於圍棋的棋形有更深入的理解,更可領略圍棋藝術的妙趣所在。

第七步驟:攻防技巧

圍棋的最終目的,就是圍地盤,只要終盤時,我的地盤比對手多,我就是這盤棋的贏家。在圍棋世界中,黑白雙方在經過短暫的幾十手棋的布陣以後,就開始進入中盤戰斗,甚至沒有布局就進入中盤戰斗的棋局,也很多。有戰斗,就有攻防,而攻防的目地,一直是圍繞著搶佔地盤而展開的。增強攻防戰術和技巧最好的方法有三種:1、多看高手的棋譜 2、自己的棋譜尋求教練有針對性的指點 3、增加實戰訓練。

第八步驟:形勢判斷

這個步驟,完整得說,是須掌握形勢判斷+制定計劃與方案。形勢判斷是在敵我雙方某一局部戰斗告一段落以後,對當前的整體局面進行分析,評估當前雙方的實地目數,外勢的潛力,弄清自己形勢是處於優勢還是劣勢,並制定下一步作戰方案。每盤棋通常需要多次的形勢判斷,新的作戰方案一定要基於當前的形勢判斷來制定。

值得注意的是,當下很多人,在對弈期間,都不做形勢判斷,因而缺乏思想性,行棋目的不明確。這樣經常造成明明贏的棋卻拿不下,而明明劣勢的棋卻最後安樂死的情況。判斷+計劃,在我們處理學習、工作、生活各種事務時經常涉及的思維習慣,經常作形勢判斷的孩子,大局觀清晰,做事有條理,且能夠靈活應對當今日新月異的變化節奏。

第九步驟:布局構思

我們將棋局剛剛開始,雙方排兵布陣,搶佔大場的階段,稱為布局。布局是在中盤戰斗之前,此階段雖然沒有激烈的戰斗,卻是極為重要的時刻。良好的開端是成功的一半,布局的優劣,往往可以主宰整盤棋的輸贏,因為在布局階段,每一手棋都是價值連城,不得有半點馬虎。布局講究的是搶佔大場,棄子爭先,正確的行棋方向,良好的大局配置,舒展的棋形結構……

第十步驟:棋理推究

古人說,「棋如人生,人生如棋」,「 善弈者,通情達理之人也」。此話也不假,很難想像一個不懂道理之人,在棋中能有何等造詣。因此,通棋理,學做人,相輔相成。學棋之人多儒雅,究其原因,是圍棋告訴了他更多人生的道理和哲學。在我們學棋過程中,我們應該將每一個棋理,結合生活的道理,故事,自己去探究。棋理通了,不僅棋力增長,生活中的閱歷豐富了,反過來又能增進棋藝,兩者相輔相成,受益終身。

圍棋自學的方法

1、第一眼看到題目,首先在腦子里過目,不要直接擺放在棋盤上,看看有沒有和之前學到過的相類似的棋形,先在腦子里心算看看能否找到正確答案;

2、眼位:做死活題必須要有足夠的眼位和空間,一般來說所圍住的交叉點(也就是自身棋形所具有的空)要有六個或者六個以上才能確保活棋,當然特殊棋形除外。所以當我們棋面臨做活的時候,首先要去盡量擴充自己的地盤;反之如果是殺棋的話,要去盡量從外側或在對方棋形之內通過斷、撲等手段壓縮對方的地盤,讓對方不具備活棋所擁有的空間;其次要思考的是如何才能擴充自己或壓縮對方的地盤呢?首先是自己的棋向外擴展或阻止對方的棋向外延伸;

3、要點:如果眼位並不是很充分的時候,比如一補就活,一點就死的棋形,還必須占據活棋的要點;

4、如果當棋形比較復雜,一眼發現不了要點的時候,就觀察對方或己方棋形有什麼缺陷?比如自身或對方棋形有沒有氣緊或斷點等問題,從而通過彌補乙方或對方弱點去做活或殺棋;

5、採用具體的技術手段去做活或殺棋:比如利用斷、立、撲、挖、拐、長、板、一2路妙手等更好的實施在棋形上;

6、排除法:做死活題其實並不是很難,因為可以選擇點是有限的,不象布局可以選擇的地方很多,從而難以判斷。每選擇一步走法,不斷站在己方和對方的立場上去思考問題,從而不斷驗證或推翻自己之前的手段,之後必會找到正確答案。

❹ 圍棋怎麼下

圍棋基本下法:

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

3、棋子落子後,不得向其他位置移動。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。

棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:1.下子後,對方棋子無氣,應立即提取。2.下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也叫禁入點)。

棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

(4)圍棋游戲的方法和步驟擴展閱讀

職業圍棋六大賽事:

1、應氏杯

應氏杯,全稱應氏杯世界職業圍棋錦標賽。是由中國台灣實業家應昌期於1987年創辦的世界職業圍棋個人大賽。是世界上第一個圍棋世界盃。每四年一屆,是目前獎金最多的圍棋賽事。

2、LG

LG,全稱LG杯世界圍棋棋王戰。是由韓國LG集團贊助創辦於1996年的世界職業圍棋賽事。一年舉辦一次,目前李昌鎬保持這該賽事4次冠軍頭銜,同時,李昌鎬也是首屆LG冠軍。

3、三星杯

三星杯,全稱三星杯世界圍棋公開賽。

4、春蘭杯

春蘭杯,全稱是春蘭杯世界職業圍棋錦標賽。是由中國圍棋協會與江蘇春蘭集團在1998年共同舉辦的一項圍棋比賽。兩年舉辦一次。

5、百靈杯

百靈杯,全稱百靈杯世界圍棋公開賽。是繼「春蘭杯」後第二個由中國內地出資主辦的世界職業圍棋大賽。2012年由貴州百靈集團贊助的世界圍棋賽事。每年一次,獎金180萬。

6、夢百合杯

夢百合杯,全稱夢百合杯世界圍棋公開賽。是繼春蘭杯,百靈杯之後中國大陸出資贊助的第三個圍棋世界大賽。每3年舉辦一次,冠軍獎金180萬。

❺ 兒童圍棋怎麼玩新手入門

三百六十一,入門學圍棋。黑先白跟後,輪流下一子。先佔右上角,落子不能移。佔地多者勝,計算數活棋。活棋須兩眼,兩眼須真實。除了雙活外,缺眼終被提。無氣子被提,提多可還一。互提一為劫,隔手才反提。只要圍地多,棄子不可惜。下棋顧全局,肯定能勝利。

棋子

棋子分黑白兩色。多為扁圓形(也有雙面突起的應氏棋子)。棋子的數量以黑白子各180個為宜(參見中國圍棋規則(2002版))。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋子。中國雲南所產的「雲子」為歷來的弈者所青睞,已有五百餘年的歷史。較為珍貴的棋子材料有瑪瑙、貝殼等。



棋盤

盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為「點」)。盤面上標有九個小圓點,稱為星位,中央的星位又稱「天元」。下讓子棋時所讓之子要放在星上(讓先除外)。棋盤可分為「角」,「邊」以及「中腹」。啟蒙學習中,有13×13、9×9的棋盤。另外,現代出土文物中還有一些是較罕見的15×15、17×17路棋盤。

棋鍾

也叫計時器,在正式的比賽中可以使用計時器對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用計時器。

❻ 圍棋怎麼玩如何快速入門,我只想口語化的知道規則和獲勝的方法。

圍棋起源於中國古代,推測起源時間為大約公元前6世紀。是一種策略性兩人棋類游戲
(也有聯棋或團隊對戰模式,有兩人對兩人、一人對多人、多人對多人等形式),使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。中國古時有「弈」、「碁」、「手談」
等多種稱謂,是中國古代知識階層修身養性的一項必修課目,屬於琴棋書畫四藝之一。
一、認識棋盤
1、圍棋盤是方形的,由縱橫各19條線組成。19╳19形成了361個交叉點。
2、圍棋盤上有九個星,最中間的稱「天元」,「元」是第一的意思,「天元」意為天空最高點。以「天元」為中心可以找到同心的多個正方形(現在縱橫各十九道的棋盤可找到九個)。
3、每個交叉點是一個星位,也就是我們下棋時需要將棋子落下的地方。
棋子不能放到格子內,必須放到交叉點上,圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來是361枚,恰好和棋盤的點數相同。
二、基本規則
1、為了讓大家盡快的對圍棋有一個很好的了解,我就直接從圍棋的下棋開始,廢話不多說,讓你看完就可以下棋,至於水平就需要自己慢慢提高了。
首先是猜先。這時圍棋開始時一個必須的步驟,因為圍棋的先手佔有很大的優勢。
2、先由一方握若干白子暫不示人。
1)另一方出示一顆黑子,表示「奇數則自己方執黑,反之執白」
2)出示兩顆黑子則表示「偶數則自己方執黑,反之執白」。握白子的人公示手握白子之數,先後手自然確定。
3、從上面的猜先中就可以看出只黑棋者為先手,可以先落子。
圍棋的落子並不是隨意的,古人以圍棋作為虛擬的戰場就是因為圍棋的獨特玩法,我們比的是誰占的地盤多誰就是勝者,所以我們的目的就是盡量多的佔領棋盤上有限的地盤。
古語雲:金角銀邊。這個意思就是說角落的位置是最好佔領的,其次是邊,所以一般落子首先搶占角,然後是邊,最後向中間延伸。
4、圍棋棋子的「氣」。
氣就是棋子能夠向外延伸的線路,為了方便大家理解,我已經做好的圖片,下面就是圍棋氣的詳細內容。
5、吃子的方法。
知道如何落子,下面就要了解我們如何將對方的子吃掉。圍棋中把子能夠生存的線路成為氣,如果一個棋子沒有氣也就是死棋,需要在棋盤上拿掉。也就是說,我們要想吃掉對方的子就必須將對方棋子所有的氣都堵上。
特別注意的是:沒有氣的地方是不能放棋子的,除非放上棋子可以吃掉對方的棋子才能落子。只要有氣的位置就可以放子。
6、劫的認識。
劫是圍棋中非常常見到的一種現象,一般我們都是在最後的時候進行搶「劫」,將其占為己有。通過劫我們要了解的就是被提調的棋子不能馬上提回來,需要在其他位置下一步棋且這個位置沒有被對方填上時才能落子吃回,具體見下圖:
三、勝負判定
1、先手貼3又3/4子的規則
把死子撿掉。
2、只數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。
3、如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。
謝謝採納,請別忘贊一個!

❼ 圍棋是怎麼玩的

方法/步驟:

1.下圍棋是一項高智商游戲,要下好,不是一朝一夕,但學會就很簡單了。我們來了解一下入門吧。

現在的圍棋都 是黑子先行。一般來說都下在四個角的星位旁邊。

2.首先,我們要知道圍棋的死活問題。

連死活都不能理解就不用談後面的了。

如圖,黑子連起來要有兩個空在裡面,這樣的棋就是活棋。對方是殺不死你的。

下面的白棋也是活棋。

每一顆子都要有兩個氣孔不能被包圍的則是活棋。

3.被包圍的棋是死棋,看上去兩邊都有兩個孔是吧?但你仔細看一下,兩邊被包圍的棋,其實只有一個孔,另一個是可以被殺死的。

4.這樣的棋則為雙活,白黑均先後被包圍,但中間又只有一個空。白填,則白死。

黑填,則黑死。

這樣的棋雙方都不能填,兩人都是活棋。

5.打劫活。這種棋在高手下的時候比較常見。

為什麼是打劫活呢?

白先走的活,黑就死,但黑棋可以趁機殺白別的地方棋,如果白棋去顧及別的地方,黑則可又吃回來。

同樣黑吃回來後白棋也只能在別的地方殺黑,最終誰的劫材多,對方就會被殺。這樣的棋是不可能雙活的。跟上面的不一樣。

❽ 圍棋的游戲規則及走棋方法是什麼啊

第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成 361 個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱「 天元 」。 二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各 180 個為宜。 第二條 圍棋的下法 一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點上。 三、棋子下定後,不得向其他點移動。 四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。 第三條 棋子的氣 各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。 第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 「 提子 」。 提子有二種: 一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。 二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。 第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 「 禁著點 」 ,禁止下子。 第六條 禁止全局同形再現 第七條 終局 一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。 二、對局中,有一方中途認輸,為終局。 第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。 第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半 1801/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。 我相信這樣你還是不太懂 這樣吧 第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成 361 個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱「 天元 」。 二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各 180 個為宜。 第二條 圍棋的下法 一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點上。 三、棋子下定後,不得向其他點移動。 四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。 第三條 棋子的氣 各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。 第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 「 提子 」。 提子有二種: 一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。 二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。 第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 「 禁著點 」 ,禁止下子。 第六條 禁止全局同形再現 第七條 終局 一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。 二、對局中,有一方中途認輸,為終局。 第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。 第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半 1801/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。 我相信這樣你還是不太懂 這樣吧你去 http://www.bywq.com/bbs/?fromuid=62366 或者 http://www.bywq.com/bbs/?fromuser=suiganjuezou 看看 它的系統比較完善 是個不錯的圍棋教育網 好的話採納哦~~~~~

❾ 圍棋怎麼玩

感謝邀請

圍棋,在古代被稱之為「弈」,「對弈」一詞指的就是圍棋。而今,在各種娛樂設備雜陳的現代社會里,圍棋為何能夠歷經數千年而不衰,仍受人歡迎?這其中究竟有何秘密?其實答案很簡單,因為圍棋妙趣無窮,棋理深微,不但可以開發智力,還可以提高涵養。

一般在正規比賽中,圍棋棋盤的規格是19*19,每一個格子的尺寸是2.3*2.4。為了便於識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術語稱做「星」,中央的星點又稱為「天元」。圍棋的棋子一般為361顆,其中黑子181顆,白子180顆。

「終局」

由於黑子先行,佔有優勢,所以黑子想要贏棋需額外多佔3.75子。也就是說,黑子「佔地超過一半(361的一半即180.5)」還是不夠的,而是要佔到184.25以上才能算贏。

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