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cmake的使用方法

发布时间:2022-06-16 01:26:36

A. cmake for mac怎么

CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CmakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。
CMake 可以编译源代码、制作程式库、产生适配器(wrapper)、还可以用任意的顺序建构执行档。CMake 支持 in-place 建构(二进档和源代码在同一个目录树中)和 out-of-place 建构(二进档在别的目录里),因此可以很容易从同一个源代码目录树中建构出多个二进档。CMake 也支持静态与动态程式库的建构。
“CMake”这个名字是“cross platform make”的缩写。虽然名字中含有“make”,但是CMake和Unix上常见的“make”系统是分开的,而且更为高阶。
下载:
在安装metis-5.0时,安装说明中要求必须安装CMake2.8版本,下面是CMake的安装和使用方法,记录下来以便以后学习。
在网址 http://www.cmake.org/ 下载你所需要的CMake源码包cmake-2.8.8.tar..gz(版本不同,压缩包后缀不同),分为Unix/linux版本 和 windows版本 。
1、安装
有好几种安装CMake 的方法,因你所用的平台而异。
(1)从源码安装
Windows
在CMake 下载页面 上有已编译好的二进制包。它提供的是一个可执行的安装程序。你还可以下载源码包并从源码包编译CMake。CMake下载页面还提供了已释出的源码和访问CVS的指令。
为了从源码树编译CMake,你必须先要安装最新的CMake二进制版本,因为要用它来编译源码树。一旦装好了二进制版本的CMake,你就可以像编译其他项目一样使用CMake编译CMake了。一般来说,这意思是你要选择CMake源码目录作为源目录,然后再指定编译出来的可执行程序结果的位置。
Linux, Mac OSX, UNIX & Cygwin
在CMake 下载页面 上有许多UNIX平台上已经编译好的二进制包。
下面有几种从源码树编译CMake的方法:
解压:tar xvf cmake-2.8.8.tar.gz
进入解压目录:cd cmake-2.8.8
进行如下操作:(选择适合自己的操作步骤)
如果还没有安装CMake,源码树中提供了一个 bootstrap 脚本:
./bootstrap
make
make install
(注:make install 一步是可选的,CMake 可以在编译目录下运行。)
一个已经安装了的CMake也可以用于编译新版本的CMake:
cmake .
make
make install
(注:make install 一步是可选的,CMake 可以在编译目录下运行。)
在UNIX上,如果你不是使用的GNU C++编译器,你要告诉bootstrap 脚本你想用哪个编译器。这可以在运行configure命令前通过设置CC和CXX环境变量完成。例如,在一个带有7.3X编译器的SGI平台上,你可以像下面这样编译CMake:
(setenv CXX CC; setenv CC cc; ./bootstrap)
make
make install
要查看bootstrap脚本的详细参数,请执行 ./bootstrap –help
(2)从二进制安装
sudo apt-get install cmake
2、cmake 运行
(1)运行cmake with GUI
如果系统中有curses库,cmake将生成一个可执行文件ccmake,它是一个基于文本程序的终端,有点类似windows GUI。
在源码目录中运行ccmake .,生成的二进制文件存放在源码目录下
当然也可以在其他目录下运行ccmake,只是要指定你想编译的源码的路径
ccmake的使用
当我们在源码目录下运行ccmake . 时,终端将显示如下:
当我们键入c时,ccmake将编译
当我们键入方向键时,可以选择cache entry
当我们键入enter时,可以编辑cache entry
当我们键入g时,将生成Makefile,然后退出
当我们键入h时,将弹出帮助文档
当我们键入q时,将退出ccmake
当我们键入t时,可以打开或关闭advanced cache entry
(2)运行cmake from the command line
如果源码没有太多的选项(在CMakeCache.txt文件中),可以只用cmake .来产生Makefile。
如果源码选项太多,比如VTK,可以把参数-i传递给cmake,如:cmake -i .,
cmake将让你为每一个cache file文件中的选项指定一个值,也能让你增加新的选项到文件CMakeCache.txt中,或者使用ccmake,或者使用CMakeSetup。
当然,也可以传递设置选项的参数给cmake,如:
cmake -DVARIABLE:TYPE=VALUE .
3、 CMake cache
cmake第一次运行的时候,它将产生一个文件叫CMakeCache.txt,该文件可以被看作一个配置文件,它里面的内容就像传递给configure命令的参数集,CMake GUI可以帮你很容易修改它,当然也可以直接对该文件做修改;如果你的CMakeLists.txt文件做过较大幅度的修改,你需要从cache中删除相关的选项,如果你还没有手动编辑过cache文件,在你重新运行cmake之前需删除它。
4、 Cmake语法
(1)基本概念
cmake使用Cmake dfjs;dfasfLists.txt文件,该文件用include或者add_subdirectory命令来增加额外的输入文件。
注释行以#开头到该行结尾
命令是由命令名,加括号,括号中的参数用空白隔开,它可以是内建的命令如add_library,或者用户定义的宏或函数
所有的空格,包含空白符,空行,tabs,当然除了用来隔开参数的空白,都被忽略

B. 如何使用CMake进行交叉编译

cmake交叉编译配置

很多时候,我们在开发的时候是面对嵌入式平台,因此由于资源的限制需要用到相关的交叉编译。即在你host宿主机上要生成target目标机的程序。里面牵扯到相关头文件的切换和编译器的选择以及环境变量的改变等,我今天仅仅简单介绍下相关CMake在面对交叉编译的时候,需要做的一些准备工作。

CMake给交叉编译预留了一个很好的变量CMAKE_TOOLCHAIN_FILE,它定义了一个文件的路径,这个文件即toolChain,里面set了一系列你需要改变的变量和属性,包括C_COMPILER,CXX_COMPILER,如果用Qt的话需要更改QT_QMAKE_EXECUTABLE以及如果用BOOST的话需要更改的BOOST_ROOT(具体查看相关Findxxx.cmake里面指定的路径)。CMake为了不让用户每次交叉编译都要重新输入这些命令,因此它带来toolChain机制,简而言之就是一个cmake脚本,内嵌了你需要改变以及需要set的所有交叉环境的设置。

toolChain脚本中设置的几个重要变量

1.CMAKE_SYSTEM_NAME:

即你目标机target所在的操作系统名称,比如ARM或者Linux你就需要写"Linux",如果Windows平台你就写"Windows",如果你的嵌入式平台没有相关OS你即需要写成"Generic",只有当CMAKE_SYSTEM_NAME这个变量被设置了,CMake才认为此时正在交叉编译,它会额外设置一个变量CMAKE_CROSSCOMPILING为TRUE.

2. CMAKE_C_COMPILER:

顾名思义,即C语言编译器,这里可以将变量设置成完整路径或者文件名,设置成完整路径有一个好处就是CMake会去这个路径下去寻找编译相关的其他工具比如linker,binutils等,如果你写的文件名带有arm-elf等等前缀,CMake会识别到并且去寻找相关的交叉编译器。

3. CMAKE_CXX_COMPILER:

同上,此时代表的是C++编译器。

4. CMAKE_FIND_ROOT_PATH:

指定了一个或者多个优先于其他搜索路径的搜索路径。比如你设置了/opt/arm/,所有的Find_xxx.cmake都会优先根据这个路径下的/usr/lib,/lib等进行查找,然后才会去你自己的/usr/lib和/lib进行查找,如果你有一些库是不被包含在/opt/arm里面的,你也可以显示指定多个值给CMAKE_FIND_ROOT_PATH,比如

set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH /opt/arm /opt/inst)

该变量能够有效地重新定位在给定位置下进行搜索的根路径。该变量默认为空。当使用交叉编译时,该变量十分有用:用该变量指向目标环境的根目录,然后CMake将会在那里查找。

5. CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM:

对FIND_PROGRAM()起作用,有三种取值,NEVER,ONLY,BOTH,第一个表示不在你CMAKE_FIND_ROOT_PATH下进行查找,第二个表示只在这个路径下查找,第三个表示先查找这个路径,再查找全局路径,对于这个变量来说,一般都是调用宿主机的程序,所以一般都设置成NEVER

6. CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY:

对FIND_LIBRARY()起作用,表示在链接的时候的库的相关选项,因此这里需要设置成ONLY来保证我们的库是在交叉环境中找的.

7. CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE:

对FIND_PATH()和FIND_FILE()起作用,一般来说也是ONLY,如果你想改变,一般也是在相关的FIND命令中增加option来改变局部设置,有NO_CMAKE_FIND_ROOT_PATH,ONLY_CMAKE_FIND_ROOT_PATH,BOTH_CMAKE_FIND_ROOT_PATH

8. BOOST_ROOT:

对于需要boost库的用户来说,相关的boost库路径配置也需要设置,因此这里的路径即ARM下的boost路径,里面有include和lib。

9. QT_QMAKE_EXECUTABLE:

对于Qt用户来说,需要更改相关的qmake命令切换成嵌入式版本,因此这里需要指定成相应的qmake路径(指定到qmake本身)

toolChain demo

# this is required
SET(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)

# specify the cross compiler
SET(CMAKE_C_COMPILER /opt/arm/usr/bin/ppc_74xx-gcc)
SET(CMAKE_CXX_COMPILER /opt/arm/usr/bin/ppc_74xx-g++)

# where is the target environment
SET(CMAKE_FIND_ROOT_PATH /opt/arm/ppc_74xx /home/rickk/arm_inst)

# search for programs in the build host directories (not necessary)
SET(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM NEVER)
# for libraries and headers in the target directories
SET(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY ONLY)
SET(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE ONLY)

# configure Boost and Qt
SET(QT_QMAKE_EXECUTABLE /opt/qt-embedded/qmake)
SET(BOOST_ROOT /opt/boost_arm)

这样就完成了相关toolChain的编写,之后,你可以灵活的选择到底采用宿主机版本还是开发机版本,之间的区别仅仅是一条-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./toolChain.cmake,更爽的是,如果你有很多程序需要做转移,但目标平台是同一个,你仅仅需要写一份toolChain放在一个地方,就可以给所有工程使用。

C. 如何才能使CMake生成的可执行程序便于调试

出现的原因是导入的此makefile工程不是debug模式的,所以不包含调试信息,自然不能打断点调试了。因此,要解决这个问题就要考虑如何修改CMakeLists.txt使其生成的makefile文件进而生成Debug模式下的带调试信息的可执行程序;
我们先写一个简单的测试例子来测试一下,如何加调试信息:
假设文件结构如下:

./test6
|
+ ------ CmakeLists.txt
+ ------ main.cpp

+ ------ src_a
|
+ ------ CmakeLists.txt
+ ------ Testa.h
+ ------ Testa.cpp

+ ------ src_so
|
+ ------ CmakeLists.txt
+ ------ Testso.h
+ ------ Testso.cpp

第一步:test6目录下CmakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.3)

project(main )

add_subdirectory(src_a ) // 给当前工程目录添加子目录 src_a
add_subdirectory(src_so ) // 给当前工程目录添加子目录 src_so

set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") //添加调试信息

set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH $ {PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) //设置可执行文件的生成路径

include_directories($ {PROJECT_SOURCE_DIR}/src_a ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src_so) //包含库头文件

aux_source_directory(. DIR_SRCS ) // 将当前目录中的源文件名称赋值给变量 DIR_SRCS
add_executable(main $ {DIR_SRCS}) //表示 DIR_SRCS中的源文件需要编译成名为 main的可执行文件

target_link_libraries (main Testa Testso) //将库文件链接到生成的目标可执行文件

第二步:子目录目录下CmakeLists.txt
1,src_a中静态库的编译生成

cmake_minimum_required(VERSION 3.3) //该命令限定了 CMake 的版本

set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") //添加调试信息

set(LIBRARY_OUTPUT_PATH $ {PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) //设置Lib 静态库生成路径

aux_source_directory(. LIBA_SRC) //将当前目录中的源文件名称赋值给变量 LIBA_SRC
add_library(Testad STATIC $ {LIBA_SRC}) //将变量 LIBA_SRC中的源文件编译为静态库,库文件名称为 Testa

2,src_so中动态库的编译生成

cmake_minimum_required(VERSION 3.3) //该命令限定了 CMake 的版本

set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") //添加调试信息

set(LIBRARY_OUTPUT_PATH $ {PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) //设置Lib 动态库库生成路径

aux_source_directory(. LIBSO_SRC) //将当前目录中的源文件名称赋值给变量 LIBA_SRC
add_library(Testsod SHARED $ {LIBSO_SRC}) //将变量 LIBA_SRC中的源文件编译为动态库,库文件名称为 Testso

此处执行cmake时有两种方式:

1,在cmake的gui界面中设定生成Debug模式,
2,在执行cmake时使用如下命令:cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug/Release path

关于ccmake的使用,这里简单的做个说明:
1.首先在终端启动cmake的gui界面:"ccmake ." 效果如图:

2.然后在gui中输入"c",效果如图:

3.然后在gui中输入"e",效果如图:

4.此时在gui界面点击"enter"回车键进行编辑:编辑完再次点击回车退出编辑。

5.点击"c",之后再次点击"g"。此时makefile文件已经生成好了。make之后生成的可执行文件是带有调试信息的,就可用gdb进行调试了(导入Eclipse也可以进行打断点调试)。

D. 如何使用CMAKE生成makefile文件

CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性。只是 CMake 的组态档取名为 CmakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 linux 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。
在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下:
编写 CmakeLists.txt。
执行命令 “cmake PATH” 或者 “ccmake PATH” 生成 Makefile ( PATH 是 CMakeLists.txt 所在的目录 )。
使用 make 命令进行编译
工程实例:
一. 编写各层CMakeLists.txt
主目录的主程序main.cpp
#include "hello.h"
extern Hello hello;
int main()
{
hello.Print();
return 0;
}
主目录的CMakeLists.txt
# to the root binary directory of the project as ${MAIN_BINARY_DIR}.
project (MAIN)
#version support
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
# Recurse into the "Hello" and "Demo" subdirectories. This does not actually
# cause another cmake executable to run. The same process will walk through
# the project's entire directory structure.
add_subdirectory (Hello)
add_subdirectory (Demo)
# Make sure the compiler can find include files from our Hello library.
include_directories (${MAIN_SOURCE_DIR}/Hello)
# Make sure the linker can find the Hello Demo library once it is built.
link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello)
link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Demo)
#define the source coedes of current directory as DIR_SRCS
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS)
# Add executable called "MAIN" that is built from the source files
add_executable (Main ${DIR_SRCS})
# Link the executable to the Hello Demo library.
target_link_libraries (Main Hello Demo)

E. 如何使用cmake生成基于静态库的动态链接库

在工程搭建时,可能会有将静态库链接成动态库的需求,如出于代码保护的角度,某些模块会发布.a扩展名的静态库,我们要将多个这样的静态库链接成一个动态
库。但与直接link目标文件不同的是,ld以默认参数执行时,并把静态库中没有用到的函数过滤掉,导致生成的so并未包含所要的函数,因此要加上
--whole-archive参数,以保证所有的函数都包含在生成的so中。

在使用cmake时,CMakeLists.txt的写法如下:

add_library(
${MODULE_NAME}
SHARED
${CMAKE_SOURCE_DIR}/builttime.c #要生成一个so,至少要包含一个源文件,实在没有可以把库的编译时间戳打到这儿。
)

target_link_libraries(
${MODULE_NAME}
${${MODULE_NAME}_EXTRA_LDFLAGS}
"-Wl,--whole-archive" #告诉编译器,从这里开始,所有的库的内容都包含到so中
${LOCAL_MODULES} #可以是以源代码生成的静态库
${PREBUILT_MODULES} #可以是预先生成的静态库
"-Wl,--no-whole-archive" #告诉编译器,从这里开始,以后的库的内容不用都包含到so中
)

F. linux cmakelist 怎么用

由于调试需要因此研究了一下cmake这个夸平台的编译工具的使用方法.

1.本人的机器为ubuntu 10.04,在连网的情况下直接在终端输入:

[cpp] view plain 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
root@zsh-linux:~#apt-get install cmake

安装完毕之后可以在/var/cache/apt/archives看到安装的.deb文件

或者在cmake官网下载cmake for linux

此时有个注意点是建议下载 cmake-2.8.4.tar.gz 而不是

cmake-2.8.4-Linux-i386.tar.gz

下载完成后解压

[cpp] view plain 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
root@zsh-linux:/opt#tar -zxvf cmake-2.8.4.tar.gz
然后 cd 到cmake-2.8.4目录下
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4#
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4# ./bootstrap
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4# make
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4# make install
安装完毕后查看是否安装成功:
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4# cmake --version
cmake version 2.8.4
有以上信息表示安装cmake成功。

2.cmake 的使用

(1)创建一个工程目录文件夹,然后创建一个hello.c

[cpp] view plain 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
#include<stdio.h>
int main()
{
printf(“hello,this is my first using cmake project/n”);
return 0;
}
(2)然后创建一个build目录(用于编译生成的相应文件),与hello.c目录同级

(3)编写CMakeLists.txt内容如下:(于hello.c目录同级)

[cpp] view plain 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
PROJECT(cmake_test)
SET(SRC_LIST main.c)
INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/glib)
MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir "${HELLO_BINARY_DIR})
MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR})
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
(4)进入build目录输入 cmake ..

[cpp] view plain 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
root@zsh-linux:/home/cmake_test/build# cmake ..
若编译成功在build目录下会生成相应文件,其中有个makefile文件

有可能会出现问题:

CMAKE_CXX_COMPILER-NOTFOUND" was not found

解决方法

[cpp] view plain 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
root@zsh-linux:/home/cmake_test/build# apt-get install g++
(可选)cmake -D CMAKE_CXX_COMPLIER=”g++”CMAKE -D CMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH=”/usr/local”
(5)输入make 命令执行成功后在build目录下会看到可执行的hello

(6)./hello

输出 hello,this is my first usingcmake project。

注:这只适用于简单的工程,若复杂的工程项目请参考www.cmake.org

G. 如何使用cmake编译软件项目3

1. 在主程序所在目录的CMakeLists.txt中定义要编译的主程序和输出的可执行文件名:
#定义主程序名称
add_executable(输出的可执行文件名称 源文件列表)
#定义链接库
target_link_libraries(输出的可执行文件名称 链接库1 链接库2 ...)
2.在库文件所在目录中的CMakeLists.txt中告诉cmake将其所有库文件编译成动态库:
#通过set命令自定义变量LIB_SRC包括那些源文件,这些文件将编译到动态库
set (LIB_SRC
libsrc1.cpp
libsrc2.cpp
libsrc3.cpp
)
#将上述文件编译到库中
add_library (库名称 SHARED ${LIB_SRC})
#定义库的输出位置, 如果在根目录下的CMakeLists.txt中已经定义,此处可注释掉。
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH 具体的目录位置)

H. cmake界面如何使用

看你是为了啥用这个了
cmake当然是要代码的啊
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CmakeLists.txt。
CMake 可以编译源代码、制作程式库、产生适配器(wrapper)、还可以用任意的顺序建构执行档。CMake 支持 in-place 建构(二进档和源代码在同一个目录树中)和 out-of-place 建构(二进档在别的目录里),因此可以很容易从同一个源代码目录树中建构出多个二进档。CMake 也支持静态与动态程式库的建构。

I. Cmake是什么有什么作用为什么要使用Cmake

CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。作用是他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。

只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或WindowsVisual C++的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。

这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。

CMake是为了解决美国国家医学图书馆出资的Visible Human Project专案下的Insight Segmentation and Registration Toolkit (ITK) 软件的跨平台建构的需求而创造出来的,其设计受到了Ken Martin开发的pcmaker所影响。pcmaker当初则是为了支持Visualization Toolkit这个开放源代码的三维图形和视觉系统才出现的,VTK也采用了CMake。

J. Cmake是什么有什么用在WINDOWS下如何用

CMake是一个比make更高级的编译配置工具,它可以根据不同平台、不同的编译器,生成相应的Makefile或者vcproj项目。 通过编写CMakeLists.txt,可以控制生成的Makefile,从而控制编译过程。CMake自动生成的Makefile不仅可以通过make命令构建项目生成目标文件,还支持安装(make install)、测试安装的程序是否能正确执行(make test,或者ctest)、生成当前平台的安装包(make package)、生成源码包(make package_source)、产生Dashboard显示数据并上传等高级功能,只要在CMakeLists.txt中简单配置,就可以完成很多复杂的功能,包括写测试用例。 如果有嵌套目录,子目录下可以有自己的CMakeLists.txt。 总之,CMake是一个非常强大的编译自动配置工具,支持各种平台,KDE也是用它编译的,感兴趣的可以试用一下。 准备活动: (1)安装cmake。 下载地址:中国至美.cmake.org/cmake/resources/software.html 根据自己的需要下载相应的包即可,Windows下可以下载zip压缩的绿色版本,还可以下载源代码。 Windows下CMake的使用 (2)运行cmake的方法。(GUI、命令行) 中国至美.cmake.org/cmake/help/runningcmake.html CMake使用步骤: 运行GUI的cmake界面: cmake-2.8.1-win32-x86\bin\cmake-gui.exe Windows下CMake的使用 执行Configure: 运行之后,生成了如下文件: Windows下CMake的使用 生成Makefile: 执行Generate之后生成如下文件: Windows下CMake的使用 运行make进行编译: Windows下CMake的使用 编译完成后,在build目录生成Tutorial.exe,运行Tutorial.exe 25就可以看到运行结果: Windows下CMake的使用 运行make install安装程序: Windows下CMake的使用 运行make test进行测试: Windows下CMake的使用 通过cmake tutorial学习CMake配置方法 中国至美.cmake.org/cmake/help/cmake_tutorial.html 可以在源代码的Tests/Turorial目录中找到这个手册对应的代码。 Windows下CMake的使用 1、Step1。 (如果不知道如何使用cmake,以及如何使用编译产生的Turorial.exe,可先看下前面“CMake使用步骤”的说明,它以Step4为例详细介绍了使用过程,Step1的配置可能不够完全,比如无法运行make install,无法运行make test,但可以参考。) 简单的程序编译。 (1)运行GUI的cmake,指定要编译的源代码路径和二进制文件路径(会自动创建)。 Windows下CMake的使用 (2)点击Configure,配置成功后,再点击Generate。 配置需要选择合适的编译器,虽然我安装了VC2008,但没有配置成功;选择Unix Makefiles,配置成功,它自动找到了DevC++下的gcc.exe等编译器。 Windows下CMake的使用 (3)在build3目录执行make,就能够编译生成Turorial.exe了。 D:\Projects\Lab\testngpp\cmake-2.8.1\Tests\Tutorial\Step1\build3>make Linking CXX executable Tutorial.exe [100%] Built target Tutorial 可以运行一下Turorial.exe: D:\Projects\Lab\testngpp\cmake-2.8.1\Tests\Tutorial\Step1\build3>Tutorial.exe Tutorial.exe Version 1.0 Usage: Tutorial.exe number D:\Projects\Lab\testngpp\cmake-2.8.1\Tests\Tutorial\Step1\build3>Tutorial.exe 4 The square root of 4 is 2 2、Step2 把子目录编译为库,并且链接到最终的可执行文件。 include_directories ("${PROJECT_SOURCE_DIR}/MathFunctions") add_subdirectory (MathFunctions) # 使得子目录MathFunctions也能被编译 # add the executable add_executable (Tutorial tutorial.cxx) target_link_libraries (Tutorial MathFunctions) 产生makefile: 在GUI上点击Configure,之后Generate还是灰色,再次点击Configure,Generate就可以点击了。 编译

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