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雕刻笔的使用方法

发布时间:2022-06-15 08:48:53

A. 额 高达的刻线笔怎么用啊

刻线笔就是把高达的需要自洗,也有叫渗线的那种线条用刻线笔稍微把它过一遍,让线条内更容易渗进颜色,用的时候不要刻的太深,稍微过下就行,不会损坏零件的~!
希望能帮到你~!

B. 雕刻笔能钻骨头不

可以。
雕刻笔是可以用来雕刻骨头的,换下钻头就可以使用了。骨雕,以骨骼作为载体的雕刻艺术,骨雕的历史悠久。
人们利用骨头制作生活用品和工艺品的历史源远流长,与石制品、木制品一样,同属人类最早发现利用的生产或生活用品。

C. 雕刻机石材刻字的字体和方法有哪些

雕刻机石材刻字字体:
(1)尖底字:一般字小、笔画细,阿拉 伯数字、外文字,采用尖底字为多。
雕刻的办法是按字体的要求,选择合适的雕刻刀,开始下刀要留半线逐步加深,使用快刀刻字口,两坡要求一致,尖底居中,深度根据字的大小,笔画的宽窄而定,字口棱线、硬挺顺直,不能刻成锯牙状,更不能 有惊活棱和掉棱粘补情况。
(2)半圆底:字底是半圆弧形,弧度大小深浅根据字体而定,开始与上面做法相 似,字底弧线要圆滑一致,遇到笔画转折、顿笔时,要适当加深区别,先后笔顺重合要能感觉出来,但不能太明显,如果要求贴金或铜箔时,底子要打平抛光,不能留有刀痕。
(3)群阳字:刻法要求基本一致,形体有所不同。即从外线轮廓刻出字口,有的垂直刻下,一般放出小坡,笔画中间是凸起弧状,从弧状两边缓缓放坡与棱底边相接。字画形成中间平缓向两边坡下,两棱有沟。还有一种刻法即中间弧状形的高点不与石面相平,有的中间弧状形较窄形成宽沟,这三种形状以前音效果较好。汉白玉石雕
(4)平底字:从字口边棱垂直下挖,上、下笔基本等宽,这种刻法一般深度须达到是笔画宽度的一半或再深些,视效果而定。这种字一般是喷砂刻成,远效果很好。
(5)阳字:是凸出石面的字,有圆顶平顶之分,较为费工、费料,在特殊环境刻字还有使用的。字刻完之后,还需要在字的表层进行各种处理。其方法,根据不同用途和要求有所不同。
雕刻机石材刻字方法:
1,常见的字形字体:有仿宋、手写字体、隶书、草书、美术字体、外文字,篆字较少,但偶有遇到。刻字的主要要求在于不失真,边棱挺拔、保持原字的精神,要气势贯串,能体现出书法名家的真迹为高手。在雕刻手写字体之前要仔细研究,理解用笔起落关系,与书法家共同确定如何归并、增减,雕刻笔画的外轮廓要明确,有些疑问均须在原字稿上解决。
2,书写字放大、缩小:常用的有九宫格 放大法、放大尺、幻灯放大、照像放大等方 法。目前用复印机放大、缩小极为方便,并很准确。书写字与要求雕刻字的大小相差倍 数太大可分几次缩放。
3,过谱:将放大好的字谱,或书写好的 字谱检查字的间距、行距、上、下、左、右 关系,行的横平坚直,留出天(上面),地 (下面)的尺寸,找出垂直的中线(做出记 号)。
然后与石料刻字面上的十字线,完全吻 合后即可过谱。传统的方法是采用银砧单勾或双勾。在字谱的背面按字划用毛笔勾出双线或单线,在石面上徐上白胶水,找好十字线,把字谱 铺正,用木锤沿线轻锤打,这样把银砧过到 石面上,过谱完成。
此法费事但优点是稳妥、准确。现在一般采用复写纸过谱。为保存原件 不损坏,事先复印。将区别于石料颜色的复 写纸垫其背面在石面上过谱。最好勾勒时一 气呵成,最后要仔细对照原件,进行必要的 修改。

D. 如何才能在钢笔上刻字

在钢笔上刻字的方法:

1、到专业的门市部做激光雕刻,可以在钢笔上做个性化打标、刻字、刻图。

2、买一只充电式电动雕刻笔,自己像写字一样的把内容写在钢笔上。

3、买一把雕刻刀,像写字一样的把内容刻在钢笔上。

(4)雕刻笔的使用方法扩展阅读:

种类:

钢笔的种类和型号很多。根据钢笔笔尖的成分不同,可分为金笔、铱金笔、墨囊钢笔三种。

金笔

笔尖采用黄金合金,笔尖较软,弹性好,手感舒适。但金笔的价格较贵,笔尖软,而且不好掌握,初学者不宜使用。

铱金笔

笔尖不含黄金,部分笔尖镀金,笔尖较硬,但物美价廉,是初学写字比较合适的工具。金笔尖、铱笔尖之所以比钢笔尖耐用,秘密都在钢笔尖上的小圆粒。这小圆粒是铱钌合金做的,它非常坚硬耐磨。

据上海金星金笔厂实验,如果把金笔尖和钢笔尖同时放在油石上磨,一小时后,金笔尖只磨损0.07毫米,而钢笔尖磨损达5毫米之多。

虽然价格相差悬殊,但是笔尖的铱粒都是特种合金"铱,钌"的合金!之所以顺滑度相差那么多那是因为打磨方式和精细程度不同。所以从某种意义上说,金笔和铱金笔是一样的。但是制作材料和手感不同,这就导致了价格上的差距。

墨囊钢笔

墨囊钢笔不用吸墨,插上专用的墨囊,就可以使用了。

参考资料来源:网络-钢笔

E. 电刻笔的注意事项

1.由于电刻笔不是直接外部散热,所以散热比较缓慢,一般夏季连续工作时不宜超过半小时连续使用电刻笔,冬季连续工作时不宜超过1小时。
2.机身外壳发热时,电刻笔待冷却后再使用,以免将内部线圈损坏。
3.请将此设备远离儿童,以免发生意外。
4.为安全使用,请经常检查是否有漏电现象。 手写刻字笔适用对象:产品小巧玲珑使用220V电源,用一只手握住像写字一样在金属、陶瓷、玻璃、塑料等物体表面上任意雕刻。产品采用高强度塑料制成,安全可靠、质量保证、使用方便,是你在产品上刻字打标的好帮手。
震动式刻字,5段速度可调
电刻笔外壳采用耐冲击型塑胶
笔头为钨钢合金,电刻笔耐用
技术参数
电压功率:220V 25W电源电压:220V最大功率:15W输出电流:0.1A电刻笔针:3mm刻写深度:0.1-0.5mm重复刻写深度:0.3-0.8mm仪器净重:450g

F. 钢笔上刻字是什么意思

钢笔上刻字用于装饰美观。

钢笔一种主要以金属当做笔身的笔类书写工具,通过中空的笔管盛装墨水(多为黑或蓝),通过重力和毛细管作用;

再经由鸭嘴式的笔头书写,写时轻重有别,可说是西方书法的书写工具。大部分钢笔的墨水可再填充,一般使用如眼药水的小瓶或是吸管来填充墨水。

钢笔笔尖,钢笔的最关键的部分,从细到粗,各种变化都有,一般最常见的钢笔笔尖尺寸以“B(Broad粗)、M(Medium中粗)、FM(Fine-Medium中细)、F(Fine细)以及EF(Extra-Fine特细)”为主。



(6)雕刻笔的使用方法扩展阅读


墨水人们在一切社会活动中所必须的书写材料之一。中国的制笔行业于五十年代初已经确立,现已具相当的规模,开创了多门类、多品种的较为完整的生产体系。

全国从事制笔业的职工五十万余人,2004年中国制笔行业向国内外市场提供的笔类产品(包括制笔产品、墨水、笔零件)的直接销售值约达113亿元之多,其中出口值约68.6亿元,向国内市场的直接销售值约达44.4亿元,产品远销100多个国家和地区。

自来水笔的产量居世界第一位(1.65亿支左右),圆珠笔的产量是150亿支,居世界第一位,活动铅笔的年产量为5亿支,居世界第三位。中国各种笔类产品的产量和出口量均已占世界第一,中国的制笔行业已成为世界制笔业的生产和出口大国。

G. 各位高手,有谁可以帮我啊!!!!!!

我刚在一个论坛看到!还没仔细看呢!
不知道是那个版本的!给你把!

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New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Create Reference引入场景文件
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Keys关键帧
Cut Keys裁剪关键帧
Copy Keys拷贝关键帧
Paste Keys粘贴关键帧
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Bake Simulation模拟复制
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Delete by Type根据类型删除
History构造历史
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Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
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History构造历史
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Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
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Constraints约束
Unused Transforms未用变形
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IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
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Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Select All选择所有
Select All by Type根据类型选择所有
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Transforms变形
Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体
Polygon Geometry多边形几何体
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Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Quick Select Set快速选择集
Layers层
New Layers建立新层
Rename Layer更改层名称
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Layer Editor层编辑器
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体
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Group成组
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Unparent解除父物体
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Modify修改

Transformation Tools变形工具
Move Tool移动工具
Rotate Tool旋转工具
Scale Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具
Default Object Manipulator默认调节器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点
All所有
IK solvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Add Attribute增加属性
Measure测量
Distance Tool距离工具
Parameter Tool参数工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot动画快照
Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
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Display显示

Geometry几何体
Backfaces背面
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴
Rotate Pivots旋转枢轴点
Scale Pivots缩放枢轴点
Selection Handles选定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲线
Edit Points编辑点
Hulls可控点
Custom定制
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
Polygon Components多边形元素
Custom Polygon Display定制多边形显示
Fast Interaction快速交错显示
Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器
Sound声音
Joint Size关节尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
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Window窗口

General Editors通用编辑器
Set Editor系统设置编辑器
Attribute Spread Sheet属性编辑器
Tool Settings工具设置
Filter Action Editor滤镜动作编辑器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor连接编辑器
Performance Settings性能设置
Script Editor Script编辑器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager滤镜管理器
Rendering Editors渲染编辑器
Rendering Flags渲染标记
Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
Render View渲染视图
Shading Groups Editor阴影组编辑器
Texture View质地视图
Shading Group Attributes阴影组属性
Animation Editors动画编辑器
Graph Editor图形编辑器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor设备编辑器
Dynamic Relationships动态关系
Attribute Editor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表达式编辑器
Recent Commands当前命令
Playblast播放预览
View Arangement视图安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二叠分
2 Side By Side二平分
Single单图
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View单透视图
Four View四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
Persp/Multi透视/多功能
Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Graph透视/图形
Persp/Set Editor透视/组编辑器
Edit Layouts编辑布局
Frame Selected in All Views所有视图选定帧
Frame All in All Views所有视图的所有帧
Minimize Application最小化应用
Raise Application Windows移动窗口向前
Options可选项
General Preferences一般设置
UI Preferences用户界面设置
Customize UI定制用户界面
Hotkeys快捷键
Colors颜色
Marking Menus标记菜单
Shelves书架
Panels面板
Save Preferences保存设置
Status Line状态栏
Shelf书架
Feedback Line反馈栏
Channel Box通道面板
Time Slider时间滑动棒
Range Slider范围滑动棒
Command Line命令行
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Help Line帮助行

Show Only Viewing Panes仅显示视图面板
Show All Panes显示所有面板

Modeling建模系统

Primitives基本物体

Create NURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
Create Polygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
Create Text创建文本
Create Locator创建指示器
Construction Plane构造平面
Create Camera创建照相机
Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool笔曲线工具
Add Points Tool加点工具
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线
Rebuild Curve重建曲线
Extend Curve扩展曲线
Insert Knot插入节点
Attach Curves连接曲线
Detach Curves断开曲线
Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线
Reserse Curves反转曲线
Duplicate Curves复制曲线
CV Hardness硬化曲线
Fit B-spline适配贝塔曲线
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Surfaces曲面

Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角
Freeform Fillet***形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces编辑曲面

Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准备缝合
Stitch Surface Points点缝合曲面
Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离
Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
Reverse Surfaces反转曲面

Polygones多边形

Create Polygon Tool创建多边形工具
Append to Polygon Tool追加多边形
Split Polygon Tool分离多边形工具
Move Component移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border关闭边界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留边线
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate复制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒转法向
Propagate传播法向
Conform统一法向
Texture质地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面贴图
Cylindrical Mapping圆柱体贴图
Spherical Mapping球体贴图
Delete Mapping删除贴图
Cut Texture裁剪纹理
Sew Texture斜拉纹理
Unite联合
Separate分离
Smooth光滑
Selection Constraints选定限定工具
Smart Command Settings改变显示属性
Convert Selection转化选定
Uninstall Current Settins解除当前设定
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Animation动画模块

Keys关键帧
Settings设置关键帧
Auto Key自动设置关键帧
Spline样条曲线式
Linear直线式
Clamped夹具式
Stepped台阶式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key设置驱动关键帧
Set设置
Go To Previous前移
Go To Next后退
Set Key设置帧
Hold Current Keys保留当前帧
Paths路径
Set Path Key设置路径关键帧
Attach to Path指定路径
Flow Path Object物体跟随路径

Skeletons骨骼

Joint Tool关节工具
IK Handle Tool反向动力学句柄工具
IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具
Insert Joint Tool添加关节工具
Reroot Skeleton重新设置根关节
Remove Joint去除关节
Disconnect Joint解除连接关节
Connect Joint连接关节
Mirror Joint镜向关节
Set Preferred Angle设置参考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向动力学解算器有效
EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向动力学句柄有效
DSelected IK Handles反向动力学句柄无效
Deformations变形
Edit Menbership Tool编辑成员工具
Prune Membership变形成员
Cluster簇变形
Lattice旋转变形
Sculpt造型变形
Wire网格化变形
Lattice旋转
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve线点造型
Blend Shape混合变形
Blend Shape Edit混合变形编辑
Add增加
Remove删除
Swap交换
Wire Tool网格化工具
Wire Edit网格编辑
Add增加
Remove删除
Add Holder增加定位曲线
Reset重置
Wire Dropoff Locator网线定位器
Wrinkle Tool褶绉变形工具
Edit Lattice编辑旋转
Reset Lattice重置旋转
Remove Lattice Tweeks恢复旋转
Display I-mediate Objects显示中间物体
Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

Skinning皮肤

Bind Skin绑定蒙皮
Detach Skin断开蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮肤组
Detach Skeleton分离骨骼
Detach Selected Joints分离选定关节
Reattach Skeleton重新连接骨骼
Reattach Selected Joints重新连接关节
Create Flexor创建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节
Go to Bind Pose恢复骨头绑定
Point关节
Aim目标
Orient方向
Scale缩放
Geometry几何体
Normal法向
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Rendering

Lighting灯光

Create Ambient Light创建环境光
Create Directional Light创建方向灯
Create Point Light创建点光源
Create Spot Light创建聚光灯
Relationship Panel关系面板
Light Linking Tool灯光链接工具
Shading 阴影
Shading Group Attributes阴影组属性
Create Shading Group创建阴影组
Lambert朗伯材质
Phong Phong材质
Blinn布林材质
Other其他材质
Assign Shading Group指定阴影组
InitialParticleSE初始粒子系统
InitialShadingGroup初始阴影组
Shading Group Tool阴影组工具
Texture Placement Tool纹理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重复上次渲染
Test Resolution测试分辨率
Camera Panel照相机面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render显示批渲染

Dynamics动力学系统

Settings设置

Initial State初始状态
Set For Current当前设置
Set For All Dynamic设置总体动力学特性
Rigid Body Solver刚体解算器
Dynamics Controller动力学控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子缓冲
Run-up and Cache执行缓冲
Cache Current Frame缓冲当前帧
Set Selected Particles设置选定粒子
Dynamics On动力学开
Dynamics Off动力学关
Set All Particles设置所有粒子
Particles All On When Run执行时粒子系统开
Auto Create Rigid Body自动创建刚体
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter创建发射器
Add Emitter增加发射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目标
Fields场
Create Air创建空气动力场
Create Drag创建拖动场
Create Gravity创建动力场
Create Newton创建牛顿场
Create Radial创建辐射动力场
Create Turbulence创建震荡场
Create Uniform创建统一场
Create Vortex创建涡流场
Add Air增加空气动力场
Add Newton增加牛顿场
Add Radial增加辐射场
Add Turbulence增加震荡场
Add Uniform增加统一场
Add Vortex增加涡流场
Connect连接
Connect to Field场连接
Connect to Emitter发射器连接
Connect to Collision碰撞连接
Bodies柔体和刚体
Create Active Rigid Body创建正刚体
Create Passive Rigid Body创建负刚体
Create Constraint创建约束物体
Create Soft Body创建柔体
Create Springs创建弹簧
Set Active Key设置正向正
Set Passive Key设置负向正
Help帮助
Proct Information产品信息
Help帮助
Maya快捷键速记表,Maya快捷键
Maya快捷键 速记表

以下列出的是Maya 2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。以下是这些注释的含义:
(1)带有“(开启/关闭)”注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。
(2)带有“(按下/释放)”注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。
(3)带有“单击鼠标左键”和“(弹出式标记菜单)”注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。

工具操作 动画关键帧
快捷键
功能解释
快捷键
功能解释

Enter 完成当前操作 s 设置关键帧
~ 终止当前操作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Insert 插入工具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧
W 移动工具 Shift R 存储缩放通道的关键帧
e 旋转工具 Shift W 存储转换通道的关键帧
r 缩放工具 操纵杆操作
y 非固定排布工具 快捷键
功能解释

Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸

窗口和视图设置 移动被选对象
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Alt ↑ 向上移动一个象素
a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt ↓ 向下移动一个象素
f 满屏显示被选目标 Alt ← 向左移动一个象素
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt → 向右移动一个象素
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行

播放控制 选择物体和成分
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释

Alt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体/成分编辑模式
Alt , 在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点
. 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边
, 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面
Alt v 播放按钮(打开/关闭) F12 选择多边形的UVs
Alt/Shift V 回到最小帧 Ctrl I 选择下一个中间物体
K 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面

显示设置 快捷菜单显示
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释

鼠标左键

4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下)
5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放)
6 实体和材质显示模式 Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
7 灯光显示模式 混合操作
d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 快捷键 功能解释

1 低质量显示 ] 重做视图的改变
2 中等质量显示 [ 撤消视图的改变
3 高质量显示 Alt s 旋转手柄附着状态

翻越层级 文件管理
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释

↑ 进到当前层级的上一层级 Ctrl N 建立新的场景
↓ 退到当前层级的下一层级 Ctrl O 打开场景
← 进到当前层级的左侧层级 Ctrl S 存储场景
→ 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理(IPX版本专有)

雕刻笔设置 菜单模式选择
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单
Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键

h 转换菜单栏(标记菜单)
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单
鼠标左键

u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作
m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释
n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)
/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)
, 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)

编辑操作 (显示/隐藏)对象
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象
Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作
Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释
Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图
Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图
Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图
p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图
Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图

H. 电刻笔的电刻笔使用方法

1.接通电源,右手握住电刻笔;
2.像拿笔一样的姿势,稍微倾斜一个角度(45度角),并将手搁在台面上,手指按住微动开关即可刻写,松开即停止刻写。刻写时不要硬往下压,比平常书写速度稍慢。
3. 电刻笔上部有一旋钮可调整刻写深度,通过多次反复刻写掌握它的性能,以满足您所需刻写材料的字体大小及深度要求。
4. 电刻笔出厂时配有硬质合金刻头,它能满足玻璃、金属、陶瓷以及其它较硬材料的刻写,然而对于工业化的边续刻写则需用专用的金刚石刻头。
5. 刻头磨损后,电刻笔拧开螺钉装卸旋钮,重新换上刻头。

I. MNT一991911电动雕刻笔如何充电

电池充电。MNT一991911电动雕刻笔内置两节电池,并且附带电池充电器,所以当MNT一991911电动雕刻笔没电时,给电池充电即可。

J. 电动石雕工具 雕刻碑文用什么电动工具

1、雕刻碑文用的电动石雕工具是电动雕刻机,是把需要雕刻的图案在设计软件里完成设计,输出路径文件(路径:雕刻机刀具雕刻运动路径),在把路径文件导入雕刻机控制软件,然后控制雕刻机雕刻板材(木材、石材、密度板等)的机器。
2、电动雕刻机用于雕刻工艺美术作品的设备,主要包括微型电动雕刻机、小型电动雕刻机,小型电动雕刻机采用全铸铁结构,床身经过时效处理,消除内应力,通过滚石双螺母预紧滚珠丝杆,确保运行精度,且具有刚性强、精度高、效率高、运行平稳、无噪音等特点。电动雕刻机是对木材、石材、密度板等材料进行雕刻作业,适用于工艺生产、玩具工艺品行业、装修和家具行业、地板墙板建材等行业。
3、使用方法:把需要雕刻的图案在设计软件里完成设计,输出路径文件(路径:雕刻机刀具雕刻运动路径),在把路径文件导入雕刻机控制软件,然后控制雕刻机雕刻板材(木材、石材、密度板等)。

阅读全文

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