⑴ ug可变轮廓铣曲面驱动时刀具切削方向怎么控制
当你选择了曲面之后,会有切削方向可以选。在曲面的四个角会出现箭头,选择需要的切削方向即可。。。
⑵ UG 我的可变轮廓铣 为什么只有两种方法
缺少文件,不完整,下个好点的就行了
⑶ ug五轴加工主要有哪些加工方法
五轴加工分为定位加工和五轴联动加工。
定位加工是三轴加工。
⑷ ug可变轴轮廓铣曲面驱动前倾角侧倾角是什么意思
驱动方式
驱动方法用于定义创建刀轨所需的驱动点。某些驱 动方法可以沿一条曲线创建一串驱动点,而其他驱 动方法厕可以在边界内或在所选曲面上创建驱动点 阵列。驱动点一旦定义,就可用于创建刀轨。如果 没有选择部件几何体,则刀轨直接从驱动点创建。 否则,驱动点投影到部件表面以创建刀轨。
可以指定刀轴,以使用4轴旋转角。该旋转角将有效地绕一个轴旋转部 件,这如同部件在带有单个旋转台的机床上旋转。与“4轴,垂直于驱 动体”不同的是,它还可以定义前倾角和侧倾角。 前倾角定义了刀具沿刀轨前倾或后倾的角度。正的前倾角的角度值表示 刀具相对于刀轨方向向前倾斜。负的前倾角的角度值表示刀具相对于刀 轨方向向后倾斜。前倾角是从4轴旋转角开始测量的。 侧倾角定义了刀具从一侧到另一侧的角度。正值将使刀具向右倾斜(按照 所观察的切削方向)。负值将使刀具向左倾斜。 此选项的交互工作方式与“4轴,相对于部件”相同。但是,前倾角和 侧顷角的参考曲面是驱动曲面而非工件表面。由于此选项需要用到一个 驱动曲面,因此它只在使用了曲面区域驱动方法后才可用。
双4轴,在驱动体上
该方式与“双4轴,在部件上”的工作方式完 全相同。二者唯一的区别是“双4轴,在驱动 体上”参考的是驱动曲面几何体,而不是部 件表面几何体。由于此选项需要用到一个驱 动曲面,因此它只在使用了表面积驱动方法 后才可用。
⑸ ug8.0可变轴曲面轮廓怎么编程
选择可变轮廓铣加工方法,选好几何体,设置好刀具,驱动方法里选择“曲面”驱动,设置好投影矢量和刀轴参数,并把其它的刀轨参数设置好,点生成刀路就OK了。
⑹ UG中固定轴曲面轮廓铣的几种驱动介绍
1.一般区域铣削用的情况比较广泛,也比较方便,2.曲面驱动更多的用在多轴加工中,柱面、凹槽比较实用 3.流线驱动的走道线条更圆滑 其他的不怎么常用。具体用什么方法,最好对应具体爱的零件看走出来的效果!
⑺ UG多轴加工中最常用得加工策略是可变轴轮廓铣,它的特点和用途是什么
咨询记录 · 回答于2021-10-25
⑻ ug可变轮廓铣可以用空间曲线做驱动体吗
好像有个驱动方式里面有个线性驱动的 具体的我忘记了 你可以去看看
⑼ ug4轴编程坐标设置图解
摘要 1、进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。
⑽ 远离直线为什么刀轴不对
改变聚焦点。
刀轴远离直线的应用。本节课我们使用的案例,是要在一个已经用车床车好的圆柱上,进行流道槽的加工,并进行刻字操作。非常重要。本节采用可变轮廓铣,本例驱动方法我们选择曲线点,刀轴我们选择远离直线。
刀具用于定义“固定”和“可变”刀轴方位。“固定刀轴”将保持与指定矢量平行,而“可变刀轴”在沿刀轨运动时将不断改变方向。如果将操作类型指定为“固定轮廓铣”,则只有“固定刀轴”选项可以使用。如果将操作类型指定为“可变轮廓铣”,则全部“刀轴”选项均可使用。通常“刀轴”定义为从刀尖方向指向刀具夹持器方向的矢量。远离点”是通过指定一个聚焦点来定义刀轴矢量,刀轴矢量以聚焦点为起点指向刀柄,其中聚焦点必须位于刀具和零件几何体的另一侧,如图所示。选择该选项后,弹出“点”对话框,可选择或创建一点作为聚焦点。