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cs漏洞解决方法

发布时间:2022-06-28 21:22:32

如何防止cs服务器被ddos攻击

一、取消域名绑定
一般cc攻击都是针对网站的域名进行攻击,比如网站域名是“www.gntele.com”,那么攻击者就在攻击工具中设定攻击对象为该域名然后实施攻击。

对于这样的攻击我们的措施是在IIS上取消这个域名的绑定,让CC攻击失去目标。具体操作步骤是:打开“IIS管理器”定位到具体站点右键“属性”打开该站点的属性面板,点击IP地址右侧的“高级”按钮,选择该域名项进行编辑,将“主机头值”删除或者改为其它的值(域名)。
二、域名欺骗解析

如果发现针对域名的CC攻击,我们可以把被攻击的域名解析到到其他一些测试IP,如果把被攻击的域名解析到这个IP上,就可以实现攻击者自己攻击自己的目的。现在一般的Web站点都是利用服务商提供的动态域名解析服务,大家可以登录进去之后进行设置。
三、更改Web端口
一般情况下Web服务器通过80端口对外提供服务,因此攻击者实施攻击就以默认的80端口进行攻击,所以,我们可以修改Web端口达到防CC攻击的目的。运行IIS管理器,定位到相应站点,打开站点“属性”面板,在“网站标识”下有个TCP端口默认为80,我们修改为其他的端口就可以了。

四、IIS屏蔽IP
我们通过命令或在查看日志发现了CC攻击的源IP,就可以在IIS中设置屏蔽该IP对Web站点的访问,从而达到防范IIS攻击的目的。在相应站点的“属性”面板中,点击“目录安全性”选项卡,点击“IP地址和域名现在”下的“编辑”按钮打开设置对话框。在此窗口中我们可以设置“授权访问”也就是“白名单”,也可以设置“拒绝访问”即“黑名单”。比如我们可以将攻击者的IP添加到“拒绝访问”列表中,就屏蔽了该IP对于Web的访问。

五、IPSec封锁
IPSec是优秀的系统防火墙,在排除其他还有别的类型的DDOS攻击时,针对CC攻击可以用设置IP策略来对付攻击。

⑵ 我按完PS CS6之后卡巴斯基检测到photoshop.exe是漏洞,这是怎么回事,该怎么解决

这是杀毒软件跟破解软件有点小误会,主要在杀毒软件里把这个程序加入白名单就解决不必要的冲突了。

⑶ 为什么我家电脑一打开CS就出现漏洞或者病毒可杀CS又没有病毒

建议您使用瑞星杀毒软件进行全分区的病毒扫描,并使用瑞星安全助手修复所有系统漏洞。

⑷ CS架构系统如何漏洞扫描

可以使用Kali工具库之Nikto。Nikto是一个开源的WEB扫描评估软件,可以对Web服务器进行多项安全测试,能在230多种服务器上扫描出 2600多种有潜在危险的文件、CGI及其他问题。Nikto可以扫描指定主机的WEB类型、主机名、指定目录、特定CGI漏洞、返回主机允许的 http模式等。
Kali默认已经安装Nikto,apt-get update,apt-get install nikto
使用说明:打开Kali工具列表,点击02-漏洞扫描,选择nikto LOGO,会打开Terminal终端
指定端口扫描:使用命令nikto -h http://xxx.xxx.xxx.xxx -p 端口号可以指定端口进行扫描,同样可以指定SSL协议,进行HTTPS扫描。
指定目录扫描:有时候我们只要扫描网站下的某个子目录,我们可以使用-c 参数指定扫描的目录,使用-c all 可进行目录爆破,并扫描。
多目标扫描:nikto支持多个目标进行扫描,我们将多个地址写入到文本中,通过- host参数+文本的方式进行扫描。

⑸ 关于CS漏洞问题

呵呵,自动瞄准的辅助软件.要么他是一个神人.鉴定完毕`

⑹ CS1.6 st2的地图怎样BUG

1. 无敌Bug 作为1.6版本新增加的装备,盾牌在升级之初自然是备受关注,但是人们很快就发现这件新装备不但破坏了游戏原来的可玩性,更糟糕的是它本身设计上有诸多漏洞,其中无敌Bug就是影响力最大、弑伤力最大的一个。 这个Bug的具体操作过程并不复杂,首先你得购买一个盾牌,然后不要离开购买区域,再用武器特殊功能键使自己处在盾牌特有的防御状态下购买一把手枪,比如沙鹰什么的,你就会发现盾牌会自动弹开,但是要注意的是这个时候盾牌的防御效果依然存在,而你新购买沙鹰也可以像平常那样射击。此后就什么都别买,也别换小刀或手雷这类的武器,否则无敌Bug会失效。这样的后果就是,一手拿着沙鹰的人可以直接冲过去和对手拼命,而对方无论拿什么枪从下面打他都不会有任何损伤。当初着名战队3D的Morgan演示了这个Bug后整个圈内哗然,一个人拿着沙鹰正面硬碰硬不受任何伤害弑光一群手持AK的匪徒足以说明这个Bug多么的可怕。 2.手枪换弹Bug 除了盾牌无敌Bug外还有一个比较有名的就是手枪换弹的Bug。这个Bug主要是反映手枪换子弹时的设计漏洞。具体操作过程也非常简单,只要你在手枪换弹的状态下丢掉手中持有的盾牌,然后在换弹过程结束之前重新从地上捡起盾牌,那么你就会发现原先空空的弹匣里已经装满了子弹。无论你丢或者捡盾牌的时间多久多短,都不影响子弹被装满这个结果。在1.6版刚出来那会儿服务器上这个Bug的应用非常广泛,只要丢掉再捡起盾牌就能突破手枪弹匣装弹量过少的瓶颈,何乐而不为呢? 3.手持数枪Bug 盾牌的设计漏洞还远不止上面说的两个。今年2月初爆出的持数枪Bug就更是一个天大的笑话。具体操作步骤是:首先买一个盾牌和一个手手雷弹,然后切换到手雷并按住鼠标左键,使它处在拉弦但没有投掷的状态,这个时候购买两把或两把以上的主枪,比如先买一把AWP,接着买一把M4,然后是MP5,这个时候你再按3切换到主枪选单,你会发现刚才你买的武器都包括主枪选单里了。如此一来你就可以同时拥有狙击枪和冲锋枪。试想一个敌人远距离听到狙击枪声音后好不容易潜到你的身边,却突然发现你从怀里掏出一把M4对他一顿狂扫时会是什么表情? 4.VIP Bug 这个Bug的危害相对而言比较小,因为只在现在不太流行的VIP类地图上有效,比如你在下局申请到VIP,而在这一局购买了盾牌就会和你一起存活到下一局。这对VIP来说无异多了一件绝佳的防身工具。T想击弑VIP的难度由此增加了何止一倍? 盾牌的Bug除了上面提到的外,还有不少影响和危害比较少的。比如把盾牌透过墙给另一边的队友,这个属于偶然发生的事件;还有一个最没用的Bug,拿盾牌的人把盾牌设成防御模式,然后丢掉盾牌,会发现自己的行动速度就像拿着盾牌那么慢,解决方法就是马上换小刀或其他枪。总之,Valve自开发1.6版之后就被这件新装备的Bug搞得焦头烂额,网友每发现一个漏洞马上就通过Steam升级忙着打补丁,但是一些赛事组织者却没有那么大的耐心,最终就导致盾牌被一系列有影响力的大赛“枪毙”了事。 系统Bug Steam平台使1.6版可以对不同时期发现的漏洞进行最快速的修补,但是在修补的过程中难免又出现这样或那样原本没预计到的Bug。下面来介绍两个关于系统本身的Bug. 1.狙击枪开镜Bug 今年4月29日Steam曾经有一个比较重大的升级,增加了切换到狙击枪时的开镜延迟,但人们很就发现当你使用Software的显示模式(平时大家通常都用OpenGL)玩游戏的时候,狙击枪开镜后原先边上的黑色区域就会消失!不过Valve马上就在下一次升级中作了升级中作了修改。 BUG是程序漏洞 FLASH在CS里是闪光弹 FLASH BUG 在CS1.6里往个别地方丢闪光,会造成其他不应该被闪的地方出现闪光弹投掷后效果。 如st2 往B门外边的木箱和墙的夹缝之间丢闪光,会造成整个B洞的1、2里边的人都被闪。 不过flash bug在比赛中已经不允许使用,否则视为作弊。 混战的时候…………嘿嘿~ 就这些了!!要脸练好技术要多学多练,最好不用【bug】

⑺ 你知道多少关于CS的漏洞问题

利用游戏的BUG是不光彩的啊~~
在DUST_2中有大量的BUG,比如闪光弹可以闪到B洞中所有人,烟雷在A门可以被卡住后弹开;TRAIN中有堵墙也是可以穿的。
不过要想达到那种可以不开作弊器确有作弊效果主要还是要多练习,多研究地图的源文件,或者以第三方视角多多观察地图,发现某面墙比较薄就OK。另外就是要多看录像,看看高手们是怎么办到的。记住,总是穿墙爆头的是作弊,偶尔穿墙杀敌的是高手!

⑻ CS怎么卡BUG啊

是1.5还是1.6还是CSol?1.5跟1.6没有,只有卡位,BUG雷,BUG位!CSol到是有,你上优酷去找看就是!

⑼ CS有哪些漏洞

你可以到网上去找~~一搜就搜到了啊~~闪B洞啊~有哪些地方透视之类的很多~~
CS穿墙,不属于BUG,不能穿墙才叫BUG呢,现实中的武器,都可以有穿墙的威力,所以CS根据现实生活中的武器杀伤力研制出来的,所以不属于BUG

但有些地方就确实属于BUG了,比如DUST2的B门处,那2个箱子,在中间扔颗白雷,整个B洞都被白了,所以这个属于最大的BUG~
系统或程序中隐藏的漏洞为何叫“BUG”

Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎幺回事呢?

原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子 Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷或问题。

与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。

所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎幺想的,哪些操作序列是非法的。
从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了着名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1]

⑽ CS1.6有哪些Bug呢

1 飞行的人物模型

状态:当你开始录制demo的时候。

评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡。

2 购买区消失

状态:当你开始录制demo的时候

评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失,你会发现你没法购买装备。

3 模型切换队伍

状态:看demo的时候

评解:模型改换身份,ct变成t或者t变成ct。这一般发生在在早期的战局中发生过队伍身份切换。

4 烟雾弹的烟雾消失

状态:在用viewdemo看demo的时候

评解:烟雾消失了

5 瞄准镜保持打开状态

状态:用viewdemo看demo的时候

评解:如果你暂停或者快进/快退,而且看到的人是处于瞄准镜放大状态的,会有一个小小的风险在你停止快进/快退以后瞄准镜依然保持放大瞄准状态,此时这个人物使用的武器包括colt/usp/ak47。

6 hud显示错误的信息

状态:看demo的时候

评解:hud经常显示出错误的信息,例如-300代替了+300,这是一个常见的bug。有时候也会显示错误的HP。

7 不可见的得分表

状态:用viewdemo看demo的时候

评解:得分表完全变成空白

//游戏中

8 漂浮的箱子

评解:为什么不把两个箱子都修复好?而不只是一个?(de_nuke)

9 禁止区

评解:禁止区,诸如de_st中的天空应该被删除掉。

10 不可见的墙

评解:不可见的墙诸如在de_st2中A点那个着名的突出之上的,应该被修复。如果你在那个突出上,你可以上下跳跃并且看穿墙壁,看到对手在院子中或者在台阶上。

11 穿透天花板或者屋顶

评解:如果空间足够两个选手上下蹲着,你能穿透薄的屋顶和天花板。例如de_nuke中的黄色房子。就是在de_nuke里面那个猫步梯子的上面。

12 武器能被看到穿过了墙

评解:有时候如果墙不够厚的话,而你的枪又足够长,对手能看见你的枪穿过了墙壁/门。

13 模型被看到穿过了墙壁

评解:和枪的例子相同,但是这次是人物模型。一个众所周知的例子是:你在黄色房子蹲着,你的屁股会穿透墙壁。de_nuke主要埋雷点中的那个黄色房子。

//综合问题

14 cl_righthand参数变成相反值

状态:当你切出到Windows然后又切回来

评解:如果你在使用cl_righthand 0,会变成cl_righthand 1。

15 模型以错误的方式构画

状态:多种状况下,时不时地发生,只要你不走运。

评解:模型被构画成了侧面图或者什么。当你从另外一台电脑里看着这个模型的时候,你会感觉这个模型没有在看着你而是看着旁边,而实际上他正在看着你。在你正试图偷偷地接近一大群人的背后的时候,这一点会变得非常让人烦躁。

16 装弹

状态:各种状况下

评解:模型有时候看起来正在装弹,实际上他没在装弹,只是看起来是这样。非常讨厌,射击,扔掉并捡起武器,或者重新给武器装弹之后能解决这个现象。

17 匪手枪Glock

状态:各种情况下

评解:有时候Glock会晃动,扔掉并重新捡起来能解决这个现象。

18 无声放置炸弹

状态:当把炸弹的一半放进箱子里另外一半露在外面的时候。

评解:这个bug的产生和生成de_种类的地图有关。

19 闪光弹bug

状态:当闪光弹在箱子之间爆炸,通常在很狭小的空间里。

作者: bosangel 2005-12-29 11:16 回复此发言

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2 [资料] CS1.6 BUG详细列表-详尽阐述接触各项漏洞 (转自)

评解:同样的事情在de_st2的B点外的箱子中也会发生,在那个小箱子和大箱子之间扔个闪光弹。这会闪到在黑暗走廊中的每一个人。

20 闪光弹bug2

状态:这实际上不是一个bug,是最近的闪光弹系统的改进的一个缺欠。如果在你前面扔下了很多的闪光弹,被闪中的时间会加到一起,你会被闪盲大概10秒钟,这在严肃的对战中实在太长了。用这种闪光弹系统几乎不可能夺取一个被守卫的雷点。

21 拆弹进程在你停止按键以后仍然继续

状态:各种状况下

评解:在你尝试停止拆弹让另外一个有拆弹器的人来继续的时候,这个问题尤其显得讨厌。

22 awp的声音被切断

状态:当用awp/awm开枪后立刻直接切换成刀/雷的时候,声音会被切断,这会让正努力倾听声音来自何方的对手无所适从。

评解:不能算是一个真正的bug,但修复了会更好。

23 切换声音

状态:当切换武器的时候

评解:这个声音不应该被除了你以外的别的人听到。我不知道但是看起来有人能听到这个声音,而有些人则听不到。我把声音开到最大也听不到。刀和打开瞄准镜的声音应该继续保持现在这样。但是其它的武器切换的声音不应该能听到,比如在usp/colt间切换的时候。

24 头盔图标消失

状态:各种状况

评解:有时图标会显示头盔,有时不显示。这是一个罕见的bug,但偶尔会发生。

25 炸弹在被拆掉后也会爆炸

状态:当结束拆弹的时间正好是炸弹爆炸的时间。

评解:CT活着,显示炸弹已经被拆掉,炸弹爆炸。我不太肯定这个时候究竟谁赢了,但是这个bug无疑会给这个游戏带来一些情趣。

26 Hud_draw

状态:当在hud_draw 0的时候使用awm/awp

评解:当使用这个命令的时候,开镜后的黑框消失了。

27 切换透视

状态:当你作为观众观看并在两个距离足够远的选手之间切换的时候。

评解:画面在选手之间变换,这给了观众一个短暂的看穿全图的时间,给了他一个机会来看到对手,就象使用了透视一样。

28 hud错误信息

状态:当你在观战的时候

评解:有时候会显示错误的信息,例如HP,名字等等。

29 玩家保持走动

状态:各种状况

评解:有时候控制会顿住,并一直有效着,解决方式是如果你保持自动向前,就在控制台里面键入-forward....依此类推。

30 双弹孔

状态:当作为一个listen server的时候,也就是你自己的机器又是服务器又是客户端的时候

评解:在这个时候你经常会打出两个弹孔,而不是一个,这在使用glock的时候发生较多。一颗子弹实际上的确有效,另外一个只是被构画成一个弹孔,在随机的位置上,并接近前一个弹孔。

31 观众spectator bug

状态:观战中/死亡后

评解:有时候观战者的窗口停顿了,没有任何反应,解决方法是键入+ck/-ck或者spec_menu 0

32 射击bug

状态:只射出一发子弹然后非常快的切换到另外一个武器

评解:射击被显示了,但是服务器并没有真的接收到这个信息。在画面上会显示这颗子弹被射出,而你不会损失弹药。

33 蹲下bug-非常令人烦躁

状态:在房顶很低的时候跳跃

评解:有时你跳起落下,然后试图向前移动,你的速度会和你蹲行一样,例如,在de_nuke里面的猫行梯子上方区域,接近ct出生地。

34 尸体bug

状态:当某个人在墙边被干掉

评解:尸体会伸出穿过墙

35 尸体bug2

状态:当在尸体上行走的时候

评解:尸体会沾到脚上并且一路跟着这位正移动的玩家。。。。嗯。。。

36 消音器

状态:通常在hltv上

评解:有时看起来玩家正装着消音器而实际上他没装。通常发生在你看着一个拿着usp的玩家的时候。

37 装弹

状态:当有人装弹的时候-非常讨厌

评解:有时你看见有人正在装弹,并在间中向你射击。这就好象装弹动作发生了延迟。装弹动作应该是同步的,你被彻底欺骗了。

38 梯子

状态:在蹲着的时候爬梯子

评解:要无声的爬上梯子(按住蹲键的时候),你必须要么跳上梯子,要么以垂直的姿势走上去。你无法在蹲着的时候接近并爬上一个梯子。

39 左手/右手

状态:看demo或者hltv的时候

评解:刀总被发现握在左手里,即使你正使用cl_righthand 1。

40 HLTV

状态:当以第一视角看着一个选手“拖枪”的时候。

评解:你会看到子弹在选手移动准星之前就击中了对手。

41 开镜HLTV

状态:看HLTV的时候

评解:当你正在看的选手打开瞄准镜的时候,地图也变成了开镜显示状态。

42 尸体在地图中穿透漂浮,这会导致性能下降,因为这也会被在背景中构画。尸体也会被看到-当你在2楼干掉一个人然后跑到一楼的时候,穿透天花板漂浮下来。

43 当你从一个人的身后开枪的时候,hitbox会变得很疯狂。

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