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2分钟教你快速赢棋的两个方法

发布时间:2022-02-26 01:03:25

⑴ 象棋中怎么能迅速的赢棋

象棋可以说不能速赢,初非和才学会的人下。因为象棋就好想是战争,俗话说:欲速则不达,所以必须稳扎稳打,攻防兼备才是致胜的王道。希望你棋艺有成哦!呵呵!

⑵ 像棋怎么下才能快速赢

你要想在象棋的时候快速的赢的话,你就找一个啥都不会的人和你做对手,下去就好了,当然你也要学会很多下象棋的技巧,这样一个高手,一个庸手理解,两个快速赢了。

⑶ 象棋怎么才能快速的赢

1、单一功能的守着或攻着效果有限,应朝守中带攻或攻中带守方向思考。

2、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度。

3、中局炮胜马,残棋马胜包。

4、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)。

5、占有先手时,宜避兑进攻主力。

6、车不立险地。

7、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策。

8、子→先→势→杀

9、奕棋的思考方向在于:寻找己方的最佳可行途径;阻扰对方的最佳可行途径。

10、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃。

11、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀。

12、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果。

13、棋弈思考的基本动作是:思考对方刚走的这一步棋用意何在,思考对方下一步棋的最可能方向,思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计,随时要有全局在胸。

14、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)如为好。

15、七路马被对方车压制时,考虑:用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)可否弃马使彼车立暗位,或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车。

16、我车即将被对方炮击时,考虑:移开后是否先手捉子或叫杀;伸炮护前挡驾反打彼炮;先离险地。

17、马前卒疏通性不如对手时应留意:避免兑车,以免残棋难下;车应伺机巡河兑换三、七兵。

18、拐角马救急时可护住一士。

19、子力交换前应研判:交换后之棋型;不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子。

20、注意假先手。

21、车占兵线时,收兵顺序应细算之。

22、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机。

23、双马炮优于双炮马,马炮优于双马,双马优于双炮。

24、车马炮优于车双炮,车双炮优于车双马。

25、对于以车塞我相眼时,考虑:先退包驱赶危,再进包还击;设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之。



26、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软。

27、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子。

28、中央象位有马,可防止对方两边卧槽马。

29、随时注意下列可能性及可行性:弃子取势;先弃后取;车换马炮;弃子渡兵过河;叫将反将。

30、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽。

⑷ 中国象棋必赢步法

.将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。 被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。 二.禁止着法、允许着法 象棋规则规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和棋为止。双方各走一着,称为一个回合。在下棋时,除了规定双方摸子走子、不许悔棋这一基本的规则外,常会出现双方循环反复的着法,其禁止与允许着法的原则规定如下: 1、禁止着法: (一)凡是单方面走出的长将、长杀、长捉(其中要吃未过河的兵、卒,不算捉子之例)等“长打”的着法,属于禁止着法。必须变着,不变判负。 (二) 除出现“解将还将”外(见图1),在任何情况下,均不许可单方面“长将”。 着法:(图1)红先:1.炮五平四 士6退5 2.炮四平五 士5进6 3.炮五平四 士6退5 双方“解将还将”,不变作和。 着法:(图2)红先:1.车四平五 将5平6 2.车五平四 将6平5 3.车四平五 将5平6 4.车五平四 将6平5 ......此时红方如坚持不变,判负。 (三)二打一还打:如图3,着法如下:(红先)1.马七进八 车1退1 2.马八退七 车1进1 3.马七进八 车1退1 4.马入退七 车1进1 5.马七进八 ......红方所走的两步马都在“吃车”的位置(其中马七进八既吃车,又吃士),这两步马要算“二打”,而黑方所走的相应的两步棋,其中车1进1捉马算“一还打”,另一步车1退1是一闲着,属于允许着法。类似这种情况都属于“二打一还打”。应由“二打方”(红方)变着,不变判负。 2、允许着法: (一)凡是单方面走出的“长兑”、“长献”、“长拦”、“长跟”、“一打一闲”等着法,均属于“允许着法”。 着法:(图4)红先: 1.炮八平七 四3平2 2.炮七平八 车2平3 3.炮八平七 四3平2 4.炮七平八 车2平3 5.炮八平七 ......图4,作为红方,很明显属于“长拦”,而黑方的两步车,其中一步(车2平3)车吃相要杀是属于“打”,另一步车则是“一闲”。“长拦”和“一打一闲”均属“允许着法”,不变作和。 (二)允许帅(将)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和) (三)允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和) 三.胜、负、和 1.胜负 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一)帅(将)被对方"将死"; (二)帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面; (三)被"困毙"; (四)在规定时限内未走满应走着数; (五)超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般为十五分钟); (六)封棋着法有误; (七)走棋违犯禁例,应当变着而不变; (八)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例"; (九)自己宣布认输; (十)因违犯纪律被判输棋。 2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再度提出,但下列(三)(四)两款属于提和的特殊规定,不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回自己的 提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外,只能在提和后,方可按动对方的计时钟。 (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

⑸ 快速赢象棋的方法

象棋需要的是心平气和,攻守兼备,急于救胜只会令你越下越差…谢谢采纳

⑹ 中国象棋赢的方法

正所谓道高一尺魔高一丈,象棋没有赢的方法,只有应付的方法。而这个方法以个人经验来说就是锻炼象棋基础,学好开局,中局,残局。提高棋力,对付敌手才能从容不迫。

⑺ 下象棋必赢的方法

只有一个办法,苦练棋技!

⑻ 和朋友下象棋,两个人都是菜鸟。能不能教我几招能让我比较容易赢!

这个怎么教你呢,给你说几局棋谱慢慢研究?
新手走当头炮,然后吃掉对方头兵后,可以上马卧槽或者挂角,挂角的挂可以配合炮进行马后炮绝杀;也可以车占据6、7线,坐王杀;也可以炮打象闷杀对方。
如果对方缺象,用炮进攻比较好,如果对方缺士,双车闹事也不错。
什么锉子车、柳穿玉、马后炮、双马盘槽、列马车等等杀招要熟悉,必要时候可以看清局中情况采取弃子求杀。
到残棋阶段(双车兑换完后)尽量吃掉对方的马,毕竟残棋马胜炮。
建议还是多下棋,找个师傅教教你,也可以在一边观摩,自然提升就快了。

⑼ 围棋怎么下啊怎样才能赢赢的方法教我。

简单地说围棋就是黑先白后,
一人一步,轮流着手,
被包围要做活,不能做活要对杀。
被围既不能活也无法对杀就会被吃。
被吃的子失去最后一气可以被提起。
棋至终局,以子多数者为胜。

古人把围棋作战原则总结为 围棋十诀
把这些点基本做到做好围棋自然而然就下好了。

不得贪胜 入界宜缓

攻彼顾我 弃子争先

舍小就大 逢危须弃

慎勿轻速 动须相应

彼强自保 势孤取和

围棋的规则与下法

棋盘
棋盘上有纵横各十九条等距,垂直交叉的平行线,构成361个交叉点。
棋盘上标有九个圆点,称为星位,中央星位特称天元。

下法
对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
棋子下在棋盘的点上。棋子下定后,不得向其他点移动。
双方轮流下子,允许任一方放弃下子权。

棋子的气
棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,便相互构成一个整体。气也一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,就会被提起。
把无气之子提出盘外的手段叫提子。
提子分二种:
下子后,对方棋子无气,应立即提取。
下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

禁着点
棋盘上任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方棋子,这个点叫禁着点,禁止下子。

终局
棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
对局中,有一方中途认输,为终局。

活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 180又1/2 点为归本子数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。

采用数目方式的棋局,胜负以数目计算。

问题已解决记的采纳。

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