A. 描述实现软件逻辑连接的过程,若没有成功,则报错有哪些
咨询记录 · 回答于2021-12-06
B. 计算机程序开发中有哪些逻辑的函数呢
函数有很多,比如字符串拼接函数,分割函数,打乱函数等。
1.确保堆栈上至少有 n 个额外空位。 如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回假。 失败的原因包括将把栈扩展到比固定最大尺寸还大 (至少是几千个元素)或分配内存失败。 这个函数永远不会缩小堆栈; 如果堆栈已经比需要的大了,那么就保持原样。
lu a_close
[-0, +0, –]
void lua_close (lu a_State *L);
2.销毁指定 Lua 状态机中的所有对象 (如果有垃圾收集相关的元方法的话,会调用它们), 并且释放状态机中使用的所有动态内存。 在一些平台上,你可以不必调用这个函数, 因为当宿主程序结束的时候,所有的资源就自然被释放掉了。 另一方面,长期运行的程序,比如一个后台程序或是一个网站服务器, 会创建出多个 Lua 状态机。那么就应该在不需要时赶紧关闭它们。
lu a_compare
[-0, +0, e]
int lu a_compare (lua_State *L, int index1, int index2, int op);
比较两个 Lua 值。 当索引 index1 处的值通过 op 和索引 index2 处的值做比较后条件满足,函数返回 1 。 这个函数遵循 Lua 对应的操作规则(即有可能触发元方法)。 反之,函数返回 0。 当任何一个索引无效时,函数也会返回 0 。
op 值必须是下列常量中的一个:
LUA_OPEQ: 相等比较 (==)
LUA_OPLT: 小于比较 (<)
LUA_OPLE: 小于等于比较 (<=)
lua_concat
[-n, +1, e]
void l ua_concat (lua_State *L, int n);
3.连接栈顶的 n 个值, 然后将这些值出栈,并把结果放在栈顶。 如果 n 为 1 ,结果就是那个值放在栈上(即,函数什么都不做); 如果 n 为 0 ,结果是一个空串。 连接依照 Lua 中通常语义完成()。
lua_
[-0, +0, –]
void lu a_ (lua_State *L, int fromidx, int toidx);
从索引 fromidx 处复制一个值到一个有效索引 toidx 处,覆盖那里的原有值。 不会影响其它位置的值。
l ua_createtable
[-0, +1, e]
void l ua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec);
4.创建一张新的空表压栈。 参数 narr 建议了这张表作为序列使用时会有多少个元素; 参数 nrec 建议了这张表可能拥有多少序列之外的元素。 Lua 会使用这些建议来预分配这张新表。 如果你知道这张表用途的更多信息,预分配可以提高性能。 否则,你可以使用函数 lua_newtable 。
lua_mp
[-0, +0, e]
int lu a_mp (lua_State *L,
lua_Writer writer,
void *data,
int strip);
把函数导出成二进制代码块 。 函数接收栈顶的 Lu a 函数做参数, 然后生成它的二进制代码块。 若被导出的东西被再次加载, 加载的结果就相当于原来的函数。 当它在产生代码块的时候, lua_mp 通过调用函数 writer (r ) 来写入数据,后面的 data 参数会被传入 writer 。
5.如果 strip 为真, 二进制代码块将不包含该函数的调试信息。
最后一次由 writer 的返回值将作为这个函数的返回值返回; 0 表示没有错误。
该函数不会把 Lua 函数弹出堆栈。
C. 应用程序如何与数据库建立连接
1、首先打开visual studio 2017开发工具进入软件主界面。
D. 程序开发中逻辑的函数组成有哪些
函数有很多,比如字符串拼接函数,分割函数,打乱函数等。
确保堆栈上至少有 n 个额外空位。 如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回假。 失败的原因包括将把栈扩展到比固定最大尺寸还大 (至少是几千个元素)或分配内存失败。 这个函数永远不会缩小堆栈; 如果堆栈已经比需要的大了,那么就保持原样。
lu a_close
[-0, +0, –]
void lua_close (lu a_State *L);
销毁指定 Lua 状态机中的所有对象 (如果有垃圾收集相关的元方法的话,会调用它们), 并且释放状态机中使用的所有动态内存。 在一些平台上,你可以不必调用这个函数, 因为当宿主程序结束的时候,所有的资源就自然被释放掉了。 另一方面,长期运行的程序,比如一个后台程序或是一个网站服务器, 会创建出多个 Lua 状态机。那么就应该在不需要时赶紧关闭它们。
lu a_compare
[-0, +0, e]
int lu a_compare (lua_State *L, int index1, int index2, int op);
比较两个 Lua 值。 当索引 index1 处的值通过 op 和索引 index2 处的值做比较后条件满足,函数返回 1 。 这个函数遵循 Lua 对应的操作规则(即有可能触发元方法)。 反之,函数返回 0。 当任何一个索引无效时,函数也会返回 0 。
op 值必须是下列常量中的一个:
LUA_OPEQ: 相等比较 (==)
LUA_OPLT: 小于比较 (<)
LUA_OPLE: 小于等于比较 (<=)
lua_concat
[-n, +1, e]
void l ua_concat (lua_State *L, int n);
连接栈顶的 n 个值, 然后将这些值出栈,并把结果放在栈顶。 如果 n 为 1 ,结果就是那个值放在栈上(即,函数什么都不做); 如果 n 为 0 ,结果是一个空串。 连接依照 Lua 中通常语义完成()。
lua_
[-0, +0, –]
void lu a_ (lua_State *L, int fromidx, int toidx);
从索引 fromidx 处复制一个值到一个有效索引 toidx 处,覆盖那里的原有值。 不会影响其它位置的值。
l ua_createtable
[-0, +1, e]
void l ua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec);
创建一张新的空表压栈。 参数 narr 建议了这张表作为序列使用时会有多少个元素; 参数 nrec 建议了这张表可能拥有多少序列之外的元素。 Lua 会使用这些建议来预分配这张新表。 如果你知道这张表用途的更多信息,预分配可以提高性能。 否则,你可以使用函数 lua_newtable 。
lua_mp
[-0, +0, e]
int lu a_mp (lua_State *L,
lua_Writer writer,
void *data,
int strip);
把函数导出成二进制代码块 。 函数接收栈顶的 Lu a 函数做参数, 然后生成它的二进制代码块。 若被导出的东西被再次加载, 加载的结果就相当于原来的函数。 当它在产生代码块的时候, lua_mp 通过调用函数 writer (r ) 来写入数据,后面的 data 参数会被传入 writer 。
如果 strip 为真, 二进制代码块将不包含该函数的调试信息。
最后一次由 writer 的返回值将作为这个函数的返回值返回; 0 表示没有错误。
该函数不会把 Lua 函数弹出堆栈。
E. 程序设计语言有哪些逻辑结构
结构化程序设计方法主要由以下三种逻辑结构组成:
1)顺序结构:顺序结构是一种线性、有序的结构,它依次执行各语句模块。
2)循环结构:循环结构是重复执行一个或几个模块,直到满足某一条件为止。
3)选择结构:选择结构是根据条件成立与否选择程序执行的通路。
采用结构化程序设计方法,程序结构清晰,易于阅读、测试、排错和修改。由于每个模块执行单一功能,模块间联系较少,使程序编制比过去更简单,程序更可靠,而且增加了可维护性,每个模块可以独立编制、测试。
F. 计算机网络 逻辑连接和物理连接有什么本质区别
简单的讲,物理链接是指设备之间存不存在通过介质的实际连接。比如用电线、网线、无线电之类,使设备在物理上存在连接。
逻辑链接可以看做设备之间可不可能实现信号或数据的传递。比如传数据包、数据帧之类的。
物理链接是保障逻辑链接的基础,而逻辑链接的连通情况并不一定影响物理链接的连通情况。
举个例子,断开逻辑链接并不一定要断开物理链接。比如你可以通过设置网口shutdown,或者设置账户规则等等方式来限制设备之间的数据传输,而不需要实际去拔掉网线去断开物理链接。
但是如果没有物理链接,逻辑链接是不成立的。比如两台电脑之间不连网线,不连红外线,不连蓝牙,也不上同一个wifi……反正就是没有介质相连,你让他俩怎么传输据呢?所以没有物理链接,逻辑链接也不成立。
这个是我自己粗浅的理解,不知道能不能帮到你。
G. 结构化程序的三种基本逻辑结构是什么
1、顺序结构:
顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。
2、选择结构:
选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。
3、循环结构:
循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环?哪些操作需要循环执行?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环。
(7)程序连接逻辑方法扩展阅读
由于模块相互独立,因此在设计其中一个模块时,不会受到其它模块的牵连,因而可将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计。模块的独立性还为扩充已有的系统、建立新系统带来了不少的方便,因为可以充分利用现有的模块作积木式的扩展。
按照结构化程序设计的观点,任何算法功能都可以通过由程序模块组成的三种基本程序结构的组合: 顺序结构、选择结构和循环结构来实现。
结构化程序设计的基本思想是采用"自顶向下,逐步求精"的程序设计方法和"单入口单出口"的控制结构。
自顶向下、逐步求精的程序设计方法从问题本身开始,经过逐步细化,将解决问题的步骤分解为由基本程序结构模块组成的结构化程序框图。
"单入口单出口"的思想认为一个复杂的程序,如果它仅是由顺序、选择和循环三种基本程序结构通过组合、嵌套构成,那么这个新构造的程序一定是一个单入口单出口的程序。据此就很容易编写出结构良好、易于调试的程序来。
H. 程序框图基本逻辑结构
是算法的一种,又叫流程图,是有一些规定的图形和流程线组成,用来描述算法的图形。
程序框图中,圆角长方形表示起、止框,平行四边形表示输入、输出框,长方形表示处理框、执行框,用于赋值、计算,菱形表示判断框,成立写是或Y,不成立则写否或N。
程序框图的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构.
顺序结构是最简单的结构,也是最基本的结构,循环结构必然包含条件结构.
这三种基本逻辑结构是相互支撑的,它们共同构成了算法的基本结构,无论怎样复杂的逻辑结构,都可以通过它们来表达..
(1)三者的共同特点
①只有一个入口;
②只有一个出口.
菱形判断框有两个出口,而条件结构只有一个出口,不要将菱形框的出口和条件结构的出口混为一谈;
③结构内的每一部分都有机会被执行到.
即对每一个框来说都应当有一条从入口到出口的路径通过它;
④结构内不存在死循环.
在程序框图中不允许有死循环出现.
(2)三者的比较
①顺序结构在程序框图中的体现是用流程线将程序框自上而下地连接起来,按顺序执行算法步骤;
②条件结构在程序框图中是用判断框来表示,判断框内写上条件,两个出口分别对应着条件满足和条件不满足时所执行的不同指令;
③循环结构在程序框图中是利用判断框来表示,判断框内写上条件,两个出口分别对应着条件成立和条件不成立时所执行的不同指令,其中一个要指向循环体,然后再从循环体回到判断框的入口处.
(3)三者各自的特点
①顺序结构的特点是:算法按照书写顺序执行;
②条件结构的特点是:算法中需要进行判断,判断的结果决定后面的步骤;
③循环结构的三个要素:循环变量、循环体和循环终止条件.
(4)条件结构与循环结构的区别与联系
区别:循环结构有重复性,条件结构具有选择性、不重复;
联系:循环结构中必定包含一个条件结构,用以判断循环的条件.
I. 什么是程序逻辑
程序逻辑是描述和论证程序行为的逻辑,又称霍尔逻辑。程序和逻辑有着本质的联系。如果把程序看成一个执行过程,程序逻辑的基本方法是先给出建立程序和逻辑间联系的形式化方法,然后建立程序逻辑系统,并在此系统中研究程序的各种性质。
简介:
Hoare 逻辑(也叫做Floyd–Hoare 逻辑)是英国计算机科学家C. A. R. Hoare开发的形式系统,随后为 Hoare 和其他研究者所精制。它发表于 Hoare 1969年的论文"计算机程序的公理基础"中。这个系统的用途是为了使用严格的数理逻辑推理计算机程序的正确性提供一组逻辑规则。
Hoare 认可 Robert Floyd的早期贡献,他为流程图提供了类似的系统。
Hoare 逻辑的中心特征是Hoare 三元组。这种三元组描述一段代码的执行如何改变计算的状态。Hoare 三元组有如下形式
{P}C{Q}这里的 P 和 Q 是断言而 C 是命令。P 叫做前条件而 Q 叫做后条件。断言是谓词逻辑的公式。这个三元组在直觉上读做: 只要 P 在 C 执行前的状态下成立,则在执行之后 Q 也成立。注意如果 C 不终止,也就没有"之后"了,所以 Q 在根本上可以是任何语句。实际上,你可以选择 Q 为假来表达 C 不终止。
这叫做"部分正确"的。如果 C 终止并且在终止时 Q 是真,则表达式就是"全部正确"的。终止必须被单独证明。
Hoare 逻辑为简单的命令式编程语言的所有构造提供了公理和推理规则。除了给 Hoare 论文中的简单语言的规则,其他语言构造的规则也已经被 Hoare 和很多其他研究者开发出来了。包括并发、过程、goto语句,和指针。
J. 什么是逻辑连接
即语法衔接,只用连词、副词或相当于连词或副词的短语将句子和段落联系起来的手法。其他的衔接手段有词汇衔接(用同、近义词),指称(用人称代词或物主代词),替代或省略(用do\such \so)。