导航:首页 > 研究方法 > 五指狙法训练方法

五指狙法训练方法

发布时间:2022-05-13 06:46:23

Ⅰ 练习狙击的

、甩枪法 是CF中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。 2、 等点狙 也就是打个提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的. 3、 落点狙 当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。 4 、跳狙 也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效,譬如蹲下的敌人。 5、追枪狙 和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。 6 、盲狙 也就是awp里面人们所说的最高境界(但我不这么认为),一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习,其实真正的高手在 盲狙的时候 是开镜的 因为速度太快 你们看不到而已。 最基本这几种打法 已经介绍完了 你要是已经熟练这几种技巧 就当是参考吧 要了没熟练的话 你就不算是个狙击手了 充其量也就是个菜鸟中的 狙击手…… 赶紧练吧!!! AWP各种距离打法 一、超远距离:这种情况应该是最有把握的,唯一所需要说的是如何以最快的速度解决对手。这时应该开8X瞄准镜(开两下),恐怕无所非议吧!打一枪万一打不死,这时你不用怕,因为对方打中你的几率除很低(除非对方也拿AWP)你不要换沙漠之鹰,因为对方打不着你,赶快平移,这可以耗去“上膛”的时间又使对方打不着你,接着再打。记住千万不要躲进掩体,因为你不用怕你的对手(这么远也能把你打死,谁也没办法了),且很有可能当你从掩体里出来时,对方已经逃之夭夭了,所以千万不能让对方逃,“上膛”的时候要边跑边注意对方的动向这样既可以威慑对方避免对方逃跑又可以省下从掩体里出来后寻找对方的时间。 二、中远距离:一般性这种距离开4X瞄准镜,为什么呢?因为这种距离很有可能变成最危险的一种距离——中近距离(后文将提到)如果你开8X(开两下)到时候你将会措手不及。接着讲一下打法,一般性我们采取最普通的两种打法: 1、先找个掩体,打一枪躲起来再打,不过我不推荐这种打法,原因我在上文中已经说过了,而且这种距离和超远距离不一样,当你从掩体里出来时,要么对方已经逃跑了,要么你离死亡已经不远了(哇!他跑过来了!POM! POM!). 2、先打一枪,对方不死,换出沙漠之鹰打他两枪,如果他已经冲过来了,不要犹豫,马上逃跑换个狙击点再打。如果没过来,继续用这种方法直到你把他打死。 三、中近距离,为什么上文说这是最危险的一种距离呢?这种距离,用狙击枪打好象太近,打不到,用手枪又打不过对方。真么办呢?要看你的水平,有把握就用狙击枪打,打一枪如果他没死,手枪水平不高就赶快逃;手枪水平好,拿出手枪和他拼了。不过我还有一种很极端的打法,勇敢地冲过去,冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击枪赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死....... 四、超近距离,其实当你碰到这种情况,死的并不一定是你。记住你手上的枪是一枪毙命的,正如上文所说:冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击枪赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死(熟练盲狙才行)...如果你有把握手枪一枪爆头,也可以赌一把,总之,最重要的是勇气。因为你手中的AWP已经吓掉了对方的半条命。(切记.不要刻意去接近敌人) 1.闪蹲狙。本人觉得这是很常用的技巧,就是快速从掩体后闪出,同时蹲下,然后开镜开枪。虽然听着简单但做起来还有很多问题,比如你要判断好敌人的位置然后再闪蹲狙,要不然你闪出去开镜后看不到敌人,那你死的几率就比较大了。(最好和各种跳狙配合使用,效果更加。) 2.甩狙加盲狙。看起来好象很麻烦其实很简单。(别打我)甩狙大家都会,在这儿就不详细说了。此种打法就是当你一甩不中时,凭感觉把准星“瞄”在敌人身上(AWP上子弹时没准心),然后在上完子弹的瞬间同时按下鼠标左右键(也可快速依次按右键、左键)。如果大家一甩都中的话,这种方法可以用来对付同视野内的其他敌人。 3.小跳。这是忠告,对于一个狙击手来说,运用跳跃躲子弹是很正常和合理的,但不能滥用就像开发耕地一样。例如你正在开阔无掩体的地方跑动,前方忽然出现敌人(携带AWP),大多数人都会下意识的跳一下,然后开镜开枪。这是在浪费时间!应该在你看到敌人的一刹那松开方向键,然后开镜开枪。这样比较快,但如果你一激动又跳了起来这时不要在第一次落地时开枪,因为敌人已经瞄好你的落点,应该加一个连跳(即此时松开方向键只按一次跳),然后开镜开枪。 4.横蹲跳加盲狙。这种打法用来应对近距离与冲锋枪的交手。此时大部分人会很紧张,会跺在掩体后或撤退拉远距离或直接死在敌人枪下。我觉得这时应该冷静,然后盲狙,敌人碰到你也会紧张,所以你应该蹲下来盲狙,但千万别蹲在一个地方(我好罗嗦~~``),在开枪的间隙利用方向键加蹲跳,然后盲狙,效果很不错。 5.小切与切速。很多人喜欢一直拿手枪,雷刀来切化AWP,坏处我不说大家都明白。但作为狙击手,开枪后切换会提高上弹速度,但一定得熟练,要不然…… 呵呵。至于切换那种比较好,我觉得应看当时的情况,首先讲一下切雷、刀、手枪的优缺点:切雷,切雷是三种里面最快的,但如果你冲在队伍前面,见到敌人总不能光用AWP和手雷吧,无法应对紧急情况,此切法适用于AWP对战地图和较开阔地图(AWP vs AWP);切刀,切刀的速度略慢于切雷,但可以较好的摆脱冲锋枪的粘连效果(就是被冲锋枪打的跑不动),适用于AWP vs AK,M4,MP5……(较远距离);切抢,切枪虽然是最慢的,可安全系数更高(不用讲大家也明白),适用于地形较复杂,较小的地区,如blood……在此讲一点,其实切什么都蛮快的,可能很多人喜欢切雷时那种AWP声音被打断的感觉吧,其实只要在打那些没必要带耳机的地图(如AWP对战)时把耳机去掉 (音箱也关掉),都会有那种感觉~大家可以试试,而且对耳朵也好,呵呵。 6.对付跳狙。遇到那些跳狙高手时,千万别找他落点,心想等他落地再开枪,因为他落地的瞬间你眼中的他还在空中!(本人觉得这是BUG)所以大家应该在敌人落地之前干掉他,一定记着,不管甩中与否,都应在甩后第一时间撤退到掩体后面,然后运用别的战术或换个地方杀了他。 7.心理。一个好的狙击手当然要有好的心理,而且要运用到实战当中,大家应该自己摸索,这才是CS的魅力所在。例如blood中的楼梯加矮墙,当你冲锋时不知道那高高的楼梯矮墙后面有没有敌人,你可以引诱他,利用方向甲左右前后地跑圆圈(为了保证脚步声不间断),集中注意力看着矮墙,要有人想 camper就该跳上来,瞄着离你较远的地方,然后,呵呵……还有,就像blood那样的地形你与敌人周旋时不要老出现在同一个地方,你可以绕道,但那就不是用心理了,我们可以让敌人以为我们去绕道了,比如在掩体后躲一会,然后再跳出去,同样很爽。另外还有一点,有时候难免出现1v3,1v4的场面(你是 “1”),自己一定不能慌,尽量首住一面,其他的路口凭耳朵,当听到有人时,别像发现新大陆似的马上跳出去,因为那时敌人也瞄着你呢。应该等敌人以为他自己抄了你后路,掂着水果刀兴高采烈的跑过来的时候你再跳出去,然后吗……不仅进攻用到心理,逃跑也是,当你逼不得已必须进掩体时,一定不要躲在最最里面,那样很容易被穿死。还有很多很多,大家自己摸索啊。 8.屏幕中的箭头。这招有点损,当你在游戏时按下alt+tab跳回桌面,然后再进入CS,你就会发现屏幕中央有一个闪烁的箭头,这就是你的准星!当然不要以为这样AWP就会打在那个箭头上,这只是帮助你练盲狙的,记住开枪时鼠标左右键要同时按。等你练到一定程度就不要再用了啊。我曾经这样打了一下午,有N个人说我作弊,呵呵,大家也试试吧。 9.甩沙鹰。很简单,像甩狙击枪一样,不过要甩敌人的头。 10.利用手雷烟。大家应该都发现了,手雷爆炸后有一股黑烟,可以利用啊,例如你在blood(又是blood,没办法,这样简明易懂)带楼梯的那个矮墙后面时,如果外面的狙击手打得你不敢跳上去开枪的话,你可以照天花板上扔一颗手雷,然后趁着它的烟跳上去,开镜开枪,是不是可贱? 11.烟雾当闪光。这条跟上面差不多,大家都知道每人最多只能买2个闪光,有时会不够用(服务器人多),可以用烟雾代替闪光,因为敌人看到烟雾弹的瞬间是分不清它是否是闪光的,下意识一低头,而你呢,心知肚明那是烟雾,不用怕“闪”到自己或同伴,跳出去,第一时间给他致命一击。这样试了几次发现敌人明白你的“诡计”了,那你就“诚实”点,扔颗闪光吧,敌人一定被闪的那叫个白啊~~`` 12. S跳狙。顾名思义,就是利用空中转体加跳狙,你在宽阔地带“跑步”时碰见手拿AWP的敌人时用。具体做法:先助跑(当然你一直在跑),起跳(起跳后放开前进键,即w),按左平移同时鼠标向左,到最高点时,松开左平移,按右平移同时鼠标向右,判断敌人位置,然后落地,开镜开枪。很麻烦但的确非常好用 二、 比赛经验,素质,站位,闪点,掩护冲点技巧 1. 素质 不论你枪法是多么的神 没素质也是垃圾,在比赛中素质很重要 比如说你就知道往前冲 因为你要杀敌来提高自己的分数 让别人刮目相看 那就错了…一定要记住 在比赛中最重要的不是杀死对方 而是取得胜利,要听从队长的指挥才行 不然的话 在好的战术也是没有实际效果的. 2. 站位 这点也很重要,首先你得了解每一个地图的角落不然你只有挨别人枪子的份,在比赛中阴点不是什么可耻的事 因为你要赢得比赛 在你进攻的时候你要注意每一个拐角和蹲点因为防守的一方 肯定会在防守的地点埋伏,所以不要急于杀人 要仔细的观察瞄准每个地点,随时击毙敌人. 3. 闪点 很简单的事,闪点就是说在危险的区域 别急着出去和对手拼,而是小闪一下 也就是说 闪半身出去 用一只眼睛去看有没有人 只是瞬间的事 (这一点得养成习惯才行) 就算对面就狙击手在瞄准你 只要你熟练的小闪 狙击手也打不中你的. 4. 掩护,冲点 在比赛中队长说:(快冲A点拿下C4区域)这时候你什么也不用想就是往前冲,就算死了也得冲 你要是不死的话你的队友就不知道哪有人埋伏,假如你是冲得最慢的那个那就不要急着去冲而是观察后点 有没有人来偷袭,还有 和队友冲点的时候 肯定会有对方进攻的路线你要是在一个地点瞄准敌人进攻的路线的话 你的队友会很放心的 全力进攻 因为就算有人来了 他们也知道 有人会在那里等着他们呢!!!

Ⅱ 怎样才能打好狙击

AWP的使用要点 使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。 1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击! 2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。 3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。 专业狙击手的任务: 1)铲除敌人的狙击手。 2)击毙重要敌人和放冷枪。 3)守住要道。 那么,要做到以下三点站位原则: 1)不是最高的 2)要站在对中间。 3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。 4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。 5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。 第四节AWP的六大狙击法 AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。 1.甩枪法 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在st_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型

Ⅲ 求高手讲解,cf如何才能打好狙击。

第一、就是在选项里面把鼠标的移动速度调整到适合自己的速度,当然大家都知道,鼠标的移动速度越慢,镜头的移动速度就越慢,这点很重要,建议把速度调整到3~7之间,有可能大家在刚刚练习的时候会不习惯,但是这很重要,因为这关系到瞄准精度。 速度越慢 ,说明精度越高 ,如果是50的速度 ,在开枪的过程中甩枪的话 ,第二枪你就会头晕找不到方向 ,后果当然就是被对手干掉。但也要看鼠标和鼠标垫的灵敏度,特别情况特殊处理,只是建议移动速度调低一点。

第二、身法 ,也就是重点中的重点了, 现在通用的有3种。

第一种、跳狙 ,就是说起跳 、开镜 、开枪 ,优点是移动快 ,移动距离远, 突然性强 ,但是也有缺点 就是很容易暴露、

第二种、跳蹲 ,优点是目标小 ,不容易被击中, 缺点是开镜比较慢 ,如果对方是狙神的话 ,你还没蹲下就可能升天了, 在蹲下的过程中也容易被爆头。

第三种:
1. 闪身:就是说在墙的边上出来的时候边开镜 边瞄准 现在也是最常用也最实用的方法 只是难度较大 比较难控制和掌握。

2 踩点:也就是意识 你要知道在地图中间哪个地方最有利于射击。

3 甩枪:没见到敌人前, 一般都是拿着小刀或者手枪移动。 这有2个好处, 移动速度快 ,能自卫 。要知道 对狙的话就是比哪个先到最有利于自己射击的地点, 要是你抱着AWP刚刚走出去, 发现别人已经比先一步到达 ,后果可想而知。 在等着过去, 99%是要挂了的 。当预感前面有敌人的时候, 马上按Q换上狙击, 然后开镜 (现在是最关键的技巧了)。 当敌人出现在瞄准镜视野中却不在准心上面的时候 ,不要急着用准心瞄准 ,这是浪费时间和浪费生命 ,现在要做的就只是开枪。然后在开枪的瞬间按下Q键(就是快速切换武器键) ,同时把枪口向敌人的运动方向快速移动 ,会发现没瞄准他, 但是却挂了 ,这就是甩枪 。这3个动作一定要很连贯 ,一气呵成 ,最关键的一个字就是快。

Ⅳ 有关狙击手的教程(非游戏)

选择最佳狙击位置 一位公认的前苏联超级狙击手瓦西里曾经讲过:“狙击手在战场上的任务就是发现而不被看见,杀而不被杀。”怎样能做到看见而不被发现,杀而不被杀呢?关键是狙击手要懂得如何选择一个良好的狙击位置与隐藏自己 1、选择位置 当狙击手确定了需要进行任务的范围后就需要立即选择一个有利地点进行任务,但不要忘记一个对于狙击手看来是理想的观察地点也将会是敌人同样认为的一个好地方,所以狙击手必须避免选择一些显眼的地方及远离一些惹人注意和容易分辨的物体及地形,在考虑选择狙击位置的时候应以以下两者的平衡作决定: 1、它为进行射击及观察提供最优良的效果 2、它为防止敌人的发现提供最优良的隐蔽效果 2、流动狙击位置 基于大部分狙击任务的有限条件狙击手很多时候都需要伏地射击,所以狙击手大部分时间都会利用一个流动狙击位置。使用天然掩护和伪装狙击手便可以在任何地形俯伏观察和射击,在使用流动狙击位置的时候狙击手或狙击队需要尽自己的能力及身边所有资源去融入背景和地形,并经常需要利用有阴影的地方,使用合适的伪装技术于使用流动狙击位置去射击及观察的时候便可以有效地避免被敌人察觉。当流动狙击位置无可避免的需要设在一个开阔的环境那便需要极度小心使用地形,例如矮树和凹下去的位置去隐藏,使用伪装网也可以减低被发现的机会。对于狙击手或狙击小队选择流动狙击位置是没有限制的,基于任何情况下,狙击手可能需要在树上、屋顶、隧道、灯塔、阴影、小船及其它可能的地点。 3、狙击位置的安全性 就算有了一个良好的狙击位置也并非代表狙击手百分百处于安全,狙击手仍然需要保持警觉,以及谨记以下能影响自身安全的要点: 1)当情况允许的时候选择及设立一个观察与射击均可的 狙击位置,因为就算小小的移动也可能给敌人察觉,纵使在晚间也要防备敌人配有夜视装备,而且任何声音在晚间都特别明显 2)狙击手要留意自己的位置是否处于一个颜色及地形对比度大的位置上,因为这些地方有任何改变都是非常惹人注目的 3)当选择狙击位置的时候应首先考虑那些敌人不经常巡逻出没的地方 4)狙击位置应设于对目标的有效射程内而不是最远射程内,而且射程内尽量避免物体阻碍视线 5)应当尽量设立一个可以有效覆盖整个范围的狙击位置 6)狙击手应时常假设狙击位置是在敌人的监视下,当移动到狙击位置的途中应行经有最多掩护的地方并为自己的身体加上伪装 7)避免制造声音 8)避免不必要的动作 9)避免天空作为狙击位置的背景 10)小心望远镜或瞄准镜的镜片会反射阳光 11)在建筑物内进行观察应躲在阴影内 12)进出狙击位置的时候应把来回所留下的脚印和记号消除 4、狙击位置的生活 在到达狙击位置后狙击手应将武器和装备放在方便自己随时拿到的位置,继续观察和收集敌人的情况作为情报用途,狙击手应按自己观察、进食、睡觉及休息的生活规律,两名狙击手应轮流休息,利于长期的狙击任务内仍能保持身体在高效率之中。狙击队应时常保持安静,所以手势是相互沟通最好的工具,以下是一些常用的手势: 1)指着自己——我、我的 2)指着别人——你、你的 3)拇指上竖——好的、去、是 4)拇指向下——不好、不、不要去 5)四指并拢遮住眼睛——看不见、视线、位置不好 6)食指中指指向自己眼睛——看见、可视的 7)用手作刀在喉咙上作切的动作——已死、杀 8)五指指尖朝上合拢——集合、在一起、靠拢 9)举起拳头——停止 10)手掌朝下平举于额头——成人 11)手掌成罩状扣于胸前--女性 12)手掌朝下平举于胸前--儿童 13)手掌成爪状向下——动物 14)拇指和其余四指围成圈状——目标、有情况 狙击手能否在战场中完成任务完全取决于狙击手对于不同环境下能否充分运用移动、隐藏、观察及伪装的技巧,这些也是狙击手在以寡敌众的情况下能否生存的重要关键。 四、射程计算的方法和技巧 很多人都有一个错误的观念,就是狙击手只要把目标放到瞄准镜的十字中心扣动扳机便能轻松命中目标,这是一个大错特错的观念。我们知道子弹打出去以后的轨迹是成抛物线的,手枪弹在15米就会产生肉眼可分辨的微差,步枪大约在70米左右,所以根据距离的远近子弹是有可能会落在十字垂直线上的任何一点,瞄准具并不是向导器而只是参考器,一个狙击手要准确地击中目标就必须要准确估计目标的距离。虽然狙击手会配备超声波或激光测距仪但仍然要掌握最基本的估计技巧以防万一。 1、一百米单位测量法 这是一个很容易的方法,首先你要了解一百米的距离究竟是多少,如果有一段不知的距离你只要计算一下那处可以放下多少个一百米便可以知道大概距离了。要注意如果地形是向上的话会使你产生远一点的幻觉,如果地形是向下的便会产生近一点的幻觉,一百米单位测量法的缺点是你只可以在比较平坦的地型上才会得到比较准确的测量,这对于测量长距离尤为重要,如果目标出现在一百米或一百米外而狙击手只能看到与目标间地形的的一部分,一百米单位测量法在此情况下便不能做准了。 2、目标外观测量法 这方法利用目标的真实大小及特征去测量与目标的距离。例如一个驾驶摩托车的人,他并不需要知道他与前车的真实距离便可以安全的从一个充足的位置超过它了,假设摩托车手知道一公里有多长,迎面而来有一辆车3公分高4公分宽,两前车灯相距3公分,当他下次再见到相同尺寸车的时候他便知道他与那车的距离是一公里,此方法也可以被狙击手采用测定距离,在已知的距离下留意一些人或物体就可以在一段不知的距离下依靠比较其尺寸及特征来测定距离了。使用目标外观测量法的时候狙击手必须非常清楚物体在不同距离下的大小及特征,例如狙击手记下一个人站于一百米距离外的大小,然后在相同的距离再记下那人半跪和蹲下的大小,如是者从一百米到五百米重复观察,狙击手便自然会建立起一套距离观测的技巧了,狙击手也同时有需要以其他的物件或车辆作为练习。 3、一百米单位测量法与目标外观测量法的混合应用 在良好的环境下不论是一百米单位测量法或目标外观测量法都是可行的,但在战场上良好的环境可谓是绝无仅有。所以狙击手需要将此两个方法混合使用。地形会限制一百米单位测量法而能见度也会影响目标外观测量,例如狙击手不能清楚看见与目标之间的地形,但他有足够的能见度去估计距离。即使目标看来很模糊但仍然可以与其外表的大小来测定距离,所以只需要将此两种方法混合使用,一个有经验的狙击手是可得到90%的准确性的。 4、距离计算公式 此方法需要配有毫米刻度的瞄准镜或望远镜观察,利用目标在刻度上的高度从而计算出与目标的距离,计算方程式如下: 目标的真实大小(米)x1000/目标在刻度上的大小(毫米)=目标的距离 5、影响估计距离的因素 A、目标的本质 1)拥有规则外表的物体比起拥有不规则外表的物体看起来会比较近 2)目标与其背景的对比度大 3)如果只能看见目标的一部分,看起来也会觉得远一点 B、地型的本质 如果在起伏不定的地型上观看狙击手很容易因视觉错误而觉得目标会远一些,所以在可能的情况下尽量在比较平坦的地形观察 C、光暗的影响 目标越看得清楚就会变得越近,在充足的阳光下观看目标总会比起在黄昏、大雾或下雨看起来近,如果太阳在目标之后就会觉得远了 估计距离的技巧严重影响你射击的准确性,紧记,如果你不能确定你的目标有多远,你最好还是放弃任务别射击了。

麻烦采纳,谢谢!

怎么练好狙击

其他答案

甩枪法

每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。

用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:

a)快速冲出来的.

b)冒头看一下又回去的

c)露出头刚要用AWP瞄你的

*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。

2.追枪法

这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在st_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。

*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。

3.等点法

这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。

*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。

4.落点法

是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。

*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.

5.跳狙法

这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!

*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。

6.盲狙法

这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。

*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型

AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型

Ⅵ 怎样才能练好狙击

AWP的使用要点 使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。 1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击! 2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。 3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。 专业狙击手的任务: 1)铲除敌人的狙击手。 2)击毙重要敌人和放冷枪。 3)守住要道。 那么,要做到以下三点站位原则: 1)不是最高的。 2)要站在对中间。 3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。 4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。 5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。 第四节AWP的六大狙击法 AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。 1.甩枪法 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在st_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型 很高兴能回答您的问题希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。另外,我在问问游戏帮朋友加积分,如果对答案满意请采纳 感谢您的帮助和支持!

记得采纳啊

Ⅶ 狙击怎么练好

个人认为WAP很不错哦 下面介绍一下它的用法:1.甩枪法 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在st_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 、记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型关于甩枪,首先要说明的是:甩枪是确有其事的!这是一个BUG,而不是象某些玩家所说 的那样是骗人的把戏!甩枪需要长时间的练习才能掌握,但是一旦能熟练运用,作用是非 常惊人的,下面就来研究一下甩枪的问题。 假如在AWP开枪瞬间,枪口发生了小幅移动,那么根据CS里的计算,枪口移动的整条轨 迹上的目标都会被击中,也就是说有效杀伤范围由原来枪口到准星所在位置的一条直线变 成了一个平面或者是曲面,因此就会发生一枪击中多个不处在同一直线上的敌人的情况 --枪击中多个目标,这是甩枪的一种用途。甩枪的另一种用途是增加对单个目标的命中 几率,比方说,对手在不远处采取不规则移动,由于不清楚对方的移动规律,打提前量或 者追枪都很难精确命中,但是如果使用甩枪,只要对方在“甩”的范围内都会被击中,这 样击中对手的几率就大大增加了。 甩枪时要注意的有两点,一是甩动的速度一定要快,因为甩枪的有效时间非常短,假如从 甩动到开枪的时间隔得太久,甩枪“甩”不出来,就变成普通的追枪了;二是甩动的幅度 不能过大,甩枪的有效角度也是有限的,一般情况下超过20度的甩枪都不太可能成功。 在实战中,甩枪并非都是一字形的横甩。出于顺手的考虑,通常用枪的轨迹都是由左侧中 部向右侧偏上甩,这种打法一般在是自身位置固定时,为了同时打几个目标,或是打一个 高速移动(位置不确定)的目标才适用。如果是目标位置固定(例如一个占有良好位置的 狙击手),而自身必须高速移动时,比较好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩枪, 以提高命中率.

Ⅷ 狙击手的技巧

首先.要对自己有足够的信心.不管遇到什么情况下出现的敌人都能给予致命一击.这是一个非常重要的位置.

玩狙击前提要知道3个原则:
①谁先出谁就死先
②位置不能老是在同一个位置上
③在宽敞的地方的时候不能停留在原地
我想大家都在为我的原则在郁闷吧!我来解释下吧,①是因为我们的延迟问题。②是因为对于在那地方死过一次的意识朋友来说……死的方向可以穿的都会在那点试枪。③也同①的情况相识,高手打闪爆头的时候,你速度根本是跟不上的,原地不动是被爆头率最高的。
目前CF里的狙击枪就是M700,M82A1,PSG-1,AWM,SVD。建议用AWM,原因相信地球人都知道。

现在说一下CF里AWM的打法吧.其实和CS里的AWP差不多.主要包括,定点狙,跳狙,闪狙,盲狙,冲锋狙(按从易到难顺序排列,甩狙不包括在内,原因见下)。

甩狙:镜中见敌,快速平稳移动鼠标,将红点落在敌方身上开枪。不可在甩的过程中移动脚步。面对扭来扭去的敌人,或是跳狙,就是发挥和考验的时候了。一般是开单镜甩,要求手感娴熟,难度大。
甩狙练习方法:最好是找个陪练,陪练拿刀走不规则步伐,练到差不多了,再让陪练加上跳跃,再接着就是对攻了,近身开镜,敌人不在镜头视野内,甩中需要相当的火候。当然,你也可以用CS里的BOT来练习。
PS:这是狙击的基础,说白了就是狙的手感,任何狙法都是建立在这上面的,一定要熟练掌握。

定点狙,初学者的第一步,顾名思义就是守在一个地方,等人经过再开枪。缺点是容易被跳狙干掉。练习方法:空跑地图各个点位,适应移动中的急停切枪瞄准,练习动作,先从瞄出口开始,循序渐进。
练习心得:先抢地理战位,开镜等待。抢位是前提,先到先等,出口只有几个,进攻线路也不多。要求心态平和,以静致动。遇敌单干,上;遇敌群殴,撤;宗旨是:打一枪换一个地方。尽量减少每局中在热门地点站位。凭高手的洞悉力,不出两盘,站位被对方摸透,命不久矣。只有配合上拿刀移动,加蹲狙跳狙等待,才能保命克敌。注意雷达,要听脚步声,不时观察一下周围情况,否则对方很容易在背后用刀子抹掉你。

跳狙是大家用的最多的,是一种以视觉战胜对方的狙。优点:能够出其不意的干掉蹲点或毫无准备的敌人。缺点:掌握不好落点的话,很容易在空中被挂了。步骤:跳出,空中开镜,落地开枪。对方有移动加甩狙,对方下蹲就下拉准心,落地时对方跳走就需要重新瞄。如果你已经能够熟练掌握,向右跳出时,在空中按下左键(向左跳就在空中按右键),可以改变你的落点,适合对付喜欢打落点狙的人。跳蹲狙跟跳狙的情况基本一样,就是本身目标缩小了一半和没落地时间长了点。注意,一定要落地开枪!运动中开枪子弹会飘到天上去……
举枪跳还是拿刀跳,大跳还是小跳,都取决于个人喜好和情况。跳蹲狙就是落地加了蹲,大同小异,落地越迟,越容易被击落。提醒:面队已跳来的对手,在他没落地时,平移一两步他的反抛物线方向,提高跳狙的瞄准难度,存活的你,还不杀他!对方如果在空中改变了自己的抛物线落地,对付的办法是尽量提前开枪,抛物线最高点是不变的。最后说对付跳狙,请不要等他落地,很多新手都是有习惯等对方落地的毛病。来吧,让我们把他在空中击落或刚起跳时击毙。如果你没有把握,还是先躲一下。等他落地,你的死期就到了。

闪狙是一种以延迟来战胜对方,优点:敌人反应慢,往往只看见你露出一点手臂就被你干掉了。缺点:要提前预测对方站位,动作一定要赶紧利落。
心得:路口贴墙移出瞄准开枪。可开镜移出或移出开镜。包抄和偷袭时使用最多。要求:快而稳,最好是先由声响和人数计算判别了敌人的大概位置再出手。提醒:偷袭多是在敌后出手,第一个得手,一定要注意有没有暴露了自己,不被方法察觉到,才开第二枪。闪狙位置固定,所以别再连续几盘中使用频繁。移出时,敌方断后的队员已等狙瞄你,那就完了。闪狙练系方法:在图中墙扣平移练习,左右左右,多练几次培养自己对远处对方的战位,队形,中枪情况一眼尽收,加练拿刀闪身观察,开始动作都是慢的,刚探身就挂,别急,要时间的。移狙的准确率还要配合上瞄准后的甩狙闪狙。注意:中距离时,先开单倍镜再闪出去;远距离先闪出去再开双倍镜。

盲狙:
盲狙:用刀或手枪的准心,代替开镜后狙的准心,迅速切狙后左右键同时按开枪。特点是开枪速度快,适合近距离保命,极具观赏性。但是技巧要求很高。
强烈建议:同时按鼠标左右键(AWM不开镜没有任何准度可言,除非对方顶着你的枪口),弹道和枪口所指的目标很接近,不会大过身体的正面躯干宽度。
练习方法:喷个图多练练,在平移中开枪,观察弹道弹痕,接着就练扭来扭去的刀切到枪的急停盲狙。

冲锋狙,结合上述各种狙法,像冲锋手般冲在前方,用狙秒杀对手的疯狂打法。不仅技巧要求高,而且要有很好的意识和过硬的心理素质。没几个人能达到这种程度。没什么练法可言,狙练到一定程度,自然就会了。

接下来,给大家说下狙击点。
“沙漠-灰”
中门狙击点:CT方,一般狙击是在箱子上狙T的下路(是因为他在上路的时候一般不会一枪把你挂的,所以你在那点的时候只管下路就好了)T方,中路狙击是很亏的,一般实行上下制打法。注意:对狙的时候,要注意我第一个原则。遇到菜鸟的时候,就练下你的速度吧
小道45°角:这是T方的狙击的防守位置。
A大道:CT方,狙击一般在T下WC的时候要先占位。在T方下WC后,最好不要猛对了,因为T方的优势大。T方狙击在大道占领也是一个要点,如果占领到大道的话,基本20%是胜利的了!(机枪一定要断后,狙击不是万能的哦!)
B装包点:CT方,狙击在小平台的箱子或者是上小杠等地方(我就发现这两地方好守)。T方,如果CT方的机枪和狙击站位好就难进攻了!但在这可以利用烟雾,闪光我觉得没有很好的配合就别用了!
重要的狙击位:CT中门的狙,因为防守的地方太多了! T就是WC和45°角(冲A的必选)

“黑色城镇”
中路:狙击可以通过平台箱子左边上直看小道口。第一,你是快枪手的话,可以解决一个或多个。第二,可以报位,让A平台的CT注意防守。T方狙击一般不在中门架的!
A大:CT狙击可以利用地方,最好找个不要露全身的地方站着或蹲着(譬如:在斜坡上,A平台的两层箱子上的第二层箱子旁边等)T方的狙击可以用烟雾躲开瞄准上走廊的狙击,速度占领走廊(注意:防守时,千万别露全身)
B区:CT方一般在小房子、CT家的平台(利用箱子挡住,避免给中门出来的T打死)。T方比较难进入B区,如果把小房子的那狙击或机枪手干了(推荐是快枪手)就容易了!
重要的狙击位:CT,CT家可以防守所有区域(又是好地方- -!)T,A大道走廊!

关于1倍镜与2倍镜的争议
说说什么时候使用1X,什么时候使用2X.AWP的1X使用条件:近处狙击,适合冲锋狙;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是冲锋狙狙,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,CF里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,不要使用2X,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。无论你是匪徒还是警察,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候,强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开枪的问题了。

最后说一句,练狙是很困难的,尤其是新手岁月。但只要坚持下去,总有一天会领悟狙击的精髓。练狙首推赛车城,其次是火车站。运输船打狙容易被雷炸飞,个人竞技狙击战对新手而言太难,爆破模式和歼灭模式游戏节奏慢,练习机会少,而且菜鸟抢了狙击枪往往会被骂。

Ⅸ 怎样才能把狙击枪练好

其他答案

甩枪法

每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。

用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:

a)快速冲出来的.

b)冒头看一下又回去的

c)露出头刚要用AWP瞄你的

*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。

2.追枪法

这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在st_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。

*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。

3.等点法

这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。

*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。

4.落点法

是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。

*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.

5.跳狙法

这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!

*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。

6.盲狙法

这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。

*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型

AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型

阅读全文

与五指狙法训练方法相关的资料

热点内容
桃花的功效与作用及食用方法 浏览:689
湿疹治疗方法香油如何治 浏览:943
冠心病如何缓解方法 浏览:583
直肠前突治疗方法大全 浏览:591
烫睫毛的步骤方法 浏览:583
体育赛事编排方法有哪些 浏览:502
提竿与抛竿的正确方法 浏览:305
p20云电脑使用方法 浏览:325
时频分析方法步骤 浏览:937
胃下垂的症状及治疗方法 浏览:161
冰激凌机怎么使用方法 浏览:324
数据采用研究方法都有什么 浏览:767
下水道堵住了用什么方法最快解决 浏览:555
江淮m4时规链安装方法 浏览:13
物流常用的结绳方法 浏览:911
桥墩打桩地下灌注桩检测方法 浏览:5
躁狂症的中医治疗方法 浏览:720
国家总统用什么经济学分析方法 浏览:354
教育调查数据的分析方法 浏览:951
都有哪些简便方法的题 浏览:839