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滤镜模糊计算方法

发布时间:2022-05-09 15:23:37

㈠ 模糊滤镜的模糊滤镜使用技巧

“径向模糊”滤镜——旋转镜和爆炸镜。“径向模糊”滤镜能产生旋转或爆炸的模糊效果,类似于传统摄影的旋转镜和爆炸镜。操作方法是:打开照片后,执行/滤镜/模糊/径向模糊命令,在弹出的对话框中,有模糊方法可供选择,“转动”相当于旋转镜,“缩放” 相当于爆炸镜。选择后设置“数量”,以调整模糊的程度,参数值越大就越模糊。最后根据图像需要调整好“模糊中心”,单击“好”,图像处理完成。这是简单的图像处理方法。有时候,为了取得更好的效果,还可以将需完整保留的部分通过拷贝、粘贴形成一个图层,然后利用“背景”层按前面介绍的方法制作“旋转”或“爆炸”效果。最后用工具箱中的“橡皮擦工具”以虚边较大的画笔,将所复制的图层需虚化部分擦去,保留无需虚化的主体,合并图层后存盘。
“高斯模糊”滤镜——柔焦镜。除“高斯模糊”外,Photoshop还有“模糊”和“进一步模糊”滤镜,但这两种滤镜的效果都不明显,且“高斯模糊”滤镜也可产生同样的效果。它相似于传统摄影中的柔焦。使用方法是:打开准备处理的照片后,下拉“滤镜”菜单,执行/模糊/高斯模糊命令,在弹出的对话框中,调整“半径”的值(参数越大,就越模糊),然后单击“好”。还可以将整个画面通过拷贝、粘贴办法形成一个新图层,以新图层制作模糊效果,然后将该图层调整成半透明状态,合并图层后存盘。
“动感模糊”滤镜——速度镜。该滤镜可产生加速的动感效果,类似速度镜或追随拍摄。使用方法是:打开准备处理的照片后,下拉“滤镜”菜单,执行/模糊/动感模糊命令,在弹出的对话框中,调整“角度”(模糊方向)和“距离”(模糊程度)单击“好”,就可以得到一幅整个画面有动感的照片。但实际运用中往往不需要全画面模糊,可用套索等工具将需要模糊的范围选择好,然后执行动感模糊命令。或者按前面的方法再建一个图层,在背景层执行动感模糊。

㈡ 羽化命令和模糊滤镜有什么区别

羽化命令是针对选区,
模糊滤镜是针对图形!
两者没有一点关系!
羽化的作用就是虚化选区的边缘,这样在制作合成效果的时候会得到较柔和的过渡。当你通过选区选择一张图片,粘贴到另外一张图片上面的时候,如果图片之间的色彩差异较大,那么,两张图片放在同一个地方来显示,会显得比较别扭;然而,一旦使用羽化之后,两张图片之间,就会存在一种过渡效果,这样,效果就比较柔和。
高斯模糊它是根据高斯曲线调节像素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一点周围的像素色值按高斯曲线统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。
在PS中间,你应该知道所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。

㈢ ps模糊滤镜里面半径和阀值的原理和作用

你好:
1:模糊半径是你所选图层上的对象的中心点向外模糊数值的大小,数值越大越模糊,反之数值越小模糊度越小,即越清晰
2:阀值的设置是避免因锐化处理而导致的斑点和麻点等问题的关键参数,正确设置后就可以使你好:图像既保持平滑的自然色调的完美,又可以对变化细节的反差作出强调。在一般的印前处理中我们推荐的值为3到4,超过10是不可取的,它们会降低锐化处理效果并使图像显得很难看,

㈣ PS滤镜中的"高斯模糊"是高斯发明的吗

高斯是18世纪德国数学家,物理造诣很深。 高斯模糊是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜—模糊——高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是跟据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。 所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。

㈤ PS新手如何运用好滤镜模糊效果

一、移轴模糊



让图像达到“玩具城”效果,需要用到的就是移轴模糊。这种模糊效果可以让图片的前景保持清晰而模糊图片的背景。



二、高斯模糊



这个模糊效果可以让人仿佛透过一种半透明的介质来看整张图片,使图片失去焦点。而它的使用技巧可以让图片变得更为温暖明亮,那就是复制粘贴新的一层,运用高斯模糊后再将图层改为“滤色”。



三、路径模糊



这恐怕是最具梦幻感的模糊工具了,任何角度,任何形态都能根据实际需要进行塑造。特别是像有人在冲浪或一辆火车这样的照片最需要就是这样的动态的修饰模糊效果,让画面更具动感。



四、场景模糊



场景模糊是一个非常好的后期制作“焦外虚化”效果的工具。只要将焦点部分复制在原有图层的上方,然后再在原有图层焦点部分使用内容识别的填充后,就可以运用场景模糊,制作非常自然的虚化背景。



五、旋转模糊



径向模糊也许就能达到旋转模糊的效果,但我只能说是部分达到。旋转模糊工具显然要精确得多。把它与路径模糊工具一起结合使用,还能做出类似梵高的画作那样超现实的场景。



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㈥ ps 各种模糊滤镜的详细说明~ 有加分~

看了一下,PS CS3中自带的模糊滤镜一共有13种,不怕笑话,说我用PS10年了...真正常用的只有4、5种。

模糊的原理:以像素点为单位,稀释并扩展该点的色彩范围,模糊的阀值越高,稀释度越高色彩扩展范围越大也越接近透明。

先说说我用的多稍微了解点的这几种,其它的请大家补充吧:

动感模糊:设置像素点模糊为直线方向,屏蔽像素色彩向其它方向的扩散。经常用在体现运动状态,夸张运动速度的设计中。

径向模糊:设置像素点模糊为同心圆或者由内发散。其中“旋转”经常用在体现物体的高速旋转状态;“缩放”经常用在体现物体的夸张闪现(比如一颗静止的心脏图片使用缩放模糊,就能有一种突然跳动的视觉效果)。

高斯模糊:个人感觉这个和“模糊”滤镜原理一样,都是淡化和扩张色彩范围,不过前者能调节具体阀值并随时预览效果,后者只是按照系统默认的阀值进行单次模糊运算并直接生成结果。所以需要调节普通模糊效果的时候,大多数人都会用高斯模糊滤镜。高斯可以理解为高精度,这是相比下面的方框模糊来说的,前者阀值精度为0.1,后者为1.

方框模糊:以一定大小的矩形为单位,对矩形内包含的像素点进行整体模糊运算并生成相关预览。相比高斯模糊,阀值调节精度小很多,对模糊效果要求不高的懒人可以用这个~

特殊模糊:自动区别对象的边界并锁定该边界,对边界内符合选定阀值的像素点进行模糊运算并生成相关预览,色彩不溢出边界。设置合适的阀值,可以使对象呈现出逼真的水粉画风格。

形状模糊:以一定大小的形状(可自定义)为单位,对形状范围内包含的像素点进行整体模糊运算并生成相关预览。

镜头模糊:通过多个阀值的调节,模拟镜头模糊后的拍摄效果。

进一步模糊、模糊:可重复对同一对象使用,逐步加强模糊效果。如一个对象经过其它模糊处理后,基本效果已经满意,但模糊程度稍有欠缺,可以使用这两个滤镜加强。

㈦ 滤镜模糊高斯模糊和滤镜高斯模糊区别

高斯模糊与模糊算法不同.
高斯模糊
高斯是18世纪德国数学家,物理造诣也很深。
高斯模糊是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe
Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜—模糊——高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是跟据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当
Adobe
Photoshop
将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。
在PS中间,你应该知道所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。

㈧ PS滤镜中的"高斯模糊"是高斯发明的吗求解答

高斯是18世纪德国数学家,物理造诣很深。
高斯模糊是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜—模糊——高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是跟据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。
所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。

㈨ 模糊滤镜的参数有哪三种

PS软件中自带的模糊滤镜一共有13种,但常用的只有4、5种。
模糊的原理:以像素点为单位,稀释并扩展该点的色彩范围,模糊的阀值越高,稀释度越高色彩扩展范围越大,也越接近透明。

㈩ Photoshop里的模糊是什么原理来着的啊

高斯模糊(Gaussian Blur)是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜—模糊——高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是根据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。

在PS中间,你应该知道所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。

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