導航:首頁 > 使用方法 > 常用的線段裁剪方法有

常用的線段裁剪方法有

發布時間:2023-02-04 17:18:15

❶ 裁剪演算法

OpenGL中經常用到裁剪,這里記錄下裁剪的一些基本演算法和概念。

裁剪就是去掉窗口外不可見的部分,保留在窗口中的內同。是OpenGL的管線中必不可少的一步,裁剪演算法的執行效率會直接影響整個程序的效率。
裁剪可以按照線或面進行,一般使用規則裁剪框進行裁剪,也有用不規則圖形進行裁剪,常見的是使用矩形框進行裁剪。
裁剪過程的難度隨裁剪區域的復雜度和被裁剪物體的形狀復雜程度增加。
這里用矩形裁剪框解釋常用的裁剪演算法。

點的裁剪相對簡單,已知矩形裁剪框的兩個對角線頂點坐標A(x1,y1)、B(x2,y2),判斷點P(x,y)是不是在A、B坐標范圍內即可。
若:
min(x1,x2) <= x <= max(x1,x2);
min(y1,y2) <= y <= max(y1,y2);
則P點在裁剪框中,否則在裁剪框外。

這里說的直線,都是線段。線的裁剪演算法有很多,常見的有:cohen-sutherland演算法,中點分割裁剪演算法,Liang-Barsky演算法,beck演算法等。

這個演算法的主要思想是,用四位掩碼做運算判斷線是否在裁剪框內,如果在或全部在裁剪框外,結束。如果部分在窗口中,用線和裁剪框的交點對線段進行分割,然後分割後的繼續重復判斷。步驟如下:

設要裁剪的線段是P0P1。從P0端點出發,找出離P0點最近的可見點。從P1端點出發,找出離P1點最近的可見點。這兩個可見點的連線就是裁剪框中的要保留的部分。
找可見點的方法用二分法,先取線段的中點M點,判斷P1M是否可見,如果不能定為不可見,用P1M線段再2分,重復判斷。

閱讀全文

與常用的線段裁剪方法有相關的資料

熱點內容
醋泡花生的功效與作用及食用方法 瀏覽:64
半工筆訓練方法 瀏覽:860
開挖有哪些方法 瀏覽:301
魚塘塌陷最快的解決方法 瀏覽:444
要如何快速減肥的方法 瀏覽:588
買手機記賬方法 瀏覽:293
座椅模塊電腦針腳確定方法 瀏覽:14
正確取葯方法是 瀏覽:857
多級泵安裝方法 瀏覽:94
黑坑釣黑魚的最佳方法 瀏覽:78
內嵌鈦金條幾字形安裝方法 瀏覽:29
申論教育的手段和方法有哪些 瀏覽:403
音標如何掌握方法 瀏覽:94
瞄怎麼使用方法 瀏覽:903
電信呼叫轉移怎麼設置方法 瀏覽:91
怎樣可以使胸變大的方法視頻 瀏覽:751
三明熱電合金分析儀使用方法 瀏覽:285
常用的矢量數據拼接方法包括 瀏覽:42
長高訓練方法例表 瀏覽:246
除鐵綉用什麼方法 瀏覽:413