Ⅰ 混凝土框架結構設計的一般步驟
混凝土框架結構設計的一般步驟:
1、初定結構方案,一般是結構總工與建築設計人員商定
2、做初步設計,結構設計人員根據建築初步設計圖紙,布置梁,板,柱等主要構件結構尺寸,並在PKPM中試算,基本能達到規范要求的各項指標後,出初步設計圖紙。
3、做施工圖設計,根據建築提供的建築圖,在PKPM中建模型,布置梁板柱,計算通過後開始畫施工圖。
4、個別地方需要手算,比如說懸挑檐口,懸挑雨篷,女兒牆,擋土牆或者個別的。
5、一般來說,梁高的經驗取值為跨度的1/12,單項板板厚為跨度的1/30。
(1)簡述實用性結構造型的方法步驟擴展閱讀
結構選型是一個綜合性問題,應選擇合理的結構形式。根據結構受力特點,常用的建築結構形式有:混合結構、框架結構、框架一剪力牆結構、剪力牆結構(一般剪力牆結構、筒體剪力牆結構、筒中筒剪力牆結構)等。
混合結構主要是牆體承重,由於取材方便,造價低,施工方便,我國廣泛地應用於多層民用建築中,但砌體結構承載力低、自重大、抗震性能較差,一般用於7層及7層以下的建築。
框架結構是由梁、柱構件通過節點連接形成的骨架結構,框架結構的特點是由梁、柱承受豎向和水平荷載,牆體起維護作用,其整體性和抗震性均好於混合結構,且平面布置靈活。
可提供較大的使用空間,也可構成豐富多變的立面造型,但隨著層數和高度的增加,構件截面面積和鋼筋用量增多,側向剛度越來越難以滿足設計要求,一般不宜用於過高的建築。
現澆框架結構適用最大高度見表1—1。框架一剪力牆結構是在框架中設置一些剪力牆,既能滿足平面布置靈活,又能滿足結構抗側力要求,一般常用於10~25層的建築中。
剪力牆結構是依靠剪力牆承受豎向及水平荷載,整體性好、剛度大、抗震性能好,常用於20~50層的高層建築。
Ⅱ 論述發明實用新型外觀設計專利的定義和區別
發明專利,實用新型與外觀設計三者之間的區別:
從定義層面:先從專利法實施細則中有關發明和實用新型的定義來看,發明是指對產品、方法或者其改進提出的新的技術方案,實用新型是指產品的形狀、構造或者其結合提出的適於實用的新的技術方案。
由此可看出,發明可以保護的主體比實用新型多,實用新型專利只能保護結構方面的(包括層結構),不能保護方法、材料之類,但是發明專利除了可以保護結構層面還能保護方法、材料等。
外觀設計與實用新型都涉及產品的形狀。二者的區別在於,實用新型是一種技術方案,它所涉及的形狀是從產品的技術效果和功能角度考慮的;而外觀設計是一種設計方案,它所涉及的形狀是從產品美感的角度考慮的。
外觀設計是關於產品外表的裝飾性或藝術性的設計,這種設計可以是平面圖案或者立體造型或者二者之結合。
從專利申請審查來看:申請發明專利或者實用新型專利,應當提交請求書、說明書、說明書摘要及權利要求書等文件;說明書應當對發明或實用新型作出清楚的、完整的說明,以所屬技術領域的一般技術人員能夠實施為准。而申請外觀設計專利,只要求提交請求書及有關圖片或照片。
另外,發明專利申請需要經過實質審查,即專利性審查,較為嚴格,而實用新型專利及外觀設計專利申請僅形式審查,不涉及專利性審查。換句話說,實用新型專利及外觀設計專利只要文件不出錯(明顯出錯)都會授予專利權。
從審查周期來看;從審查周期來看,發明專利申請的審查周期較長,3、5年是正常的,實用新型專利及外觀設計專利申請的審查時間較短,快的幾個月,慢的也只要一年左右。
從專利權的穩定性來看:從專利權的穩定性來看,發明是經過實質審查的,所以一旦獲得專利權,其權利是比較穩定的,不容易被無效,而實用新型及外觀設計專利未經實質審查,即使獲得專利權,其權利也非常不穩定,很容易被宣告無效。
從專利權保護依據上來看:發明專利或實用新型專利的受保護范圍,要以申請案中的"權利要求書"為准。申請案中的附圖及說明書可用來解釋權利要求書。外觀設計專利的受保護范圍,則以表示在申請案中的圖片或照片所反映的外觀設計專利產品為准。
從保護期限來看:從保護期限來看,發明的保護期限為20年,實用新型專利與外觀設計專利則是10年。
技術方案是指運用自然規律解決人類生產、生活中某一特定技術問題的具體構思,是利用自然規律、自然力使之產生一定效果的方案。技術方案一般由若干技術特徵組成。例如產品技術方案的技術特徵可以是零件、部件、材料、器具、設備、裝置的形狀、結構、成分、尺寸等等;方法技術方案的技術特徵可以是工藝、步驟、過程,所涉及的時間、溫度、壓力以及所採用的設備和工具等等。各個技術特徵之間的相互關系也是技術特徵。
實用新型與發明的相同之處在於,實用新型也必須是一種技術方案,而不能是抽象的概念或者理論表述。實用新型與發明的不同之處在於,第一,實用新型只限於具有一定形狀的產品,不能是一種方法,例如生產方法、試驗方法、處理方法和應用方法等,也不能是沒有固定形狀的產品,如葯品、化學物質、水泥等;第二,對實用新型的創造性要求不太高,而實用性較強。
外觀設計是指對產品的形狀、圖案、色彩或者其結合所提出的富有美感並適於工業上應用的新設計。
Ⅲ 簡述結構化分析方法的實現步驟
結構化分析的步驟如下:
①分析當前的情況,做出反映當前物理模型的DFD;
②推導出等價的邏輯模型的DFD;
③設計新的邏輯系統,生成數據字典和基元描述;
④建立人機介面,提出可供選擇的目標系統物理模型的DFD;
⑤確定各種方案的成本和風險等級,據此對各種方案進行分析;
⑥選擇一種方案;
⑦建立完整的需求規約。
Ⅳ 組織結構設計的步驟是什麼
組織結構設計的步驟
1.分析組織結構的影響因素,選擇最佳的組織結構模式。
(1)企業環境。企業面臨的環境特點,對組織結構中職權的劃分和組織結構的穩定有較大的影響。如果企業面臨的環境復雜多變,有較大的不確定性,就要求在劃分權力時給中下層管理人員較多的經營決策權和隨機處理權,以增強企業對環境變動的適應能力。如果企業面臨的環境是穩定的、可把握的,對生產經營的影響不太顯著,則可以把管理權較多地集中在企業領導手裡,設計比較穩定的組織結構,實行程序化、規模化管理。
(2)企業規模。一般而言,企業規模小,管理工作量小,為管理服務的組織結構也相應簡單;企業規模大,管理工作量大,需要設置的管理機構多,各機構間的關系也相對復雜。可以說,組織結構的規模和復雜性是隨著企業規模的擴大而相應增長的。
(3)企業戰略目標。企業戰略目標與組織結構之間是作用與反作用的關系,有什麼樣的企業戰略目標就有什麼樣的組織結構,同時企業的組織結構又在很大程度上,對企業的戰略目標和政策產生很大的影響。企業在進行組織結構設計和調整時,只有對本企業的戰略目標及其特點,進行深入的了解和分析,才能正確選擇企業組織結構的類型和特徵。
(4)信息溝通。信息溝通貫穿於管理活動的全過程,組織結構功能的大小,在很大程度上取決於它能否獲得信息、能否獲得足夠的信息以及能否及時地利用信息。
總之,組織結構設計必須認真研究上述四個方面的影響因素,並與之保持相互銜接和相互協調,究竟主要應考慮哪個因素,應根據企業具體情況而定。一個較大的企業,其整體性的結構模式和局部性的結構模式可以是不同的。例如,在整體上是事業部制的結構,在某個事業部內則可以採用職能制的結構。因此,不應該把不同的結構模式截然對立起來。
2.根據所選的組織結構模式,將企業劃分為不同的、相對獨立的部門。
3.為各個部門選擇合適的部門結構,進行組織機構設置。
4.將各個部門組合起來,形成特定的組織結構。
5.根據環境的變化不斷調整組織結構。
Ⅳ 實體造型的造型方法
是用曲線、曲面或形體沿某一指定路徑運動後生成2D或3D物體的一種常用造型方法。它要具備兩個要素:首先,要給出一個運動形體(基體),基體可為曲線、曲面或實體。其次,要給出基體的運動軌跡,該軌跡是可以用解析式來定義的路徑。掃描法非常容易理解,而且已被廣泛應用於各種CAD造型系統中,是一種實用而有效的造型手段。它一般分兩種類型:平移掃描和旋轉掃描。
平移掃描是指將一個扁平的形體按指定的方向平移一段距離後得到的形體。在實踐中,它往往只需有一個物體的橫斷面,再指定平移的方向和距離就能生成。但它只限於具有「平移對稱性」的實體操作。
旋轉掃描類似於車床車零件,是指某一形體沿著指定的軸作旋轉運動,旋轉後得到相應形體的造型方法。用此方法得到的面是旋轉面。當被旋轉的不是一條曲線,而是一個2D封閉曲線時,旋轉掃描後得到的結果是一個3D實體。但它只限於具有「旋轉對稱性」的實體。 即CSG方法,也稱幾何體素構造法,是以簡單幾何體素構造復雜實體的造型方法。其基本思想是:一個復雜物體可以由比較簡單的一些形體(體素),經過布爾運算後得到。它是以集合論為基礎的。首先是定義有界體素(集合本身),如立方體、柱體、球體等,然後將這些體素進行交、並、差運算。
CSG可以看成是將物體概括分解成單元的結果。在物體被分解為單元後,又通過拼合運算(並集)使之結合為一體。CSG可進行既能增加體素,又能移去體素的布爾運算。一般造型系統都為用戶提供了基本體素,它們的尺寸、形狀、位置都可由用戶輸入少量的參數值來確定,因此非常便捷。
CSG表示法可比作機械裝配。機械裝配是先設計製造產品零件,然後將它們裝配成產品。CSG表示法是先定義體素,然後通過布爾運算將它們拼合成所需要的幾何體。在拼合過程中的幾何體都可視為半成品,其自身信息簡單,處理方便,並詳細記錄了構成幾何體的原始特徵和全部定義參數,甚至可以附加幾何體的體素的各種屬性。CSG表示的幾何體具有唯一性和明確性。然而一個幾何體的CSG表示方式卻是多樣的,可用幾種不同的CSG樹表示。就像一個半球體,既可以看作是一個球減去一半,也可以看作是兩個相同的1/4個球拼合而成。
關於構造實體幾何法,我們在AutoCAD,3DSMAx,Rhino等應用軟體中早有體會。其直觀的造型手段,今天仍被廣泛地應用。 是一種以物體的邊界表面為基礎,定義和描述幾何形體的方法。它能給出物體完整、顯示的邊界的描述。這種方法的理論是:物體的邊界是有限個單元面的並集,而每一個單元面都必須是有界的。邊界描述法必須具備如下條件:封閉、有向、不自交、有限、互相連接、能區分實體邊界內外和邊界上的點。邊界表示法其實就是將物體拆成各種有邊界的面來表示,並使它們按拓撲結構的信息來連接。B-rep的表示方法,類似於工程圖的表示。在圖形處理上有明顯的優點。根據B-rep數據可方便地轉換為線框模型,便於互動式的設計與修改調整。用B-rep法既可以用來描述平面,又可以實現對自由曲面的描述。
以上我們介紹的兩種造型方法都有各自的特點和不足,很難相互替代。CSG法以體素為基礎,它不具備面、環、邊、點的拓樸結構關系。盡管數據量很小,但局部修改困難,顯示速度慢,曲面表示困難。從CAD/CAM的發展看,CSG表示法不能轉換為線框模型,也不能直接顯示工程圖,因此有很大局限性。而B—rep表示法雖然能表示曲面,有完整的拓樸信息,但龐大的數據量和復雜的數據結構也成了它的弱點。
在許多CAD系統中,常常採用兩者綜合的方法進行實體造型。一般採用CSG模型系統為外部模型,而用B-rep模型為內部模型,取二者之所長,一起作為幾何數據模型。這樣,它們的信息相互補充,確保幾何模型的完整與精確,並可大大提高工作效率。 參數形體調用法是指由基本形體或形體的線性變換而生成新的形體的方法,如由立方體經過變換而形成長方體。這種變換可看作是對原始立方體的某種調用,所以稱參數形體調用法。基本形體稱為基本體素(如立方體、柱體、球體等)。對它們進行簡單的比例變換,就產生各種新的形體。變換後的形體與原形體之間的拓撲性質並未改變。通常採用這一方法來生成形狀類似但大小不同的物體。
如今幾何造型建模技術不僅應用於CAD/CAM領域,在虛擬現實、科學計算可視化及計算機動畫製作等方面都得到廣泛應用。現在它正朝著「產品數字模型」、「特徵模型」及「採用基於NURBS裁剪曲面的幾何造型結構」等方向發展。在計算機虛擬產品造型中,還涉及到物體的材質、顏色等表面屬性的計算和表示,涉及到光照模型的研究,明暗處理方法的研究等真實感顯示方面的內容。
Ⅵ 簡述一下結構性程序設計方法
結構程序化設計方法特點:
它的主要是採用自頂向下、逐步求精的程序設計方法;
使用三種基本控制結構構造程序,任何程序都可由順序、選擇、循環三種基本控制結構構造。
該方法是以模塊化設計為中心,將待開發的軟體系統劃分為若干個相互獨立的模塊,這樣使完成每一個模塊的工作變單純而明確,為設計一些較大的軟體打下了良好的基礎。
結構程序化設計方法原則:1.自頂向下;2.逐步細化;3.模塊化設計;3.限制使用goto語句。
結構程序化設計方法基本結構:
選擇結構,選擇結構表示程序的處理步驟出現了分支,它需要根據某一特定的條件選擇其中的一個分支執行。選擇結構有單選擇、雙選擇和多選擇三種形式。
循環結構,循環結構表示程序反復執行某個或某些操作,直到某條件為假(或為真)時才可終止循環。在循環結構中最主要的是:什麼情況下執行循環?哪些操作需要循環執行?循環結構的基本形式有兩種:當型循環和直到型循環
結構程序化設計方法優缺點:
優點.①整體思路清楚,目標明確。②設計工作中階段性非常強,有利於系統開發的總體管理和控制。③在系統分析時可以診斷出原系統中存在的問題和結構上的缺陷。
缺點:①用戶要求難以在系統分析階段准確定義,致使系統在交付使用時產生許多問題。②用系統開發每個階段的成果來進行控制,不能適應事物變化的要求。③系統的開發周期長。
Ⅶ 簡述結構素描中幾何體的結構造型方法
結構素描,又稱「形體素描」。這種素描的特點是以線條為主要表現手段,不施明暗,沒有光影變化,而強調突出物象的結構特徵。
以理解和表達物體自身的結構本質為目的,結構素描的觀察常和測量與推理結合起來,透視原理的運用自始至終貫穿在觀察的過程中,而不僅僅注重於直觀的方式。這種表現方法相對比較理性,可以忽視對象的光影、質感、體量和明暗等外在因素。
大概這些大家都知道
主要是到底要如何掌握素描結構
素描丨解析幾何結構
素描丨解析幾何結構
素描兩大結構
解剖結構/形體結構
人體和動物的骨骼、肌肉所構成的解剖關系,是解剖結構。熟悉了解解剖,是人物造型的基礎。其他物體的內部構成框架及其構成關系稱構成結構,是物像形體的內在依據。繪畫中對物體的結構關系的把握,主要在於用面體現其基本形體特徵,這樣便於理解和把握復雜的結構關系,有利於形象體積的塑造。對結構的這一形體化的概念,我們稱為形體結構或幾何結構。
立體是面的集合體,這是現代繪畫表現立體和空間的基本觀點。因此,素描中對立體形象的把握通常是從分面開始的,分面是對物像形體的概括,是對結構的分析。面的概括構成了物像的立體框架。圓或接近圓的形體,也可以用概括的面來塑造。方的面更能准確地把握圓的整體關系。所謂造型中寧方勿圓也就是為了概括地、准確地塑造立體形象。
有結構自然就會有結構中的比例關系
結構比列
物像的結構、形體等造型因素體現在外觀形態上必然同一定的尺度相聯系,不同的尺度關系則表現為一定的比例關系。
任何物像的形體都是按一定的比例關系連結起來的,比例變了,物像的形狀就變了。因此基本比例的差錯,必然導致對結構、形體認識和表現的錯誤。
對形體比例的觀察不應是機械、刻板地比較,應注意立體物像在一定的角度和透視變化中的比例關系。要致意在相互比較中抓住物像的比關系,特別是大的、整體形象的比例關系,而不應停留在局部去過分計較煩瑣細節的比例。初學繪畫可藉助工具測量的方法去求得基本比例的准確,隨著觀察能力的提高,應逐步拋棄這種方法,著重憑感覺、眼力,比較,訓練觀察能力的准確
Ⅷ 服裝結構設計方法有哪幾種
對於你提到的關於服裝設計分類的問題,首先我個人覺得這是非常值得討論的問題,同時這也是本行業正在從業或准備從業的多數設計師所必經的就業選擇門檻。服裝設計的細分化既是服裝行業現實存在的情況,也是服裝行業發展的必然趨勢。同時它的正面意義也是非常明顯的,服裝風格的細分化程度越高就代表著該服裝市場的成熟度越好。
如果你對服裝分類的疑惑是因為你想確定自己今後的發展方向的話,
我的意見是:沒有必要去重視太多的服裝分類方法,這裡面許多服裝分類和選擇那種服裝設計工作是沒有非此即彼的對立關系的。如:在休閑裝品牌公司工作,你既可以設計男裝也可以設計女裝,既要設計外套也要設計內搭,既要設計梭織也要設計針織服裝,也可能設計配飾。當然你也可能被公司分配到某個專項設計里去。
了解目前的服裝公司有哪幾類,分別需要什麼樣的設計師,這些公司集中在哪些地區。了解這些也許比了解服裝設計的分類方法更有借鑒意義。
服裝公司主要可分為:服裝設計公司、服裝加工廠、服裝品牌公司、服裝貿易公司及其他服務類資訊類公司。
目前最廣泛的,也是最值得推薦的公司主要是前三種。
一是:服裝設計公司(不包括製版工作室及其他單項技術服務的工作室),大多數服裝設計公司的設計工作包括全系列服裝的設計,這些公司在廣州、深圳、上海、浙江的少部、江蘇東南部、北京等地區相對較多。他們需要的並可描述的熱門服裝設計師包括:商務休閑男裝設計師、各種女裝設計師、針織服裝設計師和青少年休閑裝設計師等
二是:服裝加工廠,服裝加工廠的種類很多,最重要的是男裝加工廠、針織服裝加工廠和外貿服裝加工廠,皮裝加工廠等。男裝加工廠主要集中在廣東各地、福建石獅、浙江溫州、江蘇常熟、上海周邊、北京大興區、大連等地區。們非常需要商務休閑男裝設計師。針織服裝加工廠主要集中在廣東、浙江桐鄉、浙江台州、上海周邊等地區。他們非常需要針織類服裝設計師。在國內,外貿服裝加工廠加工的服裝品種非常多,很少有專業細分的廠家,所以他們需要的服裝設計師是不能一概而論的。如果要說哪種設計師最受歡迎的話,那就是休閑裝設計師。皮裝加工廠主要集中在海寧、廣州、汕頭及上海周邊等地,當然他們最需要的皮裝設計師,會休閑裝設計也是挺受歡迎的。
加工廠類型還很多:包括西裝工廠、襯衫工廠、羽絨服工廠等等,但這些工廠的設計師需求量很小,或基本不需要設計師。
三是服裝品牌公司,服裝品牌公司主要集中在一些大型的時尚城市,如:廣州、深圳、杭州、上海、北京、大連等,還有福建、江蘇一些中小城市。這些品牌公司需要的服裝設計師主要有商務男裝設計師、少淑女裝設計師、成熟女裝設計師、針織服裝設計師和休閑裝設計師等
其他設計工作還很多,包括舞台裝設計、禮服設計、制服設計等等,但從這些服裝設計工作的廣泛度上來說,這些服裝設計工作對服裝設計從業者是沒有推薦意義的。
當然如你所認識的,每種專項設計都是局限於某個范圍內的,這也是從事服裝設計工作不可避免的問題。同時,對於一個服裝公司而言,從事某個專項的設計師往往是更專業的設計師,這是由服裝公司的人才實用原則和設計師的個人從業經驗決定的。
如果你想從事某個較為綜合的設計工作,那目前能適合這種要求的只有服裝設計總監這個工作了。但其實服裝設計總監從事的並非是具體的設計工作。同時,想踏上設計總監這個職位的話,前期還是需要從某個專項設計工作開始,慢慢積累工作經驗,豐富市場眼光,積極參與各種設計工作,向服裝設計總監這一職位努力。
提供給你服裝的分類方法
(一)按性別分類
有男裝、女裝。
(二)按年齡分類
有嬰兒服、兒童服、成人服。
(三)按用途分類
分為內衣和外衣兩大衣。外衣又可分為:商務裝、休閑服、職業裝、運動服、家居服、舞台裝等。
(四)除了以上分類,還有許多其他分類方法:
如:按民族分類, 按特殊功用分類,按服裝的厚薄和襯墊材料不同來分類, 按服裝洗水效果來分類 ,根據針織服裝的生產和加工特點分類
,按穿著組合分類 ,按服裝面料與工藝製作分類 等。
Ⅸ 鑄造中手工造型的幾種方法及各自所用的場合
一、手工造型的定義
手工造型是全部用手工或手動工具完成的造型工序。手工造型操作靈活、適應性廣、工藝裝備簡單、成本低,但其鑄件質量差、生產率低、勞動強度大、技術水平要求高,所以手工造型主要用於單件小批生產,特別是重型和形狀復雜的鑄件。
二、手工造型的方法:
1、根據砂型的不同特徵:
兩箱造型、三箱造型、脫箱造型、地坑造型、組芯造型;
2、根據模樣的不同特徵:
整模造型、分模造型、挖砂造型、假箱造型、活塊造型、刮板造型。
1)兩箱造型:兩箱造型是造型的最基本方法,鑄型由成對的上型和下型構成,操作簡單。適用於各種生產批量和各種大小的鑄件。
2) 三箱造型:三箱造型的鑄型由上、中、下三型構成。中型高度需與鑄件兩個分型面的間距相適應。三箱造型操作費工。主要適用於具有兩個分型面的單件、小批生產的鑄件。
3) 脫箱造型主要採用活動砂箱來造型,在鑄型合型後,將砂箱脫出,重新用於造型。 一個砂箱可制出許多鑄型。金屬澆注時為防止錯型,需用型砂將鑄型周圍填緊,也可在鑄型上套箱。常用於生產小鑄件,因砂箱無箱帶,故砂箱一般小於400mm。
4)地坑造型:地坑造型是利用車間地面砂床作為鑄型的下箱。大鑄件需在砂床下面鋪以焦炭,埋上出氣管,以便澆注時引氣。
5) 組芯造型:組芯造型是用若干塊砂芯組合成鑄型,而無需砂箱。它可提高鑄件的精度,但成本高。適用於大批量生產形狀復雜的鑄件 。
6)
整模造型:整模造型的模樣是整體的,分型面是平面,鑄型型腔全部在半個鑄型內,其造型簡單,鑄件不會產生錯型缺陷。適用於鑄件最大截面在一端,且為平面的鑄件。
7)挖砂造型:挖砂造型的模樣是整體的,但鑄件分型面為曲面。為便於起模,造型時用手工挖去阻礙起模的型砂、其造型費工、生產率低,工人技術水平要求高。用於分型面不是平面的單件、小批生產鑄件。
8)假箱造型是為克服挖砂造型的挖砂缺點,在造型前預先做個底胎(即假箱),然後在底胎上制下箱,因底胎不參予澆注,故稱假箱。比挖砂造型操作簡單,且分型面整齊。適用於成批生產中需要挖砂的鑄件。
9)
分模造型:分模造型是將模樣沿最大截面處分成兩半,型腔位於上、下兩個砂箱內,造型簡單省工。常用於最大截面在中部的鑄件。
10)
活塊造型:活塊造型是在制模時將鑄件上的妨礙起模的小凸台,肋條等這些部分作成活動的(即活塊)。起模時,先起出主體模樣,然後再從側面取出活塊。其造型費時,工人技術水平要求高。主要用於單件、小批生產帶有突出部分、難以起模的鑄件。
Ⅹ 詳細闡述結構設計的基本原理及其步驟
結構設計的基本原理主要是鋼筋混凝土結構中的力學性能及受彎構件、受壓構件的強度計算、裂縫和變形的計算(包括容許應力法和極限狀態法)、預應力混凝土結構構件的計算,混凝土與石結構、少筋混凝土結構的有關計算。
結構化設計方法給出一組幫助設計人員在模塊層次上區分設計質量的原理與技術。它把系統作為一系列數據流的轉換,輸入數據被轉換為期望的輸出值,通過模塊化來完成自頂而下實現的文檔化,並作為一種評價標准在軟體設計中起指導性作用,通常與結構化分析方法銜接起來使用,以數據流圖為基礎得到軟體的模塊結構。
結構化設計所使用的工具有結構圖和偽代碼。結構圖是一種通過使用矩形框和連接線來表示系統中的不同模塊以及其活動和子活動的工具。SD方法尤其適用於變換型結構和事務型結構的目標系統。結構化設計是數據模型和過程模型的結合。在設計過程中,它從整個程序的結構出發,利用模塊結構圖表述程序模塊之間的關系。結構化設計的步驟如下:①評審和細化數據流圖;②確定數據流圖的類型;③把數據流圖映射到軟體模塊結構,設計出模塊結構的上層;④基於數據流圖逐步分解高層模塊,設計中下層模塊;⑤對模塊結構進行優化,得到更為合理的軟體結構;⑥描述模塊介面。