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讨鬼传枪使用方法

发布时间:2022-06-22 16:12:02

A. 求讨鬼传(非极)的太刀,手甲,枪,弓的使用技巧(连击,目押,boss动作什么的)。 另外我想知道,

手甲,我用时没连招,可能别人会,但是我连不起来,出手太慢,有硬直,大招还有惯性没法马上停止,打跑的快的只能一点一点打,或者用组合健技能,弓箭,这个就是远程比较轻松的,我用的时候真心不知道怎么连,就是瞄准放箭,除了打的慢点,到是不容易死,太刀用的不多,主要是用的长枪,一般玩过的都知道打boss要绕道背后和侧面,三角方块,每个按两道三下,不停按,基本能一直打,没什么太好方法,用技能反而慢,这个游戏,武器装备是有重量的,除了双刀,能连起来,可能那个萝莉用的武器叫啥忘了可能连,别的真心不知道咋连,这游戏能连招的攻击特别低,攻击高的特别笨重,长枪和太刀中间,不过长枪一般攻击都是刺,距离远,范围就要比太刀小

B. 讨鬼传长枪

长枪是最适合猛进闪流的近战武器

长枪属于找到机会暴雨梨花枪类型的,平时可以用撑杆跳的无敌时间回避各种攻击
御魂不存在推荐,主要是技能上,猛进闪就那几种搭配方法

C. 讨鬼传枪的枪盾怎么发啊方块+叉子,就是过不了练习。

按住方块加叉子,等鬼撞过来。这个技能是个防御技,停鬼车用的。

D. 讨鬼传2长枪怎么玩 讨鬼传2长枪玩法技巧图文解析

入手指南
新司机篇
1、本作比起狩猎游戏更类似于RPG,包括遇怪逃走和NPC个人依赖等等。
2、但与ARPG不同的是本作是个狩猎游戏,非常讲究打怪手法和素材收集。
3、本作作为狩猎游戏门槛非常低,但要打得出彩非常需要研究,尤其是配魂。
4、只是追求通关的话,送的DLC防具+NPC的武器足够,难度不高。
5、如果想要追求更深一步研究的话就是配魂和临敌对峙,简而言之,易学难精。
6、如果你觉得鬼手无脑拦醉驾所有武器都SO,EASY的话我可以明确的跟你说没这歌唱,难度是根据武器性能和操作决定的。
7、画面版本选择,个人建议,PS3以上起跳,虽然就本作的整体布局而言是考虑了PSV的容量的,为了节省容量本作节省了大量的CG,剧情改由文本和对话促进,所以PSV理论上应该没问题,顺带本人是PS4版。
8、鉴于本作门槛(初版)比起讨鬼极(LZ是从极开始开荒的,正好极的制作人换成森中隆了,一并说无妨)温和了许多。也增加了很多时髦度设定。适合司机对象,固然是想玩狩猎而又不太难,或者对和风游戏感兴趣,的人。
老司机篇
1、上面提到的,难度相对极的初版亲切。理由是鬼手可以让鬼硬直了,老司机不用对着满屏打鸡血的怪追追追着打和被打。个人认为鬼手是一个相对合理的设定,可以让怪硬直,比起森中隆讨鬼极那种只有部分武器能快速让怪硬直从而锁到死的打法有趣的多。另外鬼手属于被动技能。你要不想用完全可以不用担你不能阻止NPC用。
2、武器调整,这个比较操蛋了,远程基本都是打油了,LZ本来是铳的,但铳打完一盘连千切槽都没蓄满更别说部位破坏的协力槽了。这样的不平衡相当于1~极的大整改,森中式方案。
3、整改后的魂系统,初始获得就可以看见所有技能,每个魂都有最终独立技能,技能是靠战斗中收集经验升级的,祭祀堂可以通过道具增加获得经验和增加获得魂的倍率,同时料理取代了赛钱箱吃了固定时间加能力。
4、捡垃圾变得困难,需要开发机器人之后提高成功率才能愉快的派遣。
5、个别素材可以合成别的素材。
6、商店的货品输送道路需要自己开辟,(就是打怪刷图)刷得越多商店品种越多。
7、天狐变成战斗用萌物了。
平衡性
其实老司机篇已经说了 远程基本玩蛋,科科,就一个伤害和回报的关系严重不对等,等全魂后看能不能掰回一点。
不过本作的魂,怎么说要配起来考虑的要比极更多,因为多了防具和鬼手技能,不同的魂装在防具和鬼手上面的效果都不一样。这个一方面也更加局限了组合了。因为鬼手技能输出的魂种类可不少。而且魂的技能除了兼顾2种类的术业专攻性更强。例如X魂的技能全是专供追驱的,另一个则是连升。
剧情
我觉得这作该叫做白色讨鬼2,刀也小三,八云碧池,撕逼党争安利传销鬼手穿越奇幻之旅。
森中隆你咋就那么爱穿越呢,想极的虚妹也是穿越过来的,这次换主角(还不止,还有其他人)穿越了,整个故事想向我们阐述一个因果关系,但个人看完之后黑人问号?,该交代的太多没交代了,但按照森中的尿性有极应该也是新故事,所以该交代的还是不会有交代嘛,。具体我懒得再顶楼剧透有人想透回复我反白剧透给你,不过有个事可以先说了,时继的本尊万万没有。

E. 讨鬼传极光速之枪怎么玩 光速之枪玩法心得及配魂方法

此御魂以光速之枪为输出核心,只有长宗我部元亲(这魂太怨念难刷,在进行度十五:鬼达磨之铁锤)和真田幸村,加上关系为究极之仲的凛音的温泉出
武器:大枪
主魂:长宗我部元亲 光速之枪 精神统一 空蝉强化二段 (科户之风+2)
副魂: 斋藤一 全身全灵(鬼千切皆传) 科户之风延长+10 迅特化减轻 (科户之风+1)
副魂:丰臣秀吉 科户之风强化早手 科户之风短缩 科户之风延长+10 (科户之风连动)
介绍:虽然都是迅魂,但是长宗我部元亲一定要做主魂,因为长宗我部元亲的空蝉和韦驮天都是11个,但治愈变成9了,不过没关系。这御魂有11个空蝉和韦驮天加7个科户之风,有了科户之风连动,空蝉和韦驮天相当于18个了,因为科户之风较多所以用了科户之风短缩来加快CD冷却,在没有科户之风再开空蝉和韦驮天,用完了再开科户之风。在科户之风中,有早手加 精神统一再加光速之枪和二段空蝉,输出速度极快。

F. psp讨鬼传极长枪怎么配魂。

长枪配魂:建议使用猛进枪和一闪抢

上手度:适中,尤其是前期的输出不是很高

灵活性:中

技巧性:非常高(枪衾,撑杆跳,站位,走位)

输出:非常高(指猛进枪)

鬼千切频率:比较低,一般的话来说一盘能射两次鬼千切就算很多了

solo适性:不佳,较难

缺点:需要玩家自己体会

优点:全破的话基本上没难度,不过输出基本有保障,配魂可以多样化

G. 讨鬼传2长枪怎么配魂 长枪配魂搭配方法

武器选择:
刀八毗沙门天+12(数据流枪的首选,攻击跟暴击数值非常可观)
武器魂:
倭建命(迅魂最底下的那个日文名魂):迅特化特攻,科户特攻,咒禁延长
防具魂:
那须与一:弓圣(超级精神统一),咒禁延长,咒禁弱体
鬼手魂:
足利义辉(讨鬼2的儿子魂之首):斗志,破军一闪(破军增幅也可以),剑豪将军(一闪+英灵激励)
先说一下武器魂的选择,科户特攻虽然好几个魂都有,但是科户特攻跟迅特攻同时有的只有倭建命一个,迅特攻这个技能对特殊技主攻的打法帮助非常明显,因为这个魂技的特点是只要武器是迅即可生效,因此不管是否在科户或者其他状态下,鹰袭都会被加成。其实之前我并没看好这个魂,后来换了以后效率出现明显的提升,因此确定迅特攻这个技能非常有效
再重点说一下防具魂,首先,在武器魂跟鬼手魂上面都是没有精神统一的,因此防具魂就必须带这个技能,不然像鹰袭这种蓄力的招用起来太别扭。这次有精神统一的我可以列一下:真田幸村,野见宿祢,长宗我部元亲,运庆,那须与一,稻姬,源赖政,渡边纲,后藤又兵卫。真田跟野见这俩属于攻魂,如果跟这个迅枪搭配的话并不适用。运庆虽然有蓄力期间刚体,但是与其蓄力的时候多个刚体,还不如快点蓄完了出招。稻姬的魂技基本上除了一个精神统一没别的跟这个能搭配的。
源赖政虽然有斗志,但是除了斗志跟终极技,第三个技能很难找到一个合适的。渡边纲看似不错,但是经过几次实践以后发现并没有想象的那么好用。后藤又兵卫虽然跟枪关系不少,但是这个迅枪搭配是鹰袭主攻,枪衾很少用。最后说一下元亲,虽然看起来元亲比那须与一貌似更适合,但是元亲的技能如果搭配起来,基本是在科户期间有效,科户一旦冷却,效果就不如那须与一了,不过我在这里并不完全否定使用元亲的搭配,如果爱用的话完全可以把防具魂换成元亲,这样倭建命的第三个技能就要换成科户刚体了。
下面就要说说那须与一这个魂了,首先终极技非常适合蓄力型模组,他这个精神统一可以说是超级精神统一,蓄力时间明显加快,要知道,在实战中蓄力哪怕快一秒也会有质的变化。另外,他的魂技里面有跟咒禁有关的,咒禁是非常实用的一个防具技能,用鬼手抓对方一下就可以让敌人减速,加强控场能力,在咒禁延长的配合下,这一招的控场性能非常可观,尤其是自身属于蓄力型打法,平时用这个减速的效果就更有帮助了,另外咒禁弱体还可以增加输出,也是不错的帮助,刚好武器魂的倭建命也有咒禁延长,跟那须与一非常搭配。
鬼手魂没什么好说的,足利义辉可以说是本作的儿子魂,几个非常重要的属性都有了(斗志,一闪,激励),作为鬼手魂平时配合破军星光,输出提升非常明显。
打法就是开场以后打开科户,空蝉,破军这三个,然后用鬼手抓敌人一下出咒禁,之后蓄满力出鹰袭,可以保证一个鹰袭就将敌人打出祸灵状态,由于有那须与一的终极技,因此尽量每次蓄力都蓄满。
这个搭配并非通吃,一些比较矮的怪不推荐,对高个子非常明显,最典型的是千山王这种就算被彻底断肢也是高个子状态的,打起来非常爽。

H. 讨鬼传如何用枪

那是鬼千切,左上方的槽满了可以用,专门破部位。方块加叉 祝游戏快乐

I. 讨鬼传2火铳怎么玩 讨鬼传2火铳详细配法内容详解

火铳大法感觉要亡教了啊。
2代增加了蹲射蓄力威力虽然还不错,但是要保证输出配魂就要装精神统一,同时还要带斗志回气,另外这作狙子弹不管是威力上还是感官效果都好像空包弹一样。
试了攻枪迅枪隐枪坏枪都感觉很鸡肋。就连各个武器都能驾驭的缲魂,火铳因为上子弹需要时间,伤害也是倒数。
作为究极强迫症,在刷全满级御魂的时候偶然发现一个厉害的家伙。火铳翻身在望~~~
平将门(魂):魂特化全霊,连升凝缩,东国新星(加属性攻击,体力全面伤害增加)
吉田松阴(魂):全心全意,连升凝缩,生生不息大和魂(魂魂的三种攻击技能伤害增加)
在原业平(空):魂特化集中,连升凝缩,杜若(根据魂量表的消耗减少CD,一次五星技能能减八分之一)

那个厉害的家伙是在原业平,个人技杜若减CD简直无耻,应该是最快减CD的方法了。同时3个连升凝缩保证输出,3个魂9个技能有7个都是增加伤害的,配上一个必须的魂特化集中和减CD神技杜若。别忘了在原业平一定要放鬼手,多一个终之种子,这个CD一样能减。
这套我随便配了个高属性6极枪打进度12倒数第二个任务一鬼当千,带3个NPC,10分钟搞定4个鬼回家。其实感觉能更快,因为中间一段怨树和焦血树同场的时候没配合好,而且没有在意鬼的弱属性。
基本流程就是,开场鬼手抓一下跳过去,此时鬼已经被咒禁打中慢动作中,空中潇洒的丢一个终之种子,然后跑到安全区域。因为鬼手抓的时候已经判定你攻击过鬼了,所以直接蓄魂。第一发一定要放五星破敌之法,这样能最优先减到这个大技能的CD,然后接五星追躯和五星连升,然后你发现连升丢过去之后追躯已经又可以放了(杜若技能消耗了5个星减CD,所以追躯秒好),第二次丢完追躯后,可以补射几枪普攻,然后差不多连升追躯种子都好了。
注意在放完技能后,一定等降魂技能的蓝色圆圈转完进入冷却之后,再放下一个技能,否则减不了CD。
我打一鬼当千的时候,就这样biubiubiu,拜过一次石碑,最后打完技能全空,也就是说在10分钟内,用24个凝缩,18个连升,6个破敌和若干个种子灭了4个鬼,输出很高而且安全。
讲道理这一套可以配任何武器,但有时候鬼比较远,鬼手不好抓的时候,还是远程普攻打一下锁定位置比较好。而且虽然这套减CD厉害,但还是不可避免有几秒空当期,需要远程武器就地攻击,所以弓和铳比较适合。
我又试了一下这套单挑上位隐这蛊,1分20秒。

J. 讨鬼传怎么连招

太刀

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