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maya布料解算穿模的解决方法

发布时间:2022-03-03 06:10:42

① maya有什么方法可以对布料解算有过度性的渐变效果

过度性 指的是布料的柔软度?还是其它的?
如果是柔软度 他是模拟的真实的布料在重力的影响下进行的 本身就有一定的过度性
如果你说的不是这个过度性。请把问题描述清楚。谢谢

② MAYA游戏动画布料解算

我们都是用骨骼做,可以自由控制,40不算多,手动做吧

③ 急救maya布料解算约束,衣服不跟着身体走

出现这种深蓝色的线是对的,说明约束成功,不跟着走说明布料没有进行解算,也就是动力学的解算,如,和身体的碰撞,没有下垂的重力场,还有就是播放解算的时候一定要逐帧播放才可以,你检查一下看看

④ maya2009中角色模型的动作剧烈导致布料严重穿插!求解决办法!

衣服和身体还要建立碰撞关系,再就是设置弹力和摩擦力,,布料之间的穿插的问题主要是给其设置的弹力和摩擦力再调整一下,一般穿插的问题都与布料的摩擦力和弹力有关.......

⑤ maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题

这种布料问题不是几句话就能说明白的,可以设置碰撞体,还可以刷布料权重等等,以后人物有动画会走甚至是跑动,建议你去找点NCloth资料去看下,这个没法给一个参数说视具体情况而定,模型不一样动作不一样都需要你自己去细心调节,如果只是单纯的穿插你可以做个碰撞体,至于步骤你还是先看下资料吧,说的话就太多了

⑥ 使用maya的ncloth进行布料解算时衣服模型分解怎么解决

合并后是不是没把点合并上

⑦ maya常见的布料问题怎么解决

需要制作手模型因为要进行碰撞解算
不不用做得很精细
只要保证动画的正确
把手套设置为Ncloth
然后把手和所握的物体都设置为碰撞体(也可以吧所握的物体设置为Ncloth具体根据你的项目修改参数,把所握的物体放在手套的上一个碰撞层)
关于碰撞层的运用
可以再参考下网上的Ncloth教程
如果不想做手模型的话
那你也可以用晶格变形动画来做
如果你觉得这样简单的话

⑧ maya布料解算

maya布料出现这种穿帮的情况
一般都是布料动力学解算精度不够,以及和物体的碰撞距离,已经自身碰撞的距离都不够
还可以增加布料解算步骤的数量,默认为每帧计算一次,可以改成每0.2,甚至更小,来计算,从而提高准确性,但是会产生大量的计算和缓存
如果你是初次做maya的布料解算,建议你可以多看一些教程,彻底了解maya布料的运算方式和最重要的几个参数点

⑨ maya布料穿插怎么办

是用nCloth做的布料模拟吗?可能是布料本身多边形数量太高,反而会穿插,大幅减少布料的多边形细分试试。

⑩ maya做好的布料,只需要知道把布料解算的方法,其他不需要

创建布料后会有一个解算器 解算器自带重力 风向 扰乱 一般的旗帜飘扬就靠这个就行了 不需要添加其他的场

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