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如何识别定义方法或属性

发布时间:2022-04-30 21:30:12

❶ C#中如何辨别属性和方法怎么样判断

属性就相当于变量,只不过它在CLASS中,而class在Namespace中的,而方法就相当于函数。其中属性是没有括号的,在类中的变量就可以认为是简单的属性,只不过C#不允许这样称呼,由property{ }定义的才是属性,而 其它的就是变量。为了适合OOP思想,在C#及Java中把函数称作方法

❷ java 怎么定义属性

定义属性的语法格式如下:
[修饰符] 属性类型 属性名 [=默认值]

属性语法格式的详细说明如下:
1、修饰符:修饰符可以省略,也可以是public、protected、private、static、final,其中public、protected、private三个最多只能出现其中之一,可以与static、final组合起来修饰属性。
2、属性类型:属性类型可以是Java语言允许的任何数据类型,包括基本类型和现在介绍的引用类型。
3、属性名:属性名则只要是一个合法的标识符即可,但这只是从语法角度来说的;如果从程序可读性角度来看,属性名应该由一个或多个有意义的单词连缀而成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不需使用任何分隔符。
4、默认值:定义属性还可以定义一个可选的默认值。
提示:属性是一种比较传统、也比较符合汉语习惯的说法,在Java的官方说法里,属性被称为Field,因此有的地方也把属性翻译为字段。

定义方法的语法格式如下:
[修饰符] 方法返回值类型 方法么(形参列表)
{
//由零条到多条可执行性语句组成的方法体
}

❸ 描述对象的两个要素是属性和方法

描述对象的两个要素是属性和方法?一直在用c#开发,但对这个东西还是不是很熟悉,总感觉基础的东西一点都不懂决定用一段时间来整理和熟悉这些基本的东西啦。好了 废话就不多说了。2016年10月19日说说c#中类和对象、方法和属性的具体含义吧。

一、相关概念

1、对象:现实世界中的实体(世间万物皆对象)

对象,即系统中用于描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。

2、类:具有相似属性和方法的对象的集合

是具有相同数据成员和函数成员的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了抽象的描述。

3、面向对象程序设计的特点:封装 继承 多态

封装:面向对象技术中的封装,简单来说就是将代码及其处理的数据绑定在一起,形成一个独立单位,对外实现完整功能,并尽可能隐藏对象的内部细节 。
继承:继承(Inheritance)也称作派生,指的是特殊类的对象自动拥有一般类的全部数据成员与函数成员(构造函数和析构函数除外)。
多态:多态性(Polymorphism)是指一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。

❹ 如何在Java类中定义接口属性并如何使用接口的方法

摘要
一, 接口基础知识

1, java语言不支持一个类有多个直接的父类(多继承),但可以实现(implements)多个接口,间接的实现了多继承.
2, 与接口相关的设计模式:
1, 定制服务模式
设计精粒度的接口,每个接口代表相关的一组服务,通过继承来创建复合接口
2, 适配器模式
当每个系统之间接口不匹配时,用适配器来转换接口
3, 默认适配器模式
为接口提供简单的默认实现
4, 代理模式
为接口的实现类创建代理类,使用者通过代理来获得实现类的服务
5, 标识类型模式
用接口来标识一种没有任何行为的抽象类型
6, 常量接口模式
在接口中定义静态常量,在其它类中通过import static语句引入这些常量
3, 接口的特征归纳:
1, 接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)
2, 接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化
public interface A
{
int CONST = 1; //合法,CONST默认为public,static,final类型
void method(); //合法,method()默认为public,abstract类型
public abstract void method2(); //method2()显示声明为public,abstract类型
}
3, 接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法
public interface A
{
int var; //错,var是常量,必须显示初始化
void method(){...}; //错,接口中只能包含抽象方法
protected void method2(); //错,接口中的方法必须是public类型
static void method3(){...}; //错,接口中不能包含静态方法
}
4, 接口中没有构造方法,不能被实例化
public interface A
{
public A(){...}; //错,接口中不能包含构造方法
void method();
}
5, 一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口
public interface A
{
void methodA();
}
public interface B
{
void methodB();
}
public interface C extends A, B //C称为复合接口
{
void methodC();
}
public interface C implements A{...} //错
6, 接口必须通过类来实现它的抽象方法
public class A implements B{...}
7, 当类实现了某个接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象的
8, 不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例
public class B implements A{}
A a = new B(); //引用变量a被定义为A接口类型,引用了B实例
A a = new A(); //错误,接口不允许实例化
9, 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.
public class A extends B implements C, D{...} //B为class,C,D为interface
4, 通过接口,可以方便地对已经存在的系统进行自下而上的抽象,对于任意两个类,不管它们是否属于同一个父类,只有它
们存在相同的功能,就能从中抽象出一个接口类型.对于已经存在的继承树,可以方便的从类中抽象出新的接口,但从类
中抽象出新的抽象类却不那么容易,因此接口更有利于软件系统的维护与重构.对于两个系统,通过接口交互比通过抽象
类交互能获得更好的松耦合.
5, 接口是构建松耦合软件系统的重要法宝,由于接口用于描述系统对外提供的所有服务,因此接口中的成员变量和方法都
必须是public类型的,确保外部使用者能访问它们,接口仅仅描述系统能做什么,但不指明如何去做,所有接口中的方法
都是抽象方法,接口不涉及和任何具体实例相关的细节,因此接口没有构造方法,不能被实例化,没有实例变量.二, 比较抽象类与接口
1, 抽象类与接口都位于继承树的上层
相同点
1, 代表系统的抽象层,当一个系统使用一颗继承树上的类时,应该尽量把引用变量声明为继承树的上层抽象类型,
这样可以提高两个系统之间的送耦合
2, 都不能被实例化
3, 都包含抽象方法,这些抽象方法用于描述系统能提供哪些服务,但不提供具体的实现
不同点:
1, 在抽象类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免在子类中重复实现它们,这是抽象类的优势,但这一优势
限制了多继承,而接口中只能包含抽象方法.
由于在抽象类中允许加入具体方法,因此扩展抽象类的功能,即向抽象类中添加具体方法,不会对它的子类造
成影响,而对于接口,一旦接口被公布,就必须非常稳定,因为随意在接口中添加抽象方法,会影响到所有的实
现类,这些实现类要么实现新增的抽象方法,要么声明为抽象类
2, 一个类只能继承一个直接的父类,这个父类可能是抽象类,但一个类可以实现多个接口,这是接口的优势,但这
一优势是以不允许为任何方法提供实现作为代价的三, 为什么Java语言不允许多重继承呢?
当子类覆盖父类的实例方法或隐藏父类的成员变量及静态方法时,Java虚拟机采用不同的绑定规则,假如还允许
一个类有多个直接的父类,那么会使绑定规则更加复杂,因此,为了简化系统结构设计和动态绑定机制,Java语言
禁止多重继承.
而接口中只有抽象方法,没有实例变量和静态方法,只有接口的实现类才会实现接口的抽象方法(接口中的抽象方
法是通过类来实现的),因此,一个类即使有多个接口,也不会增加Java虚拟机进行动态绑定的复杂度.因为Java虚
拟机永远不会把方法与接口绑定,而只会把方法与它的实现类绑定.四, 使用接口和抽象类的总体原则:
1, 用接口作为系统与外界交互的窗口
站在外界使用者(另一个系统)的角度,接口向使用者承诺系统能提供哪些服务,站在系统本身的角度,接口制定
系统必须实现哪些服务,接口是系统中最高层次的抽象类型.通过接口交互可以提高两个系统之间的送耦合
系统A通过系统B进行交互,是指系统A访问系统B时,
把引用变量声明为系统B中的接口类型,该引用变量引用系统B中接口的实现类的实例.
public interface B
{
}
public class C implements B
{
}
public class A
{
}
B a = new C();
2, 接口本身必须非常稳定,接口一旦制定,就不允许随遇更加,否则对外面使用者及系统本身造成影响
3, 用抽象类来定制系统中的扩展点
抽象类来完成部分实现,还要一些功能通过它的子类来实现 2008/1/9
一, Java多态机制中的绑定规则深入剖析
class Base
{
String var = "BaseVar"; //实例变量
static String staticVar = "StaticBaseVar"; //静态变量 void method() //实例方法
{
System.out.println("Base method");
} static void staticMethod() //静态方法
{
System.out.println("Static Base method");
}
}public class Sub extends Base
{
String var = "SubVar"; //实例变量
static String staticVar = "StaticSubVar"; //静态变量

void method() //隐藏父类的method()方法
{
System.out.println("Sub method");
} static void staticMethod() //隐藏父类的staticMethod()方法
{
System.out.println("Static Sub method");
} String subVar = "Var only belonging to Sub"; void subMethod()
{
System.out.println("method only belonging to Sub");
} public static void main(String args[])
{
//引用变量who被声明为Base类型,引用Sub类的实例
Base who = new Sub();

//成员变量(静态变量,实例变量)与引用变量所声明的类型(Base类型)的成员变量绑定
System.out.println("who.var = "+who.var); //所以,打印Base类的var变量
System.out.println("who.staticVar = "+who.staticVar); //所以,打印Base类的staticVar变量 //实例方法与引用变量实际引用的对象(Sub对象)的方法绑定
who.method(); //所以,打印Sub实例的method()方法 //静态方法与引用变量所声明的类型(Base类型)的方法绑定
who.staticMethod(); //所以,打印Base类的staticMethod()方法
}
}

【分析过程】
1, 对于一个引用类型的变量,Java编译器按照它声明的类型来处理.
例如在以下代码中,编译器认为who是Base类型的引用变量,不存在subVar成员变量喝subMethod()方法,编译报错
Base who = new Sub(); //引用变量who被声明为Base类型,引用Sub类的实例
who.subVar = "123"; //编译错,在Base类中没有subVar属性
who.subMethod(); //编译错,在Base类中没有submethod()方法
如果要访问Sub类的成员,必须通过强制类型转换:
Base who = new Sub();
//把Base引用类型的who成员变量强制转换为Sub引用类型
//把引用变量转换为子类的类型称为向下转型,把引用变量转换为父类的类型称为向上转型
((Sub)who).subVar = "123";
((Sub)who).subMethod();
Java编译器允许在具有直接或间接继承关系的类之间进行类型转换,对于向上转型,Java编译器会自动进行,对于
向下转型,需要进行强制类型转换
如果两种类型之间没有继续关系,即不在继承树的同一个继承分支上,那么Java编译器不允许进行类型转换
2, 对于一个引用类型的变量,运行时Java虚拟机按照它实际引用的对象来处理
例如以下代码虽编译可通过,但运行时会抛出ClassCastException运行时异常
Base who = new Base(); //who引用Base类的实例
Sub s = (Sub)who; //运行时会抛出ClassCastException
在运行时,子类的对象可以转换为父类类型,而父类的对象实际上无法转换为子类类型
3, 在运行时环境中,通过引用类型变量来访问所引用对象的方法和属性时,Java虚拟机采用以下绑定规则:
1, 实例方法与引用变量实际引用的对象的方法绑定,这种绑定属于动态绑定,因为是在运行时由Java虚拟机
动态决定的
2, 静态方法与引用变量所声明的类型的方法绑定,这种绑定属于静态绑定,因为实际上是在编译阶段就已经
绑定
3, 成员变量(静态变量,实例变量)与引用变量所声明的类型的成员变量绑定,这种绑定属于静态绑定,因为
实际上是在编译阶段就已经绑定

❺ javascript中怎么定义一个带属性和方法的类

//定义属性
functionDog(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
//定义方法
Dog.prototype.hello=function(){
alert("Doctor"+this.name);
}
//实例化
vardog=newDog("Wang",3);
dog.hello();

a

b

c

d

e

f

g

谢谢谢谢谢谢码密。的入输要需所面。界理管台后器。由路陆登是。码密理管。廖仲庭。器由。路。

❻ vba 如何查看属性和方法的定义

vba和vb一样,也有对象浏览器,可以查看常用对像的属性和方法, 就在visual basic 编辑器的菜单栏里

❼ 对象 集合 属性 方法 事件 这5个概念是如何定义和理解的它们之间的关系又是什么样子的呢

对象”即物体,所有物体都可以看作对象,对象的具体特征称为“属性”,像鼠标单击这样的称为“事件”(我不再讲枯燥的专业术语,你初学,肯定不太理解,所以我就以一个事例作为参考)触发事件后,具体的处理措施称之为“方法”。注:我讲的虽说不多,但我感觉很易懂,关键不就是让你理解吗?
最后举个例子再从宏观上解释一下:类,对象,方法,属性,事件的概念。假如我们地球上的所有人是一个类,这个类的名称为People,那么地球上的每一个人就是People类的一个对象,每个人都有“嘴”等属性,也有“骂人”的方法,当然“骂人”是通过“嘴”骂的,那么是不是就可以说“骂人”的方法是属性“嘴”的方法了呢?非也!属性和方法的概念是地位平等的,不能说方法是属性的方法,方法只能说是类的方法,而属性同样只能说是类的属性。然后,你虽然有了“骂人”的方法,那你是不是就能见人就“骂”啊?你可以想象一下你这样做的下场:)那么我们什么时候才能“骂”呢,当然是“别人先骂我们”这个事件发生的时候了。好的,在这里,“别人先骂我们”就是一个事件,它触发了People类中某个对象,也是某个人“骂人”的方法。虽然“我们骂别人”和“别人骂我们”都是动作,但不同的是,“别人骂我们”是对象外部的,是事件;而“我们骂别人”是对象的方法,是对象自己的动作,是内部的。现在你明白了对象和事件的区别了吧。

❽ (1) 对面向对象编程思想的认识 (2) 类、对象的关系及实际中如何定义类、类的字段、类的属性、类的方法

面向对象编程,毫无疑问是围绕“对象”展开的。

一、计算机的一切,就像人的意识一样,是必须反映物质和物质世界的。而物质世界,具有如下特征:
1、物以类聚,鸟以群分。——类
2、人上一百,形形色(shai,三声)色,龙生九子,各有不同——继承
3、活着就是变脸,不同的场合有不同的面孔——多态性
4、知人知面不知心——封装
最后,客观世界有多复杂,面向对象编程就想要多复杂。

二、类就是祖宗父母,对象就是儿孙。关系就是被继承和继承的关系
1、分析模型:看要模拟的事物具有怎样的类别和属性,具有怎样的操作、行为,比如人,可以犯罪也可以做好事,犯罪和做好事都需要人的属性,必须有手有脚有头脑,有坏心肠或好心肠。
2、分析需求,看编程所需要你获得哪些信息。比如明明研究人奔跑的速度,你非看他平时的道德评价,那就不好了。
3、抽象提取,把你分析的结果进行整理,去掉不需要的,看那些是一类的,就定义一个类,具有哪些共同属性,就定义这些属性,看他们有什么方法,就定义方法。
4、实现这些类

❾ 在C#中的方法,属性,函数有什么区别,定义函数与这定义方法有什么不一样委托又是什么

方法和函数都是一样的,只不过叫法不同而已,在java那里我们叫方法,不叫函数,在C#里就叫函数,属性其实也是函数,只不过C#帮我们封装成了属性,在java中没有属性这说法,java是通过两个方法对一个变量进行读和写,比如
int n = 0;
public void setN(int m)
{
n = m;
}
public int getN()
{
return n;
}
这两个方法就相当与C#里的读/写属性了

重载是指在一个类里有多个同名的方法,但是它们的参数类型和个数不能一样,否则系统就找不到你要用的那个方法了

❿ 如何使用自定义属性

使用属性可以在设计时对类、properties和方法添加说明,然后在运行时通过反射资讯来检查它们。本文为我们介绍了在开发应用时如何利用C#自定义属性。 本文可以从技术文章下载出获得,其中包含了一个使用定制属性的Visual Studio专案示例档。
属性类是设计时可应用于类、properties和方法的特殊文类。属性类提供描述元素某些方面属性的方式或决定依附于该元素的其他类的行为,进而在运行时可以访问和检验这些描述与行为。你可以将属性类看作为类成员添加特殊修改器的一种方式。 例如,如果你曾经写过Web服务,那肯定知道要使得方法在整个服务中是公开的,必须要使用WebMethod属性。这是一个演示属性应用的很好的例子,因为我们要用WebMethod属性扩展编程模型。C#中没有内建的方式来指定某个方法通过Web服务是可见的(因为内建有表明一个方法是私有的方式),因此需要添加WebMethod属性来满足这一需要。
设计自定义属性 设计自定义属性的过程十分简单,在设计属性前只需要考虑以下几个方面:使用属性的目的是什么? 属性可以以很多方式使用。你需要定义属性到底要完成什么功能并确保这些特定功能没有内建在.NET框架集中。使用.NET修改器要比使用属性好,因为这将简化同其他装配件的集成过程。
属性必须储存什么资讯? 属性是打算用来指示某个功能的简单标志吗?或者属性是否要储存资讯?一个属性可以拥有设计时赋予的一组资讯,并在运行时查看这些资讯。例如,看一下示例应用中的别名属性。属性应该驻留在哪个装配件中? 大多数情况下,可以将属性包含在使用该属性的装配件中。不过也有这样的例子,将属性驻留在公共的、羽量级的、共用装配件中会更好些。这种类型的配置允许客户使用属性时不必引用不需要的装配件。哪些装配件将会识别属性? 如果没有模组读取属性,那么它将一文不值。你很可能将读取属性的类放在属性驻留的同一个装配件中。然而,正像前面提到的,也有这样的例子,你想将读取属性的方法与属性自身分别放在不同的装配件中。
public string SSN{get { return _ssn; }
set { _ssn = value; }
} 作为更复杂一点的例子,假设我们将有一个属性称为“Alias”。该属性的任务是检查一个property可能拥有别名。这将允许将一个property值映射给另一个property即使批roperty的名字不匹配。这个属性接受一系列字串值作为映射名。(列表B) 列表B[Alias ("FirstName", "First")]
public string FName{get { return _fName; }
set { _fName = value; }
} 在这个例子中,property“FName”被映射到“FirstName”和“First”,请查看示例应用以更详细的瞭解这种应用。
public Alias(params string[] names){this.Names = names;}public string[] Names{get { return _names; }
set { _names = value; }}}正如你所看到的,这就是一个普通的类,唯一的例外就是继承自System.Attribute类。我们不需要作任何特别的事情使它成为一个类。我们只是简单的定义了一个需要使用的构造函数并创建了一个property和一个存储资料的私有成员。 列表D是个更简单的属性——“Hide”属性。这个属性不需要构造函数(使用默认的构建函数),也不储存资料。因为这个属性只是一个简单的标志类型的属性。 列表DClass Hide : System.Attribute{//This is a simple attribute, that only requires
// the default constructor.}从代码中读取属性 读取属性并检查其中的资料比使用属性或创建属性显着地更加复杂。读取属性要求开发人员要对如何使用一个物件的反射资讯有个基本瞭解。如果你不熟悉反射机制,可以阅读“应用反射”系列文章。 假设我们正在查看一个类,我们想知道该类的那个properties使用了Alias属性以及都有哪些别名。列表E实现了这个功能。 列表EPrivate Dictionary<string, string> GetAliasListing(Type destinationType){//Get all the properties that are in the
// destination type.
PropertyInfo[] destinationProperties = destinationType.GetProperties();
Dictionary<string, string> aliases = newDictionary<string, string>();
for each (PropertyInfo property in destinationProperties){//Get the alias attributes.
object[] aliasAttributes =
property. GetCustomAttributes( typeof(Alias), true);
//Loop through the alias attributes and
// add them to the dictionary.
foreach (object attribute in aliasAttributes)
foreach (string name in ((Alias)attribute).Names)
aliases.Add(name, property.Name);
//We also need to add the property name
// as an alias.
aliases.Add(property.Name, property.Name);}return aliases;}这段代码最重要的地方是对GetCustomAttributes的调用以及回圈遍历属性提取别名的地方。 GetCustomAttributes方法可以在我们从物件类型中提取的PropertyInfo类中找到。在上面的应用中,我们将要查询的属性类型作为参数传给GetCustomAttributes方法,同时还将“true”传递给该方法使得可以列出继承的属性。如何发现匹配的属性,GetCustomAttributes方法将返回一个物件阵列。还有另外一种超负荷方法可以列出property上的所有属性,而不管属性类型是什么。 一旦有了属性,我们需要检查它们并从中提取需要的资讯。这可以通过遍历由GetCustomAttributes方法得到的物件阵列并将每个物件映射成我们要查询的属性来完成。在完成映射后,我们就可以像访问任意其他类的properties一样来访问属性的properties。 正如我在前面所说,读取属性是最困难的部分。然而,一旦我们写后读取属性的代码后,将来回忆和实施起来就相当容易了。
应用示例 我强烈建议你下载本文包含的这个应用示例。这个应用示例在一个简单的Windows应用中实现了下面的属性,并演示了如何读取和使用它们。Alias——这同上面提到的Alias属性一样。当你需要将一种类型的物件翻译为另一种类型时,需要使用该属性。例如,如果你有一个Customer物件和一个Address物件,你可能需要将它们都翻译为一个合并的包含人名和位址的Person物件,当一个不能使用直接映射时,可以使用该属性。DisplayName——示例代码中包括检查一个类实例并将它的property名称与值输出到萤幕上的代码。这个属性可用于覆盖送到萤幕显示的property名称。例如,一个名为“FName”property可以使用DisplayName属性,因此它显示为“First Name”。Examine——这个属性使得示例应用中的PrintObject方法进入更深一层,并输出使用了Examine属性的property的值。例如,示例应用中的Customer物件将Examine属性应用到Address property。这将指示PrintObject方法输出address property中的所有资讯。Hide——这个属性指示PrintObject()方法不要将当前property输出到萤幕。该属性用在Customer物件的SSN property上。 示例应用中包含了实现和读取属性每一步的注释,仔细看一下,我敢保证你会发现一些在自己的应用中可以利用的功能。

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