❶ 足球五大联赛积分是怎么算的
西班牙甲级联赛共20支队伍参加,采取主客场制,共有38轮。胜一场得3分,平是1分,负则0分。按照得分数来确定联赛排名,如果有两支队伍分数相同,则按照以下标准来优先确定排名:1.两支队伍之间直接对决的净胜球数(即进球数减去失球数);2.如果还是相同,则按照联赛的总净胜球数;3.如果还是相同,则按照进球数多少来排序。如果有三支以上的队伍分数相同,则按照以下标准来优先确定排名:1.几支队伍之间比较直接对决的得分数,2.如果相同,则算几支队伍之间直接对决的净胜球数;2.如果还是相同,则按照 联赛的总净胜球数;3.如果还是相同,则按照进球数多少来排序。
英格兰足球超级联赛(以下简称英超)是由英格兰本地球队组成的最高级别的联赛,创建于1992年,是一个单独的联赛以代替旧的甲级联赛,以便顶级联赛的球队能够从电视转播和商品广告经营中获得更多的利润。在它下面还有甲级联赛,乙级联赛,丙级联赛以及业余联赛。英国其他地区苏格兰、威尔士和北爱尔兰球队也有他们自己的联赛。
每年8月前后英超联赛拉开战幕,一直延续到第二年的五月份。比赛实行主客场双循环制,现在英超有20支职业球队参加,每支队伍一个赛季将参加38场的国内联赛。联赛的最后排名将采用积分制,每胜一场积三分、平一场积一分、输了比赛就没有积分,但也不扣分。联赛结束时积分最高的球队夺得冠军,如果两支最后的积分相同时需要依据他们的净剩球数来决定排名。如果净剩球数相同,就在看进球数。如果两支球队的积分、净剩球、进球数都相同,那就要看他们的排位是否关键--倘若是一、二名之争或是同处降级区的球队,则两队要选择中立场地进行一场附加赛一决高下;倘若不是很关键的排位,那么两队的名次并列。
意大利甲级俱乐部联赛每年9月拉开战幕,一直延续到次年的6月结束。联赛排名采用积分制,胜一场得3分,平得一分,负得0分。赛季结束后排在积分榜最后的四支球队降到乙级,参加下赛季的乙级联赛。乙级联赛前四名升入甲级,参加下赛季的甲级联赛。如果联赛结束时两支或数支球队积分相同,则要依据他们之间交锋的胜负关系排出名次,如果有两支球队积分最高,则需要通过附加赛决出冠军。如果倒数第四名有两支球队并列,则也需要通过附加赛决定降级的名额。
还有 写不上了```看参考资料``
❷ 欧冠上五大联赛积分是怎样算的
一个赛季各俱乐部参加两大杯赛的成绩决定俱乐部本赛季所挣的俱乐部增加积分,与前4个赛季挣的积分相加为本赛季结束后的俱乐部积分。注意增加积分与积分两个概念的区别。计分规则为:
1. 两大杯正赛胜一场2分,平一场1分,负0分。点球决胜算平。
2. 两大杯预选赛胜一场1分,平一场0。5分,负0分。预选赛分数不计入俱乐部积分,只记入联赛积分。
3. 至03-04赛季为止,各冠军杯参赛队加1分,进入两大杯八强的队伍再加1分,每晋级1轮再加1分。之后由于赛制更改,除以上外,进入冠军杯16强的也加1分,而冠军杯参赛队加3分,对大联赛非常有利。
一个赛季各联赛的增加积分为该足协参加两大杯赛所有俱乐部增加积分(包括预选赛)的平均值,取到小数点后第三位,后面的数字不记,与前4个赛季挣的积分相加为本赛季结束后的联赛积分。俱乐部积分加上联赛积分的33%用于球队的分档。
例子:塞尔维亚有一个冠军杯预选赛名额和3个联盟杯预选赛名额。假设3个联盟杯参赛队没有得分,而贝尔格莱德红星全胜战绩取得冠军杯。那么红星队的俱乐部增加积分为
小组赛:2x6+3=15
淘汰赛:(2x2+1)x3+2+1=18
一共33分。加上冠军杯预选赛两轮4分,塞黑的联赛增加积分为37/4=9.250。
❸ 英超各支球队的积分是怎么算的
英格兰足球超级联赛共由20支球队组成,采取双循环赛制(每支球队分别以主、客场身份和其他球队交锋两次)。单场比赛积分计算方法是胜者得3分、负者得0分、平局则双方各得1分,赛季末按累计积分高低排名。积分相同的球队由淨胜球和总进球数等来决定排名,如果争冠球队通过以上条件仍不分上下就需要进行附加赛。
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❹ 欧州五大联赛的积分是如何计算的 其他国家的联赛又是如何计的
赢一场+3分,平的话1分,输的话没分,分数相同就算总的净胜球。联赛的钱几名可以参加欧洲冠军杯,联盟杯等
❺ 欧冠各个联赛的参赛球队的个数是怎么计算的啊为什么有时候是三支有时候是四支
欧冠各个联赛的参赛球队的个数确定方法如下:
按照欧足联协会俱乐部系数的高低分配各协会的参赛名额,共有26支球队直接进入欧冠小组赛。
参赛球队分别是欧冠和欧联卫冕冠军,欧足联协会俱乐部系数排名前四协会旗下顶级联赛前四名,排名前五和第六协会旗下顶级联赛前两名,排名前七到第十协会旗下顶级联赛冠军,其余6支参赛队伍将通过附加赛产生,一个协会最多只能有5支球队参加欧冠小组赛。
欧冠卫冕冠军联赛成绩如果可以保证其获得欧冠小组赛资格,那么欧足联协会系数排名第11的协会旗下顶级联赛冠军将直接参加小组赛,欧联卫冕冠军联赛成绩如果可以保证其获得欧冠小组赛资格,那么欧足联协会系数排名第5的协会旗下顶级联赛第三名将直接参加小组赛。
❻ 五大联赛传统实力差怎么计算
您是问的实况足球吧???如果是得话,实况里的数值没道理的,是游戏方自己根据每届联赛球员的状态或表现递增的
❼ 欧足联的联赛排名是怎么算积分
1、欧洲各国联赛排名分,每一个赛季的计分方法: 一个国家参加冠军联赛和欧罗巴联赛的所有球队,获得的累积总积分,除以该国参赛球队数量,平均值就是这个国家的联赛在这一赛季获得的积分。
(1)冠军联赛得分计算:
资格赛阶段胜一场得1分,平一场得0.5分。
决赛阶段胜一场得2分,平一场得1分。
进入小组决赛阶段奖励 4分
进入十六强奖励 9分
进入八强奖励 10分
进入四强奖励 11分
进入决赛奖励 12分
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(2)欧罗巴联赛得分计算:
资格赛阶段胜一场得1分,平一场得0.5分。
决赛阶段胜一场得2分,平一场得1分。
进入八强奖励 1分
进入四强奖励 2分
进入决赛奖励 3分
2、欧洲各俱乐部排名分,每一个赛季的计分方法: 一支球队在参加的冠军联赛或者欧罗巴联赛,或者两个都参加了的比赛中,获得的自身积分+该国联赛在该赛季积分的20%,就是这个俱乐部在该赛季获得的积分。
(1)冠军联赛得分计算:
决赛阶段胜一场得2分,平一场得1分。
进入第一轮资格赛奖励 0.5分
进入第二轮资格赛奖励 1分
进入第三轮资格赛不奖励(如被淘汰去参加欧罗巴联赛第四轮资格赛)
进入第四轮资格赛不奖励(如被淘汰去参加欧罗巴联赛小组决赛阶段)
进入小组决赛阶段奖励 4分
进入十六强奖励 9分
进入八强奖励 10分
进入四强奖励 11分
进入决赛奖励 12分
----------------
(2)欧罗巴联赛得分计算:
决赛阶段胜一场得2分,平一场得1分。
(注:对于小组赛阶段,如果一支球队获得的胜负分少于2分,都按照2分计算)
进入第一轮资格赛奖励 0.25分
进入第二轮资格赛奖励 0.5分
进入第三轮资格赛奖励 1分
进入第四轮资格赛奖励 1.5分
进入八强奖励 1分
进入四强奖励 2分
进入决赛奖励 3分
❽ 请问,足球五大联赛积分是怎么算的望帮助
赢一场积3分,平一场互积一分,负一场不得分!积分榜第一名得到冠军! 世界杯最早开始实行三分制, 是1998年法国第16届世界杯!
1888年9月8日开始的英格兰足球联赛在联赛进行了10个星期以后,新的联赛积分方法产生,最初的积分方法是在一场比赛中胜者积2分,打平或失利都不得分,而新的积分方法则是胜者得2分,打平双方各得一分。这一联赛的记分方法一直沿用到1981-1982赛季,才被新的三分制所取代。到94—95赛季,意大利和德国等联赛全部开始实行三分制,96年的欧洲杯开始,国际大赛也全部采用三分制。
❾ 足球世界排名怎么算
国际足联规定,一个国家队在最近8年里的比赛积分才会作为它的总积分,而每年的积分要乘以一个系数,系数以八分之一递减。也就是说,当年比赛的系数是1,前一年是八分之七,再前一年是八分之六,以此类推。
具体到每一年,国际足联主要选择一个国家队每年比赛成绩最好的7场比赛(注:必须是国际足联承认的A级比赛)。在1999年修改计分方法之后,一支球队每赢一场球,将得到10到30分。影响一支球队积分的因素主要有以下5项。
1.比赛结果,即胜、平、负都有不同的得分。而交手球队排名的强弱要影响到得分的多少。
2.进球数的多少。比赛双方的得失球都有分数,进球为正分,失球为负分。
3.主客场因素。如果是客场作战,球队会得到3分的额外奖励,在中立地比赛没有额外奖励。
4.比赛的系数。国际足联规定了不同的系数:友谊赛系数是1;洲际比赛的预选赛和世界杯的预选赛是1.5;洲际比赛决赛和联合会杯是1.75;而世界杯决赛是2。
5.地区系数。与不同地区球队比赛系数也不一样,这一系数每年都有变化,是以各地区在国际比赛的成绩为准。亚洲球队今年的系数是0.95,只在欧洲与南美洲之后。
结果的基本分(胜、平、负),加上进球的正分和失球的负分,加上客场的加分,然后乘以比赛的系数,再乘以地区的系数,就是一支球队最后比赛的得分。需要说明的是,如果在计算后结果为负分,则以0分计算,并不倒扣分
❿ 足球比分应该怎么计算
每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。
除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。
在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
(10)前五联赛的计算方法扩展阅读:
足球的其他规则:
1、场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。
2、画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫端线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。
3、球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。
4、罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。
5、角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。
6、球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全, 无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。