1. per是市净率吗
市净率是PE,一般情况下,在分解上市公司基本面的时候,就一定要提到市净率跟市盈率。不过超多股民无法分清这两者之间有何差别。今天咱们就来谈一谈下市盈率和市净率。
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一、市净率
(1)市净率是什么意思?
市净率,那就是股票市价与每股净资产的比值。
参考这个计算公式:市净率(PB)=股价/每股净资产。在这里面的股价都是选用的全新股票股价,意味着当前需要准备这么多钱才能购买这只股票。净资产是指公司总资产减去总负债剩余的资产净额,代表的是公司股东的权益,每一股净资产就会代表每一股股票所具有的股东权益。
因此,股票中的市净率指的就是普通股的股东愿意给每一元的净资产支付的价格。
在正常情况来说,假如出现市净率低的情况,选择投资市净率低的公司股票,那么我们的风险就会小很多了,即使是上市公司因经营的原因而倒闭破产了,股东也可以收回更多的成本在清偿的时候。
(2)那市净率是越低越好吗?
在正常情况来说,其净资产是比不过它的股票价格的,也就是市净率是高于1的。
股票价格高于净资产代表企业资产的质量较好,有很大的能力发展好,投资者愿意为每股净资产所出的钱就越高。优质的股票其价格通常超出每股净资产很多,树立不错的公司形象差不多市净率达到3的时候。但是,市净率过高也就让投资这只股票的风险大大升高。
相反,倘若市净率比一小,就代表企业的资产质量不达标,公司难以发展起来。就像售价低于成本的商品一样,属于'处理品'。当然,'处理品'也不是没有购买价值,问题就是公司未来的发展会不会逐渐变好,或者说在购买后经过资产重组获利能力能否得到提高。
除考量市净率和市盈率以外,股价的涨跌也会受到其他因素影响,分析股票是很重要的,但如果你不会,可以看看下面这个链接,对你有帮助,接下来输入自己的股票代码,就能测出这个保险是不是值得购买了:【免费】测一测你的股票到底好不好?
二、市盈率
(1)市盈率是什么意思?
市盈率的概念是上市公司的股票价格与每股收益的比率,参考这个计算公式:市盈率=股价(P)/每股收益(E)。其中股价是采用最新的股票股价,代表你此时买入这只股票所付出的投资成本,而每股收益则一般是选用最近的一个完整财年的每股收益数据,代表这只股票,一年时间所赚回的收益。
我们就可以说,市盈率充分的体现了一笔投资回本所用时间的长短。
首先给大家说个例子,某家上市公司现在的股票价格为20元,去年一年的时间里每股收益了1元。按照公式可算出,那么这家公司的市盈率为20/1=20倍。
用通俗点的话来讲,你投入成本20元,公司每年赚1元,20年是这笔投资回本需要的时间。
所以,市盈率走势越低的话,也可以看出来一份投资的回本时间越来越加快了。
(2)那市盈率是越低越好吗?
市盈率是不能够简单粗暴的拿来直接套用。因为行业不同,市盈率也会千差万别,因为传统行业的发展潜力没有那么足,市盈率往往都不高,但是高新企业未来发展前景大好,投资者给更加高的估值的话,那么市盈率也就变得更加高了。
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2. 六西格玛管理DPMO是什么
百万分之缺陷机会数defects per million opportunities。计算方法是DPMO=发现的总缺陷数/(单个产品缺陷机会*产品个数)*1000000
3. PE、PB、PES分别的意思和如何计算
指股票的当前市价与公司的每股收益的比率。
其经济含义是:按照公司当前的经营状况,投资者通过公司盈利要用多少年才能收回自己的投资。
静态P/E(E为已实现的每股收益)-根据公司上年度的每股收益计算得出。
动态P/E(E为预期每股收益)-按照分析师对公司未来十二个月内的每股收益的估计计算得出。
2、PB:市净率。其反映了当前股价相对于公司资产的溢价情况。
PB=股价/每股净资产
3、EPS:每股收益(earnings per share, 简称EPS)。
EPS=公司净利润/总股本
市场整体PE\PB\PS的中值、均值计算方法简单讲PE衡量总市值与净利润之间的增速关系、PB衡量总市值与股东权益之间的增速关系、PS衡量总市值与主营收入之间的增速关系。均值是加权后的值,中值则不含权。 PE均值计算方法:所有A股企业的总市值总和/所有A股企业的年化净利润 PE中值计算方法:所有A股按PE高低排序,排名中间企业的PE即为PE中值 PB均值计算方法:所有A股企业的总市值总和/所有A股企业股东权益 PB中值计算方法:所有A股按PE高低排序,排名中间这家企业PB即为PB中值 PS均值计算方法:所有A股企业的总市值总和/所有A股企业的年化主营收入 PS中值计算方法:将所有A股按PS高低排序,排名中间这家企业PE即为PE中值
4. WS、PER是指什么数据的统计
WS是胜率贡献值
PER是球员效率指数为综合数据指数的数值
5. PER是什么的缩写
蛋白质功效比值。
蛋白质的功效比值(P.E.R)是指体重增加为基础的方法,是指实验期内,动物平均每摄入1g蛋白质所增加的体重克数。又称为蛋白质效率比值。
P.E.R=试验期内动物体重增加克数 /试验期内摄入的蛋白质克数。
(5)per定义计算方法扩展阅读:
由于同一种食物蛋白质在不同实验室所测得的PER值重复性常不佳,为了便于结果的相互比较,通常设酪蛋白(参考蛋白质)对照组,即以酪蛋白的PER为2.5,并将酪蛋白对照组PER值换算为2.5,然后校正被测蛋白质(实验组)PER。
被测蛋白质PER=实验组蛋白质功效比值/对照组蛋白质功效比值×2.5
几种常见食物蛋白质PER:全鸡蛋3.92、牛奶3.09、鱼4.55、牛肉2.30、大豆2.32、精制面粉0.60、大米2.16。
6. 球员效率值PER的计算公式
第一步是uPER (unadjusted PER)的计算
先来看看uPER计算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好
分子的逐项分析:
第一项:3P
3P,球员3分球命中数。
第一项衡量球员远投能力。
第二项:(2/3)*AST
第二项衡量球员在助攻上的贡献。
第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST /
lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;
lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数
由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。
再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;
联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。
第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球员罚中数;
tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数
即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。
第四项是衡量球员罚球上的贡献。
第五项:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,联盟平均得分;
lgFGA,联盟平均出手;
lgORB,联盟平均前板;
lgTO,联盟平均失误;
lgFTA,联盟平均罚球数;
TO,球员失误。
由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。
第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。
第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,联盟平均总板;
lgORB联盟平均前板;
由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)
VOP,联盟进攻平均效率;
FGA,球员出手数;
FG,投中数。
第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
FTA,球员罚球数;
FT,罚中数。
第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
TRB,球员总板;
ORB,球员前板;
第八项是衡量球员后板能力。
第九项:VOP*DRBP*ORB
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
ORB,球员前板;
第九项应该是衡量球员前板能力。
第十项:VOP*STL
VOP,联盟进攻平均效率;
STL,球员抢断。
第十项衡量球员抢断能力。
第十一项:VOP*DRBP*BLK
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
BLK,球员盖帽。
第十一项衡量球员盖帽能力。
第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球员犯规;
lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;
lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;
VOP,联盟每一次进攻平均效率
联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。
第十二项衡量球员犯规带来的损失。
第二步,aPER(adjusted PER)的计算
uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。
计算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) /
(2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
从下往上看一步步分析:
先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数
因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。
再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时),因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数
再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。
Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。
最后看aPER
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。
第三步,真正意义的PER值。
PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。
7. per 的用法
per [强pə:; 弱pə]
prep.
1. 经;由;靠:
例句: per post
经邮寄
I'm sending a parcel to you per bearer.
我请来人送上包裹一件。
2. 每,每一:
例句: fifty cents per yard
每码50分
The real income per person rose by about 10 per cent in the last two years.
每人在过去二年里的实际收入增长了约百分之十。
3. [口语]按照;根据:
例句: per your instructions
根据你们的指示
The work has been done as per the employer's instructions.
这项工作已经按照雇主的要求完成了。
4. (纹章)依…的方向
短语
1. as per按照;根据
2. as per usual照常(例)
3. per accident偶然
4. per annum每年
5. per bearer由来人
6. per capita每人;按人数;按人口计算
7. per cent每百;百分数(比),百分之(几)
8. per contra反而;相反的;在另一方面;在对方
9. per diem每日,按日
10. per example根据样品
11. per fas et nefas无论如何
12. per mensem每月,按月
13. per mille每千,千分率,千分之(几)
14. per(procurationem)派代表,由…代表,由…代理
15. per rail由铁路
16. per saltum一下子, 一跃
17. per se自(身),本来;本质上
希望对你有帮助 如有疑问 请在线交谈 祝你天天开心 心想事成 O(∩_∩)O ...
8. 请问ARPU值的计算公式是什么
计算公式为:总收入 / 用户数 = ARPU 值(元/月)
ARPU值是指用户平均收入(Average Revenue Per User),这是无线通讯业的术语,就无线通讯业者而言,用户数与通话量是公司获利重要关键,而ARPU为其衡量的基础之一。
后来,ARPU也用于游戏等互联网行业,用于表示一定时间内游戏从每个用户那获得的收入,用来衡量游戏的盈利能力。
根据ARPU值的定义,其计算可以简单理解为收入除以用户数量。但是在具体计算时也需要注意,分母和分子应该分别取什么具体指标。
首先,分子应该取收入,而非利润(在有些案例分析中看到取利润的情况),因为ARPU值衡量的是一家企业的业务价值与创造能力,如果取利润,则将运营成本等诸多成本也考虑在了公式中,是不合适的。
其次,分母建议取总用户数或付费用户数,而不是活跃用户数,因为不同公司对活跃用户的定义不同,容易导致标准不一致问题。
(8)per定义计算方法扩展阅读
ARPU值一定程度上和坪效有些类似,都是对一家企业的商业模式、运营效率的考量。
第一,提高用户生命周期。ARPU值本身是在一段时间内进行考量,初看之下似乎与用户生命周期没有关系,但是不然。当我们将时间窗口拉长就会发现,用户生命周期增加时,用户使用某一款产品的周期延长,总收入也会随之增加。而用户数保持不变,ARPU值随之增加。
第二,提高付费人群比例。对于沉睡用户,需要基于其沉睡原因调查,使用一些激励方法进行激活;对于无付费习惯用户,则需要培养其消费习惯。
第三,提高单位时间用户价值。在用户生命周期保持一定时,单位时间用户价值的提升可以使得总收入提升。具体可以通过增加更多增值服务、满足用户细分需求等方式实现。
9. 有关per值的计算
所有的球员都有数据,当然有好的数据(比如10个篮板,这个当然是好的),也有坏的数据(比如10投1中的命中率或者是6次失误),有的数据会对你的整体数据起到拉动作用,有的就会拖累你的整体。比如魔兽就是个很典型的例子,很多项数据很好,经常出现20分20篮板的场次,但是同样的,也经常出现12罚6中和5次失误这样的场次,有好的,有坏的,per值就是把这些值通过一定的方法汇总以后,在一个数据里体现出来。这样才可以有一个直观的排名。
联盟中所有球员的per值的总和为0,所以有正有负,正的越多,说明你的球员表现越好,远远超过了其他球员的数据;负的就表示这个球员比联盟的平均水平要低一些。
当然,这个数据是根据过去已经进行的场次的数据汇总的来的,未来还有一定的不确定性,但是通常来说,只要一个球员有实力,在球队打法没变化的情况下,他的数据的平均值一般是比较稳定的。
所以说,我们一般可以根据per值来作为选秀和交易的重要参考,因为这个排名最直观,否则10篮板和5助攻哪个更好呢?这个是一个问题。当然,如果是要补位置的交易那就没办法,只能在同样位置或者同样篮板里面选个per值最靠前的,这样才能在带给你更多正面数据的同时,不会过于拉低你的负面数据。
下面是到12月9日比赛结束的PER值排名:
Rank
Value
Name
Team
1
1.28
Paul,Chris
NOR
2
0.99
James,Lebron
CLE
3
0.95
Wade,Dwyane
MIA
4
0.77
Nowitzki,Dirk
DAL
5
0.76
Camby,Marcus
LAC
6
0.71
Bosh,Chris
TOR
7
0.67
Billups,Chauncey
DEN
8
0.65
Jamison,Antawn
WAS
9
0.63
Kidd,Jason
DAL
10
0.62
Bryant,Kobe
LAL
11
0.59
Stoudemire,Amare
PHO
12
0.58
Hilario,Nene
DEN
13
0.56
Harris,Devin
NJN
14
0.54
Garnett,Kevin
BOS
15
0.54
Granger,Danny
IND
16
0.53
Johnson,Joe
ATL
17
0.53
Butler,Caron
WAS
18
0.49
Jefferson,Al
MIN
排名第一的就是我们cp3同学,不过,我们的魔兽同学居然没有进前18,科比掉到第10,天哪,我居然在12位看到了内内,13位是哈里斯,这个榜还叫排行么?
呵呵,其实很正常,有人这么问说明还没有完全搞明白这个游戏。魔兽同学大概处于20多位的样子,为什么呢?就是因为他的罚球和失误。当然,其实也有人罚球比魔兽更烂的(就是说你,大本同学,还有小鹰王和墨菲,都别看来看去了),但是,实在是架不住魔兽罚球太多了,一周来个3、4场比赛的话,他的罚球数可能比全队的罚球都多。就算是为了弥补罚球,你选了罚球最好的卡尔迪伦(100%)、昌西(92%)等几个球员,也就能把罚球拉到70%的样子,还是垫底的,这项只能是1分了,其他的17分就要和你说再见了。失误倒是要好一些,可以选一些失误低的中和一下,所以韦德的排名还是很高,一直在2-4名之间徘徊。不过由于魔兽的其他数据(当然是得分 篮板 盖帽)实在是非常好,所以他的排名仍然有20+左右。
至于内内则完全相反,初一看所有数据都不起眼,但是他的命中率全联盟第一,盖帽、抢断、得分、篮板都不低,失误很低,拖累他的负面数据非常少,只要他能保持健康,他就基本上值1轮的位置。至于哈里斯,他最好的不是他的得分,而是他的罚球次数,每场有相当多的罚球,罚球命中率也不错,可以有效的拉高整体罚球命中的数据。
所以说,如果在选秀和交易的时候,你不知道选谁,那就选个per值高的吧,除非运气特别背,选了个昙花一现的(莫罗同学,这次是说你了),一般至少不会亏到哪里去的。
说了这么多,关于per值,你看懂了吗?
10. 在NBA的统计里per值是什么意思
PER值即球员效率值。
NBA球员效率指数是由ESPN专家约翰·霍林格提出的球员价值评估数据体系。利用PER值,可以将球员所有表现记录下来,然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行评估和比较。
其计算公式为:(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数/球员上场比赛的场次。这个依据的得出,可以综合判断球员良性表现,并且参照球员的球场不良表现,接着根据球员出场的次数来得出单场平均的效率表现。
(10)per定义计算方法扩展阅读:
per值的分析:
1、球员3分球命中数。
2、球员在助攻上的贡献。
3、联盟助攻数/联盟命中数。联盟命中数/联盟出手数。
4、球员罚中数。即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。
5、球员失误。前面加负号表示因为失误造成球队的失分。
6、篮板数。衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。