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兽人训练方法视频

发布时间:2025-06-23 09:03:31

❶ 魔兽争霸中人族怎么用分别从敌人是不死族、暗夜精灵族、兽族来谈!我会追加悬赏的!

一:
《魔兽争霸3》人族另类猥琐战术
开局4农民采金,1农民造祭坛,出来一个造房子(造完后再一个然后采木),出来第2个造木场,第3个补矿,第四个采10木就去造1塔,升级箭塔。然后一共造19人口(包括英雄)一够木头就升级基地。不造兵营。认为需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去骚扰,在二级基地前回来。升级后一个农民造5房子(人口上限到54),一个农民造塔(一般前期造3个就足够),一个农民造bs(升级2级火炮攻击),一个造商店。这些一定要在2极之前造好。2级后不造英雄,2农民造一个神秘胜地,2农民分别造2个车间。神秘胜地造2奴巫并升级大师级,车间造小炮(共九个)。不要忘记升级木材加工。此时人口共50,没有维修费。奴巫把英雄和小炮隐形。小炮和英雄走到对方的金矿附近就打他的主机地,同时基地立数塔(同时升级城防)。对方回城,就等于送350元,因为回城的cool down时间足够小炮拆。对方跑回来主机地(无论是你的还是他的)你就回城。依靠塔他是打不进来的你基地的。会来后买回城,一般魔法不够就加一个奴巫,也可以造一架飞机去侦查分矿(此时我会杀3个农民来保持50人口的无维修费)。如果对手不理你继续mf就继续拆,对手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分矿就拆分矿。来回几个回合你也应该把它的基地拆得差不多了,这时你就升三级科技,出些部队和他正面交锋,不过如果对手心里差的话,可能被你拆几次就gg了,哈哈!!

现在讲讲对种族的个别要求。

NE

这种打法最具威胁的种族,前期就有攻城部队,如果开局是huntress, 在侦察到ws的时候要转怒车是很快的,这时就只有听天由命了,如果可以等到小炮出来就好了,如果不行就只能gg。不过现在的ne大多都是攀科技的,这样正顺你意。

UD

前期狗的威胁是很大的,因此最好英雄去吸引注意力,等塔成型就可以了。不过中期对手可能会用幽灵来侦查,这是在出发前用显性之尘来确定没有幽灵再打。如果对方骨海强推的话,可以突破人口造牧师,有塔和9个小炮,也能防住。如果你到他基地拆,就柴主基和杀农民,甚至要不惜牺牲所有部队,只要你一波把它的主基地,金矿和农民拆光,你就赢了(他没有农民就建不了东西)。

只于对orc , human 基本没什么问题。这个战术我在bn上试,因为不需要什么操作,因此只输了一场(才刚开始玩,打了8场),适合菜鸟玩家。

战术纯属个人自创,并非支持ws ,希望各位见谅 , 反对ws的万家也不要吵,因为现在human景况实在悲哀,毕竟这就像你考试一样, 没有真才史料, 你就会想到作弊…….

终极的立体攻势—骑士配狮鹫

喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。

当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。

所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单薄。但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…

+ + KUA流

转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。

由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。

而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。

与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。

《魔兽争霸3》人族基础战术
★最初的开局
任何战术都是建立在资源被最充分利用的基础上的,而正确的建造顺序对于合理利用你的资源十分关键。我在这里要向大家介绍的战术是以步兵为先锋,基于此目的,所以我们选择建造顺序如下:首先在主基地里造两个农民。第一个农民先去砍树,第二个则依据你所处的地形,在采金路线两旁各放一个祭坛与民房,然后立即去造兵营和第二个祭坛。第三个农民出来时第一个农民应该已经砍了20单位的木材了,选中他们两个一起造民房,第四个出来的农民砍树。最后的局面是9个农民中4个采金,5个伐木。

★出兵顺序
兵营就绪之后,先训练两个步兵,以后如果资金允许的话就一直不停地训练步兵,只是别忘了及时修民房。祭坛好了之后选山丘之王。当他新鲜出炉时你应该已经有3个左右的步兵了。把兵营的集合点设定在山丘之王身上,然后就派他出去练级吧。记住英雄的等级决定着胜利的天平,所以千万一分钟也别让他闲着。升级小蛮锤,因为在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵战斗。)的过程中你极有可能碰到对手的英雄。如果此时你有5个以上的步兵,那么你赚了,先集体向他的英雄走去,待靠近时扔出你的锤子砸晕他,然后选中你所有的部队 、按下M键 ,同时用鼠标左键点击敌方英雄。 如果你的部队没有把他围上,那么就再重复这个动作。接下来的事就是使劲蹂躏他的英雄了,呵呵,这样对方最少也会损失一个回城卷轴。下面的时间里我们就不停地MF、 MF 再 MF 。当你已经拥有8个以上的步兵时,资源应该已经足够升级基地了,别犹豫,因为你需要男巫的支持!在升级过程中你可以去消灭分矿的守卫并选择3~4个农民去建造分基地。

时间又过去了5分钟,你的部队组合是什么呢?

一个山王,一个大法师,8~10个步兵,5~6个男巫,1~2个女巫,有这样的组合你可以试探性的攻击一下敌人的分基地,甚至主基地。魔法不仅仅对大法师有用,山丘之王甚至更需要魔法,别忘了在身边常备一两个蓝瓶和一个回城卷轴。

★各个兵种的操作
山丘之王:他应该是你最值得去微操作(提示:微操作是战斗中对士兵进行极细致的控制和操作。)的单位之一,当你学会雷霆一击后应该好好地利用这个令对手心寒的法术,当然前提是你已经准备好了足够的魔法药水和得到了大法师辉煌之环的照耀。

战斗打响后,假设你们的兵力相当。先用你的女巫给山王释放隐形,然后让山王悄悄地走到敌人HP(生命值)少的单位中去,雷霆一击并扔出你的飞锤指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那么别犹豫,走上去干掉他!

大法师:由于他的HP实在是可怜,所以你最好让他退居二线,放出水元素或者对着对方的低HP部队施放暴风雪无疑是你的最好选择。

步兵:你的步兵在对付暗夜精灵或兽族时绝对应该升级举盾技能,虽然在速度上会吃些亏,但利大于弊。

男巫及女巫:对于他们的微操作甚至会对战局的胜负起决定性作用。男巫的趋散魔法和女巫的变羊术无疑是需要你去操作的,而缓慢和心灵之火因为可以自动释放,不需花费太多工夫。但是注意不要把所有部队都设定为自动释放,这样你将没有办法趋散你想趋散的魔法,事实上有2~3个男巫释放心灵之火就足够了。

火枪手:最好单独给他们一个编号以利点射对方的单位。

狮鹫:他的穿刺攻击是你不能忽略的,所以如果对手的兵排成一线,你最好派他到侧面打击敌人,这可以造成将近两倍于普通攻击的效果。

其他兵种在这套战术中不是很常用,所以就不做介绍了。

★战斗中的要点
由于这篇文章是针对初学者而谈的,所以在这里提供一些我以前常常忽略的问题给初学的朋友们参考,在战斗中牢记这些对你会很有帮助。

◎在一开始你应该按照自己的习惯或喜好给每一个兵营编号,包括主基地。
◎在战斗中不要忘记添补民房。
◎在你的英雄中间,至少要有一个回城卷轴。
◎你的兵种在濒临死亡时应该把他拉回,不要做无谓的牺牲,要珍惜每一个你所训练出来的爱将。
◎观察敌人英雄的等级,不要试图秒杀一个高等级的英雄,而应该专注于他的士兵,待兵力占上风时再考虑对付他。
◎合理利用地精商店和其他中立建筑中的对象及帮手,仔细研究他们的作用。
◎不要让你的英雄停留太久,应该不停地MF提高等级,在兵力不足的初期可以适当带上几个民兵参加练级。
◎不间断地侦察敌人的兵种情况以及使用的战术,训练出相克兵种。
◎尽量不要让你的英雄死亡,高等级的英雄复活需要相当长的时间,而如果你使用回城逃回来,敌人就不敢贸然进攻了。
参考资料:http://game.china.com/zh_cn/hotspot/war3/guide/11004271/20051111/12841662.html

二:

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

❷ 魔兽之争游戏攻略怎么玩好魔兽争霸

1,怎么玩好魔兽争霸用地图编辑器查看英雄属性想虐人比须先被人虐。看视频是可以提升你的水但打不出自己的风格,可以学一些主流的战术如暗夜的熊鹿流不死的骷髅人海,兽族的天地双骑等,慢慢学吧,被虐多了自然也就历害了。自己上网搜索WCG冠军人皇SKY的视频边看遍开单机慢慢练意识,操作,战术,配合找我啊。战术,意识,围杀,大哥教你玩转魔兽争霸,小意思。

2,魔兽兔羊之战攻略上来先卖重生,买2次骷髅棒 .因为最新版本的尸体比原来多了很多 可以招很多初期靠骷髅杀羊 中后期就靠英雄的技能和配合了 下面推荐几个强大的英雄深渊魔王 : 超强技能分裂攻击 有钱了就去买头盔 杀羊超快暗影猎手 : 超强技能型英雄 迅速升级(必要的话买升级书)无论是辅助还是进攻都很强魔法痴迷者 : 强大的AOE英雄 因为血薄 需要买头盔来补充自身的能力不足 中后期杀怪速度也是没得说远古战士 : 典形的辅助型AOE英雄 招牌技能"生命之轮" 技能杀怪也能召唤 一举两得 辅助技能同样不错森林守护者 : 典形的召唤型英雄 只要有足够的魔法就有无限的树人,后期强大游戏中还要许多AOE的英雄,因为后期能力不强(很弱,比如说熊猫)在此不推荐另外看 如果对手是许多AOE的英雄,就先弄几头大羊(兔) 再升级小羊(兔) 如果是许多单体杀伤则反之

3,魔兽世界多开之争尘埃落定同步器将被封号为何玩家却吐槽暴雪亡羊补牢前言:魔兽世界怀旧服开放后DKP团和金团之间的“抢人之争”一直都没有停止过,由于截止到目前阶段,怀旧服中的副本难度都相对降低,所以金团大行其道,然而随着后续内容的开放,DKP团却有可能再次崛起,而安其拉或许就是DKP团崛起的转折点。安其拉或成为DKP团翻身的关键点现阶段魔兽世界怀旧服中的DKP团已经非常少了,除了一些大型的DKP团可以维持日常活动之外,很多小型DKP团连副本都组不齐人,而DKP团又不像金团那样可以随便组散人玩家,因此无奈解散的小型DKP团也越来越少。直到在玛拉顿脚本肆虐金币购买力直线下降的这段时间,一部分玩家又开始推崇DKP模式,认为DKP团的分数至少不会贬值,甚至有一些热衷于金团的玩家已经重新归回了DKP团,然而想要让DKP团真正的崛起还需要看安其拉开启后的情况。今天我们暂且不谈DKP团和金团这两种分配模式孰胜孰劣,只谈安其拉副本对两种分配模式的影响。玩过魔兽世界60年代玩家应该都了解经典旧世的副本难度提升曲线,如果MC和BWL的难度是1的话,那么安其拉的难度至少是3,甚至是4,别看仅有2-3点的差距,却足以让金团渐渐没落。安其拉副本特点——“又难又长”“难”是因为副本中存在大量可以制造灭团的小怪,比如“四斩灵”,而小怪之后还有被誉为60年代难度排名前三的BOSS克苏恩(在某种意义上可以说是排名第一)。“长”是因为这个副本流程实在太长,虽然在N服有一个非常强力的公会短短半小时便打通了安其拉,但是竞速赛的团队和普通野团显然有很大的区别,就像是BWL一样,最强的竞速团20分钟就可以打通BWL,而普通野团进本20分钟还在分配任务和刷BUFF,因此安其拉开放后比较好的野团也需要打3个小时以上。3个小时的副本时间是比较理想的状态,并且是能够打完的情况下,如果无法打完而不得不分成两天去打的话,那么到了第二天金团便会面临组不齐人的情况,毕竟就连DKP团也无法解决两天团的人员问题,就更别提野团了。金团一天打不完,或者打完双子之后无法继续推进,久而久之,玩家们便只能选择DKP团或者GKP团,然而无论是选择DKP团,还是GKP团,显然都会削减金团的热度,毕竟目前金团真正繁荣的原因是野团促成的。另外一种可能当然,以上的分析只是一种可能,其实还有另外一种可能,暴雪目前并非放出安其拉的测试(网上所谓的安其拉测试仅仅是传言),玩家们也无法得知怀旧服版本的安其拉难度究竟如何,因此也有可能怀旧服版本的安其拉难度堪比BWL,这也会导致DKP团再无翻身之日,虽然胖哥更倾向于金团,但是即便是安其拉难度相对较低,也需要金团可以在一天内打完,并且还不能时间太长,毕竟对于现如今的玩家来说,一次3个小时的副本基本算是极限了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!前言:魔兽世界怀旧服开放后DKP团和金团之间的“抢人之争”一直都没有停止过,由于截止到目前阶段,怀旧服中的副本难度都相对降低,所以金团大行其道,然而随着后续内容的开放,DKP团却有可能再次崛起,而安其拉或许就是DKP团崛起的转折点。安其拉或成为DKP团翻身的关键点现阶段魔兽世界怀旧服中的DKP团已经非常少了,除了一些大型的DKP团可以维持日常活动之外,很多小型DKP团连副本都组不齐人,而DKP团又不像金团那样可以随便组散人玩家,因此无奈解散的小型DKP团也越来越少。直到在玛拉顿脚本肆虐金币购买力直线下降的这段时间,一部分玩家又开始推崇DKP模式,认为DKP团的分数至少不会贬值,甚至有一些热衷于金团的玩家已经重新归回了DKP团,然而想要让DKP团真正的崛起还需要看安其拉开启后的情况。今天我们暂且不谈DKP团和金团这两种分配模式孰胜孰劣,只谈安其拉副本对两种分配模式的影响。玩过魔兽世界60年代玩家应该都了解经典旧世的副本难度提升曲线,如果MC和BWL的难度是1的话,那么安其拉的难度至少是3,甚至是4,别看仅有2-3点的差距,却足以让金团渐渐没落。安其拉副本特点——“又难又长”“难”是因为副本中存在大量可以制造灭团的小怪,比如“四斩灵”,而小怪之后还有被誉为60年代难度排名前三的BOSS克苏恩(在某种意义上可以说是排名第一)。“长”是因为这个副本流程实在太长,虽然在N服有一个非常强力的公会短短半小时便打通了安其拉,但是竞速赛的团队和普通野团显然有很大的区别,就像是BWL一样,最强的竞速团20分钟就可以打通BWL,而普通野团进本20分钟还在分配任务和刷BUFF,因此安其拉开放后比较好的野团也需要打3个小时以上。3个小时的副本时间是比较理想的状态,并且是能够打完的情况下,如果无法打完而不得不分成两天去打的话,那么到了第二天金团便会面临组不齐人的情况,毕竟就连DKP团也无法解决两天团的人员问题,就更别提野团了。金团一天打不完,或者打完双子之后无法继续推进,久而久之,玩家们便只能选择DKP团或者GKP团,然而无论是选择DKP团,还是GKP团,显然都会削减金团的热度,毕竟目前金团真正繁荣的原因是野团促成的。另外一种可能当然,以上的分析只是一种可能,其实还有另外一种可能,暴雪目前并非放出安其拉的测试(网上所谓的安其拉测试仅仅是传言),玩家们也无法得知怀旧服版本的安其拉难度究竟如何,因此也有可能怀旧服版本的安其拉难度堪比BWL,这也会导致DKP团再无翻身之日,虽然胖哥更倾向于金团,但是即便是安其拉难度相对较低,也需要金团可以在一天内打完,并且还不能时间太长,毕竟对于现如今的玩家来说,一次3个小时的副本基本算是极限了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服已经4个多月了,在这四个月中玩家们看到了很多因为装备分配引发的争执,从血色副本,到三大本,乃至团队副本,几乎每个副本都出现过“撕逼”的情况。不过这些所谓的装备之争其实仅仅是开始,真正的“撕逼”还在后面。魔兽世界怀旧服T1和T2级别的职业套装都是每个职业固定的,就算如此,玩家们依然会为了一些散件装备争吵,比如圣骑士能不能拿碧空之歌,治疗能不能拿火圈等等,然而到了T3阶段,职业套装将变成多职业共用(兑换套装的道具),就像TBC版本那样,换取T6套装的道具是战猎萨或者贼法牧共享的,而T3装备的职业配对比T6还要可怕。战贼之争与三布甲之争战贼作为魔兽世界怀旧服输出职业的顶端,必定会为了战贼共享的套装兑换物品争夺的面红耳赤,更何况防战同样需求T3套装,当然在魔兽世界60年代很多盗贼都会拿T2.5装备,很多公会也会限制盗贼拿T3,然而魔兽世界60年代并不是怀旧服。当年有很多高端盗贼为了给战士让套装,到了开放TBC也没拿齐T3,而到了怀旧服,当年的盗贼还会给战士让套装吗?也许会,也许不会。当年很多公会都限制盗贼拿T3,到了怀旧服再限制盗贼拿T3的话,会不会引起争执呢?显然会出现很多争执。说完了战贼再说说三布甲,三布甲职业对T3的需求都非常高,而牧师作为主力治疗在很多公会都会享受到一些福利,在T1阶段牧师拿套装非常简单,但是到了T3阶段,三职业共享套装,必定也会掀起一场“腥风血雨”。另外,猎德萨(骑)同样会有争执,不过相比其他几个职业来说争执会小很多。第四阶段才是怀旧服真正“考验人性”的时候其实除了T3装备之外,从怀旧服第四阶段开放祖尔格拉布和第五阶段安其拉之后,职业套装就都是多职业通用的了,虽然之前有很多玩家认为无论是祖尔格拉布还是安其拉废墟都是普通玩家的盛宴,但是这个盛宴必定会变得非常“血腥”。纵观现阶段怀旧服T0装备都能引起各种争执,就更别提紫色品质的装备了,因此未来的几个阶段,才是怀旧服中真正“考验人性”的时候。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:魔兽世界怀旧服开放后DKP团和金团之间的“抢人之争”一直都没有停止过,由于截止到目前阶段,怀旧服中的副本难度都相对降低,所以金团大行其道,然而随着后续内容的开放,DKP团却有可能再次崛起,而安其拉或许就是DKP团崛起的转折点。安其拉或成为DKP团翻身的关键点现阶段魔兽世界怀旧服中的DKP团已经非常少了,除了一些大型的DKP团可以维持日常活动之外,很多小型DKP团连副本都组不齐人,而DKP团又不像金团那样可以随便组散人玩家,因此无奈解散的小型DKP团也越来越少。直到在玛拉顿脚本肆虐金币购买力直线下降的这段时间,一部分玩家又开始推崇DKP模式,认为DKP团的分数至少不会贬值,甚至有一些热衷于金团的玩家已经重新归回了DKP团,然而想要让DKP团真正的崛起还需要看安其拉开启后的情况。今天我们暂且不谈DKP团和金团这两种分配模式孰胜孰劣,只谈安其拉副本对两种分配模式的影响。玩过魔兽世界60年代玩家应该都了解经典旧世的副本难度提升曲线,如果MC和BWL的难度是1的话,那么安其拉的难度至少是3,甚至是4,别看仅有2-3点的差距,却足以让金团渐渐没落。安其拉副本特点——“又难又长”“难”是因为副本中存在大量可以制造灭团的小怪,比如“四斩灵”,而小怪之后还有被誉为60年代难度排名前三的BOSS克苏恩(在某种意义上可以说是排名第一)。“长”是因为这个副本流程实在太长,虽然在N服有一个非常强力的公会短短半小时便打通了安其拉,但是竞速赛的团队和普通野团显然有很大的区别,就像是BWL一样,最强的竞速团20分钟就可以打通BWL,而普通野团进本20分钟还在分配任务和刷BUFF,因此安其拉开放后比较好的野团也需要打3个小时以上。3个小时的副本时间是比较理想的状态,并且是能够打完的情况下,如果无法打完而不得不分成两天去打的话,那么到了第二天金团便会面临组不齐人的情况,毕竟就连DKP团也无法解决两天团的人员问题,就更别提野团了。金团一天打不完,或者打完双子之后无法继续推进,久而久之,玩家们便只能选择DKP团或者GKP团,然而无论是选择DKP团,还是GKP团,显然都会削减金团的热度,毕竟目前金团真正繁荣的原因是野团促成的。另外一种可能当然,以上的分析只是一种可能,其实还有另外一种可能,暴雪目前并非放出安其拉的测试(网上所谓的安其拉测试仅仅是传言),玩家们也无法得知怀旧服版本的安其拉难度究竟如何,因此也有可能怀旧服版本的安其拉难度堪比BWL,这也会导致DKP团再无翻身之日,虽然胖哥更倾向于金团,但是即便是安其拉难度相对较低,也需要金团可以在一天内打完,并且还不能时间太长,毕竟对于现如今的玩家来说,一次3个小时的副本基本算是极限了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服已经4个多月了,在这四个月中玩家们看到了很多因为装备分配引发的争执,从血色副本,到三大本,乃至团队副本,几乎每个副本都出现过“撕逼”的情况。不过这些所谓的装备之争其实仅仅是开始,真正的“撕逼”还在后面。魔兽世界怀旧服T1和T2级别的职业套装都是每个职业固定的,就算如此,玩家们依然会为了一些散件装备争吵,比如圣骑士能不能拿碧空之歌,治疗能不能拿火圈等等,然而到了T3阶段,职业套装将变成多职业共用(兑换套装的道具),就像TBC版本那样,换取T6套装的道具是战猎萨或者贼法牧共享的,而T3装备的职业配对比T6还要可怕。战贼之争与三布甲之争战贼作为魔兽世界怀旧服输出职业的顶端,必定会为了战贼共享的套装兑换物品争夺的面红耳赤,更何况防战同样需求T3套装,当然在魔兽世界60年代很多盗贼都会拿T2.5装备,很多公会也会限制盗贼拿T3,然而魔兽世界60年代并不是怀旧服。当年有很多高端盗贼为了给战士让套装,到了开放TBC也没拿齐T3,而到了怀旧服,当年的盗贼还会给战士让套装吗?也许会,也许不会。当年很多公会都限制盗贼拿T3,到了怀旧服再限制盗贼拿T3的话,会不会引起争执呢?显然会出现很多争执。说完了战贼再说说三布甲,三布甲职业对T3的需求都非常高,而牧师作为主力治疗在很多公会都会享受到一些福利,在T1阶段牧师拿套装非常简单,但是到了T3阶段,三职业共享套装,必定也会掀起一场“腥风血雨”。另外,猎德萨(骑)同样会有争执,不过相比其他几个职业来说争执会小很多。第四阶段才是怀旧服真正“考验人性”的时候其实除了T3装备之外,从怀旧服第四阶段开放祖尔格拉布和第五阶段安其拉之后,职业套装就都是多职业通用的了,虽然之前有很多玩家认为无论是祖尔格拉布还是安其拉废墟都是普通玩家的盛宴,但是这个盛宴必定会变得非常“血腥”。纵观现阶段怀旧服T0装备都能引起各种争执,就更别提紫色品质的装备了,因此未来的几个阶段,才是怀旧服中真正“考验人性”的时候。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界发展到今天,除了玩家通过正常手段获取的金币之外,从系统中产出金币最大的来源就是脚本和多开,脚本就不用说了,早就是人人喊打的了,而多开玩法却一直游离在合理和违规中间,这也导致怀旧服开放之后,出现了很多使用同步器刷金币的情况。暴雪发蓝贴限制同步器随着怀旧服国服金币价格不断的下降,越来越多的多开玩家选择前往外服刷金币,或许是暴雪一直没有理会同步器,久而久之,外服玩家对暴雪也越来越不满。无奈之下,暴雪终于在今天以蓝贴的形式宣布同步器违反游戏规则。按照蓝贴中的描述:随着游戏的不断发展,为了让玩家获得更好的游戏环境,需要对一些早年的策略进行更改。在魔兽世界早期版本中之所以不限制同步器,是因为这种玩法并不会影响游戏内的经济环境,最多是打打PVP,探索新的玩法,比如40开打副本等等,然而到了怀旧服中同步器却被普遍用于脚本上,成为了一种刷金币的手段,这是暴雪不愿意看到的。蓝贴发出之后,就意味着无论是手动多开,还是脚本多开只要使用同步器同时操作多个客户端就会被系统判定为违规,并且会收到一个提示,如果继续使用将会被封号。多开玩法和脚本的区别“多开玩法”在魔兽世界中并不罕见,尤其是在怀旧服开放之后,多开刷金币成为了很多玩家在游戏中赖以生存的手段。由于暴雪早年曾经表示过对同步器不支持,也不反对,所以多开玩家们便有恃无恐。三大本的入口处随处可以见到“一拖N”的队伍,这份蓝贴的出现也意味着使用同步器刷金币将会成为历史。如果是在怀旧服开放初期暴雪就做出这种决定的话必然会引起玩家们一片叫好,然而现如今的怀旧服已经进入尾声,金价已经跌成了白菜价,连多开都懒得去刷金币了,这个时候限制多开的作用极其有限,这也导致蓝贴出现之后国服玩家纷纷吐槽暴雪“亡羊补牢,为时已晚”,不过暴雪这种策略显然是针对外服的,毕竟外服的金价依然可以保持在一个比较高的水平。其实魔兽世界怀旧服经济系统变成今天这个样子,多开玩家的责任只占很小的一部分,真正需要“背锅”的是脚本和各种飞天瞬移,多开玩家仅仅是在同一台电脑上开多个角色,本质还是人工操作,只要是人工操作,就不可能24小时刷金币。反观脚本和飞天瞬移却是全团24小时在刷金币,因此暴雪与其去限制同步器,还不如加大对脚本和飞天瞬移的监管力度,不过既然脚本也在用同步器实现多开,暴雪就只能一刀切了,这也算多开玩家被脚本工作室连累了。既然暴雪已经做出了表示,那么在未来的魔兽世界中也就没有同步器的位置了,而那些热衷于多开玩法的玩家也只能“忍痛割爱”了。

4,魔兽争霸新手攻略把战役不用密集打完 有点困难 在和电脑打个几万年 三天打仗 两天看回放很简单。在被虐中成长、记得我开始玩的时候被简单的敌人虐了10多局。呵呵,可能天赋不高吧。打到后来被发狂的虐了几局就可以挑两个发狂的了。这游戏关键是多练还有多被虐。当然A。天赋很重要。希望采纳哥就是老手。。来请教我吧。。。可以上u9网,里给面提供地图下载,有视频,有攻略,有模拟器。如果是手机的话可以dota专题网站,一搜就搜出来了!用密集

5,求魔兽争霸游戏打法太猖狂了! 收拾他,三分钟灭了.你们都用人族.开始直接敲二民兵直奔他家里,三农民采矿.注意早房子,别卡人口.矿补到5农民,再造伐木场.5-6农民采木.民兵到他基地变农民后造塔,每人一个.造好升级箭塔.注意伐木场矿补2农民就造,保证塔好伐木场好.这招好使,我保证你们塔好了他还在那看,三分钟绝对能塔好,即使不好,他才开始,难道用农民和你拼?等吧 ,塔好就没你的事了.然后继续造塔,再敲点民兵过去,其他什么都不用造,就造农场和农民就好. 我给你说的操作要连贯啊,不然时间让你一浪费就没法办了,你们三个要配合好,争取时间.操作连贯虐死他. 哈哈 等着看戏吧,去喝杯咖啡,解个手回来就赢了. 一定要用我的方法啊!!! 让我也解解恨,他太猖狂了!欺负新手啊. 想玩魔兽留个QQ我教你!

6,魔兽争霸怎么玩啊玩这个游戏,其实说起来很简单玩起来很困难,怎么说呢,它是战略的游戏,你先选择一个种族,一般人都会推荐你练人族和兽族,不过看选择,暗夜比较需要微控,不死呢,需要一些技术。关于你初玩,你先选择和认定一个种族,过完剧情就可以上手的,或者你多看一些你选的种族视频,去了解他们是如何开局和打法战术,你慢慢看然后看完就学,打电脑,打简单的。你几时把电脑打败你就完全可以找人玩了。接下来的微控和专业术语,一些中立商店,一些商店英雄,和打mf技巧,双线操作,和一些种族的兵种流的克制。都是靠自己慢慢的得出来的。或者你找个高手师傅尴尬 这是 很 平常的 战略性 你会玩 红警不, 就是 造 东西 然后出兵打 呵呵,请我吃饭,我教你啊war3.52pk.com

7,魔兽争霸攻略建筑顺序。。。。。。。。不是吧,这年头还有人问这个? 建筑顺序简单来说就是一开始出来造农民(不死族还需要食尸鬼采木)采金和采木,英雄祭坛和农场(月亮井、地洞、通灵塔),出英雄大魔法师(恶魔猎手、死亡骑士、剑圣),然后造兵营(地穴、兽族兵营、战争古树),出人族步兵(弓箭手、兽族步兵、食尸鬼),英雄带兵打野怪,然后造采木的建筑伐木场和升级科技用的铁匠铺(墓地、战争磨房、猎手大厅),然后升级基地,出第二个英雄,山丘之王(月之女祭司、巫妖、暗影恶魔),建造二本基地的新出的兵营,然后出兵升级三级基地,顺便升级攻击力和护甲,可以出击打打对方的基地或者消耗一下他们的主力部队了,决战注意保护英雄,打不过就用回城卷轴,要果断。这个游戏太复杂,没法详细解释,你可以看看网站上的攻略和教学视频,冰封王座也出了十年了吧?现在才玩啊那要看什么种族了!还有什么战术...每个战术的建筑顺序都不一样!!一般的顺序:根据战术和喜好定只要能打赢别人,建筑和兵你造什么都行啊、、、

8,魔兽争霸小技巧这要看你用什么种族了综合方面: 遭遇时.队伍在山坡下面打上面的敌人会有25%的MISS.所以要尽量避免 组队时按TAB可以切换队伍中不同的兵种 暗夜可以用建筑把缠绕木头的小精灵围起来.防止前期骚扰 HUM 多农民建造会提高建筑速度.类似帝国时代.但4个民工效果最好 兽人的地洞尽量不要挨在一起建.但应该靠近苦工的地方建防止被人群推 亡灵同样可以用建筑围住采矿的农民.但记得留出口.冰塔应该可以覆盖矿区和主基地前沿地区 我们可以把建筑放在高地.这样可以观察到下面的情形.观察的范围同样受到黑天白天的视野现影响 很多魔法部队.例如HUM的女巫.出来时都有压倒性的优势.但为了不浪费蓝.通常都要手动控制 很多小技巧都需要自己去发现。多看其他人是怎么做的大大的啊哎]怎么样做地图啊牛头 配 逃脱匕首强悍飓风权仗可以吹自己 在别人用大技能的时候不容易挂直接 杀过去!

9,求魔兽争霸战就战攻略一、魔兽争霸“战就战”攻略集体如下:大多数人都是玩随机的 ,随机的吗战术很多遍的, 有直接许多个山岭巨人抗棒子顶着。随便后排几个增益法师 ,或者是一大堆骷髅射手后排 , 一些肉盾扛着 如果打人比较密集的 。英雄应该选AOE伤害的,如果玩单一厉害兵种,那么BUFF的取舍就很重要。知识补充1.《魔兽争霸》推出其实并不让人感到意外,毕竟现今以《魔兽争霸3》的故事来说 ,《魔兽世界》的故事主轴已经推出到了太阳之井及即将上线的《魔兽世界:巫妖王之怒》,《魔兽世界:巫妖王之怒》故事主轴全是围绕在阿尔萨斯身上,在玩家未来击败阿尔萨斯之后,《魔兽世界》马上就会碰到故事发展的瓶颈,究竟 暴雪该怎么赶在这之前将《魔兽争霸3》之后的故事给延续下去,这是最大的问题之一。攻略:比如说萨满,大多数人都是玩随机的,随机的战术很多变的,有直接多个山岭巨人抗棒子顶着的,随便后排几个增益法师或者是一大堆骷髅射手后排。 如果打人比较密集的,英雄应该选AOE伤害的。如果玩单一厉害兵种,那么BUFF的取舍就很重要。《魔兽争霸》是由暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。2016年4月5日 ,手游网中美日十大最经典的PC游戏排行榜发布,《魔兽争霸》排名第一。

❸ 魔兽争霸3冰封王座十大经典战役视频有谁知道 要一次能看完的 、

冰封十大经典战役》系列:

第一期 [Orc]4K.Grubby vs SK.Insomnia[Hum] 版本:TFT 1.14
ROC1.12版本无疑是人族玩家最为怀念的一个时期。2003年年底在韩国进行WCG2003魔兽争霸3项目的决赛中SK.Insomnia以2:1击败中国人族选手ChinaHuman从而登上世界冠军宝座的时候,很少人能预料到这竟然会是人族最后的辉煌。然而不久之后,暴雪制作组在短短一个多星期之内发布的四个升级补丁使人族堕落到万丈深渊,1.13到1.14补丁中对人族全范围大幅度的削弱似乎宣告了人族凭借双矿横行天下时代已经结束!而WCG2003的新科状元--被称为完美人族的SK.Insomnia也迎来了自己职业生涯中的第一次低谷。当时甚至有传闻说SK.Insomnia会离开SK.Intelnational这支强大的国际纵队!但事实上,坚强的Insomnia从未停止对人族的探索和钻研。而几乎与此同时作为在1.14版本中迅速崛起的兽族的代表人物--4K.Grubby则在欧洲战网上异军突起!他和apm70在Northland战网上永远说不完的恩恩怨怨似乎吸引了更多魔兽玩家的眼球!狡猾,冷静,机智又不失兽族狂野奔放本色的作战风格,华丽的操作,对兽族冷门兵种的挖掘和对兽族传统打法的创新,使Grubby成为众多玩家的心目中的新一代的兽族天王。这是一次Ladder上完美人族和兽族天王的狭路相逢,这是一场发生在PlunderIsle上的世纪大战。Grubby全场防不胜防的骚扰让Insomnia一直疲于奔命。而Insomnia在顶住Grubby的狂轰滥炸之后凭借着挥洒自如的临场指挥打出了一波波以少胜多的经典反击。面对Grubby嗜血的牛头人大军,银手骑士团的战士毫不怯懦,在女巫和破法者的协助下英勇迎战,山丘之王的雷霆一击和大法师的暴风雪一次次给予4K.Grubby的兽族部队沉重的打击。而Grubby不断的压制,扩张与反扩张使兽族始终牢牢把握着战局的主动权。战斗中双方对本族几乎每一个作战单位的作用发挥得淋漓尽致,更使这场史诗般的战役升华到一个新的高度。终于山丘之王顶着凛冽的暴风雪砸下了最后一锤,大法师的英魂也飘散在PlunderIsle的上空,在付出了沉重的代价之后兽族疲惫的铁蹄终于如愿以偿地践踏了这片战场。当高贵的兽人图腾在PlunderIsle上冉冉升起,作为这场世纪之战的胜利者,4K.Grubby宣告一个新的时代的来临。而这场被载入魔兽史册的战役,则在很多年以后仍为许多魔兽爱好者所津津乐道!
------Prince
第二期 [UD]Susiria.WerRa vs BestWolf[Orc] 版本:TFT 1.16
颇为遗憾的RTB-II,决赛未能由中韩各一队来演绎,但两支老牌韩国劲旅的精彩表演应该足以满足观众挑剔的品味,且第二个登场的Susiria.WeRRa更是上演了个人秀,将对手三人一并allkill。此战是Susiria挟做掉Sweet[SAINT]的余威对阵SAINT战队主力战将BestWolf;两个韩国的顶尖高手在这演绎过无数诗史般战役的LostTemple上,将会带给我们怎样的精彩呢?作为allkill的鼻祖Susiria在此战显示了自己完美的操作,面对50级的兽人玩家BestWolf,几乎可以说是在每一秒都发挥了UD最完美的一面,在UD打Orc并不有利的情况下表演着自己的个人秀。Susiria无论是大局观还是细小控制堪称完美,而其对手并没有犯下什么失误,却被他疯狂的血溅神庙!疯狂的Susiria是不可战胜的!
------皮卡秀

第三期 [NE]Yoliny.suhO vs 4K.Grubby[Orc] 版本:TFT 1.14
六月,上海,ACON4总决赛成了所有War3玩家目光的焦点,来自全世界20个国家和地区的16位选手经过重重选拔,终于汇聚一堂,逐鹿中原的好戏开始上演。而代表中国出战的NE玩家Yoliny.Suho更是在8进4的比赛中,直落两盘将风头正劲的一代兽王4K.Grubby淘汰出局,固然最终屈居第四,但Suho与Grubby合力在经典地图LostTemple上的这场对决,却毋庸置疑的成为了War3史上的最经典战役之一!此战无论是节奏,还是场面都达到了最完美的境界,在地图的各处,无时无刻都闪现着亮点,Suho依靠远点的地势迅速的开好了分基地,但是一代兽王Grubby利用自己的操作一次又一次使我国精灵王的优势化为乌有。一次经典的在战场上双方英雄同时回城,然后Grubby利用飞艇营救先知的镜头也成为了冰封历史上的最经典镜头!此战Suho对大局的掌握和Grubby完美的微操作让人惊叹不已!什么是意识与控制,什么是无限精彩的战役,什么才是完美的结局,当Suho的Warden放出最后一计暗影突袭同时TP回城的那一刹那,你会找到最好的答案!
------皮卡秀

第四期 [UD]St_GoStop vs Wise_Xy[Hum] 版本:TFT 1.12
当我们习惯以版本的更新将一个即时战略游戏区区数年的生命划分成若干个时间段时,英雄就成了赋予游戏以精彩的角色,而TFT1.12时代让我们所有人记住了这个名字——St_GoStop。作为War3届传奇UD选手MyOnlyStar的徒弟,混乱之治后期异军突起的UD新人,GoStop的实力其实早已青出于蓝而胜于蓝,只是Star长期作为UD的精神领袖,其地位实在无人能撼。在新的资料片--《冰封王座》中,穿刺兵种的战斗地位突然达到前所未有的高度,而GoStop从ROC时就坚持使用的蜘蛛流打法,终于在镁光灯照耀下登上了历史的舞台。于是,GoStop的蜘蛛流上演一部又一部的经典,而他也在其师傅之后成为了又一个时代的传奇人物,“邪恶蜘蛛王”的名号从此家喻户晓。GoStop的蜘蛛流由于需要较高的操作技巧与对战机的把握,所以观赏性也颇高,并且效仿者虽多,却终不得GoStop的精髓。并且,与人类对战略显疲软一直是此战术被诟病众多的软肋,以至于大多数UD玩家都不敢以蜘蛛流对抗人类玩家。而时代的宠儿又怎么会给他的Fans们留下这么大的遗憾呢?于是乎,TurtleRock上兵不刃血地在10分钟内将ROC六大Hum天王之一的Wise_Gary郁闷至死的一局近乎天方夜谭。而我们要为大家带来的这场是GoStop与年仅十四岁的天才少年,Gray的队友Wise_xy无限经典的对局,没有停歇过的战斗,曼妙的蜘蛛之舞正如那无止尽的华尔兹,伴随着悠扬的鼓点翩翩在混乱之治的经典场景TranquilPaths上!
------水心鱼

第五期 [NE]MYM]Moon vs SK.Sweet[UD] 版本:TFT 1.14
这场无限经典战役的主人公都是在亚洲战网乃至世界战场叱诧风云的人,SK.SWEET--亚洲战网第一个到达50级的UD鬼才,将三英雄幻化成身体一部分展现绚丽魔法攻击组合的邪恶之源,他享有亚洲鬼王的美誉,他的天地双鬼打遍天下无敌手,所在的SK战队更是被人们誉为全明星战队!而他的对手Spirit_Moon则是当今风头正劲的NE怪才。在ROC1.04时代,就是他的3线操作,让所有的玩家如痴如醉。如今他的操作只能用变态来形容,曾经在WCG的比赛中上演整盘比赛不失一兵的精彩表演。他的意识和创意已经达到了另一个高深的境界,经常在比赛中给大家带来意想不到的战术,因此被广大玩家称为E.T外星人。这场比赛是在经典中的经典LostTemple这幅图当中进行。此战SK.Sweet凭借单矿矿跟对方三矿展开了周旋,Sweet的操作成为整个比赛的一大亮点,到最后凭借着6级的死亡骑士和5级的巫妖来抵抗Spirit_Moon的强大兵力,曾经还在没有金矿的情况下战斗大量时间,令人意想不到的是还在大多数的时间里占得了上风。并多次秒杀掉对方的英雄,使对方部队多次处于群“龙”无首的状态。虽然最终Sweet弹尽粮绝无奈的输掉了比赛,但是这场彗星撞地球的经典战役永远流在了广大WAR3爱好者的心中!
------水心鱼,MyLady[moon]

稻草芭比解说魔兽十大经典战役全集

作者:十月 责任编辑:十月 发布时间:2006-5-26 15:38:50

第六期 [Orc]4K.Grubby vs SK.MadFroG[UD] 版本:TFT 1.15
时光飞逝,弹指间WAR3已经伴随我们走过了将近3年的峥嵘岁月,期间数不清的英雄伴随老版本逐渐淡去,又有无数豪杰伴随着新版本的到来而诞生。能始终如一活跃在战场上的可谓少之又少,这其中的代表人物就是有着欧洲兽人皇帝之称的Grubby。在欧洲打败过所有高手的他已经有了高处不胜寒的感觉。两届WC3L大师的加冕就是他最好的证明,废话流这种行为艺术更是为广大FANS所津津乐道,如今的他第三次站到了王座上,等待者生命中宿敌的出现。WC3L大师赛,每个魔兽高手都梦想登顶的殿堂。从小组赛一路过关斩将的UD天王MaDFroG更是早已把这个荣誉视为自己的囊中之物,在暴雪全球邀请赛夺冠的他绝对有把兽王挑落马下的能力!果然,在恐怖的毁灭之潮下MaDFroG前两局以2比0的比分占得先机,兽人皇帝究竟能不能力挽狂澜捍卫自己的王座,或者是MaDFroG把毁灭之潮进行到底就此登顶?关键之战在IceForge这张并不多见的地图上面打响!此战Grubby几乎把魔兽当中的意识流展现到极至,如何来区分战役与战斗?兽王Grubby给了你最好的答案。绝不能错过的经典战役--SK.MaDFroG大战4K.Grubby!
------水心鱼,稻草芭比

第七期 [UD]MYM]GoStop vs SK.Zacard[Orc] 版本:TFT 1.17
Zacard,这是一个令许多玩家谈兽色变的ID,勇猛和凶悍的代名词!自从2004年下半年加入SK国际纵队后,Zacard每天都在不断取得进步。这位在2004年8月底的欧韩明星对抗赛中连斩MadFrog、Zeus[19]、FaTC三员大将,一夜之间扬名立万的兽族选手从未停下前进的铁蹄。在之后美国旧金山举行的WCG2004决赛阶段中SK.Zacard直落两盘干净利落地将夺冠大热门Spirit_Moon斩于马下,尽管在随后的决赛中1:2惜败于兽族皇帝4K.Grubby屈居亚军,但这并不妨碍SK.Zacard被许多玩家认为是世界上最优秀的兽族选手。而在各项比赛中分别击败Fov、MadFrog、Sweet等顶尖Undead玩家之后,其凶悍狂野的作战风格和其惊人的爆发力更是成为诸多Undead玩家心中挥之不去的噩梦!而当我们说到GoStop,人们或许更多地会想到那位在1.12时期跳着华尔兹的邪恶而优雅的蜘蛛侠。尽管在UD叱咤风云的1.14版本中,SK.MadFrog勇夺暴雪精英赛的冠军和Sweet在亚洲战网上的一枝独秀似乎掩盖了GoStop的光芒,而在各族玩家找到破解蜘蛛流的战术之后,似乎一度放弃了蜘蛛流的GoStop也有一段时间在玩家眼前销声匿迹,但此时的GoStop正在通过不懈的练习不断完善自己的战术。而他等待的,只是一个爆发的机会……终于,在WC3L的比赛中,GoStop在TurtleRock迎来了号称Undead杀手的SK.Zacard。面对Zacard全方位的牵制,GoStop始终冷静地在与对手的周旋中寻找对手的破绽,在一场以少敌多的恶战中,GoStop凭借恐惧魔王的催眠抑制了对方牛头人酋长的屠杀,以近乎完美的操作地击溃了Zacard令无数优秀UD玩家胆寒的飞龙部队。然而这场经典的战役并没有就此结束!强大的Zacard当然不会如此罢休,顽强的战至最后一兵一卒,GoStop靠卖建筑维持生计,Zacard靠远距离采矿勉强度日又使胜负变的扑朔迷离,死亡骑士血已不多,获得新生的6级牛头人酋长却魔法正足!1.17真的是Zacard的时代吗?不!GoStop以一场酣畅淋漓的胜利让众多在兽族铁蹄下挣扎的不死族玩家看到了希望的曙光。这场经典的不死族自卫反击战也将永远留在广大魔兽爱好者的记忆中!
------Prince,菠萝

第八期 [UD]SK.MaDFroG vs [64AMD]Crimson[Hum] 版本:TFT 1.17
MaDFroG宣布退出WAR3后引起了广大UD的强烈反映。又一代的鬼王隐退江湖,用天地双鬼战胜我国老将EAT估计是大家记忆最深刻的一幕。当时CCTV5的电子竞技栏目播出了该比赛的VOD。这次给大家带来的更是欧洲鬼王MaDFroG在其TFT生涯中最经典的一场,FroG诡异的操作,灵活的打法在TwistedMeadows这张地图上面体现得淋漓尽致。真正的高手就是如此,而人族大师[64AMD]Crimson在我们FroG特有的战术思路面前只能往返在自己的主矿和分矿之间,终于抓住了FroG一次失误,全歼了FroG的部队,由此,在我们都以为比赛结束的时候,看看FroG怎么翻盘吧!死亡骑士单骑救主不亚于当年的常山赵子龙,而FroG的打法正是当年毛主席令日本鬼子所头疼的游击战!在战斗的末尾如果我告诉你5级大法师加5级山丘之王加大批的火枪以及男巫让FroG的死骑加两个憎恶两个雕像这20左右的人口干掉了,你会相信吗?如果不,那我告诉你,事实正是如此,这才是我们记忆当中真正的疯狂青蛙!
------皮卡秀,斧头帮

第九期 [Hum]Kenshin.WeRRa vs WCB_Rainbow[Hum] 版本:TFT 1.16
War3战场上的Kenshin与漫画中的剑心有着同样俊美的外表,同样灵动的技巧,截然相反的是,后者卸去拔刀斋的重担,而前者却披上了军装,留存于Fans们的记忆之中。知己,人生得一知己,足矣;对于绝顶高手而言对手更是远甚于知己了解自己的人。很幸运,在Kenshin的War3生涯中出现了这么一个对手,他其貌不扬,却有着与Kenshin同样迅捷的手法;他憨态可掬,却有着一个光彩夺目的ID。我们叫他Rainbow!一个普通的日子里,亚洲战网洛丹伦的大陆上两个人族的王者相遇到了一起。于是一场冰封历史上最经典的人族内战打响了!Kenshin沉稳的作战风格,将人族的特点发挥的淋漓尽致;而Rainbow华丽的操作更是纯操作流的绝对代表性人物。两位顶级人族大师在TwistedMeadows这张经典的地图上演绎了一场长达48分钟的激战。谁才是洛丹伦大陆上最强的人族?在6级兽王展示终极技能stampede,一群惊恐的蜥蜴咆哮过后,激战的大陆恢复了往日的平静……
------水心鱼,皮卡秀
第十期 [UD]4K.FoV vs Spirit_Moon[NE] 版本:TFT 1.17

嫌麻烦的话这是2010十大经典的网址http://www.tudou.com/playlist/id8317601.html 自己看

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