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地主手牌计算方法

发布时间:2023-03-31 03:37:20

‘壹’ 斗地主技术记牌的方法有哪些

1、掌握大小王、2和A


比方来说自己手里有大王+两2,先手出单牌A,下家出小王,则可以推测可能有一家22成对。或者自己掘好手里有大王+2,先手出单后下家出2,则极可能上家有两2。


2、记住7,9和10


7,9和10不管是单顺还是排联,都要用到。记住了7和10的数量几乎可以推测还剩下多少副凯散散顺子,其次7,9和10都出光了,就可以确定其他玩家手里不会再有顺子了。

3、需要记住进阶牌

所谓的进阶牌是指,3456AK,以自己当地主为例,自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则下家必无带3之顺,可确定上家为333。


4、记住自己没有的牌


如果起手牌上自己没有5和8,后期出牌就要着重记住这两张牌有没有打出去,可推测出其他两人手上有没有炸弹,若其中一人打了这张牌,也可推测出另一人手里有几张。

5、算头子

六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。


例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。


例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上盯氏家有22。

‘贰’ 打斗地主如何算赢

根据两方的牌型分析:两者最大袜兄的变数在于对方的四个10是当一个炸弹出牌还是会当两张10出:
一、假设对方四张10会按照炸弹出的话,我们按照如下走牌:1.己方先出牌,出对5,对方如果不要直接789连队,脱手王炸加对4,必赢;2.如果出对5之后盯饥,对方出対7,那么你就对8或者对9,如果对方不要,出对8对9当中的剩下的一对,结果必赢; 3.如果你出对8或者对9后,对方4个10你就管上王炸,再出对8对9当中的剩下的一对,对方要不起,还是你赢!(这个地方注意,在这里如果对方拆开走对10我们还是会输)
所以我们想赢的关键在于防止对家将4张10拆成两对10的走法,
二、对方四张10会拆成两对10出牌:
1.己方先出,出对7,对家走对10(手上剩下对5、对7、对10),我们不要;
2.对方出对5,我们出对8,对方如果再出对10(手牌剩对7),我们直接王炸(手牌剩下对4、对5、对9);
3.这时候就很明显了,我们出对子必输,所以凯好返想办法拆单将对家的对7拆开我们就赢了。比如出4或5的单排,如果他要了(剩一张7),我们拿9顶上,就继续出单张9和剩余的一对,最后出最小的单张,这样我们就赢了!

‘叁’ 斗地主玩法

基本规则:

1、斗地主跟大部分玩法的牌数是一样的,都是54张。

2、斗地主发牌是几张几张的发,最好留出三张底牌。

3、一地主两平民,发牌前要翻过来一张牌,谁拿到了就是地主。

4、而且可以拿最后的三张底牌,剩下的两个人是平民。

5、打牌时不能跟单,顺子可以很长,最大的炸弹是王炸。

游戏流程:

1、发牌:

一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。

2、叫牌:

叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只衫晌能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

3、出牌:

首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

4、牌型:

火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四轮埋个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。单牌(一手牌):单个牌。对牌(一手牌):数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。

例如: 333+4或333+44单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。

不包括2点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。

斗地主技巧:

心态:

不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积腊塌蚂分可以转换现金)外,还做到了以牌会友,交流牌技等互动。

叫牌的方法:

不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:

1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

手上如果有3个2和一对A也要叫牌,这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。

2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。

尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。

判断对家的牌:

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。

遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌。

‘肆’ 斗地主有哪些规则,记分又是怎样算的

分类: 游戏
解析:

斗地主介绍

一、游戏起源、历史、简介

"斗地主"是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。

二、详细规则、胜负判定方法

该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。

1、基本打法

发牌

一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。

叫牌

叫牌按出牌顺序轮流开薯裂始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分数为"叫牌的底分",分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。

出牌

首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

牌型

· 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

· 炸弹:四张衫瞎同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

· 单牌(一手牌):单个牌。

· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44

· 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。

· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、***********JJ)。不包括2点和双王。

· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:或手空333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

· 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或***********+667799

· 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77

记分看你在哪里玩了

基准分是自己定的

* 基础分:叫牌的底分

* 地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;

*地主败:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。

*每出一个炸弹或火箭,翻一倍。

* 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。

* 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2。

‘伍’ 斗地主怎样算分数

规则是:1、发牌:每位玩家各获得12张手牌,剩余4张留做培漏底牌。2、叫分:玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比腔告上一家高。3、叫地主:叫3分的玩家成为地主。4、出牌:所有玩家都确认各自角色之后,正式进入游戏阶段,每局游戏都由地主优先出牌。


斗地主牌型规则

1、单张:任意单个牌;

2、对子:点数相同的两张牌;

3、三张:点数相同的三张牌;

4、三带一:点数相同的三张牌加一个单张;

5、顺子:点数值连续的四张或以上的单张;

6、连对:点数值连续的三对或以上的对子;

7、三顺:点数值连续的两个或以上的三张;

8、飞机带翅膀:三顺加与三顺数量相同的单张;

9、炸弹:点数值相同的四伍中明张牌;

10、四带二:点数值相同的四张牌加两个单张或者两个对子。



‘陆’ 欢乐斗地主怎么算几手

斗地主中所谓的几手牌就是指你手上的牌分几次可以打完,也就是说,出一次牌就算一手

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