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vue2和3方法寫在哪裡

發布時間:2022-06-20 11:56:08

A. 使用vue2+Vuex+Router重寫餓了么點餐系統和vue插件簡析

React
React 和 Vue 有許多相似之處,它們都有:
使用 Virtual DOM
提供了響應式(Reactive)和組件化(Composable)的視圖組件。
保持注意力集中在核心庫,伴隨於此,有配套的路由和負責處理全局狀態管理的庫。
相似的作用域,我們會用更多的時間來講這一塊的比較。不僅我們要保持技術的准確性,同時兼顧平衡。我們指出React比Vue更好的地方,例如,他們的生態系統和豐富的自定義渲染器。
React社區在這里非常積極地幫助我們實現這一平衡,特別感謝來自 React 團隊的 Dan Abramov 。他非常慷慨的花費時間來貢獻專業知識,來幫我們完善這個文件,直到我們都滿意。
這么說,就是希望你能對這兩個庫的比較的公平性感到放心。
性能簡介
到目前為止,在現實的測試中,Vue 是優於 React 的(通常至少快20%-50%,盡管在某些情況下還要更快)。我們可以提供一個到這個參照項目的鏈接,但是坦率的說,所有的參照在某些方面是有缺陷的,很少有像你所寫的一個真實應用。那麼,讓我們詳細了解下吧。
渲染性能
在渲染用戶界面的時候,DOM的操作是最昂貴,不幸的是沒有庫可以讓這些原始操作變得更快。
我們能做的最好的就是:
盡量減少DOM操作。Vue 和 React 都使用虛擬DOM來實現,並且兩者工作一樣好。
盡量減少除DOM操作以外的其他操作。這是 Vue 和 React的一個不同的地方。
假如說,在React中,渲染一個元素的額外開銷是1,而平均渲染一個組件的開銷是2。在Vue中,一個元素的開銷更像0/vue/dist/vue.js"></script> 然後就可編寫Vue代碼並應用到生產中,而不用擔心性能問題。
由於起步階段不需學JSX,ES2015 或構建系統,所以建立應用花的時間會更少。
本地渲染
ReactNative能使你用相同的組件模型編寫有本地渲染能力的APP(IOS或Android)。能同時跨多平台開發,對開發者是非常棒的。相應地,Vue和Weex會進行官方合作,Weex是阿里的跨平台用戶界面開發框架,Weex 的 JavaScript 框架運行時用的就是Vue。這以為著不僅在瀏覽器,在 IOS 和 Android 上面也可以用 Vue 來進行開發。
在現在,Weex 還在積極發展,成熟度也不能和 ReactNative 相抗衡。但是,Weex的發展是由世界上最大的電子商務企業的需求在驅動,Vue 團隊也會和 Weex 團隊積極合作確保為開發者帶來良好的開發體驗。
MobX
Mobx 在 React 社區很流行,實際上在Vue也採用了幾乎相同的反應系統。在有限程度上,React + Mobx 也可以被認為是更繁瑣的 Vue,所以如果你習慣組合使用它們,那麼選擇 Vue 會更合理。
Angular 1
Due的一些語法和Angular的很相似(例如 v-if vs ng-if)。因為Angular是Vue早期開發的靈感來源。然而,Augular中存在許多問題,在Vue中已經得到解決。
復雜性
在 API 與設計兩方面上 Vue.js 都比 Angular 1 簡單得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性並投入開發。
靈活性和模塊化
Vue.js 是一個更加靈活開放的解決方案。它允許你以希望的方式組織應用程序,而不是在任何時候都必須遵循 Angular 1 制定的規則,這使讓Vue能適用於各種項目。我們知道把決定權交給你,是非常必要的,就是是為什麼提供Webpack template,讓你用幾分鍾,去選擇是否用高級特性,比如熱模塊載入、linting 、
Css extraction 等等。
數據綁定
Angular 1 使用雙向綁定,Vue在不同組件間強制適用單向數據流。這使應用中的數據流清晰易懂。
指令與組件
在 Vue 中指令和組件分得更清晰。指令只封裝 DOM 操作,而組件代表一個自給自足的獨立單元 —— 有自己的視圖和數據邏輯。在 Angular 中兩者有不少相混的地方。
性能
Vue.js 有更好的性能,並且非常非常容易優化,因為它不使用臟檢查。
在Angular 1中,當 watcher 越來越多時會變得越來越慢,因為作用域內的每一次變化,所有 watcher 都要重新計算。並且,如果一些 watcher 觸發另一個更新,臟檢查循環(digest cycle)可能要運行多次。 Angular 用戶常常要使用深奧的技術,以解決臟檢查循環的問題。有時沒有簡單的辦法來優化有大量 watcher 的作用域。
Vue.js 則根本沒有這個問題,因為它使用基於依賴追蹤的觀察系統並且非同步列隊更新,所有的數據變化都是獨立地觸發,除非它們之間有明確的依賴關系。
有意思的是,Angular 2 和 Vue 用相似的設計解決了一些 Angular 1 中存在的問題。
Angular 2
Augluar 2完全是一個全新的框架。例如,它具有優秀的組件系統,並且許多實現已經完全重寫,API也完全改變了。
TypeScript
Angular 1面向的較小的應用程序,Angular 2已轉移焦點,面向的是大型企業應用。TypeScript被引用,這對那些喜歡用Java或者C#等類型安全的語言的人是非常有用的。
Vue也適合企業應用,也可以使用TypeScript來支持官方類型和用戶貢獻的類型,盡管這是可選的。
尺寸和性能
在性能方面,這兩個框架都是非常快。但是如果你查看第三方參照,就可以得出 Vue 2 比 Angular2 要快的。
在尺寸方面,雖然 Angular 2 使用 tree-shaking 技術和編譯技術能使代碼尺寸減小。
即便包含編譯器和全部功能 Vue2(23kb)比起 Angular 2(50kb)還是小的多。但是要注意,用 Angular 的 App 的尺寸縮減是用 tree-shaking 移除了那些框架中沒有用到的功能,當隨著引入功能的增多,尺寸會越來越大。
靈活性
Vue 官方提供了構建工具,但沒限制你如何構建。有人喜歡用統一的方式構建,也有很多開發者喜歡這種靈活自由的方式。
學習曲線
開始使用Vue,你使用的是熟悉的HTML、符合ES5規則的JavaScript(也就是純JavaScript)。有了這些基本的技能,你可以快速地掌握它(指南)並投入開發 。
Angular 2 的學習曲線是非常陡峭的。即使不包括TypeScript,它們開始指南中所用的就有ES2015標準的JavaScript,18個NPM依賴包,4個文件和超過3千多字介紹,這一切都是為了完成個Hello World。而Vue's Hello World就非常簡單。
Ember
Ember 是一個全能框架。它提供大量的約定,一旦你熟悉了它們,開發會很高效。不過,這也意味著學習曲線較高,而且不靈活。在框架和庫(加上一系列鬆散耦合的工具)之間權衡選擇。後者更自由,但是也要求你做更多的架構決定。
也就是說,最好比較 Vue.js 內核和 Ember 的模板與數據模型層:
Vue 在普通 JavaScript 對象上建立響應,提供自動化的計算屬性。在 Ember 中需要將所有東西放在 Ember 對象內,並且手工為計算屬性聲明依賴。
Vue 的模板語法可以用全功能的 JavaScript 表達式,而 Handlebars 的語法和幫助函數語法相比之下非常受限。
在性能上,Vue 甩開 Ember 幾條街,即使是 Ember2.0 的最新Glimmer引擎。Vue自動批量更新,Ember 當性能關鍵處需要手動管理。
Knockout
Knockout 是MVVM領域內的先驅,並且追蹤依賴。它的響應系統和Vue相似。它對瀏覽器支持以及所有的表現也是讓人印象深刻的。它能最低支持到IE6,而Vue最低只能支持到IE9。
隨著時間的推移,Knockout的發展已有所放緩,並且略顯有點老舊了。比如,它的組件系統缺少完備的生命周期事件方法,盡管這些在現在是非常常見。以及相比Vue調用子組件的介面顯得有點笨重。
如果你有興趣研究,會發現它們在介面設計的構思理念上是不同的。這些通過各自創建的 simple Todo List 可以體現出來。或許有點主觀,但是很多人認為Vue的API介面更簡單結構更優雅。
Polymer
Polymer 是另一個由谷歌贊助的項目,事實上也是Vue的一個靈感來源。Vue的組件可以粗略的類比於Polymer的自定義元素,並且兩者具有相似的開發風格。最大的不同之處在於,Polymer是構建於最新版的Web Components標准之上的,並且需要非凡的polyfills來工作(性能下降),瀏覽器本身不支持這些功能。相比而言,Vue不需要依賴polyfills來工作,最低到IE9。
在 Polymer 1.0版本中,為了彌補性能,團隊非常有限的使用數據綁定系統。例如,在Ploymer中支持的唯一表達式只有布爾值否定和單一的方法的調用,它的computed方法的實現也不是很靈活。
Polymer 自定義的元素是用HTML文件來創建的,這回限制你的普通的JavaScript/CSS(和被現代瀏覽器普遍支持的語言特性)。相比之下,Vue的單文件允許你非常容易的使用ES2015和你想用的Css的預編譯處理器。
當部署到生產環境的時候,Polymer建議使用HTML Imports載入所有資源。而這要求伺服器和客戶端都支持Http 2.0協議,且瀏覽器實現了標准。這是否可行就取決於你的目標用戶和部署環境了。如果狀況不佳,你必須用Vulcanizer工具來來打包Polymer元素。在這方面,Vue 可以結合非同步組件的特性和Webpack的代碼分割特性來實現懶載入(lazy-loaded)。這同時確保了對舊瀏覽器的兼容且又能更快載入。
對Vue和Web Component標准之間進行深層次的整合,也是完全可行的,比如Custom Elements、Shadow DOM的樣式封裝。然而現在在我們做出嚴肅的承諾之前,我們仍在等待標准成熟,進而廣泛應用於主流的瀏覽器中。
Riot
Riot 2.0 提供了一個類似於基於組件的開發模型(在Riot中稱之為地Tag地),提供小巧精美的API。Riot 和 Vue 可能共享一些設計理念。即使相比Roit重一點,Vue還是有很多顯著優勢的:
根據真實條件來渲染,Roit根據是否有分支簡單顯示或隱藏所有內容。

功能更加強大的路由機制,Roit的路由功能的API是極少的。

更多成熟工具的支持。Vue 提供官方支持Webpack、Browserify和SystemJS,而 Roit 是依靠社區來建立集成系統。
過渡效果系統。Riot現在沒有提供。

更好的性能。Roit 盡管廣告稱用虛擬DOM,實際上用的還是臟檢查機制,因此和Angular 1患有相同的性能問題。
以上所述是小編給大家介紹的Vue.js 2.0 和 React、Augular等其他前端框架大比拼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!

B. VUE中在方法里寫的button按鈕對應的方法怎麼寫啊

var vm = new Vue({
el:"#main",
seen: true,
data:{
enlist: "",
status: "",
},
created:function(){
this.get_data();
},
methods:{
get_data:function(){
var _self=this;
var idArray = window.location.pathname.split("/");
var id = idArray['5'];
$.post("{:url('/enlist/index/details')}",{enlist:id},function(e){
console.log(e);
_self.enlist = e;
_self.status = e.recorde;
})
},
recruitment:function(){
var idArray = window.location.pathname.split("/");
var id = idArray['5'];
window.location.href="/enlist/index/entry_form/enlist/"+id;
}
}
});
方法名就寫在methods裡面,例如<button @click="recruitment()"></button>就是調用的上面recruitment方法;

C. vuecli2.x和3.x在日常工作那個使用更多

當然是從最基礎的開始, 把Node.js和webpack依次搞懂, webpack重要的就幾點: 輸入 輸出 模塊 插件. 你要能編寫webpack.config.js配置文件, 知道腳手架的原理, 才知道怎麼用....

D. vue是什麼 怎麼用

vue是一個視頻剪輯軟體。

在我們製作(自行拍攝之前)可以來設置拍攝時候的色調濾鏡,拍攝的時長,這些拍攝的視頻,可以直接用到我們要製作的剪輯小視屏當中。調用手機里的小視屏、可以給視頻加上LOGO、在發送前進行預覽。

1、首先打開APP後是是這樣的界面,呈現出來的是一個拍攝的樣子,可以選擇拍攝現有的。

(4)vue2和3方法寫在哪裡擴展閱讀

隨著手機攝像頭的發展,越來越多的人開始使用手機拍照和攝像。攝像一般來說要比拍照門檻高,但是視頻傳播的信息量又遠大於照片。VUE 就誕生在這樣的背景下,希望用拍照一樣簡單的操作,幫助用戶在手機上拍攝精美的短視頻。

分鏡頭:通過點按改變視頻的分鏡數實現簡易的剪輯效果,而剪輯能夠讓視頻傳達更多的信息 ;

實時濾鏡:由電影調色專家調制的12款濾鏡供選擇,切換至前置攝像頭會出現自然的自拍美顏功能;

貼紙:支持40款手繪貼紙,還可以編輯貼紙的出現時間。

自由畫幅設置:支持1:1、16:9、2.39:1 三種畫幅的視頻拍攝

分享:支持分享至社交網路。

E. vue自定義指令,實現添加該指令可以將傳入的數據進行拆分後求和的操作,比如[1,2,3],使用指令和為6

// v-sum="[1, 2, 3]"

Vue.directive('sum',function(el,binding){

consttotal=binding.value.rece((acc,num)=>acc+=num);

console.log(total);

});

F. vue怎麼在組件里寫methods

作用域:它是指對某一變數和方法具有訪問許可權的代碼空間,在JS中,作用域是在函數中維護的。表示變數或函數起作用的區域,指代了它們在什麼樣的上下文中執行,亦即上下文執行環境。Javascript的作用域只有兩種:全局作用域和本地作用域,本地作用域是按照函數來區分的。閉包:在js中的我的理解就是函數嵌套函數,當內部函數在定義它的作用域的外部被引用時,就創建了該內部函數的閉包,如果內部函數引用了位於外部函數的變數,當外部函數調用完畢後,這些變數在內存不會被釋放,因為閉包需要它們.使用閉包要注意:1)由於閉包會使得函數中的變數都被保存在內存中,內存消耗很大,所以不能濫用閉包,否則會造成網頁的性能問題,在IE中可能導致內存泄露。解決方法是,在退出函數之前,將不使用的局部變數全部刪除。2)閉包會在父函數外部,改變父函數內部變數的值。所以,如果你把父函數當作對象(object)使用,把閉包當作它的公用方法(PublicMethod),把內部變數當作它的私有屬性(privatevalue),這時一定要小心,不要隨便改變父函數內部變數的值。

G. vue.js環境搭建完,代碼寫在哪

在src文件夾里寫,一般一個模塊放一個文件夾,然後通過export和import拋出和引入

H. vue怎麼在方法裡面寫循環

export default{ data(){ return { } }, mounted: function () { myfun("myCls",/*這里傳入每次數據 */); } } li循環重復多次,每個li上都綁定有一個myfun這個方法,並且每個myfun內部傳入的數據都不同,比如我想實現跟以下代碼一樣的效果:

I. webpack vue 後台請求寫哪裡

當你的業務邏輯代碼需要用到更新後的dom的時候使用,寫在方法之中。
例子:
new Vue({
el: '#app',

created() {
this.$nextTick(function(){
//代碼

})

}

})

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